Обновить
256K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

288,55
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Все переводчики речи в реальном времени — херня. Я написал свой. Тоже херня, но бесплатная

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Перепробовал всё что есть на рынке, потратил на подписки больше чем на кофе, и в итоге сел писать с нуля. Вот что вышло

AI Open Source Voice AI Real-time перевод Deepgram Groq Piper TTS STT TTS LLM Google Meet Zoom Личный опыт Elixir Rust macOS Apple Silicon Speech-to-Text Text-to-Speech

Сижу на рабочем созвоне. Обсуждаем архитектуру нового сервиса. Технически я всё понимаю - документацию на английском читаю без словаря, код ревьюю, в Slack переписываюсь нормально. А вот когда надо открыть рот и сказать что-то сложнее "I agree" - начинается цирк. Пауза. Подбираю слова. Коллега уже ответил за меня.

Знакомо? Мне - до зубного скрежета.

Я CTO, последние годы плотно работаю с AI-интеграциями. Могу собрать систему автоматического обзвона клиентов с клонированием голосов, поднять флот ботов для скана Телеги, собрать архитектуру которая выдержит тысячи пользователей за копейки. А сам на созвоне звучу как иностранец с разговорником. Ирония уровня бог.

И вот в голове простая картинка: я говорю по-русски, собеседник слышит английский. Он отвечает по-английски, я слышу русский. В реальном времени. Без пауз на 10 секунд. Без субтитров - именно голосом. С любым приложением: Meet, Zoom, Slack, Discord.

Пошёл искать. И тут началось.

Читать далее

Новости

Экономика безопасности кода или почему Rust не нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Прочитал статью Параллелизм с общим состоянием в Rust и обратил внимание, что её общий смысл можно выразить известной фразой: “делай как нужно, а как не нужно, делать не нужно”. Другими словами, это точно такой же совет, какой можно дать разработчику любого другого языка программирования, например С++.

И решил не продолжать дискуссию в комментариях, а написать отдельную статью с кратким описанием фундаментальной экономической модели разработки ПО, которая не способствует (и объективно не должно способствовать) массовому переходу с C/C++ на «безопасные» альтернативы. Так как из-за особенностей распределения затрат у разработчика ПО отсутствует экономическая мотивация к полному устранению ошибок, и как следствие - к переходу на использование «безопасных» языков программирования.

Читать далее

SIMD-парсер CSV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.3K

Год назад я написал парсер CSV, способный обрабатывать 64 символа за раз. Он создан исключительно в исследовательских целях и в нём не учтены важнейшие этапы продакшен-парсера наподобие валидации. Сегодня я расскажу о базовом алгоритме, использующем SIMD и побитовые операции для групповой фильтрации структурных символов.

Читать далее

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Привет, Хабр!

В первой части мы разобрали never-тип !, макрос matches!, std::hint::black_box, прозрачные обёртки с repr(transparent) и transmute_copy. Если не читали — загляните, там фундаментальные штуки. Сегодня продолжаем: ещё шесть возможностей.

Читать далее

Функциональный Rust. Глава 0: Зачем нужно ФП?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.7K

TL;DR: Затем, что с ним код чище, читаемее и предсказуемее ;)

Старый объектно-ориентированный или императивный подход к программированию несёт в себе множество проблем, которые решает функциональное программирование. Даже в современной среде все до сих пор считают, что объектно-ориентированное программирование — правильное программирование, а функциональное — «для математиков и задротов», или вообще даже для варваров, которые даже не слышали об объектной и императивной «цивилизации».

Читать далее

Параллелизм с общим состоянием в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! Сегодня я бы хотел обратить ваше внимание на важную тему работы с общим состоянием при параллельном выполнении кода на Rust. В этой статье я не буду распыляться на базовые определения параллельности, потоков, так как если вы уже оказались здесь, значит у вас есть хотя бы примерное понимание этого.

Читать далее

Cтрою ИИ нового поколения на MacBook Air, пока корпорации сжигают миллиарды на GPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

Индустрия ИИ сегодня напоминает строительство Вавилонской башни. Пока гиганты вроде OpenAI, Google и Meta соревнуются, кто закупит больше H100 и сожжет больше мегаватт, я разрабатываю детерминированное ИИ-ядро на обычном MacBook Air M2 (8GB RAM). В этой статье я расскажу, почему текущий путь развития нейросетей - это тупик, и как математика O(1) на языке Rust решает проблему галлюцинаций.

Читать далее

Node.js → Rust: 5-10x ускорение без знания Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

На своём MacBook M4 я не замечал проблем. Два скрипта на Node.js 18 собирали информацию по проекту, обходили файлы, считали строки, агрегировали данные и отрабатывали за пару секунд. Жить можно.

А потом на созвоне коллега расшарил экран. У него удалённый рабочий стол, Intel Core i5-1035G1, 8 ГБ RAM. Он запустил тот же скрипт, и мы оба смотрели на терминал восемь секунд. В тишине.

Читать далее

Одно ядро для всех: строим современную ОС на Rust — от идеи до рабочего прототипа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В 2026 году написать операционную систему с нуля — это либо академическое упражнение, либо попытка решить реальную проблему. OptimaOS — второе: проект исследует, можно ли построить одно ядро, которое без форкинга и переписывания обслуживало бы десктоп, сервер, Edge и AI-устройство одновременно. В этой статье — мотивация, архитектурные решения и статус проекта.

Читать далее

clipboard-mcp: даём AI-ассистентам доступ к буферу обмена

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

AI-ассистенты в 2026 году умеют писать код, анализировать данные и управлять инфраструктурой. Но попросите Claude прочитать то, что вы только что скопировали — и он разведёт руками.

Буфер обмена — одна из самых базовых вещей в десктопном workflow, и AI к нему доступа не имеет. Я написал clipboard-mcp, чтобы это исправить.

Читать далее

Четыре IDE, тьма агентов, ноль свободного времени

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.1K

В какой-то момент понял, что у меня открыто четыре IDE с разными проектами. В каждой крутится одна или несколько сессий с Claude AI. А я сижу и жонглирую вкладками. Планирование. Ревью там, где критично. Там, где не критично, накидываю хитрые тестовые сценарии, тестируя проект как black box. Постоянно переключаю контекст у себя в голове чтобы понять, а на каком шаге я на этой вкладке и в этом проекте. И потом бам, пора спать. Или есть. Или идти гулять с ребёнком. И в этот момент все процессы останавливаются. Агенты ждут. И получается по факту, что я слабое звено. Не модель с её косяками, а я. Начинаю меньше спать. Парадокс, вроде как должно было быть все наоборот: модели работают, ты спишь. Ан нет.

Читать далее

Как я перенес консольное приложение в Rust + WASM и выложил на GitLab Pages

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K

Перенес консольного приложения в формат, удобный к показу по ссылке:

переписал логику на Rust,

собрал в WebAssembly и завернул в статичную страницу с терминальным интерфейсом на чистом HTML/CSS/JS.

В статье разбираю практический пайплайн: экспорт функции из Rust в WASM (wasm_bindgen), инициализацию модуля в браузере через JS, вывод результата в DOM и публикацию через GitLab Pages. Отдельно показываю, как встроил .wasm в base64, чтобы страница работала даже без отдельной загрузки бинарного файла.

Это кейс про то, как быстро превратить небольшую CLI-логику без системных API в наглядное web-демо, которое открывается с любого устройства без установки.

Репозиторий: gitlab.com/Evgene-Kopylov/iching_wasm
Демо: i-ching-wasm-c50914.gitlab.io

Читать статью с картинками

Как я проектирую OLTP-БД с нуля: принципы, trade-off'ы и архитектурные решения

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.7K

Почему эксплуатация современных баз данных всё чаще напоминает сборку сложного карточного домика, я уже разбирал в прошлых статьях. Теперь самое интересное: как построить движок, чтобы этих проблем избежать.

В этой статье я открываю капот своей OLTP-базы данных, которую пишу с нуля на Rust.

Это не обзор готового коробочного решения, а честный рассказ про инжиниринг на раннем этапе. Я покажу, как абстрактные идеи вроде «fail-closed контрактов» превращаются в работающий код, почему я выбрал UNDO-log MVCC вместо Multi-version Heap и зачем всё это упаковывается в PostgreSQL-wire протокол. Архитектура ещё подвижна, и сейчас — лучшее время, чтобы обсудить её с теми, кто каждый день эксплуатирует БД в продакшене.

Заглянуть под капот движка

Ближайшие события

Храните данные в мышах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Всё началось с тупой идеи. 

У меня есть мышь Logitech MX Vertical, которая постоянно перемещается между моей домашней машиной, рабочим ноутбуком и другими устройствами. Однажды я задумался: у этой штуки есть флэш-память. Она обязана быть, иначе как мышь запоминает настройку DPI между подключениями? А можно ли в этой памяти хранить что-то ещё?

Ага, мне было скучно.

Я решил использовать мышь в качестве крошечного USB-накопителя. Так как она физически перемещается между компьютерами, то, строго говоря, способна и переносить между ними данные.

Читать далее

Как я писал сервис авторизации на Rust…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.7K

Работая над одним своим проектом я задумался о необходимости авторизации для его публичного запуска. В самом проекте я всем этим заниматься не стал, а решил разработать отдельный сервис авторизации на Rust, который в дальнейшем можно будет «прикручивать» к разным проектам с небольшими доработками. Для удобства доработок мне в дальнейшем пришла идея создания абстракций для подходящих под них модулей.

С первого взгляда звучит легко, но на деле не всё так однозначно.

Читать далее

Мы переписали наш парсер WASM с Rust на TypeScript — и он ускорился в три раза

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Мы создали парсер openui‑lang на Rust и скомпилировали его в WASM. Логика была здравой: Rust быстрый, WASM в браузере даёт скорость, близкую к нативной, а наш парсер — разумно сложный, многоэтапный конвейер. Почему бы не захотеть его на Rust?

Но оказалось, мы оптимизировали не то, что нужно.

Читать далее

Как я написал обход блокировки Telegram на Rust — без VPN, без серверов, через WebSocket

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели180K

TL;DR: Написал open-source десктопное приложение TG Unblock на Rust, которое в один клик обходит блокировку Telegram через локальный WebSocket-прокси. Трафик заворачивается в обычный HTTPS к web.telegram.org — DPI не видит MTProto, провайдер не может шейпить. Без VPN, без серверов, без абонентки. Код на GitHub — by-sonic/tglock.

Предыстория: почему GoodbyeDPI не спасает

С весны 2026 года Telegram в России стал работать, мягко говоря, через боль. Сообщения доходят по 10 секунд, медиа не грузятся, звонки рвутся. Классическая картина: провайдер + DPI = страдания.

Первое, что приходит в голову — GoodbyeDPI. Запустил, пакеты фрагментируются, DPI не узнаёт MTProto... и вроде работает. Но:

Пинг 200+ мс — при норме 40–60

Постоянные переподключения — DPI переобучается и режет соединения

IP-шейпинг — провайдер троттлит весь трафик к подсетям Telegram (149.154.x.x, 91.108.x.x)

Соник, что ты сделал?

Send и Sync в Rust: что решает компилятор за вашей спиной

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.5K

Привет, Хабр!

Сегодня рассмотрим Send и Sync. Не «что это такое» (это вы в book прочитаете за пять минут), а как именно компилятор принимает решения, почему &mut T внезапно Sync, и что происходит, когда вы пишете unsafe impl Send.

Читать далее

Как я в одиночку начинаю IoT-стартап на Rust в Бразилии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K

Начну с короткого рассказа, как я докатился до жизни такой ) Меня зовут Егор, мне 28. У меня нет диплома программиста, нет опыта работы в IT и нет ни одного коммерческого проекта в резюме. Зато я всю жизнь очень любил железо — буквально с детства, будучи ещё в детском саду, я чинил себе джойстики на Sega, а потом на PS1. В школьные годы открыл для себя сначала Ucoz, потом Wix, Tilda, WordPress, и уже к институту освоил React. Но так сложилось, что это для меня всегда было просто хобби — как и собирать себе датчики для дома: датчики влажности, открытия дверей и т.д. ))

Возможно, я бы мог стать программистом и зарабатывать приличные деньги, но учился в школе с военным уклоном, а после школы стал предпринимателем — занимались производством металлоконструкций и мебели ) После череды ссор с партнёром стал аккаунт-менеджером в Достависте, и отработал там славные 4 года (и по вечерам програмировал мечтал об магазине аля САМОКАТ ), что, собственно, и позволило мне отправиться в Грузию в 2021 году перезимовать и познакомиться с будущей женой.

Грузия, которая не случилась

Жили в Грузии, всё было кайф. Купил там квартиру не в центре Батуми, буквально на кредитку(было так дешево ), в начале 2022 года — до начала событий . Август 2025. Мы с женой (беременной, она грузинка) пошли в Турцию на визаран — так как ПМЖ мне не давали, а давали справку о том, что я «угроза нац. безопасности». На границе меня разворачивают — аргументируя тем, что я слишком долго туристом у них живу.

Месяц живу в Турции, жена быстро всё продаёт. В Россию не хочется — у меня повестки висят и ничего в России кроме родственников нет. Решили поехать туда, где паспорт по рождению ребёнка и не слишком дорого. Так и выбрали Бразилию.

Читать далее

Как мы подружили однопоточный C++ с многопоточным Rust

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

Этот пост написан по мотивам выступления, с которым мы с Шисянь Ван ездили на конференцию Rust UnConf, организованную нью-йоркским сообществом Rust. Конференция UnConf собрала поистине потрясающий коллектив энтузиастов a Rust, в компании которых мы более двух часов посвятили глубоким техническим дискуссиям (а также поеданию мороженого). Далее при необходимости я буду ссылаться на опыт нашей компании Antithesis.

Читать далее
1
23 ...