Как стать автором
Обновить
61.07

Разработка под iOS *

Популярная мобильная ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Корзина в Додо Пицце на iOS 14: баг длиной в полгода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K

Как-то раз мы решили убрать таббар из приложения Додо Пиццы. Его элементы мы разложили по экранам, а корзину сделали плавающей. Её кнопка появлялась, когда пользователь что-то покупал, и сопровождала его, пока он не переходил в корзину.

Фидбэк был положительным, но не от всех пользователей — у владельцев айфонов на iOS 14 кнопка корзины просто не отображалась. Воспроизвести баг мы не смогли и решили проблему радикально: включили отображение кнопки на iOS 14 по умолчанию.

Но спустя пару месяцев я узнал, что тикет проблемы всё ещё открыт. Я решил его закрыть и погрузился в удивительный мир… Авито, воркэраундов и не только! В этой статье расскажу вам об этом приключении! Погнали!

Читать далее

Tuist: добавляем генерацию проекта в текущее приложение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Знаете, что объединяет всех iOS-разработчиков, работающих над крупными проектами? Все мы когда-то сталкивались с этим старым знакомым — файлом .xcodeproj, который хранит в себе десятки, а то и сотни конфликтов после каждого merge. Мы тоже жили с этой проблемой много лет, пока не нашли решение.

Знакомьтесь, Tuist — инструмент, который кардинально изменил наш подход к управлению проектами. Он не только помогает избежать конфликтов, но и автоматизирует генерацию ключевых компонентов, значительно облегчая команде жизнь.

Если у вас всё еще сохранился этот «реликт прошлого», то, возможно, наш опыт поможет вам наконец-то избавиться от него. Давайте разберемся, как это сделать.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #559 (7 — 13 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K
В моей новой подборке странное поведение UserDefaults и признание Google Play монополией, анимации космоса и авто-трекинг производительности, роль продуктового дизайнера, как перехватывают зашифрованный HTTP-трафик, новый рекорд приложений с подпиской и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

История одного модального окна или переходим с UIKit на SwiftUI. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Всем добрый день. Хочу поделиться с вами проблемами постепенного внедрения SwiftUI в приложение, полностью написанное на UIKit, а так же моими вариантами их решения.

Читать далее

Истории

Как зеленый Леруа Мерлен стал желтым Лемана ПРО

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

В последнее время ну очень популярна стала такая вещь, как ребрендинг. Одни меняют лого и название. Другие, вдобавок к этому, еще и кардинально меняют цвета.

Популярность эта, однако, не сопровождается должным количеством технических статей, которые мне, как разработчику, наиболее интересны. 

Будем это исправлять.

Всем привет! Меня зовут Слава. Я мобильный разработчик. И в этой статье я поделюсь своим уникальным опытом того, как Леруа Мерлен стал Лемана ПРО. Собственно, рассказывать буду про мобильную разработку 🤷🏽.

Читать далее

Что такое Home-виджеты и как их подружить с вашим приложением на Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.9K

Привет! Меня зовут Айдар Мавлетбаев, я Flutter-разработчик в AGIMA. С Flutter я работаю уже несколько лет. Несмотря на все преимущества, он не всегда оптимально решает задачи, которые требуют глубокой нативной интеграции. Существуют инструменты, разработанные специально под нативные платформы, но недоступные напрямую из Dart. И как правило, в таких случаях на помощь приходит PlatformChannel

Но существуют и нативные инструменты, которые интегрируются с Flutter. Например, создавать виджеты на Android можно с помощью Glance или XML, а на iOS — с WidgetKit. Эти технологии позволяют внедрять так называемые Home Widgets — элементы, с которыми можно взаимодействовать напрямую с домашнего экрана. В этой статье разберу основные инструменты, расскажу, как их внедрять и использовать во Flutter-приложениях.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #558 (30 сентября — 6 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В новом дайджесте ускорение запуска приложений и спойлер-эффект кна Swift, сборщик метрик Android-проекта и рисование звезд, замена Firebase, идеальный встраиваемый язык, приложение для заметок, которое не стремится сделать вас более продуктивным и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

10 SDK, чтобы улучшить ваше мобильное приложение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

SDK (Software Development Kit) — комплекс инструментов для расширения функциональности мобильных приложений и доступа к новым опциям и возможностям ПО. При этом каждый SDK ограничен своим набором компонентов и закрывает определённые задачи бизнеса. В статье расскажем о базовых, второстепенных и перспективных SDK, опишем их функции и возможности, приведём примеры наборов разработчика для каждой из категорий.

Читать далее

Как реализовать спойлер-эффект как в Telegram на Swift?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Спойлеры стали неотъемлемой частью общения в мессенджерах и социальных сетях. Они позволяют скрывать часть информации до тех пор, пока пользователь не захочет ее увидеть. В Telegram спойлер-эффект сопровождается красивой анимацией рассыпающихся точек. В этой статье мы рассмотрим, как реализовать подобный спойлер-эффект в iOS-приложении на Swift, используя CAEmitterLayer и UITextVie.

Читать далее

Быстрый доступ к VPN в iOS с помощью App Intents

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! Меня зовут Антон Долганов, я iOS-разработчик в компании Контур. Я работаю над инфраструктурными модулями и параллельно поддерживаю наше приложение Контур.Коннект, которое используется для подключения к внутреннему VPN и даёт доступ к корпоративным сервисам.

Недавно мы выпустили обновление Коннекта, добавив поддержку Быстрых команд (Shortcuts). Теперь можно включать и отключать VPN, даже не заходя в приложение. В этой статье я расскажу, как я это реализовал и почему это полезно.

Читать далее

Как мы разработали приложение для бортпроводников S7 Airlines, чтобы избавить их от бумажной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Пока пассажиры в самолёте отдыхают, делают выбор между курицей и рыбой и наблюдают за красотой мира из иллюминатора, бортпроводники напряжённо работают, обслуживая весь рейс от взлёта до посадки. Надо уделить внимание каждому пассажиру, а к этому ещё добавляется много административной работы с документами и отчётами. За разработкой приложения-помощника к нам обратилась авиакомпания S7 Airlines, а мы создали уникальный продукт почти с 20 интеграциями и возможностью работы без интернета. В этой статье рассказываем, как нам это удалось и какие технологии использовали.

Читать далее

Как ускорить запуск iOS-приложения в 2 раза с помощью Network Instrument

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.7K

Приложение соединяет данные из сети с интерфейсом. Про UI сказано и написано немало, а вот сеть говорят меньше всего, хотя именно она влияет на время ожидания ответа пользователем. При этом со стороны разработчика это часто выглядит так: «ну я создал сессию, дёрнул запрос, обработал ошибку, что там ещё может быть?».

Если посмотреть на все запросы со стороны, то появится много вопросов: нужно ли переиспользовать URLSession.shared, почему первые запросы выполняются дольше остальных, как построить мониторинг качества работы сети и т.п.

Мы решили проанализировать наши приложения с помощью Network Instrument и нашли в них десяток разных проблем. В этой статье поделимся нашим опытом и расскажем о том, как найти зоны роста вашего iOS-приложения и использовать их для улучшения пользовательского опыта.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #557 (23 — 29 сентября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
В этом выпуске сетчатые градиенты и курощение виджетов, сломанная Android-разработка и инструментирование байт-кода Java во имя великого блага, единая биометрическая система во Flutter-приложении, портирование игр на Аврору, видеозвонки с Лили и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Ближайшие события

2 – 18 декабря
Yandex DataLens Festival 2024
МоскваОнлайн
11 – 13 декабря
Международная конференция по AI/ML «AI Journey»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как мы сделали приложение для партнёрской платформы, с которым любой может зарабатывать на туризме. Кейс Travelpayouts

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров744

Хотели бы вы иметь готовое приложение, которое можно адаптировать под свой бренд за пару кликов? Мы его уже сделали!

С идеей создания такого продукта к нам пришла компания Travelpayouts, объединяющая инфлюенсеров и тревел-бренды. Заказчику требовался цифровой продукт, который поможет им расширять свою партнёрскую платформу в направлении мобильных приложений, а самим партнёрам — дополнительно монетизировать входящий трафик, зарабатывая на комиссии за каждое бронирование.

Так появилось приложение White Label App — шаблон нативного приложения для поиска и бронирования авиабилетов и отелей по всему миру с обширными возможностями конфигурации. Он исполнен в двух вариантах: основной – White Label App — приложение с готовыми функциональными модулями, и White Label SDK — набор готовых экранов, которые можно встроить в собственное приложение. Любой из форматов можно кастомизировать под разные стилистики брендов. А ещё это решение будет гораздо дешевле и быстрее разработки собственного приложения для тревел-бизнеса.  

Подробнее про форматы:

Читать далее

Лента Мёбиуса мобильной разработки: что расскажут на Mobius 2024 Autumn

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров755

Что общего у мобильной разработки с лентой Мёбиуса? С первого взгляда видишь две стороны: вот же они, Android и iOS. А потом присматриваешься — и замечаешь, что одно может плавно переходить в другое.

Вот смотрите. Мы скоро проведём конференцию Mobius. Казалось бы, хабрапост с описаниями докладов логично поделить на две части, чтобы любому разработчику было удобно читать именно о «своей» платформе.

Но будет, например, доклад про корутины в Kotlin. Этот язык привычен в мире Android, однако с Kotlin Multiplatform выходит за рамки платформы. И кому тогда стоит знать про такой доклад: Android-разработчикам или всем?

Ещё есть доклады про Flutter. Они интересны только флаттеристам, или нативные разработчики с обеих сторон тоже следят «что там происходит»? И есть другие «кроссплатформенные» темы, не привязанные строго к платформе. Их в посте где лучше поставить, в начале или конце?

В общем, вместо строгого деления на две половины получился текст из пяти блоков, постепенно переходящий от одной платформы к другой. Сами смотрите, какие части этой ленты актуальны для вас.

Программа Mobius 2024 Autumn

ООП в Dart

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров3.2K

Йоу, юзер! Даннаястатья относится к циклу статей «База джуна на Flutter». Если ты не видел начальную ноду — ознакомиться можешь тут, а если уже видел — погнали дальше!

Okaaaay let's go!

Мобильная разработка за неделю #556 (16 — 22 сентября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В нашем новом дайджесте виджеты iOS 18 и шаблоны проектирования SwiftUI, Flappy Bird на Си для Android и заблуждение UseCase, магия ссылок, нативный Swift на Android, крадем впрок как художники и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Виджеты iOS 18: добавляем поддержку tint color

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Apple продолжает радовать нас с каждым обновлением iOS, и iOS 18 не стала исключением. В новой версии системы появилась возможность кастомизации иконок и виджетов на домашнем экране. Пользователи могут сделать их тёмными или перекрасить в любимый цвет.

Для пользователей это настоящая находка в плане персонализации своего iPhone. Но что насчёт разработчиков, которым приходится оперативно адаптировать свои приложения к новому API? В этой статье я расскажу, как команда Clover подготовила виджеты под iOS 18, которые после обновления системы вдруг перестали выглядеть привлекательно.

Читать далее

React Native Splash Screen — поддержка разных тем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров701

Всем привет! На связи команда dev.family. В этой статье мы делимся кратким гайдом по установке Splash Screen в кросс-платформенное приложение, написанное на React Native, с поддержкой нескольких тем.

Splash screen — первый экран, который видят пользователи перед тем, как прогрузиться в основное приложение. Этот экран, пожалуй, лучший способ сделать название вашей аппки, да и в целом, ее всю более запоминающейся.

Но это не основная роль splash screen. Под ним, например, можно спрятать получение данных с API и прогрузку основного приложения. Мы так делаем, когда показываем лоадер на экране при загрузке тех же данных. Это позволяет улучшить UX и демонстрировать пользователю сразу готовое приложение. А как следствие — убрать лишний лоадер при первом открытии.

В этом кратком гайде мы разберем установку splash screen сразу для iOS и Android на фреймворке react-native с использованием библиотеки react-native-splash-screen.

Читать далее

Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров5.2K

Большая статья в двух частях о самом важном, что нужно знать и учитывать продуктовому дизайнеру, если проект, над которым он работает, будет реализован на BDUI: 

— в чём его суть и чем он отличается от классического подхода в разработке;
— что такое контракт экрана и контракт компонента, почему они главный источник истины в BDUI подходе, и как с ним работать дизайнеру;
— как дизайнеру читать JSON, разберём ключи и значения.

Статья будет не только теоретической. Поделимся своим опытом внедрения BDUI в дизайн-процессы с примерами и иллюстрациями и оставим несколько рекомендаций для тех, кто только начинает делать это у себя в продукте или команде.

Читать далее