Обновить
256K+

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

58,72
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создаём DSL на C#: Пишем парсер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели7.1K

Создаю собственный DSL на C#: рассказываю о том, как написать парсер, и как его оптимизировать. Так же покажу как работает обещанный DFA.

Читать далее

Новости

redb.Route — Apache Camel для .NET, который мы написали потому что выхода другого не было

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Охват и читатели8.8K

У вас не 5 микросервисов — у вас десятки. Бэкенд, который рос три года: монолит, расколотый на куски, GPS-фид от автопарка, мобильное приложение водителя, веб-кабинет диспетчера, интеграции с SAP / 1С / регуляторами / маркетплейсами, отдельный SMTP-воркер, отдельный PDF-генератор, отдельный шедулер ночных пересчётов. Между ними — Kafka (несколько кластеров, по топику на домен), RabbitMQ (RPC + pub/sub + DLQ), Redis (кэш, last-known-state, pub/sub-каналы), пара HTTP-эндпоинтов наружу, SFTP с поставщиком, SQL-polling outbox-таблицы старого монолита, MQTT с трекеров, IBM MQ для одного древнего банковского контура, SignalR-хабы для real-time-дашбордов. На каждом стыке — свой ретрай, свой DLQ (или нет DLQ), своя сериализация, свои метрики (или нет метрик), своя бойлерплейт-обвязка из консьюмеров и try/catch.

Каждый из этих стыков живёт своей жизнью в Program.cs соответствующего сервиса. Каждый — это hand-rolled цикл:

Читать далее

Убейте GC-спайки в играх и сервисах: коллекции без аллокаций на .NET

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

Каждый разработчик на .NET сталкивался с этим. Всё работает быстро, но иногда случается внезапный фриз. Игра проседает с 60 до 30 FPS на секунду. Сервис отвечает на запрос 100 мс вместо обычных 10. UI дёргается.

Виновник — Garbage Collector.

Когда GC решает собрать мусор, он останавливает все потоки приложения (Stop-The-World). Для игр и real-time сервисов это катастрофа.

Стандартные коллекции .NET создают мусор везде:

Читать далее

200 000 объектов за 2 мс: как выбирать топ-K без полной сортировки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

В real-time играх и серверах часто возникает задача: из N объектов нужно выбрать K лучших, чтобы обновить их в этом кадре.

Читать далее

10 000 объектов за 0.083 мс: как распределить бюджет рендеринга без просадок FPS

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.2K

Каждый игровой инженер сталкивался с этим. У вас есть 16.67 мс на кадр (60 FPS). В сцене 10 000+ объектов: враги, частицы, тени, декали, постыффекты. Нужно решить: на что потратить бюджет, чтобы игрок видел самое важное в максимальном качестве, а FPS не проседал?

Типичные подходы и их недостатки

1. Дистанционный LOD (расстояние до камеры)

Читать далее

redb — типизированное хранилище для .NET поверх Postgres/MSSQL: без миграций, без Include, с полным LINQ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6K

Типизированное хранилище для .NET поверх Postgres и MSSQL. C#-класс как схема — без миграций, без Include, с полным LINQ. Работает в проде.

LoadAsync вместо 40 Include →

Почему ваш Parallel.ForEach впустую сжигает CPU — ускоряем обработку данных до 600+ раз

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Практически в каждом высоконагруженном .NET-проекте рано или поздно появляется один и тот же паттерн:

Есть коллекция данных.

Для каждого элемента нужно выполнить дорогую операцию.

Например:

вычислить хэш;

Читать далее

Основной алгоритм повторной обработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.2K

Не так давно, я писал, о том как автоматизировать повторную обработку сообщений из архива в DATAREON Platform.

Было несколько вопросов и уточнений, поэтому хочу дополнительно разобрать код C# для повторной обработки.

Для ЛЛ: Полный алгоритм с комментариями в конце поста

Читать далее

KeyboardHook: кроссплатформенный глобальный перехват клавиатуры и мыши для .NET

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K

Рассказываю, как написал кроссплатформенную .NET-библиотеку для глобального перехвата клавиатуры и мыши. Под капотом: WH_KEYBOARD_LL на Windows, CGEventTap на macOS и polling через XQueryKeymap на Linux. Один интерфейс, три реализации, ноль внешних зависимостей.

Читать далее

Реальный time series агрегатор: как обрабатывать 10 событий/сек на графе из 300k узлов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Представьте, что у вас есть многослойный пайплайн обработки данных.

Ширина слоя — 5000 узлов. Количество слоёв — 60. Общее число узлов — 300 000.

Каждую секунду приходит 10 новых событий (изменений на входе). Наивный подход — пересчитать всё с нуля — будет перебирать все 300 000 узлов на каждое обновление. При 10 обновлениях в секунду это 3 млн вычислений узлов в секунду. А если ширина слоя 100 000 и слоёв 100? Получаем 10 млн узлов на пересчёт. Компьютер не справляется.

Читать далее

Микросекундные оценки опционов: как пересчитать портфель из 200k инструментов за 10 мс

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Финансовые системы предъявляют жёсткие требования к производительности.

Риск-департамент запрашивает переоценку портфеля из 200 000 опционов. Маржинальная система требует пересчитать все позиции клиентов после сильного движения рынка. Алгоритмический трейдер хочет оценить Greeks для тысяч потенциальных сделок за миллисекунды.

Стандартные подходы на .NET дают сбой по трём причинам.

Причина 1: Объектная модель

Каждый опцион становится отдельным объектом в куче. Виртуальные методы, ссылки, разрозненное расположение в памяти. Для 200 000 объектов — миллионы байтов, GC-паузы на сборку, промахи кэша процессора.

Причина 2: Позлементные вычисления

Вызов функции ценообразования в цикле — плохо. Процессор не может векторизовать код, потому что не видит всю картину целиком. SIMD-инструкции простаивают.

Причина 3: Аллокации в горячем пути

Каждый вызов new double[100000] для хранения промежуточных результатов — это давление на GC. В 24/7 сервисе такие аллокации накапливаются и вызывают непредсказуемые паузы.

Требования к решению

Читать далее

Как обслуживать 10 000 NPC в кадре без просадок GC

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Допустим, вы делаете симуляцию города. Или RTS. Или RPG с открытым миром. И у вас в сцене одновременно находится 5, 10, а то и 20 тысяч живых существ. У каждого свои цели, приоритеты, эмоции, социальные связи.

Ваша архитектура AI начинает трещать по швам.

Классический подход — дать каждому NPC компонент с методом Update() — перестаёт работать где-то после 500–1000 объектов. Дальше начинаются проблемы:

Читать далее

Одна строчка .Result роняет ваш ASP.NET Core при CPU 8 %: разбор hill-climbing в .NET 9

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

TL;DR. Один «безобидный» foo.GetAsync().Result в middleware способен превратить ASP.NET Core, державший 50k RPS с p99 = 40 мс, в сервис с 12k RPS и p99 = 4 с — при CPU 8 %. Виноват не сам blocking call, а hill-climbing — фидбэк-луп в ThreadPool, в недрах которого живёт дискретное преобразование Фурье. Разбираем по исходникам CoreCLR, почему это вообще возможно, воспроизводим эффект на ~80 строках кода и разбираемся, почему SetMinThreads — не решение, а анестезия.

Читать далее

Ближайшие события

Встраиваемая векторная БД для RAG на .NET 8: когда внешние сервисы избыточны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Если вы делаете RAG (Retrieval-Augmented Generation) на .NET, то рано или поздно упираетесь в вопрос: куда складывать эмбеддинги и как быстро искать по ним.

Существующие варианты делятся на два лагеря.

Внешние сервисы (Pinecone, Qdrant, Weaviate) — хороши, но требуют отдельной инфраструктуры. Сеть, авторизация, сериализация, мониторинг. Каждый запрос — это миллисекунды на HTTP. Плюс вы привязываетесь к конкретному облачному провайдеру или контейнеру.

Существующие .NET-решения — часто либо заброшены, либо имеют проблемы с производительностью (избыточные аллокации, медленный ANN, отсутствие гибридного поиска).

Но есть и третий путь: встраиваемая (embedded) векторная БД, которая работает прямо внутри вашего процесса. Никакой сети. Никакого внешнего сервиса. Только ваш код и процессор.

Читать далее

Самодельный elgato-like макропад. Часть 2, софтовая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Так как в первой статье я сосредоточился на схемотехнике, в этой хотелось бы пройтись по разработке ПО и прошивки.

Напомню, я решил, что вместо прошивки мне подойдёт и нейрослоп - в конце концов это не серийное устройство, а поделка для себя. И тут, как обычно, в процессе работы пошли фейерверки.

ESP32-S3 имеет два USB выхода - обычный через микросхему CH340, которая конвертирует USB в UART, и второй USB OTG, который подключен к чипу напрямую. То есть чип может управлять тем, какое "устройство" он предоставит хостовой ОС! Более того, он может предоставлять несколько устройств одновременно. Это было как раз то, что надо: одним устройством будет USB HID клавиатура для "сырого" ввода в консоль, например, а вторым - USB RAW устройство, которое будет слушать софт бекенда - запускать приложения по ярлыкам, регулировать громкость, отправлять в устройство настройки. И всё это минуя тормознутый UART. Сказка. Но, как оказалось, для взрослых.

Казалось бы, полный интернет примеров того, как это настраивать. Даже в самом фреймворке esp-idf есть пример композитного устройства, значит, информация уж точно легкодоступная, бери да пользуйся. Я попросил ИИ добавить это в прошивку и... Оно не смогло. То есть вообще. Два дня и токенов примерно на 30 баксов - и я взял дело в свои руки, потому что ИИ выдумывал всё более и более изобретательные причины того, почему прошивка не компилируется, но вот выдумать компилирующуся прошивку не мог никак.

Читать далее

Пишем Third Person Controller на MonoGame. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

В этой серии туториалов мы реализуем простой Third Person Controller на базе MonoGame.

Серия рассчитана на читателей, уже знакомых с основами MonoGame и 3D-графики.

Читать далее

Создал свой генератор случайных чисел на потоках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Я создал свой генератор случайных чисел, забудь про семена и формулы. Этот способ будет бесконечно генерировать случайные числа, не повторяясь...

Читать далее

Idempotency keys: 5 граблей, которые мы поймали на проде

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели18K

Пятница, 23:47. PagerDuty: “Платёж AmEx, провайдер вернул 5xx три раза подряд, билеты не зарезервированы.” Открываю логи – действительно три ответа провайдера 5xx, ни одной успешной транзакции по нашей базе. Закрываю как временный сбой на стороне провайдера, пишу короткую сводку в дежурный чат и иду досматривать. Через 40 минут второй алерт – уже от ночной поддержки: клиент прислал скрин выписки, 3 списания подряд за одну бронь. У клиента рейс через 6 часов, ему нужна действующая бронь и подтверждение, что он завтра нормально улетит, а не тикет в поддержку.

Мы делали B2B-платформу для деловых поездок: бронь авиа, отели, трансфер, страховка, в финале – оплата корпоративной картой через платежный шлюз. С этой ночи началась история, которая закончилась переписыванием всего платёжного слоя нашего booking-сервиса. По дороге мы поймали 5 граблей.

Читать далее

Миграция микросервисов на Python с помощью LLM: экономим месяцы для разработчиков

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Михаил, в Циане я занимаюсь развитием культуры и developer experience. Архитектура у нас микросервисная, за каждый микросервис отвечает конкретная команда. В любой команде обычно есть микросервисы, которые помогают ей достигать собственных целей, и микросервисы, которые достались по наследству — поскольку архитектура наша не всегда развивалась достаточно последовательно. Бывает, что сервис приходит с каким-нибудь разработчиком из другой команды. Бывает, что сервис когда-то отдали команде, потому что больше некому было отдать.

Наш бэкенд написан на Python и C#. Иногда в одной команде используются микросервисы на обоих языкахмогут быть микросервисы и на Python, и на C#. Я считаю, что это нНе самый удобный расклад, я считаю: лучше все-таки иметь один стек в рамках одной команды. Если, например, в команде с питонистами и единственным шарпистом последний уходит в отпуск, то при поломке сервиса на C# остальной команде придется этого шарписта ждать. Либо срочно вызывать на подмогу другого шарписта.

Можно переписать все микросервисы на один язык. Довольно трудоемкая задача, если заниматься этим вручную. Разработчику нужно погрузиться в микросервис, максимально покрыть тестами бизнес-логику и аккуратно все переписать. Не забывая, что делать один в один нужно не всегда, поскольку архитектурные паттерны Python и C# различаются.

Для переписывания сервисов разумно привлечь на помощь LLM. Далее я расскажу, как за неделю своей частичной занятости я с помощью LLM переписал сервис, который потребовал бы для этого два месяца от живого специалиста.

Читать далее

Программные модули в DATAREON Platform: выносим повторяющуюся логику в C# функции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

В интеграционных проектах на DATAREON довольно быстро появляется одна и та же проблема: код бизнес-алгоритмов разрастается, а повторяющаяся логика начинает копироваться между процессами.

В DATAREON Platform эту проблему можно решить через программные модули — механизм для хранения и повторного использования собственных функций на C#.

В статье покажу как создавать такие функции и использовать в ваших процессах.

Читать далее
1
23 ...