Обновить
256K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

288,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Cтрою ИИ нового поколения на MacBook Air, пока корпорации сжигают миллиарды на GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.7K

Индустрия ИИ сегодня напоминает строительство Вавилонской башни. Пока гиганты вроде OpenAI, Google и Meta соревнуются, кто закупит больше H100 и сожжет больше мегаватт, я разрабатываю детерминированное ИИ-ядро на обычном MacBook Air M2 (8GB RAM). В этой статье я расскажу, почему текущий путь развития нейросетей - это тупик, и как математика O(1) на языке Rust решает проблему галлюцинаций.

Читать далее

Новости

Node.js → Rust: 5-10x ускорение без знания Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

На своём MacBook M4 я не замечал проблем. Два скрипта на Node.js 18 собирали информацию по проекту, обходили файлы, считали строки, агрегировали данные и отрабатывали за пару секунд. Жить можно.

А потом на созвоне коллега расшарил экран. У него удалённый рабочий стол, Intel Core i5-1035G1, 8 ГБ RAM. Он запустил тот же скрипт, и мы оба смотрели на терминал восемь секунд. В тишине.

Читать далее

Одно ядро для всех: строим современную ОС на Rust — от идеи до рабочего прототипа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В 2026 году написать операционную систему с нуля — это либо академическое упражнение, либо попытка решить реальную проблему. OptimaOS — второе: проект исследует, можно ли построить одно ядро, которое без форкинга и переписывания обслуживало бы десктоп, сервер, Edge и AI-устройство одновременно. В этой статье — мотивация, архитектурные решения и статус проекта.

Читать далее

clipboard-mcp: даём AI-ассистентам доступ к буферу обмена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

AI-ассистенты в 2026 году умеют писать код, анализировать данные и управлять инфраструктурой. Но попросите Claude прочитать то, что вы только что скопировали — и он разведёт руками.

Буфер обмена — одна из самых базовых вещей в десктопном workflow, и AI к нему доступа не имеет. Я написал clipboard-mcp, чтобы это исправить.

Читать далее

Четыре IDE, тьма агентов, ноль свободного времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

В какой-то момент понял, что у меня открыто четыре IDE с разными проектами. В каждой крутится одна или несколько сессий с Claude AI. А я сижу и жонглирую вкладками. Планирование. Ревью там, где критично. Там, где не критично, накидываю хитрые тестовые сценарии, тестируя проект как black box. Постоянно переключаю контекст у себя в голове чтобы понять, а на каком шаге я на этой вкладке и в этом проекте. И потом бам, пора спать. Или есть. Или идти гулять с ребёнком. И в этот момент все процессы останавливаются. Агенты ждут. И получается по факту, что я слабое звено. Не модель с её косяками, а я. Начинаю меньше спать. Парадокс, вроде как должно было быть все наоборот: модели работают, ты спишь. Ан нет.

Читать далее

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K

Перенес консольного приложения в формат, удобный к показу по ссылке:

переписал логику на Rust,

собрал в WebAssembly и завернул в статичную страницу с терминальным интерфейсом на чистом HTML/CSS/JS.

В статье разбираю практический пайплайн: экспорт функции из Rust в WASM (wasm_bindgen), инициализацию модуля в браузере через JS, вывод результата в DOM и публикацию через GitLab Pages. Отдельно показываю, как встроил .wasm в base64, чтобы страница работала даже без отдельной загрузки бинарного файла.

Это кейс про то, как быстро превратить небольшую CLI-логику без системных API в наглядное web-демо, которое открывается с любого устройства без установки.

Репозиторий: gitlab.com/Evgene-Kopylov/iching_wasm
Демо: i-ching-wasm-c50914.gitlab.io

Читать статью с картинками

Как я проектирую OLTP-БД с нуля: принципы, trade-off'ы и архитектурные решения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

Почему эксплуатация современных баз данных всё чаще напоминает сборку сложного карточного домика, я уже разбирал в прошлых статьях. Теперь самое интересное: как построить движок, чтобы этих проблем избежать.

В этой статье я открываю капот своей OLTP-базы данных, которую пишу с нуля на Rust.

Это не обзор готового коробочного решения, а честный рассказ про инжиниринг на раннем этапе. Я покажу, как абстрактные идеи вроде «fail-closed контрактов» превращаются в работающий код, почему я выбрал UNDO-log MVCC вместо Multi-version Heap и зачем всё это упаковывается в PostgreSQL-wire протокол. Архитектура ещё подвижна, и сейчас — лучшее время, чтобы обсудить её с теми, кто каждый день эксплуатирует БД в продакшене.

Заглянуть под капот движка

Храните данные в мышах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Всё началось с тупой идеи. 

У меня есть мышь Logitech MX Vertical, которая постоянно перемещается между моей домашней машиной, рабочим ноутбуком и другими устройствами. Однажды я задумался: у этой штуки есть флэш-память. Она обязана быть, иначе как мышь запоминает настройку DPI между подключениями? А можно ли в этой памяти хранить что-то ещё?

Ага, мне было скучно.

Я решил использовать мышь в качестве крошечного USB-накопителя. Так как она физически перемещается между компьютерами, то, строго говоря, способна и переносить между ними данные.

Читать далее

Как я писал сервис авторизации на Rust…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.6K

Работая над одним своим проектом я задумался о необходимости авторизации для его публичного запуска. В самом проекте я всем этим заниматься не стал, а решил разработать отдельный сервис авторизации на Rust, который в дальнейшем можно будет «прикручивать» к разным проектам с небольшими доработками. Для удобства доработок мне в дальнейшем пришла идея создания абстракций для подходящих под них модулей.

С первого взгляда звучит легко, но на деле не всё так однозначно.

Читать далее

Мы переписали наш парсер WASM с Rust на TypeScript — и он ускорился в три раза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Мы создали парсер openui‑lang на Rust и скомпилировали его в WASM. Логика была здравой: Rust быстрый, WASM в браузере даёт скорость, близкую к нативной, а наш парсер — разумно сложный, многоэтапный конвейер. Почему бы не захотеть его на Rust?

Но оказалось, мы оптимизировали не то, что нужно.

Читать далее

Как я написал обход блокировки Telegram на Rust — без VPN, без серверов, через WebSocket

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели172K

TL;DR: Написал open-source десктопное приложение TG Unblock на Rust, которое в один клик обходит блокировку Telegram через локальный WebSocket-прокси. Трафик заворачивается в обычный HTTPS к web.telegram.org — DPI не видит MTProto, провайдер не может шейпить. Без VPN, без серверов, без абонентки. Код на GitHub — by-sonic/tglock.

Предыстория: почему GoodbyeDPI не спасает

С весны 2026 года Telegram в России стал работать, мягко говоря, через боль. Сообщения доходят по 10 секунд, медиа не грузятся, звонки рвутся. Классическая картина: провайдер + DPI = страдания.

Первое, что приходит в голову — GoodbyeDPI. Запустил, пакеты фрагментируются, DPI не узнаёт MTProto... и вроде работает. Но:

Пинг 200+ мс — при норме 40–60

Постоянные переподключения — DPI переобучается и режет соединения

IP-шейпинг — провайдер троттлит весь трафик к подсетям Telegram (149.154.x.x, 91.108.x.x)

Соник, что ты сделал?

Send и Sync в Rust: что решает компилятор за вашей спиной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим Send и Sync. Не «что это такое» (это вы в book прочитаете за пять минут), а как именно компилятор принимает решения, почему &mut T внезапно Sync, и что происходит, когда вы пишете unsafe impl Send.

Читать далее

Как я в одиночку начинаю IoT-стартап на Rust в Бразилии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K

Начну с короткого рассказа, как я докатился до жизни такой ) Меня зовут Егор, мне 28. У меня нет диплома программиста, нет опыта работы в IT и нет ни одного коммерческого проекта в резюме. Зато я всю жизнь очень любил железо — буквально с детства, будучи ещё в детском саду, я чинил себе джойстики на Sega, а потом на PS1. В школьные годы открыл для себя сначала Ucoz, потом Wix, Tilda, WordPress, и уже к институту освоил React. Но так сложилось, что это для меня всегда было просто хобби — как и собирать себе датчики для дома: датчики влажности, открытия дверей и т.д. ))

Возможно, я бы мог стать программистом и зарабатывать приличные деньги, но учился в школе с военным уклоном, а после школы стал предпринимателем — занимались производством металлоконструкций и мебели ) После череды ссор с партнёром стал аккаунт-менеджером в Достависте, и отработал там славные 4 года (и по вечерам програмировал мечтал об магазине аля САМОКАТ ), что, собственно, и позволило мне отправиться в Грузию в 2021 году перезимовать и познакомиться с будущей женой.

Грузия, которая не случилась

Жили в Грузии, всё было кайф. Купил там квартиру не в центре Батуми, буквально на кредитку(было так дешево ), в начале 2022 года — до начала событий . Август 2025. Мы с женой (беременной, она грузинка) пошли в Турцию на визаран — так как ПМЖ мне не давали, а давали справку о том, что я «угроза нац. безопасности». На границе меня разворачивают — аргументируя тем, что я слишком долго туристом у них живу.

Месяц живу в Турции, жена быстро всё продаёт. В Россию не хочется — у меня повестки висят и ничего в России кроме родственников нет. Решили поехать туда, где паспорт по рождению ребёнка и не слишком дорого. Так и выбрали Бразилию.

Читать далее

Ближайшие события

Как мы подружили однопоточный C++ с многопоточным Rust

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

Этот пост написан по мотивам выступления, с которым мы с Шисянь Ван ездили на конференцию Rust UnConf, организованную нью-йоркским сообществом Rust. Конференция UnConf собрала поистине потрясающий коллектив энтузиастов a Rust, в компании которых мы более двух часов посвятили глубоким техническим дискуссиям (а также поеданию мороженого). Далее при необходимости я буду ссылаться на опыт нашей компании Antithesis.

Читать далее

Написал шахматный движок для 6×6 Crazyhouse — стал #1 на chess.com, а потом меня забанили

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели19K

Привет, Хабр. Меня зовут Владимир, я бэкенд-разработчик. Это моя первая статья здесь — о том, как пет-проект для нишевого варианта шахмат прошёл путь от «а что, если...» до первого места в рейтинге на chess.com. Без нейронок. На чистом alpha-beta поиске, написанном на Rust.

Статья будет полезна тем, кто интересуется шахматным программированием, оптимизацией CPU-bound задач или связкой Python + Rust через PyO3.

Читать далее

Под капотом Beetroot: как я написал менеджер буфера обмена на Tauri v2 и Rust с установщиком 6 МБ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Переезд с macOS на Windows для разработчика часто сопровождается болью от потери привычного инструментария. В моем случае решающим стимулом свитчнуться на ПК стала мощная видеокарта. Сейчас мой верный MacBook всё так же лежит на столе и даже подключен к мониторам, но по факту именно Windows (как бы сильно она мне ни не нравилась) стала основной рабочей системой.

И главной болью при этом переходе стал менеджер буфера обмена. На маке я привык к тому, что могу найти скопированный лог недельной давности за секунду, вставить текст без форматирования одним шорткатом и вообще не думать о том, что история куда-то исчезнет.

Штатный инструмент Windows (Win+V) разочаровал моментально: лимит в 25 элементов, отсутствие поиска и полное обнуление после перезагрузки ОС. Поиск альтернатив тоже не увенчался успехом: Ditto надежен, но выглядит как гость из 2005 года, а мощный CopyQ имеет перегруженный интерфейс суровой системной утилиты. Ни в одном из них не было современных функций вроде OCR «из коробки» или базовой интеграции с LLM для обработки текста на лету.

Решение напрашивалось само собой — написать свой велосипед. Но сделать его легким, быстрым и без Electron. В этой статье расскажу о том, как устроен Beetroot — менеджер буфера обмена с бесконечной историей, нативным OCR и AI-трансформациями.

Как это работает под капотом

Парсим номер телефона за 500 наносекунд: как я портировал libphonenumber на Rust

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

"Стоит только начать" - я писал бэкенд-сервис на Rust, и мне понадобилась валидация международных телефонных номеров. Как и любой Rust-разработчик, я пошёл на crates.io и скачал самую популярную библиотеку для этой задачи.

А затем я открыл их issues на GitHub.

Читать далее

#[inline] в Rust — это не про инлайнинг. И вот почему вы расставляете его не там

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Вы открываете горячую функцию в профилировщике, видите миллионы вызовов, добавляете #[inline(always)]. Бинарник распухает, время сборки подскакивает, а производительность не меняется. Или ваще падает. Проблема не в атрибуте. Проблема в том, что #[inline] делает совсем не то, что подсказывает интуиция.

Читать далее

Контракт вместо настроек: чего я жду от OLTP-БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

После первой статьи в комментариях несколько раз прозвучало примерно одно и то же:
"Всё правильно, но это же про любую зрелую СУБД — что с этим делать?"

Я думал над этим вопросом несколько недель. И в итоге решил не искать ответ в виде
"возьмите правильный инструмент X" — а попробовать честно сформулировать:
какими свойствами OLTP-БД должна обладать сама по себе, независимо от того,
насколько хорош ваш оператор, консультант или runbook.

Что такое "контракт" — и почему это не маркетинг

Попробую объяснить не через определение, а через ощущение.

Когда вы покупаете автомобиль, вы не читаете инструкцию к тормозам каждое утро.
Вы просто знаете: нажал педаль — машина тормозит. Это контракт. Он не зависит от того,
правильно ли вы настроили тормозную жидкость этим утром или не забыли включить
"режим торможения" в меню.

Читать далее

Одна Rust-библиотека вместо шести Python-пакетов — или как я перестала запускать фит и идти за кофе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Кому будет полезно

Если вы живёте в Python и одновременно используете statsmodels, lifelines, pyhf, PyMC/BlackJAX, linearmodels (или что‑то похожее).

Если вам важны воспроизводимость и понятная валидация численных оптимизаций (особенно в HEP).

Если вам интересна архитектура «одно вычислительное ядро → много задач» и практические hot paths (AOT, SIMD, zero‑copy).

Читать далее
1
23 ...