Обновить
128K+

.NET *

Хаб со знаниями про .NET

33,06
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как писать изолированные интеграционные тесты с Testcontainers

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

Интеграционные тесты любят все на словах, пока не доходит до окружения, зависимостей и плясок с подготовкой стенда. В статье разберем более практичный подход: как писать изолированные интеграционные тесты с Testcontainers, не превращая их в хрупкую конструкцию из моков и костылей. На примере PostgreSQL и .NET посмотрим, как собрать тестовую среду, которая ведет себя достаточно близко к реальности, но при этом остается воспроизводимой и управляемой. Тема не новая, а боль до сих пор вполне живая — так что давайте разбираться.

Разобрать подход

Новости

Pure.DI: новые возможности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.4K

Pure.DI — это генератор кода для внедрения зависимостей (Dependency Injection), который работает на этапе компиляции. Pure.DI развивает идею «чистого DI»: вместо контейнера и рефлексии вы получаете обычный C#‑код, который создаёт композиции объектов. В этой статье — новые возможности, которые упрощают настройку композиций, делают корни гибче, а диагностику — понятнее.

Читать далее

Переиспользуемые валидаторы в FluentValidation: когда надоело копипастить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

В прошлых частях мы научились:
- делать кастомные сообщения (и поняли, что там есть подводные камни)
- использовать Custom и Must для сложной логики

Теперь новый челлендж. Проект растёт, валидаторов становится много. И вы замечаете, что одни и те же правила переезжают из класса в класс. Давайте-ка вынесем их.

Читать далее

.NET под микроскопом | процессы, метаданные, AOT и GC

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели11K

Эта статья скорее всего будет полезна тем, кто продолжает разбираться или работать на платформах .NET . Предупреждаю! Здесь будет далекое плавание в разные места, и с точки ОС будет упомянуто достаточно много!

На просторах Хабра есть несколько хороших статей про устройство и поведение .NET. Мне хотелось бы стать "чем-то по связующим" между ними.

Спустить шлюпку

Elvis-модификатор доступа в C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели8.1K

Доброго здоровья!

Предполагается, что статья будет интересна тем, кто любит четкие контракты в своих проектах, строгость и чистоту в инкапсуляции, новые подходы в ООП. А также тем, кто уважает функциональное программирование.

Эти темы и затрагиваются в предлагаемом «Elvis-модификаторе доступа», реализованным через Roslyn Analyzer. Все исходники и nuget пакеты прилагаются.

Читать далее

Singleton, Transient, Scoped в .NET: краткая памятка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

В этой статье я постарался собрать краткий гайд по Singleton, Transient и Scoped. Статья рассчитана на тех, кто хотя бы немного знаком с DI в .NET и не является полноценным туториалом.

Читать далее

Создание приложения .NET MAUI с SKSL-шейдерами и аудиообработкой в реальном времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5K

Создание .NET приложения для аудиообработки с привлекательными SKSL-шейдерами

Давайте создадим симпатичное приложение для Android, iOS, MacCatalyst и Windows, которое будет рисоваться на холстике как Flutter, а писать мы будем на C#, как максимум - отвлечемся на синтаксис шейдеров SKSL от Гугла. Забудем, все, что мы слышали про .NET MAUI и начнем творить на Skia холсте..

Читать далее

Пошаговый план внедрения AI-агента: от идеи до ROI за 3 месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

3 фазы, 12 недель, 750к-1.3 млн — пошаговый фреймворк внедрения AI-агента с конкретными бюджетами, milestones и чеклистом готовности. Финальная статья серии.

Нырнём глубже

Как C#‑строки и Dapper тихо убивают индексы Microsoft SQL Server

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Недавно я посвятил время проблеме производительности на продакшене. Приложение работало в горячке — загрузка процессора в среднем превышала 50% и периодически подскакивала до 90%. Мы сделали диагностический снапшот и начали работать с топом запросов по процессорному времени.

Нарушитель номер один? Простой запрос Dapper. Незамысловатое условие WHERE по проиндексированному столбцу. Должно было быть молниеносным, но в среднем потребляло тысячи миллисекунд процессора при сотнях тысяч выполнений в день.

