Обновить
171.54

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров279

Всем привет. Я Артем Курочкин, frontend разработчик компании DD Planet.

Сегодня я расскажу об одном из ключевых нововведений в React, представленных на React Conf 2025. Прошу любить и жаловать ViewTransition - нативная поддержка view transition api в экосистеме реакта.

Что это значит для React-разработчиков и как нам всем это поможет, мы и разберем в этой статье.

Читать далее

Новости

Автоматически скрываем лишние истории в VK: простой браузерный скрипт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров373

У меня в VK несколько тысяч друзей, и истории давно превратились в шум: много людей, с которыми я не общаюсь, старые контакты, рабочие связи.

При этом удалять всех подряд из друзей не хочется, потому что сеть полезна для проектов и продвижения.

Поэтому я написал простой браузерный скрипт, который автоматически скрывает истории почти от всех, кроме тех, кого я явно добавил в список исключений по имени или ID.

Скрипт запускается из консоли, продолжает работать даже в неактивной вкладке и доступен в открытом репозитории.

GitHub

Читать далее

Микрофронтенды: прихоть разработчиков или реальная польза для бизнеса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

История о том, как наша команда смогла ускорить релизы, снизить затраты и построить масштабируемую архитектуру без хаоса. В статье вы узнаете, подходят ли вам микрофронтенды.

Читать далее

Reactive Web Components: реактивность без фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.3K

После работы с React/Vue/Angular захотелось вернуться к основам, но с современными возможностями. Сделал RWC — библиотеку реактивных веб-компонентов.

Ключевые преимущества:
• Совместимость — компоненты работают в любом проекте
• Производительность (сигналы для реактивности) — точечные обновления DOM
• Простота — минимальный API, легко обучать команду
• TypeScript-first — типизация из коробки без костылей

Компоненты, написанные на RWC, можно встроить в React, Vue, Angular или даже legacy jQuery-проект. Никакого vendor lock-in.

Библиотека весит <10KB, компоненты работают в любом проекте.

Читать далее

Почему favicon важнее, чем вы думаете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров499

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод истории о том, как маленькая деталь — favicon — может рассказать о продукте больше, чем кажется. От первой раздражённой мысли до полноценной игры, которая проверяет ваш глаз на внимательность к мелочам, автор прошёл путь через данные, ИИ, категории, боль деплоя и удивительное открытие: интернет уже не тот, что раньше. Оцените, насколько хорошо вы знаете любимые сайты — и их крошечные значки.

Читать далее

Анализ аудио потока HLS с помощью Web Audio API и hls.js

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров812

В современных веб-приложениях для потокового видео всё чаще требуется не просто воспроизводить контент, но и анализировать аудиодорожку в реальном времени. Например, строить индикаторы уровня громкости (VU/PPM метры), визуализировать спектрограммы или детектировать тишину. В этой статье разберём, как корректно объединить hls.js и Web Audio API для анализа аудио из HLS-потока в браузере, избежав типичных подводных камней.

Читать далее

Числовой тип данных с плавающей точкой double IEEE 754

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Данный пост является продолжением предыдущего поста, оно посвящено детальному разбору вещественного типа данных с плавающей точкой удвоенной точности double.

Читать далее

Как настроить SEO в Next.js так, чтобы проект реально индексировался

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.1K

Во многих проектах на Next.js возможности для SEO остаются неиспользованными: страницы индексируются не полностью, структурированные элементы отсутствуют, а ссылки в соцсетях отображаются неправильно. Чтобы этого избежать, существуют проверенные инструменты и подходы, которые помогают сделать SEO понятным, полным и эффективным.

В данной статье рассмотрены ключевые аспекты настройки SEO в проектах на Next.js: работа с метаданными, генерация sitemap и robots.txt, оптимизация изображений и внедрение структурированных данных. 

Читать далее

Структура против хаоса — практическая валидация форм с помощью Zod

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет, с вами Артем Леванов, Front Lead в компании WebRise.

В прошлой статье мы разобрали, как навести порядок в создании форм — выделили примитивы, ячейки и типовые поля.

Следующая проблема, с которой сталкивается любая форма — валидация.

Формы могут быть красивыми и структурными, но без единого подхода к валидации они быстро превращаются в хаос.

В этой статье поговорим о том, почему встроенные и кастомные проверки плохо масштабируются, особенно в динамических формах, и как Zod решает эту проблему, превращая валидацию в декларативную и типобезопасную систему.

Читать далее

Как скопировать дерево, но не точь-в-точь

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.8K

На собеседованиях и литкоде любят вращать бинарные деревья. Но что насчёт трансформации обычного дерева в другое? Как решить эту задачу, и какие могут быть подходы? Рассмотрим на опыте трансляции одного синтаксического в другое, чтобы разобраться.

Читать далее

Как я с нуля культивировал свою open-source платформу для изучения японского до 10 000 ежемесячных пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров944

Когда я только начал создавать KanaDojo, я не планировал строить серьёзную образовательную платформу или что‑то в этом роде. Мне просто нужен был простой, красивый и бесплатный способ практиковаться и учить японскую кану (по сути японский «алфавит», хотя точнее его описать как слоговую азбуку — не совсем так, как у нас в русском). Хотелось создать что‑то такое же минималистичное и затягивающее, как Monkeytype (загуглите! Очень классный проект), но для изучающих японский язык.

В то время я был простым студентом и сольным разработчиком (таким остаюсь и сейчас). У меня не было бюджета на маркетинг, команды или даже чёткой дорожной карты. Зато была одна цель:

Читать далее

Ваши тесты упали по причине JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Рассказываем, как безобидная строка JavaScript-кода привела к нарушению стабильности тестов продукта, а также о том, как можно избежать подобных ошибок.

Читать далее

Модификаторы вариантности параметров типа в TypeScript

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Здесь будут рассмотрены не очевидные, редкие и сложные инструменты и парадигмы для работы с типами в TypeScript.

Читать далее

Ближайшие события

Сужение дипазона типов в TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров637

Тип Discriminated Unions (дискриминантное объединение), часто обозначаемое как Tagged Union (размеченное объединение), так же как и тип union (объединение), является множеством типов, перечисленных через прямую черту | . Значение, ограниченное дискриминантным объединением, может принадлежать только к одному типу из множества.

Несмотря на то, что Discriminated Union в большей степени идентичен типу Union , все же существует два отличия.

Первое отличие заключается в том, что типу Discriminated Union могут принадлежать только ссылочные типы данных.

Второе отличие в том, что каждому объектному типу, также называемые варианты, составляющему Discriminated Union , указывается идентификатор варианта который называется дискриминант.

Помните, что вывод типов, без помощи разработчика, способен работать лишь с общими для всех типов признаками?

Рассмотрим пример:

Читать далее

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение54 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет! Последние несколько месяцев я работаю над пет-проектом — интерактивной образовательной платформой для изучения Web Audio API и принципов обработки и синтеза цифрового звука. На платформе пользователи смогут решать задачи, программируя на JavaScript прямо в браузере. Эти программы выполняются в изолированной среде — песочнице, где пользовательский код не может повлиять на работу самой платформы.

Когда я начал реализовывать песочницу для своего проекта, я быстро понял, что это куда сложнее, чем кажется на первый взгляд. Я перепробовал разные подходы и убедился, что тема изоляции кода в браузере далека от очевидной, а большинство материалов в сети рассматривают её лишь поверхностно. Из моих исследований и экспериментов выросла эта статья — подробный разбор того, как устроены песочницы в браузере и какие архитектурные принципы и нюансы безопасности лежат в их основе.

Устроиться поудобнее и погрузиться в тему

Идеально размещённые тултипы: все четыре стороны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Пора к части второй! У нас уже есть очень хорошие функциональные тултипы с позиционированием, но они в основном «смотрели» вверх или вниз и смещались у краёв, чтобы избежать выхода за границы. Теперь мы пойдём дальше и рассмотрим четыре позиции без смещений.

Читать далее

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров5.4K

Кто я такой и с какой горы прибыл?

Зовут меня Юра и у меня немногим больше семи лет опыта разработки фронта на vue+typescript. Начал я, что забавно, с Angular 5 в далёком 2018, когда пятёрка ещё была актуальной версией, и работал с ним немногим больше пары месяцев, после чего перекатился во vue2.

Работал я исключительно в B2B и внутренней разработке. Системы документооборота, сервисдески и вот это вот всё. Благодаря этому я повидал разного. От DDD, до "паста-болоньезе-код".

На последних двух проектах я наступил в FSD. Методологию для организации кодовой базы выбирал не я, но я честно пытался в ней разобраться и как-то удобно организовать. К сожалению, оба раза код становился проблемой с высокой связностью, неочевидным размещением сущностей и сложно отслеживаемой системой взаимодействий компонентов кода.

При всём этом я наблюдал активный рост популярности FSD методологии в сообществе. Это натолкнуло меня на мысль о том, что я просто недостаточно разобрался, и тогда я начал копать. Смотреть, как же готовят FSD, сравнивать с известными мне архитектурными подходами. В этой статье я хочу поделиться выводами, к которым пришёл, и предложить решения, которые нашёл.

Читать далее

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров2.3K

Устал от однообразных каруселей? В статье показываю, как шаг за шагом собрать 3D-таймлайн-слайдер с перспективной сеткой, плавной прокруткой и переключением категорий на чистом TypeScript и CSS.

Читать далее

HalChatLocalAI: как я встроил офлайн-ИИ прямо в мессенджер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров952

Большинство ИИ-ассистентов работают в облаке. А я сделал локальный — прямо внутри мессенджера HalChat.

Читать далее

Грани полиморфизма в React: паттерн asChild

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, мы продолжаем разбирать полиморфизм в React. В прошлой серии мы разобрали паттерн as — мощный, типобезопасный, но с проблемами в композиции. Сегодня разберем, как решить эту проблему с помощью паттерна asChild. Спойлер: это сделает ваш код чище, композируемее и приятнее для глаз, но придется пожертвовать поддерживаемостью.

Читать про asChild
1
23 ...

Вклад авторов