• Domain-driven design: рецепт для прагматика


      Почему к DDD обычно подходят не с той стороны? А с какой стороны надо? Какое отношение ко всему этому имеют жирафы и утконосы?

      Специально для Хабра — текстовая расшифровка доклада «Domain-driven design: рецепт для прагматика». Доклад был сделан на .NET-конференции DotNext, но может пригодиться не только дотнетчикам, а всем интересующимся DDD (мы верим, вы осилите пару примеров кода на C#). Видеозапись доклада также прилагается.
      Читать дальше →
    • Передача данных между сценами в Unity — применение мультисценности в разработке простых игр

      Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр. В ней я расскажу о собственном опыте реализации мультисценного взаимодействия и проблемах с которыми я столкнулась.

      Поговорим о статических классах для хранения данных, различных способах подгрузки сцен движком Unity, а также коснёмся кейса подключения Admob к проекту. Информация предоставлена официальной документацией и доброжелательным коммьюнити разработчиков.
      Читать дальше →
    • Особенности работы с Mesh в Unity

        Компьютерная графика, как известно, является основой игровой индустрии. В процессе создания графического контента мы неизбежно сталкиваемся с трудностями, связанными с разницей его представления в среде создания и в приложении. К этим трудностям прибавляются риски простой человеческой невнимательности. Учитывая масштабы разработки игр, такие проблемы возникают либо часто, либо в больших количествах.

        Борьба с подобными трудностями навела нас на мысли об автоматизации и написании статей на эту тему. Большая часть материала коснется работы с Unity 3D, поскольку это основное средство разработки в Plarium Krasnodar. Здесь и далее в качестве графического контента будут рассматриваться 3D-модели и текстуры.

        В этой статье мы поговорим об особенностях доступа к данным представления 3D-объектов в Unity. Материал будет полезен в первую очередь новичкам, а также тем разработчикам, которые нечасто взаимодействуют с внутренним представлением таких моделей.

        Читать дальше →
        • +21
        • 2,2k
        • 8
      • Конкурс по программированию на Q#: Microsoft Q# Coding Contest

        • Перевод

        Команда Microsoft Quantum рада анонсировать Q# Coding Contest – зима 2019! В этом конкурсе вы можете проверить свои навыки квантового программирования, решая задачи квантовых вычислений на Q#. Победители получат футболку Microsoft Quantum!


        Квантовые вычисления — это принципиально другая вычислительная парадигма по сравнению с классическими вычислениями. На самом деле, они настолько отличаются, что некоторые задачи, которые считаются классически неразрешимыми (такие как разложение целых чисел или моделирование физических систем), могут эффективно выполняться на квантовом компьютере. В 2017 году Microsoft представила Quantum Development Kit, который включает язык программирования Q#. Q# может использоваться с Visual Studio, Visual Studio Code или командной строкой, в Windows, macOS и Linux.


        Читать дальше →
      • Новые возможности С# 8: switch expressions

          В конце января группа разработчиков .NET Core выпустила новую версию фреймворка .NET Core 3 preview 2. В нем были реализованы некоторые новые возможности языка С#. Что мне кажется довольно интересным, это switch expressions. Хотя это добавление кажется простым, я думаю, что потенциал его довольно большой. Используя новую постфиксную конструкцию switch можно, при желании, заменить все остальные конструкции ветвления: if, switch, и тернарный оператор. И, что особенно интересно, сделать это в функциональном стиле. Как именно, вы узнаете прочитав статью до конца.



          Читать дальше →
        • CQRS: принцип «разделяй и властвуй» на службе у программиста

          Слоеная архитектура – это спасение в мире корпоративной разработки. С ее помощью можно разгрузить железо, распараллелить процессы и навести порядок в коде. Мы попробовали использовать паттерн CQRS при разработке корпоративного проекта. Всё стало логичнее и … сложнее. Недавно я рассказал о том, с чем пришлось столкнуться, на митапе Panda-Meetup C# .Net, и вот теперь делюсь с вами.


          Читать дальше →
          • +22
          • 3,9k
          • 6
        • Bonsai: фамильный вики-движок

            Лирическое вступление


            Как-то вечером, наводя порядок в стенном шкафу, я наткнулся на большую картонную коробку. Она пережила два переезда и не открывалась уже столько лет, что я напрочь забыл, что именно в ней хранилось. Оказалось, там лежали фотографии — в альбомах, в конвертах из фотоателье, а часть просто так.

            Многие фотографии были сделаны более семидесяти лет назад. На одной был дедушка — в студенческие годы, еще молодой и статный, в абсолютно ломовейших очках. «Надо же, мой дед носил хипстерские шмотки еще до того, как это стало мейнстримом», подумал я, и невольно улыбнулся. Его я узнал сразу, но дальше пошли фотографии людей, о которых я ничего не помню. В чертах лица можно смутно угадать родство — и все.



            Когда мне было пятнадцать, бабушка неоднократно показывала эти карточки и рассказывала о тех, кто на них изображен. К сожалению, ценность подобных историй понимаешь только тогда, когда рассказывать их становится некому. На тот момент мне было абсолютно неинтересно по десятому разу слушать какие-то замшелые байки про довоенные годы, я отмахивался от них и пропускал мимо ушей. Теперь же, внезапно в полной мере осознав, что часть семейной истории безвозвратно утеряна, я загорелся идеей систематизировать и сохранить то, что осталось.

            Идеальным решением для хранения семейных данных мне представлялся гибрид вики-движка и фотоальбома. Готовых подходящих решений не оказалось, поэтому пришлось написать собственный. Он называется Bonsai и доступен с открытым кодом по лицензии MIT. Дальше будет история о том, как он устроен и как им пользоваться, а также история его разработки и немного ДРАМЫ.
            Читать дальше →
          • Символьный калькулятор на C#

              Понадобилась мне как-то библиотека на c#, которая умеет делать символьные вычисления (время от времени дополняю возможностями одну математическую программу). Всякие исходники в сети найти можно и на разных языках, но вот что-то попроще и попонятнее найти не удавалось. Обратил внимание на Jasymca (Java Symbolic Calculator).
              Читать дальше →
            • Параллельное обновление данных в ASP.NET Web API

                Хочу рассказать, как мы организовали фоновое обновление данных во время запроса к REST-сервису.

                Задача следующая: система хранит данные о пользователях. Cервис работает изолированно и не имеет прямого доступа к базам с этими данными. Для работы сервису необходимо иметь в своей внутренней базе имена и фамилии пользователей. Их можно получить из Identity текущего пользователя во время запроса. Требуется добавлять или обновлять имена во время каждого запроса. Желательно осуществлять это в отдельном потоке, чтобы эта работа не влияла на время выполнения основного запроса.
                Читать дальше →
              • Занимательный C#. Пять примеров для кофе-брейка

                  Написав уже не одну статью про Veeam Academy, мы решили приоткрыть немного внутренней кухни и предлагаем вашему вниманию несколько примеров на C#, которые мы разбираем с нашими студентами. При их составлении мы отталкивались от того, что наша аудитория — это начинающие разработчики, но и опытным программистам тоже может быть интересно заглянуть под кат. Наша цель — показать, насколько глубока кроличья нора, параллельно объясняя особенности внутреннего устройства C#.

                  С другой стороны, мы будем рады комментариям опытных коллег, которые или укажут на недочёты в наших примерах, или смогут поделиться своими. Подобные вопросы любят использовать на собеседованиях, так что наверняка нам всем есть что рассказать.

                  Надеемся, что наша подборка будет для вас полезна, поможет освежить ваши знания или просто улыбнет.

                  image
                  Читать дальше →

                Самое читаемое