Несоответствие типов на пару символов, совсем невидимое в C#‑коде. Я очень долго глазел на запрос, прежде чем понял происходящее.

Читать далее

Как научить AI-агента работать «как у нас принято»: RAG для передачи знаний

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

«К Петрову лучше не ходить в пятницу после обеда» — это знает каждый в офисе. Но нигде не записано. Как передать такие знания AI-агенту: RAG, плейбуки, shadowing — с кодом на Python.

Нырнём глубже

Чтение и запись переменных из ПЛК по Modbus в C#-приложении

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели8.9K

Modbus — это открытый и очень распространённый протокол обмена данными в промышленной автоматизации. Он работает по модели master–slave: мастер (например, PC-приложение) запрашивает данные у ведомого устройства (ПЛК), получая или записывая значения регистров.

На практике Modbus кажется простым — всего лишь массив 16-битных регистров. Но как только возникает задача читать типизированные переменные, поддерживать несколько проектов в одном ПЛК, минимизировать количество запросов и безопасно работать с соединением, всё быстро усложняется.

В этой статье я описываю реальный подход, который использовал для чтения и записи переменных из ПЛК и отображения их в приложении на C#.

Читать далее

Что делать, когда AI-агент «упал»: архитектура отказоустойчивости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7K

API OpenAI лёг — что делает ваш агент? Circuit Breaker, Graceful Degradation и 5 уровней деградации. Код на Python + чеклист вопросов подрядчику.

Нырнём глубже

Что изучать начинающему C#-разработчику, чтобы расти в профессии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.5K

Статья для junior‑разработчиков C#, которые хотят развиваться в профессии, но теряются в разнообразии источников знаний: книги, подкасты, видео, разборы, ChatGPT. Читать и смотреть все подряд никакой жизни не хватит, а выделить нужный базовый стэк сложно — не хватает знаний и опыта. В статье даем структуру: какие темы и по каким источникам изучать, чтобы получить необходимую базу для профессионального роста.

Читать далее

Ближайшие события

Async Coalescing: 5 стратегий объединения асинхронных запросов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

Асинхронное программирование сегодня используется почти везде — от пользовательских интерфейсов до серверных систем с высокой нагрузкой. Оно позволяет не блокировать поток выполнения и эффективно работать с операциями ввода-вывода. Но вместе с этой гибкостью появляется и обратная сторона: пересекающиеся асинхронные вызовы начинают конкурировать друг с другом.

Представим простой пример. Пользователь печатает в строке поиска, и каждый символ запускает новый запрос. Или серверный сервис несколько раз запрашивает одни и те же данные, потому что разные части системы одновременно обращаются к одному ресурсу. Это не редкие случаи — такое происходит постоянно.

Если такие вызовы никак не координировать, система начинает выполнять лишнюю работу. Возникают дублирующиеся запросы, гонки данных и дополнительные вычисления. В интерфейсах результаты могут приходить в неправильном порядке, а на сервере растёт нагрузка и появляются трудно воспроизводимые ошибки. Обычно проблему пытаются решать блокировками, токенами отмены или дополнительными проверками в коде, но такие решения часто оказываются лишь временными костылями.

Более системный подход — объединять пересекающиеся асинхронные операции. Если несколько вызовов требуют один и тот же результат, нет необходимости выполнять работу несколько раз. Гораздо разумнее выполнить её один раз и распределить результат между всеми ожидающими.

Однако в реальных системах одного такого поведения недостаточно. Иногда результат должен определяться самым последним запросом. Иногда выполнение лучше немного отложить, чтобы дождаться стабилизации входных данных. А в некоторых случаях операции вообще нужно выполнять строго по очереди.

В этой статье я разберу пять стратегий Async Coalescing — подхода, который позволяет контролировать конкуренцию асинхронных операций. Мы посмотрим, в каких ситуациях каждая стратегия полезна и какие компромиссы она вносит в систему.

Читать далее

Самописный дизайнер форм (WinForms) для VS Code

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Хочу поделиться проектом, который может оказаться полезным тем, кто всё ещё разрабатывает/поддерживает десктопные .NET Framework приложения на WinForms.
В моей организации - как, наверное, и во многих других - среда разработки Microsoft Visual Studio оказалась под запретом, причём как её коммерческие версии, так и Community Edition. Всем было рекомендовано перейти на VS Code, которая хороша во всём, кроме полноценной поддержки WinForms-приложений. А именно - VS Code, в отличие от "обычной" Visual Studio, не имеет встроенного редактора (дизайнера) форм, без которого вёрстка сложных форм становится как минимум неудобной. Если с редактированием "code behind" файла проблем нет (Form1.cs, UserControl1.cs), то с файлом, описывающим «визуальщину» (Form1.designer.cs, UserControl1.designer.cs) - беда: в VS Code его можно править только на уровне кода, "WYSIWYG experience" тут недоступен.

Читать далее

Джун, который знает всё, или почему Senior пишет простой код: как я пишу ВКР по грейдированию программистов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Я магистрант первого курса по направлению «Искусственный интеллект и предиктивная аналитика» и параллельно — действующий разработчик. Пройдя несколько кругов ада собеседований, я задалась почти философским вопросом: а можно ли самостоятельно определить собственный грейд, еще и не ошибиться относительно рынка и целевой компании?

Этот вопрос стал основой моей ВКР на тему «Разработка методики определения квалификационного уровня программиста на основе мультимодального анализа».

Вместо того чтобы гадать, я решила довериться данным. Я собрала датасет из 721 вакансии стека C#/.NET и 16 различных репозиториев, прогнала их через LLM (Saiga Llama 3) и нейросеть GraphCodeBERT, чтобы найти объективные метрики «сеньорности».

По моей задумке (и уже работающему прототипу), методика позволит оценивать грейд не по лайв-кодингу, а по «цифровому следу» программиста — его репозиторию. Цель этой статьи — показать «внутреннюю кухню» исследования, поделиться первыми инсайтами о том, как нейросети видят наш код, и получить вашу обратную связь, чтобы подготовиться к главному вопросу на защите: «А зачем всё это надо?».

Читать далее

ClickHouse и MySql или как подружить две базы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.6K

Всем привет, с вами ваш писатель-программист и сегодня мы поговорим о такой штуке как "Архивация".

Представьте, что у вас есть таблица, в которой каждый день появляется 100 000 новых записей. Через год в ней будет 36 миллионов записей. MySQL начнет "тормозить" на сложных аналитических запросах, а удалять старые данные нельзя — они нужны для отчетности.

Решение есть! ClickHouse!

Читать далее

Современный C# для начинающих и джунов. Часть 3. Система, потоки, LINQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели9.1K

У меня были несколько иные планы на часть 3, но я понял, что читатель узнает много основ C# и теоретического материала, но реальной практики не так много. Поэтому мой изначальный план на эту статью пришлось изменить. Вектор значительно сместился на более простые, но крайне важные вещи, вроде работы с файлами, процессами и т.д., а уже в них раскрою многое из того, что хотел изначально. Ну и, чтобы не запутывать читателя, я решил сделать новую нумерацию глав. Надеюсь, вам понравится!

Читать далее

Garbage Collector: жизнь без иллюзий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Когда мы говорим о сборщике мусора, мы часто ограничиваемся фразой «он удаляет неиспользуемые объекты», однако в реальности GC — это сложнейшая система, которая взаимодействует с виртуальной памятью, потоками, стеком, регистрами и графом ссылок, и без понимания этих взаимодействий невозможно осознанно писать высоконагруженные приложения. В этом материале мы сосредоточимся именно на GC, рассматривая его не как магию runtime, а как конкретный набор алгоритмов и инженерных компромиссов. За каждой строкой new, за каждой локальной переменной и за каждым вызовом функции стоит конкретная архитектура процессора, виртуальная память операционной системы и довольно агрессивная инженерная математика сборщика мусора. Чтобы действительно понимать GC, необходимо начать не с него, а с того, на чём он стоит — с регистров, стека и кучи, поскольку именно они формируют корневую модель, на которую опирается любой современный runtime.

Перед тем как мы начнем давайте разберемся в типах хранилищ памяти и как они работают:

Читать далее

О дивный новый код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

Продолжение моей статьи Мечтают ли архитекторы об электроовцах?, в которой я обещал привести практический пример.

Читать далее
1
23 ...