Обновить
225.89

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Бинарные протоколы передачи данных. Разбираемся на примере NodeJS приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Разработка эффективных и безопасных приложений требует не только хорошо продуманного API, но и правильного выбора протокола передачи данных. Веб-приложения обычно используют текстовые форматы, такие как JSON или XML, но для высокопроизводительных систем, требующих минимальной задержки и небольшого объема передачи данных, может быть выгодно использовать бинарные протоколы.

В этой статье мы рассмотрим, как разработать собственный бинарный протокол для приложений на основе Node.js и WebSockets, добавить авторизацию с помощью JWT и изучим преимущества бинарного протокола по сравнению с другими форматами данных.

Читать далее

Новости

librats: Выпуск версии 0.5.x. Ускорение поиска пиров, алгоритм spider, поддержка JavaScript, Python и многое другое

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.8K

Привет! Работа над ядром поисковика rats-search продолжается. Новая версия библиотеки librats (v0.5.3) приносит важные архитектурные улучшения для построения распределенных сетей в условиях NAT и блокировок.

Ключевые изменения:

Унифицированный API (FFI): Завершена интеграция с Node.js. В отличие от фрагментированных реализаций libp2p, librats предоставляет идентичный набор функций для C++, Python, Node.js и Android через FFI.

Эффективный DHT:

Реализован алгоритм Spider для прибегания с сбора announce.

Добавлена поддержка branch-factor и маршрутизации на основе задержек (RTT-routing).

Персистентность: Routing-таблицы сохраняются при перезапуске, что критически важно для связности сети в сложных сетевых условиях.

BitTorrent: Значительный рефакторинг и оптимизация модуля.

Платформы: Windows (x64), Linux (x64), Android (32/64), macOS (x64).

Читать далее

11 полезных фичей Chrome DevTools часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Всем привет!

Пока из каждого утюга рассказывают о различных ИИ-инструментах, агентах и прочих радостях упрощающих жизнь, я хочу рассказать о 11 незаслуженно потерянных фичах в недрах Chrome Devtools. Про фишки ИИ в DevTools рассказывать не вижу смысла, так как в нашем регионе они пока не работают.

Кстати, первая часть тут - тык.

Погнали!

Погнали!

Как работают современные браузеры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели7.2K

Веб-разработчики нередко воспринимают браузер как «черный ящик», который каким-то чудом превращает HTML, CSS и JS в интерактивные веб-приложения. На самом деле современный браузер — будь то Chrome (на базе Chromium), Firefox (Gecko) или Safari (WebKit) — представляет собой чрезвычайно сложное программное решение. Он управляет сетевыми запросами, разбирает (парсит) и выполняет код, рендерит графику с ускорением на графическом процессоре (GPU) и изолирует контент в отдельных процессах для обеспечения безопасности.

В этой серии статей мы подробно рассмотрим, как устроены современные браузеры, сделав акцент на архитектуре и внутреннем устройстве Chromium, но также отметим ключевые отличия в других браузерах. Мы рассмотрим весь цикл: от сетевого стека и конвейера парсинга до рендеринга с помощью Blink, выполнения JS с помощью движка V8, загрузки модулей, многопроцессной архитектуры, песочниц безопасности и инструментов разработчика. Главная цель — дать понятное и доступное объяснение того, что происходит в браузере "под капотом".

Читать далее

Бросаем Event Loop, переходим на Горутины: Go для JS-девелоперов (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.2K

Если JS/TS это динамичный, асинхронный «ассемблер» для веба, построенный вокруг одного потока и цикла событий, то Go это строгий, параллельный «ассемблер» для облака, построенный на простоте, явности и истинном параллелизме.

Многие классические учебные материалы по Go, которые вы можете найти, уже устарели. Официальный документ "Effective Go", написанный в 2009 году, не охватывает ни модули, ни дженерики. Два аспекта, которые являются фундаментальными для современного Go. Аналогично, многие популярные книги, такие как "The Go Programming Language", были написаны до появления дженериков. Этот документ призван стать современной отправной точкой, ориентированной на версию Go 1.25+ и использующей ваши существующие знания JS/TS для ускорения обучения.

Читать далее

Дети, запомните: если дядя из туториала предлагает вам начать проект на Express.js… Рейтинг opensource для фронтенда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

Всем привет! Меня зовут Алексей Золотых, я тимлид команды веб-редакторов в МойОфис. Недавно мы запустили новое шоу АйТир Лист. В каждом выпуске мы берём одну тему из мира разработки и раскладываем всё по тир-листу: от FAIL до GOD.

В пилотном выпуске мы с коллегой — Александром Коротаевым, фронтенд-гуру и энтузиастом креативного кодинга, прошлись по популярным опенсорс-инструментам для фронтенда: от тех, которые пора отпускать, до тех, что стали эталоном. Эта статья — расширенная версия выпуска. Под катом рассказываем, что у нас попало в FAIL, кто выжил на уровне MVP, кого мы поставили в SENIOR и кто, по нашему мнению, заслужил звание GOD.

Дисклеймер: мы с большим уважением относимся ко всем упомянутым проектам. Многие из них помогли индустрии вырасти. Но сегодня мы смотрим на них через призму вопроса: что бы мы посоветовали новичку или команде в 2025 году.

Читать далее

Document PiP vs window.open

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели4.8K

Всем привет! Меня зовут Максим Иванов. Сегодня я хотел бы провести небольшой исторический экскурс и объяснить, почему Document Picture-in-Picture — это не просто способ отображать видео в формате «картинка в картинке», а новое и любопытное API, которое потенциально может заменить привычный всем window.open.

Возможность выводить видео в режиме PiP появилась еще в сентябре 2018 года в Chrome 69. С тех пор прошло более семи лет активного тестирования и развития. В 2019 году подобный механизм появился в Safari, а к 2020-му — и в Firefox.

Теперь, когда почти каждый браузер умеет открывать видео в отдельном плавающем окне, возникает логичный вопрос: могут ли браузеры с той же легкостью открывать в отдельном окне интерактивный HTML-контент, а не только видео? И если да, то каким образом? Давайте поговорим об этом ниже.

Читать далее

JavaScript Distributed Assets

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Идея вот в чем: берем стандартные JavaScript модули (ESM) и делаем их прямыми эндпоинтами для генерации любых текстовых веб-ассетов, таких как HTML-файлы, CSS, SVG или даже JSON или Markdown, используя простое соглашение о именовании исходных файлов и дефолтный экспорт результата в виде строки (JavaScript Template Literal). Проще некуда и чем-то похоже на PHP, верно? Но, что это нам дает?

Давайте разберемся, почему JSDA (JavaScript Distributed Assets) - это то, что может сделать веб-разработку "грейт эгейн", после тысячи поворотов "не туда".

Читать далее

Vanilla CSS — единственное, что вам нужно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.8K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о том, как 37signals создают современные веб-приложения без Tailwind, Sass и сборщиков. Опираясь только на возможности нативного CSS, они строят масштабируемую архитектуру, используют :has(), color-mix(), CSS Layers, container queries и другие возможности, которые многие разработчики ещё даже не пробовали.

Читать далее

Как функциональное программирование изменило фронтенд и почему отрасль возвращается к платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Недавно я наткнулась на статью «How Functional Programming Shaped Modern Frontend» и неожиданно поймала себя на мысли: мы уже настолько привыкли к функциональному программированию (ФП) в JavaScript, что забыли, как всё начиналось и почему многие идеи казались почти спасением. Чтобы лучше понять эволюцию, я решила посмотреть, что писали разработчики о ФП во фронтенде 10 лет назад, примерно в 2013-2016 годах.

Контраст получился довольно яркий: от искреннего восторга до постепенного прозрения.

Я решила поделиться своим анализом, основанным на современных наблюдениях и на тех статьях прошлого, где ФП воспринималось как путь к «правильному» фронтенду.

Читать далее

Методы массивов. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.3K

А ведь правда, если посмотреть на любой сайт, то можно заметить, что многие элементы состоят из списков и наборов: лента новостей в соцсетях, товары в интернет-магазине, сообщения в чате. Для хранения этих данных нужны массивы, и важно не бояться работать с ними.

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Дудукало, я автор базового курса по JavaScript. Сегодня мы поговорим о методах массивов. Если коротко, вы узнаете, как легко и элегантно работать со списками данных, не используя громоздкие циклы. Детали внутри.

Читать далее

Анимированный UI: как улучшить взаимодействие с пользователем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.5K

Анимация пользовательского интерфейса прошла долгий путь за последнее десятилетие, они превратились в универсальный цифровой язык, который люди узнают и понимают. Эти микровзаимодействия позволяют дизайнерам общаться с пользователями посредством движения и анимации, предоставляя им рекомендации, контекст и создавая захватывающий пользовательский опыт.

В продакшене анимация всегда балансирует между выразительностью и производительностью. Чем сложнее сцена, тем выше нагрузка на процессор, особенно на мобильных устройствах. Поэтому важно оптимизировать: использовать GPU-дружественные свойства (transform, opacity), избегать тяжёлых reflow, а для сложных эффектов — применять библиотеку, которая работает с отложенным рендерингом, например Framer Motion или GSAP. Это не только повышает плавность, но и снижает энергопотребление, что прямо влияет на опыт пользователя.

Когда команда проектирует систему анимаций, важно фиксировать принципы в дизайн-системе. Это помогает избежать хаоса и гарантирует согласованность между продуктами. Хорошая практика — описывать длительность, кривые ускорения и паттерны движения как переменные, чтобы и дизайнеры, и разработчики говорили на одном языке. Например, motion-tokens, где заданы типовые параметры переходов: fast-out-slow-in, linear-out-slow-in и т.д.

На зрелом уровне анимация становится не надстройкой, а частью архитектуры интерфейса. Она помогает продукту чувствоваться цельным, обеспечивает предсказуемость и ритм, а главное — создаёт ощущение «живого» цифрового опыта. Привет, я Максим, frontend-разработчик в компании SimbirSoft, в этой статье расскажу, как сделать полезный для пользователя UI.

Читать далее

Специальный таймер для серии докладов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Часто в работе возникает потребность жестко выдерживать тайминг при заслушивании серии докладов: при защите проектов, программ развития, дипломных работ и прочее. Если в повестке дня какого-либо мероприятия 10+ докладчиков, то без строгого соблюдения регламента невозможно не выбиться из графика. Как правило, это приводит к тому, что запланированное время мероприятия увеличивается кратно. А докладчикам, выступающим последними, фактически не достаётся должного внимания.

Обычно формат подобных защит подразумевает непосредственно сам доклад, ответы на вопросы комиссии, иногда сразу обсуждение (но чаще оно проходит в закрытом формате после заслушивания всех докладов). В такой ситуации важно чётко следить за временем. Прошерстив интернет, пересмотрев десятки онлайн-таймеров и десктопных приложений, я не нашел ничего подходящего. Таймера, имеющего автоматическое следование в несколько фаз (этапов) лично мне не удалось найти. Поэтому я решил разработать его сам.

Читать далее

Ближайшие события

Не спешите выкидывать Webpack: разбор альтернатив и реальных сценариев миграции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! На связи Никита Ли, я Frontend-разработчик в Рунити. Вокруг сборщиков последние годы кипят страсти: большинство боготворит Vite, кто-то экспериментирует с esbuild, а энтузиасты активно продвигают инструменты на базе Rust — прежде всего Rspack и SWC. На фоне этого Webpack нередко называют пережитком, который якобы тормозит развитие команд.

Но жизнь реальных продуктов куда сложнее, чем пишут в соцсетях. Иногда Webpack остается единственным зрелым вариантом. А иногда — мешает и действительно требует замены. В этой статье я попробую разобраться, откуда вообще взялись сборщики и что именно происходит внутри Webpack, насколько современные альтернативы действительно готовы его заменить, почему в Рунити мы осознанно продолжаем использовать Webpack в основных продуктах и в каких случаях смена сборщика действительно имеет смысл, а в каких может обернуться лишней тратой времени и сил без ощутимой выгоды.

Читать далее

Книга: «Head First. Изучаем программирование на JavaScript. 2-е изд.»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K

Привет, Хаброжители!

