Как стать автором
Обновить
109.74
InlyIT
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #431 (7 — 13 февраля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K
В новом выпуске ускоряем прохождение UI-тестов и заведуем стейт-машинами, внедряем платежи и готовим открытый API для UWB, разбираем кроссплатформу, перепридумываем иллюстрации, делимся виджетами и многое другое!



У нас есть Telegram-канал Mobile Insights, где подборки статей и новостей выходят каждый день, а так же AppFiles с библиотеками и самыми интересными статьями о мобильной разработке!

iOS

• Обновляем контент, не проходя повторное ревью в сторах
• Создана рабочая группа по совместимости Swift и C++
• Делаем разделы UITableView с вложенными типами
• Ускоряем прохождение iOS UI-тестов. Часть 1. Запускаем тесты без сборки проекта
• Следы RealityOS нашли в репозиториях и App Store
• Раннер Emcee. Всем айосерам по тестовой ферме
• Видео iOS Community Meetup
• Стейт-машины в iOS
• Apple запускает обучающие доклады по App Store
• Apple запускает прием платежей Tap to Pay на iPhone
• Специальные эффекты в SwiftUI: размытие, смешивание и др.
• Видео iOS Conf SG 2022
•  CoreData: бремя прошлого
•  Создаем свой собственный «Driving» режим в iOS
•  Слишком много зависимостей в iOS? Используйте шаблон Composition Root
•  Как использовать центр уведомлений в SwiftUI
•  Вызов асинхронных API Firebase из Swift
•  Создаем модульное iOS-приложение в Xcode 13
•  Как начать работу с Voice Over на iOS
•  Создаем змейку в SwiftUI с помощью GeometryReader
•  Уведомления в Симуляторе iOS за 10 простых шагов
•  Обнаружение объектов с помощью Create ML: изображения и набор данных
•  Когда следует использовать Decimal вместо Double в Swif
•  Неоморфные кнопки в SwiftUI
•  Как избежать отказов в App Store
•  Шаблон Адаптера на практике в Swift
•  Комбинирование протоколов в Swift
•  BubbleTabBar: нижнее меню
•  Wizard’s Pal: счетчик жизней

Android

• Как мы перешли с kotlinx.synthetics на Android View Binding
• 8 вещей, которые мы узнали, внедрив платежи в Android-приложение DoorDash
• Вышла первая Developer Preview версия Android 13
• Google готовит открытый API для UWB
• Сравниваем кривые линии по форме
• Часть 2. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio
• Вышел стабильный Compose 1.1
•  Использование Google Maps в приложении Jetpack Compose
•  Как использовать Hilt для создания Solid архитектуры в Android
•  8 вещей, которые мы узнали, внедрив платежи в Android-приложение DoorDash
•  Улучшение качества кода Android-приложений с помощью SonarQube и Gradle Detekt
•  Встречайте Microsoft Snippet — библиотеку Android для измерения времени выполнения кода
•  3 Android-технологии, которые исчезнут в 2022 году
•  Изучение и создание виджетов в Android с помощью Glance API
•  Создание перехода для FAB с помощью Jetpack Compose
•  Google закрыл нашу учетную запись в Google Play и убил источник дохода моей семьи
•  Освоение рефакторинга
•  5 главных уроков, извлеченных из создания продакшен приложения на Jetpack Compose
•  Хорошие, плохие и уродливые интерфейсы в мобильной разработке
•  Где вы должны хранить свои секретные ключи в Android?
•  Compose Navigation Reimagined: навигация в Jetpack Compose
•  BubbleTabBar: нижнее меню
•  Maps Compose: Google Maps для Compose

Разработка

• Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве
• Dart, Flutter и кроссплатформа: небольшой разбор на практике
• Как и зачем создавать собственный игровой движок
• Что у ECS под капотом
• Лучшая работа из мира IT 2022 по версии Glassdoor
• 100 символов, или Как влияет длина строки на читаемость текста
• Сколько дизайн-систем нужно для счастья?
«Старые нельзя, а новых ещё нет». Как мы перепридумали иллюстрации для приложения СберМаркета за 3 месяца
• Неожиданные результаты в ожидаемых A/B-тестах
• Почему «осмысленное тестирование» – это важно?
• Элементарное тестирование, или тестирование Elementary
Знакомство Unity с FMOD за пять минут
• Поиск случайной точки на PolygonCollider2D Unity
• Дизайн приложений: примеры для вдохновения #71
• Podlodka #254: антивирусы
• Специалисты в сфере IT-технологий чаще других работают удаленно
• Chrome меняет логотип
• Как проявляется эстетика в интерфейсе
• Как клиенты помогают улучшать мобильное приложение банка
• Навыки продакт-менеджера. Что и зачем он делает
•  Netflix: культура обучения
•  Почему большинству программистов не удается стать Senior-разработчиками
•  2 вопроса на собеседовании, на которых проваливается 90% разработчиков
•  Почему наш исходный код является уязвимостью: более 6000 данных учетных записей в исходниках Twitch
•  5 простых UI-взаимодействий в Principle, которые сделают ваш дизайн выдающимся
•  Усиливаем разработку на Flutter через чистую архитектуру и Test-Driven подход
•  6 алгоритмов, которые должен знать каждый разработчик
•  Как программисту эффективно проводить совещания
•  Навигация во Flutter с AutoRoute

Аналитика, маркетинг и монетизация

• Виджет NoteIt в топе App Store
• Tinder запустил «Свидания вслепую»
• Sēkr: цифровизация кемпинга
• $330 млн в Серии F: Branch — мобильная аналитика
• Новый закон о персональных данных в Китае: что важно знать разработчикам
• Apple купила AI Music
• Apple будет брать 27% с покупок через сторонние платежные системы
• Как я решил заработать на Wordle

AI, Устройства, IoT

• Игры, в которые играют машины

Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
inlyit.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия