Обновить
129.3

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Полнотекстовый поиск на Rust с помощью библиотеки Tantivy

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.3K

Привет, Хабр!

Cегодня я хочу поделиться с вами опытом работы с библиотекой Tantivy — это полнотекстовый поисковый движок, написанный на Rust. Если вы когда‑либо задумывались о том, чтобы встроить поиск в свое приложение на Rust (вместо того чтобы поднимать отдельный ElasticSearch или Solr), то Tantivy неплохой такой кандидат. Библиотека вдохновлена Lucene (тем самым движком, на котором работают Solr и ElasticSearch) и дает схожие возможности: индексирование текста, быстрый поиск по ключевым словам, поддержку сложных запросов.

Смотреть пример

Пишем чат на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение62 мин
Охват и читатели12K

Очередной чат, и к тому же на rust?! Да, yet another. И да, в этой статье не будет каких-то новых откровений системного программирования с написанием своего фреймворка для работы со сетью на уровне драйверов или других испытаний. Этот альманах про мой первый опыт в веб-разработке, который может быть полезен для других новичков, ведь тут мы затронем помимо злосчастного rust такие вещи, как devcontainer, REST API, идентификацию-аутентификацию-авторизацию, WebSockets, SSE, юнит и интеграционные тесты, некоторые паттерны, логирование и прочее.

Читать далее

Дракончик учится летать: Brain-like Dragon Hatchling простыми словами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9K

Искусственные нейросети научились распознавать лица и писать тексты, но до сих пор не умеют учиться на лету. Что если создать ИИ, который адаптируется к новому опыту прямо во время работы — как живое существо?

Менее месяца назад несколько инженеров и ученых выпустили научную статью по машинному обучению и нейросетям, предложив интересные идеи для изменения существующих архитектур. А говоря проще, они предложили новую архитектуру искусственной нейронной сети.

Читать далее

Rust вместо React: как я написал Telegram WebApp SDK на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Фронтенд на Rust — звучит странно? Я написал Telegram WebApp SDK на Rust, совместимый с официальным API, и уже использую его в реальных проектах. В статье — зачем я это сделал, с какими проблемами столкнулся и чем это лучше привычного React.

Проявить заинтересованность

Разбираемся с Р и Е ядрами на примере гибридного процессора Raptor Lake

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели14K

Волей случая мне в руки попал ноутбук с гибридным процессором i7-13850HX, у которого есть производительные "Р" и эффективные "Е" ядра, и захотелось разобраться чуть поглубже, процессор довольно любопытный. Под катом мы сделаем несколько несложных замеров производительности.

Окунуться в Озеро Хищника

Всё что нужно и не нужно знать про заимствование в Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр!

Сегодня я хочу поговорить о заимствованиях в Rust – теме, которая очевидно вводит многих в заблуждения но первых порах, но жизненно необходима для каждого, кто хочет писать на Rust. Мы с вами разберём, зачем Rust ввёл эту концепцию, как она работает под капотом, и какие нюансы следует знать, чтобы подружиться с borrow checker’ом, а не воевать с ним каждый раз при компиляции кода.

Читать далее

Как я подружил OpenAI, Rust и Solana: квиз, который платит токенами за правильные ответы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Что, если каждый правильный ответ в викторине приносил бы тебе крипту?

Я решил проверить эту идею — и собрал Solana Quiz, децентрализованное приложение, где пользователи проходят ежедневные квизы с вопросами от OpenAI и получают Solana‑токены за правильные ответы.

Да, это реально работает. И да — токен мы тоже создаём сами 😎

Читать далее

Как работает система владений и ссылок в Rust на низком уровне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Привет Хабр! В этой статье я хотел поговорить о теме вечных конфликтов разработчиков на C++ и Rust. Стоит ли того система управления памятью в Rust или все-же это бестолковый механизм стремящийся составить конкуренцию родному методу?

Систему управления памятью я разберу, а вот выводы остаются уже за вами.

Читать далее

Руководство по Rust для посредственного программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Да, да, это моймаленький секрет — я посредственный программист. Определение слова «хакер», с которым я больше всего себя ассоциирую, звучит больше как «человек, который делает мебель топором». Я — именно такой, я пишу простой, прямолинейный, в основном, императивный код, потому что попытки разобраться в сложностях функциональных языков вызывают у меня головную боль.

По этой причине я всегда избегал более академических языков вроде OCaml, Haskell, Clojure и тому подобных. Я знаю, что это хорошие языки — люди намного умнее меня строят с их помощью потрясающие вещи, — но к тому моменту, когда я слышу слово «эндофунктор», я теряю всё внимание (и большую часть интереса к вопросу). Мои любимые языки — те, что требуют меньше интеллектуальных усилий: C, PHP, Python и Ruby.

Так что довольно занятно, что я с большим рвением принялся за Rust. Это, безусловно, самый сложный язык, с которым я чувствую себя хотя бы отдалённо комфортно «в бою». Отчасти потому, что я собрал набор принципов, позволяющих почти полностью избегать ссор с ужасающим механизмом контроля заимствования, временем жизни и прочими тёмными, пугающими уголками Rust. А ещё потому, что Rust помогает мне писать лучшее ПО, и я это чувствую (почти) всё время.

В духе помощи моим товарищам‑посредственным программистам, которые пытаются освоить Rust, ниже я представляю принципы, которые я собрал на данный момент. Поехали!

Читать далее

Парадокс сложности: почему сложное, но формализованное стало дешевле простого, но контекстно зависимого

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Поводом задуматься был небольшой пет проект для корпоративной отчетности, где вручную вносят данные в таблицы, формат которых для гибкости задается в Excel.

TL;DR: Оказалось проще формализовать и реализовать с нуля свой потокобезопасный движок формул Excel, чем оптимизировать уже готовый мутабельный движок epplus. Хотя позже я реализовал более простой в кодировании вариант, но гораздо более сложный с точки зрения архитектуры.

Читать далее

Rust + C++ через FFI: как подружить два мира и не сойти с ума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Сегодня Rust активно используется не только как язык для написания приложений, в том числе системных, но и как язык для написания библиотек, которые подключают к существующим проектам на C и C++. Это удобно: новую функциональность можно писать на Rust, но при этом не переписывать весь код на нём.

В омут FFI

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели21K

Всем привет! Сегодня хочу зажечь настоящий холивар — но с практическим уклоном. Речь пойдет о нашем большом рефакторинге, вернее, о почти полном переписывании ядра нашего API-гейтвея.

Немного контекста: У нас классический монолит на Java (Spring Boot), который неплохо служил нам лет 5. Но с ростом нагрузки до 100k+ RPS мы уперлись в лимиты:

Читать далее

Allure-отчет для Rust

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Allure-report для rust

При генерации allure-отчета в проекте, написанном на Rust, я столкнулся с проблемой преобразования стандартного cargo test в формат, поддерживаемый allure. В этой статье хочу предложить свое решение.

Читать далее

Ближайшие события

Rust не станет (С++)++, а Carbon — возможно, но нескоро

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Безопасная, эргономичная интероперабельность между Rust и C/C++ была популярной темой на RustConf 2025. Чендлер Каррут, создатель языка Carbon и руководитель команд C++, Clang, и LLVM в Google, представил доклад о различных подходах к интероперабельности в Rust и Carbon — экспериментальном языке, позиционируемого как (C++)++. Его конечный вывод заключается в том, что, хотя возможности Rust по взаимодействию с другими языками постепенно расширяются, полного решения для совместимости с C++ в ближайшее время не будет — и поэтому остаётся место для Carbon, который может предложить другой путь постепенного обновления существующих C++‑проектов. Слайды его доклада доступны тем, кто хочет подробнее изучить приведённые примеры кода.

Читать далее

Flutter-дайджест сентября

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.5K

Привет, друзья! 🌐

Сентябрь оказался по-настоящему горячим месяцем для Flutter-разработчиков — громкие релизы, свежие статьи на Хабре, видеоразборы с YouTube и целая россыпь полезных пакетов. На нашем канале FlutterPulse мы собрали всё самое интересное в одном месте, чтобы вы ничего не пропустили.

Читать далее

DX в процедурных макросах на Rust

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

Привет, Хабр!

Сегодня поговорим про процедурные макросы как про инструмент разработчика, который заботится о DX.

Процедурные макросы внедряют в исходники произвольный Rust-код на этапе компиляции. Это часть языка: атрибутные, derive и функциональные макросы работают через proc_macro и получают токены оригинального кода на вход. Формально это расширение языка строго до границ токенов, а не грамматики, что и позволяет Rust менять синтаксис без глобальных поломок макросов.

Процедурные макросы не гигиеничны в полном смысле: их результат ведет себя так, как будто вы написали этот код прямо в месте вызова. Это значит, он влияет на внешние use, сам зависит от окружения и легко цепляет конфликты имён, если не думать заранее. Для этого нам пригодятся Span::call_site и его друзья.

Читать далее

NE-Executable | разбор деталей Часть 3 (Экспорты)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.2K

Эта заметка или статья является продолжением цикла о формате
Новых исполняемых (ориг. "NE") файлов для Windows 1.x-3x и OS/2 1x.
В этот раз речь пойдет о таблицах резидентных и не резидентных имён,
будет разбор типов экпортируемых записей и много интересных наблюдений
за Microsoft LINK.EXE.

Предупреждаю: этот выпуск получился слишком большим. Я сам не ожидал, что изучение этого вопроса займет столько места и времени.

Читать далее

Как генерировать изображения на Rust в 100 строчек кода с Yandex ART?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7K

Если в вашем Rust-проекте возникает необходимость генерировать изображения, то расскажите зачем) А о том, как это сделать — в этой статье. В качестве источника самих картинок я выбрал Yandex ART из-за того, что с ним не нужно возиться со всякими трехбуквенными сервисами, реклама которых в России запрещена.

Читать далее

NE-Executable | Разбор деталей часть 2 (Таблица сегментов и релокаций)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

В след за первой частью про детальный разбор заголовка, следует не таблица входных точек, как следует принято, а разбор таблицы сегментов. Эта статья полностью посвящена таблице сегментов и типам релокаций.

Читать далее

Запускаем WebAssembly модули с Python хоста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

WebAssembly - молодая, но довольно перспективная технология. WASM позволяет упаковать программу в бинарный формат, который можно запускать на любой системе, в изолированной среде.

В статье посмотрим как WASM-модули взаимодействуют с Python хостом. (Спойлер - не все так просто как хотелось, поддержка WASM в Python экосистеме пока слабая)

Читать далее