Новое, полностью переработанное издание легендарной книги проведет вас по всему пути изучения JavaScript, начиная с фундаментальных понятий и заканчивая самыми актуальными современными возможностями. Вы погрузитесь в тонкости типов JavaScript и его функций, научитесь разбираться в классах, объектах и замыканиях, приобретете практический опыт работы с DOM (Document Object Model) в браузере и откроете для себя неожиданные возможности JavaScript. Вас ждет не просто чтение — вы будете играть, решать головоломки, размышлять над загадками и взаимодействовать с JS так, как никогда не пробовали ранее. А еще вы будете писать реальный код (и много!) и сразу приступите к построению собственных приложений.

Вы готовы сделать шаг вперед в веб-программировании и перейти от верстки в HTML и CSS к созданию полноценных динамических страниц? Тогда пришло время познакомиться с самым «горячим» языком програм- мирования — JavaScript! Особенностью этого издания является уникальный способ подачи материала, выделяющий серию «Head First» издательства O'Reilly в ряду множества скучных книг, посвященных программированию.

Читать далее

Что нового в WebStorm 2025.3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод статьи о нововведениях WebStorm 2025.3. В обновлении — новая тема интерфейса Islands, серьёзные улучшения для монорепозиториев, поддержка удалённой отладки и интеграция умных ИИ-агентов прямо в IDE.

Читать далее

React vs Vue: Что выбрать в 2026?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Меня зовут Карлен, я Lead Fullstack разработчик в ITFB Group. В этой статье хочу поделиться своим мнением о том, как выбрать библиотеку или фреймворк для вашего следующего проекта. 

Этот выбор напоминает мне подбор гардероба для важного мероприятия: ошибешься — и проект ждут дополнительные проблемы, угадаешь — и ты на вершине успеха! Чтобы не попасть в просак с выбором, давайте детально разберем ключевые различия между React и Vue и определим, на что стоит обратить внимание.

Читать далее

Создаем UI-Kit на React: пошаговое руководство по настройке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр. Я Сергей Осипов, архитектор дизайн‑системы в T2. Вместе с моим коллегой, Данилом — экспертом группы разработки — мы подготовили материал, в котором подробно разберем процесс настройки UI‑Kit на React — от установки зависимостей до сборки готового пакета. Ниже в статье вы прочитаете о полном цикле разработки: сборке, тестировании, линтинге и документации.

Интересно? Переходите под кат!

Прогресс разработки TypeScript 7: что уже работает и чего ждать

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Команда JavaScript for Devs подготовила перевод большого апдейта от команды TypeScript. Разработчики рассказали, как идёт переписывание компилятора на нативный код, что уже работает в превью TypeScript 7, какие ограничения остаются и почему версия 6.0 станет последним релизом на JavaScript. Новый TypeScript обещает серьёзный рывок в скорости и стабильности — самое время понять, что нас ждёт.

Читать далее

Создаем шахматы с «туманом войны» на JavaScript: от идеи до работающего прототипа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Охват и читатели14K

Всё началось с внутреннего предложения на работе присоединиться к отделу по развитию и поддержке веб-сайтов (название другое, но это их обязанности, поэтому написал так). Это была одновременно лестная и пугающая перспектива. Возможность работать над реальными проектами манила, но мой опыт в веб-разработке был скорее теоретическим. Я понимал, что для старта мне нужен был собственный, понятный проект, который стал бы началом.

И тут я вспомнил о своей идее сделать сайт для консольной реализации шахмат на Python. Это была сухая игра, написанная на Pygame для двоих программистов, но не для людей, так как её нельзя было запустить на других устройствах. И у меня родилась идея: а что, если превратить этот скелет игры в веб-приложение на JS?

Из минусов было только то, что моя игра написана на языке Python, а для работы мне нужен JavaScript, и я решил, что это не проблема, и начал переписывать готовую логику на новый язык, параллельно добавляя новые функции.

Идея зацепила сразу, представьте: вы переносите свой проверенный, рабочий кейс, у которого вся шахматная логика (проверка ходов, матов и пат) уже работает и ничего нового придумывать не надо, нужно только сделать интерфейс для браузера и все новые идеи (например, таймер).

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов