Обновить
208.73

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Отображение Excel в React: экспериментальный прототип с merge и изначальной структурой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.4K

Снова на связи я –Дмитрий, React-разработчик, и в этот раз мы поговорим о создании фундамента для дальнейшей разработки.

Идея — сделать компонент в реакте, который сможет отобразить файл Excel в обычной HTML-таблице со всеми слияниями ячеек, форматированием, несколькими строками заголовка и полностью сохранённой структурой.

Казалось бы, задача простая: берёшь любую библиотеку, читаешь файл и показываешь. На практике всё оказалось гораздо интереснее.

Читать далее

Новости

Первый опыт интеграции веб-приложения с 1С — о чём я бы хотел знать перед стартом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Единственное что я знал про 1С до начала работы с ним — это очень сложный механизм, внешне напоминающий свой собственный браузер со своим собственным фреймворком, что код 1С модулей пишется на своём языке стандарта ecmascript, на кириллице — по‑русски, который после сурового frontend выглядит забавно.
И вот что ещё я теперь знаю.

Читать далее

Как начать работать с Nuxt UI — библиотекой компонентов для Vue и Nuxt

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели5.2K

Недавно UI-библиотека Nuxt UI получила серьёзное обновление — версию Nuxt UI 4. Это принесло два больших изменения. Во-первых, теперь можно использовать Nuxt UI не только с Nuxt, но и с Vue напрямую. Во-вторых, все ранее платные возможности (Pro-компоненты, стартовые шаблоны и Figma UI Kit) теперь полностью бесплатны.

Всё это хороший повод разобраться, как же устроена Nuxt UI, в чём её преимущества и как начать с ней работать.

Читать далее

Делаю своего ИИ-помощника для экосистемы HalNet

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Локальный ИИ-ассистент прямо в мессенджере HalChat: без серверов, без рисков, только приватность и RAG.

Читать далее

Принимаем сложные решения с помощью плагина Datacore. А может поиграем в игру внутри Obsidian?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.1K

Я много использую Obsidian для работы и постоянно использую плагин Dataview для сбора и анализа данных, но в нем довольно много недостатков. И основная проблема — нельзя получить доступ к обычным данным в заметках. Поэтому в этой статье я расскажу о новом плагине Datacore, который открывает, практически, безграничные возможности работы с заметками.

Я покажу, как с помощью Datacore решать стандартный кейс с проблемой выбора из нескольких вариантов или даже как в плагине сделать игру на React.

Читать далее

История о том, как ТехВилл сделал первый в России offline‑first PWA для курьерской доставки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.6K

Я, Алексей Борискин из команды ТехВилла, рассказываю, как мы сделали первый в России offline-first PWA для курьеров-партнеров. Теперь никакой зависимости от интернета — ваши заказы закрываются своевременно, и сотни курьеров-партнёров работают спокойно даже при полном отсутствии связи.Подробнее об этом проекте и других технических деталях — в моём канале: https://t.me/dostavka_bagov.

Читать далее

Запускаем C++ SQL-движок в браузере: как парсить Excel, CSV и Parquet через WebAssembly (без сервера)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Современный фронтенд давно перестал быть просто "лицом" приложения. Мы переносим в браузер нейросети, обработку видео и криптографию. Но когда дело доходит до банальной аналитики файлов — например, локального парсинга тяжелого Excel или Parquet-файла и выполнения SQL-запросов по ним — мы часто упираемся в ограничения JS-библиотек или вынуждены гонять данные на сервер.

Команда r7-consult решила задачу радикально: мы взяли наш C++17 движок excel_loader, скомпилировали его в WebAssembly и получили возможность выполнять полноценный SQL по локальным файлам прямо в браузере.

В этой статье разберем архитектуру решения wasm-sqlite-database, посмотрим, как C++ код дружит с JS, и покажем, как превратить браузер в локальный ETL-инструмент.

Читать далее

Грани полиморфизма React: полиморфные декораторы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, снова Костя из Cloud.ru. Мы поговорили уже про as для типобезопасного полиморфизма, asChild для композиции и FACC для вариативного дизайна. Но что, если я скажу, что есть способ комбинировать логику ещё элегантнее и не смешивать ее с отрисовкой? Сегодня разбираем полиморфные декораторы - HOC'и на стероидах.

Интересно

Идеально размещённые тултипы: по углам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.5K

Мы продолжаем делать тултипы, которые “следуют” за своим якорем, и на этот раз поработаем с новыми позициями и изучим новые приёмы. Я буду исходить из того, что вы прочитали и поняли первые две части, поэтому не стану заново объяснять уже разобранные вещи. Сразу предупрежу: если вы их пропустили, местами можно ощутимо запутаться.

Читать далее

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn. Серьёзно, я проверял

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Первая в мире библиотека Web Components в духе shadcn/ui

Насколько я проверил — это первая подобная библиотека для Web Components. Если ошибаюсь — поправьте в комментах! 🤓

Let's get it

Baseline: ноябрь 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.9K

Baseline: ноябрь 2025

Обзор на браузерные API, которые стали Widely available в ноябре 2025. Раз в месяц я буду вам напоминать, что вы уже можете использовать в проде.

Каждый месяц выходят новые CSS-свойства, HTML-атрибуты, JavaScript-методы и WebAPI, но применять в проде мы их конечно же не будем.

2.5 года назад также каждый месяц выходили новые фичи в браузере, а вот их уже пора начинать применять.

Узнать, что можно применять в проде

Ответ фронтендера на «Не занимайтесь преждевременной оптимизацией»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Я хочу показать, почему распространённая фраза "не занимайтесь преждевременной оптимизацией" почти всегда используется неправильно, особенно в современных фронтенд-проектах. Я посмотрю на исторический контекст, разберу, что именно Кнут называл оптимизацией, и почему многие вещи, которые считаются "преждевременной оптимизацией", на деле — нормальная инженерная дисциплина.

Читать далее

Изменение размера выгружаемых файлов изображений в браузере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.4K

Представим распространённые ситуации:

— пользователь вашего сайта пытается выложить фото или другое изображение, но натыкается на фрюстрирующее сообщение об ошибке, гласящее, что размер файла непозволительно большой;

— ваш сайт активно использует изображения, присылаемые пользователями, и по мере роста аудитории, вы всё чаще сталкиваетесь с падением производительности серверов, а то и с падением оных.

Данная статья предлагает решение данных проблем путём изменения и/или создания файлов изображений «налету» прямо перед отправкой на сервер. (Спойлер: это просто). Здесь вы найдёте исчерпывающую информацию для разработки специальных собственных скриптов, а так же готовое решение, которое можно просто подключить и пользоваться.

Читать далее

Ближайшие события

Цепочка ошибок в JavaScript: удобная отладка кода с помощью Error.cause

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

Обработка ошибок в JavaScript всегда была немного хаотичной. Получить ошибку легко, но отследить ее первоисточник бывает очень сложно. Именно здесь и приходит на помощь свойство cause.

Читать далее

Генерируем G-code прямо в браузере: как я написал карманную CAM-систему на JS+WebGL, чтобы не запускать тяжелый CAD

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Зачем запускать тяжелый Fusion 360 или ArtCAM, чтобы просто вырезать фланец или прокладку? Я написал свой CAM-процессор на чистом JavaScript и Three.js, который готовит G-code из DXF за пару секунд прямо в браузере.

В статье разбираем архитектуру легковесного инженерного софта: парсинг DXF, визуализацию траекторий на WebGL, алгоритмы оффсетов и опыт парного программирования с нейросетью.

Заглянуть под капот

Как правильно обновлять зависимости в проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5K

Казалось бы что может быть проще и банальнее, чем обновить зависимости во фронтенд-проекте? Но зачастую даже опытные мидлы делают это не правильно и ставят себе палки в колеса. Давайте разберемся почему так происходит и как этого избежать.

Читать далее

Как мы улучшили качество сервиса VK Видео на SmartTV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.7K

Видео стало неотъемлемой частью нашей жизни: мы смотрим его на смартфонах, ноутбуках и всё чаще — на телевизорах. Несмотря на то, что видеосервисы традиционно ориентировались на мобильные устройства, за длинным контентом пользователи идут именно на большие экраны, и это подтверждается ростом времени просмотра. Сегодня среднее дневное время смотрения VK Видео на Smart TV достигает 216 минут.

И тут начинается самое интересное: телевизоры — это особый мир со своими капризами и законами. Официальные спецификации обещают поддержку HLS, DASH, 4K, 60 FPS. На практике поддержка функций зависит не столько от новизны модели, сколько от того, как это реализовано у конкретного производителя. В одних устройствах всё работает корректно, в других — частично или вовсе не запускается. Новая модель при этом не всегда гарантирует лучшее воспроизведение видео.

Меня зовут Игорь Горяйнов, я программист в команде веб-технологий Единой видеоплатформы VK. Ниже расскажу, как команда прошла путь от нативных плееров к собственному веб-решению для ТВ, какие задачи пришлось решать и что это дало пользователям.

Читать далее

Фронтенд обгоняет бек или как мы написали 200_000 строк кода на моках

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

Я работаю старшим фронтенд-разработчиком в it-отделе одного из крупнейших федеральных застройщиков. Специфика разработки в такой непрофильной компании — сроки спускаемые сверху и вообще не имеющие корреляции с реальными ресурсами и возможностями команды. Именно поэтому мы работаем очень быстро, постоянно пытаясь получить (максимум результата)*3 за (минимум времени)/4.

В этих условиях мы делали большие интеграции с headless CMS Directus и непосредственно с бекендом, используя моковые данные на фронте.
Интеграции были большие и быстрые — и вот тут-то и стало видно, что большинство фронтенд-разработчиков не очень понимают, как подготовить интеграцию, чтобы потом было быстро и не больно заменять моки на реальные ответы. В этой статье пойдет речь о таких подходах на фронтенде,

Читать далее

Как выбраться из гравитации фреймворков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.2K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, почему веб-команды застревают на орбите фреймворков и забывают о возможностях самой платформы. Автор убеждён: браузеры развиваются быстрее, чем экосистемы вокруг них, а зависимость от React и других инструментов тормозит инновации. Пора снова смотреть на веб как на платформу, а не как на “внутренность” фреймворка.

Читать далее

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр. Я Саша, разработчик, пишу на JS. Ранее я рассказывал о callback-функциях, деструктуризации, операторах и многом другом. Если вы уже успели познакомиться с основами JavaScript, то наверняка вам знакомы такие понятия, как объекты и функции.

В этой статье мы двинемся дальше и соберем эти знания воедино. Я расскажу вам о методах объектов и загадочном слове this. Разберемся, для чего они нужны, как сделать объекты по-настоящему живыми и как избежать частых ошибок. Ну что, начнем. 

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов