Обновить
26.22

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Умный дом, у каждого он свой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Меня всегда интересовала тематика умных домов, и поскольку разработка — это мое хобби, я всегда хотел создать что-то своё, уникальное, и при этом не потратить много денег. Также я давал себе отчет, что все современные системы по большей части имеют скорее маркетинговую цель, но всё же решил попробовать одно из популярных решений.

Дисклеймер: я просто описываю личный опыт, все совпадения случайны!

Читать далее

Новости

Чтение книг на других языках при помощи ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Я уже не первый год в свое свободное время разрабатываю приложение, которое помогает читать книги на иностранных языках. Если вкратце — вы загружаете любую книгу на любом языке в epub, fb2 или просто txt формате, после этого вы можете нажать на любое слово и увидеть его перевод с учетом контекста.

Можно быстро выделить любое словосочетание и перевести его разными сервисами без открытия посторонних окон и переходов между приложениями. Кроме этого есть куча функционала вокруг этого: словарь, статистика, куча настроек, но пост будет не о самом приложении, а о ИИ возможностях.

Читать далее

Почему «заканчивается» время в iOS-будильнике и как мы искали предел в часах Samsung

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.3K

Работает ли это? А что, если… ? Как настоящие QA, мы всегда задаемся этими вопросами. Неудивительно, что вся наша команда взбудоражилась, увидев рилс про «фейковую бесконечность» прокрутки в будильнике на iPhone. Неужели правда? Конечно, тут же проверили на тестовых айфонах. Оказалось, часы и минуты в iOS-будильнике действительно не цикличны. Это список, который можно быстро долистать до конца.

Нам стало интересно, баг ли это, откуда он в iOS и есть ли такое в Android. Чтобы разобраться и найти ответы, нам даже пришлось «на коленке» написать автотест на C#. Но обо всем по порядку.

Читать далее

Релиз Capacitor 8

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.7K

8 декабря 2025 года вышел релиз Capacitor 8. О нововведениях и миграции со старых версий читайте в статье

Читать далее

Локальный плеер для IOS: Music is Player

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.9K

Привет! Я разработчик iOS‑приложения Music Player в компании MediaRise. Хотел поделиться инженерной частью: как мы организовали импорт музыки из Files, автосканирование, защиту от дубликатов и стабильное воспроизведение.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!

Читать далее

Создаём iOS-style Wheel Picker в Jetpack Compose. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.8K

Представьте классический сценарий в мобильном приложении: пользователю нужно выбрать год рождения, час будильника или количество товаров в корзине. На iOS для таких случаев давно существует элегантное и интуитивное решение - Wheel Picker (или UIPickerView). Этот компонент стал неотъемлемой частью языка дизайна Apple. В этой статье я расскажу вам, как реализовать такой же компонент в Android.

Приготовьтесь, будет много математики!

Читать далее

Как укротить SwiftLint в масштабах компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.3K

Всем привет! Меня зовут Артём Вичужанин. В разработке я больше пяти лет: начинал с десктопных приложений на Delphi и микропрограмм для контроллеров на C++, позже ушел в мобильную разработку. Сейчас в Naumen я отвечаю за разработку мобильных продуктов, и в рамках проектов регулярно сталкиваюсь с вопросами качества кода и автоматизации.

Именно в корпоративной разработке особенно остро чувствуется: чем больше проектов и команд, тем сложнее удерживать единый стиль кода.

В этой статье я делюсь опытом настройки SwiftLint сразу для нескольких репозиториев — так, чтобы кодстайл оставался единым и не расползался со временем.

Читать далее

Анимация смены темы в Compose Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Анимация смены темы в Android-версии Telegram на протяжении долгого времени вдохновляет разработчиков на попытки реверс-инжениринга этого красивого трюка: в сети немало подробных гайдов, как сделать подобную анимацию при помощи традиционных XML View и даже Flutter. Но реализаций этой элегантной (хоть и совершенно бесполезной) анимации на Jetpack Compose мне найти так и не удалось, что привело к созданию маленькой библиотеки для анимирования смены темы.

Вера в будущее KMP также подтолкнула меня к тому, чтобы сделать ее из коробки готовой к установке в Compose-Multiplatform проекты, с поддержкой всех основных платформ (Android, iOS, Desktop JVM, Web WASM+JS).

Хотя сама библиотека вышла крайне компактной, ее реализация оказалась довольно нетривиальной на мой субъективный взгляд и может быть интересна каждому, кто изучает Compose или ищет подобные решения для своего проекта.

На старте написания библиотеки сами собой возникли ряд требований, которым она должна была отвечать:

Читать далее

Поднимаем версию до Swift 6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

Swift 6 вышел чуть больше года назад, однако iOS-сообщество не спешит поднимать версию в коммерческих проектах. Да и среди энтузиастов на Хабре не так много тех, кто готов поделиться практическим опытом миграции. Поэтому остаётся пробовать самому. Проверим, насколько сложно будет поднять версию для простого приложения на SwiftUI.

Читать далее

Capacitor: от веба к мобильным приложениям. Часть 0. Зачем нужен Capacitor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

С Новым годом, Хабр. Меня зовут Илья, я работаю Frontend разработчиком в компании Бастион. Январские выходные в самом разгаре, но уже многие, включая меня, наобещав себе свернуть горы в этом году, находятся в поиске полезной для мозга информации. Тогда присаживайтесь поудобнее, ибо сейчас мы будем разговаривать о такой замечательной технологии для разработки гибридных мобильных приложений, как Capacitor.

Читать далее

Firebase — динамическое переключение проектов в iOS приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение33 мин
Охват и читатели9.6K

Firebase - динамическое переключение проектов в iOS приложении

В этой статье мы глубоко погрузимся в технические детали работы с Firebase и рассмотрим:

- Как и почему можно использовать Firebase проект без регистрации Bundle ID

- Традиционные способы переключения Firebase конфигураций (compile-time)

- Динамическое переключение проектов во время работы приложения (runtime)

- Практический пример: миграция пользовательских данных между приложениями

- Безопасность и важные моменты

Читать далее

Kenbak‑1 в кармане: iOS-эмулятор легендарного компьютера 1971 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.7K

Kenbak-1 не имел ни экрана, ни клавиатуры, ни даже микропроцессора, но это не помешало ему войти в историю, как первый персональный компьютер.

В статье я расскажу о том, как создал уникальный iOS‑эмулятор Kenbak-1, что послужило мотивацией к этому, о деталях реализации, и почему это устройство поможет вам понять фундаментальные принципы работы современной вычислительной техники.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #614 (22 — 28 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Последний дайджест в этому году! От неработающей к тестируемой навигации, тепловизор для разработчика, развитие Swift SDK для Android, инженерия уверенности и многое другое. С наступающим и хороших вам приложений! До встречи в новом году!

🎄Читать

Snapshot тесты для iOS. быстро, стабильно на Metal

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели7.1K

Скриншот-тестирование iOS-приложений бывает нестабильным - происходят случайные расхождения в пикселях, вызванных различиями в iOS или процессорах.

Статья разбирает, как индустрия решает проблемы сравнения в современных open-source инструментах и разбирает существующие ограничения.

Представлена open-source библиотека AFSnapshotTesting на Metal GPU: более точная ΔE2000, кластерная фильтрация шумов, комбинированные стратегии, целочисленные пороги и настоящие diff-изображения.

На примерах от текста до градиентов показана эффективность подходов, позволяющих свести расхождения к минимуму без потери чувствительности.

Полезно iOS-разработчикам для надёжных визуальных тестов.

Читать далее

Вооружаемся. iOS Пентест. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

В прошлой статье мы нескучно рассмотрели как получить джейлбрейк (JB) с рутом на некоторых устройствах iOS  с чипом A11. Как я уже озвучил в первой части, рут на устройстве нам нужен для пентеста. Теперь займемся установкой инструментария для пентеста iOS.

Читать далее

Снепшот-тестирование SwiftUI View в legacy-проекте: обходим ограничения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Снепшот-тестирование — один из немногих надёжных способов контролировать визуальную целостность SwiftUI-компонентов. Но что делать, если ваш проект ограничен Xcode 13.3 и Swift 5.6, а большинство компонентов дизайн-системы обёрнуты в UIViewRepresentable?

Меня зовут Денис Третьяков, я iOS-разработчик в ПСБ. В этой статье расскажу, как мы организовали снепшот-тестирование SwiftUI-компонентов в условиях жёстких ограничений, с какими проблемами столкнулись и как их решили.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #613 (15 — 21 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

В новом дайджесте последствия уменьшения приложений и новый шаг в передаче зависимостей Swift, улучшение доступности в Android-приложениях и перформанс, лёгкий и быстрый DI-контейнер, Offline-First приложения, ускорение загрузки экрана, больше рекламы в App Store и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как Apple пропатчила «антеннагейт» в 20 байт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели26K

Хотите увидеть нечто любопытное? Вот, как устранили проблему «антеннагейта» на iPhone в 2010 году. 20 байт.

iOS 4.0: 8d ff ff ff 91 ff ff ff 95 ff ff ff 99 ff ff ff 9d ff ff ff iOS 4.0.1: 86 ff ff ff 98 ff ff ff 9e ff ff ff a7 ff ff ff b0 ff ff ff

Контекст: в 2010 году, когда выпустили iPhone 4, пользователи заметили, что если взять телефон определённым образом, то количество полосок сигнала сети падает с 5 до примерно 2. Спустя насколько недель компания опубликовала письмо, в котором свалила вину за это на неправильную формулу.

Читать далее

Все не так с Codable

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! На связи Кристиан Бенуа, iOS-разработчиĸ в Т-Банĸе. Быстродействие мобильных приложений — один из критериев, влияющих на успех не только приложения, но и всего бизнеса.

Особое внимание должно уделяться производительности кода в стандартной библиотеке языка, так как этот код используется почти во всех приложениях, которые написаны на этом языке.

Расскажу, как мы сделали pull request в swift-foundation и внесли несколько оптимизаций в JSONDecoder/JSONEncoder, ускорив сериализацию и десериализацию в два раза. В конце обсудим, как получить эту оптимизацию без ограничений по версии iOS и насколько можно ускорить работу с JSON в приложении.

Читать далее
1
23 ...