• Рабочее место и 4k@60Hz

      Доброго времени суток уважаемые читатели, под катом рассказывается о выборе способа подключения 4k монитора к ноутбуку и подводных камнях совсем не новых технологий. Возможно такой пользовательский опыт и выводы будут кому-то полезны при выборе и покупке железа, особенно учитывая тот факт, что его стоимость неуклонно растёт относительно средней покупательной способности населения.

      Читать дальше →
    • Включаем GPU acceleration у Photoshop под Wine

      Спешу поделиться радостью: вот и настали те времена, когда можно полностью отказаться от win в пользу linux. Последней преградой был Photoshop — единственная софтина, без которой некоторым девелоперам, например, фронтэнд-девелоперам, верстальщикам (и прочим стропальщикам), приходилось туговато. Photoshop-то уже издавна запустили под wine, но оставалась одна проблемка: у меня никак не хотела включаться аппаратная поддержка GPU. А без нее и тормоза дикие на серьезных макетах, и отсутствие многих плюшек (фильтры, трансформации и прочая магия). После долгих неудачных экспериментов, наконец, удалось заставить Photoshop увидеть GPU и работать с ним «на полную катушку».
      Читать дальше →
      • +19
      • 7,3k
      • 8
    • Поддержка, сервис, головная боль и все-все-все


        Привет всем.

        Я решил написать этот опус для того, чтобы дать понимание, как нынче работает официальная поддержка Dell (в том числе и сервисная).

        Это не критика, не крик о помощи, а просто собственный опыт.

        Возможно, он кому-то пригодится или будет полезен.

        Итак…
        Читать дальше →
      • Первый видеокодек на машинном обучении кардинально превзошёл все существующие кодеки, в том числе H.265 и VP9


          Примеры реконструкции фрагмента видео, сжатого разными кодеками с примерно одинаковым значением BPP (бит на пиксель). Сравнительные результаты тестирования см. под катом

          Исследователи из компании WaveOne утверждают, что близки к революции в области видеокомпрессии. При обработке видео высокого разрешения 1080p их новый кодек на машинном обучении сжимает видео примерно на 20%лучше, чем самые современные традиционные видеокодеки, такие как H.265 и VP9. А на видео «стандартной чёткости» (SD/VGA, 640×480) разница достигает 60%.
          Читать дальше →
        • Секреты невозможных вычислений на GPU

            Наш опыт использования вычислительного кластера из 480 GPU AMD RX 480 при решении математических задач. В качестве задачи мы взяли доказательство теоремы из статьи профессора Чуднова А.М. “Циклические разложения множеств, разделяющие орграфы и циклические классы игр с гарантированным выигрышем“. Задача заключается в поиске минимального числа участников одной коалиции в коалиционных играх Ним-типа, гарантирующее выигрыш одной из сторон.


            Читать дальше →
          • Самые быстрые числа с плавающей запятой на диком западе

              В процессе реализации одной «считалки» возникла проблема с повышенной точностью вычислений. Расчетный алгоритм работал быстро на стандартных числах с плавающей запятой, но когда подключались библиотеки для точных вычислений, все начинало дико тормозить. В этой статье будут рассмотрены алгоритмы расширения чисел с плавающей запятой с помощью мультикомпонентного подхода, благодаря которому удалось достичь ускорения, так как float арифметика реализована на кристалле цп. Данный подход будет полезен для более точного вычисления численной производной, обращение матриц, обрезке полигонов или других геометрических задач. Так возможна эмуляции 64bit float на видеокартах, которые их не поддерживают.

              double.js benchmark

              Хотеть считать быстрee
            • Как надо делать видеокарты или почему те кто критикует 20Х0 серию видеокарт не совсем правы

                К сожалению не все сайты делают тесты в синтетике, а тем не менее они бывают очень важны для понимания происходящего на рынке видеокарт. Докажем это.

                Рассмотрим первый график:

                image

                Мы видим что в данном синтетическом тесте лидирует RTX 2080 ti, за ней следует Titan XP, RTX 2080, GTX 1080 ti, RX Vega 64, GTX 1080 и GTX 1070.

                Рассмотрим второй график:

                image

                Мы видим что во втором синтетическом тесте с большим отрывом лидирует RX Vega 64, за ней следует RTX 2080 ti Titan XP, GTX 1080 ti, RTX 2080, GTX 1080 и GTX 1070.

                И что спросите вы? А то что на первом графике лидирует 2080ti, а на втором буквально разрывая конкурентов RX Vega 64. Это значит что у 2080ti не графические расчеты для экономии площади сведены к минимуму, а у RX Vega 64 ровно на оборот значительная площадь чипа отдана под не графические расчеты. RX Vega 64 это серверная карта, которую выбросили на геймерский рынок. Думаю теперь не надо пояснять почему RX Vega 64 так плохо разгоняется, почему у нее такой большой TDP и такой большой чип. И почему она так скромно выступила. Я думаю что АМД когда выпускала эту карту отлично сознавала происходящее и что она сознательно жертвовала рынком пользовательских карт в пользу рынка серверов и профессиональных расчетов.
                Читать дальше →
              • 2019 — год, когда Intel остановился

                  Заглядывать в будущее – рискованный талант, но сегодня на рынке микропроцессоров сложилась ситуация, которая, пожалуй, разворачивается впервые с 1978 года. Корпорация Intel, правившая балом производства полупроводниковых технологий, первый раз за 40 лет теряет хватку, уступая звание лидера небезызвестной компании TSMC, давно зарекомендовавшей себя в качестве партнера и производителя графических чипов NVidia, а с будущего года – и AMD.

                  image

                  Еще в далеком ныне 2014 году Intel планировала совершить очередной шаг вперед в покорении рубежей техпроцесса, представив первую модель, основанную на 10-нм технологии – но из-за технических проблем переход на новый, революционный по тем меркам техпроцесс, был отложен. Сначала на год, потом на два, а затем – на неопределенный срок. Впрочем, первые шаги к долгожданному переходу на 10-нм Intel все-таки сделала, представив на суд публике ультраэкономичные процессоры для тонких ноутбуков.

                  Но пока Intel топталась на месте с проблемной «десяткой», AMD успела сотворить невозможное. С выходом в 2016 году нового поколения процессоров Ryzen, красным удалось не только заинтересовать рядовых пользователей и энтузиастов, но и создать для себя универсальную платформу для дерзких экспериментов, благодаря чему свет увидели и профессиональные десктопные решения семейства Threadripper, и серверное семейство процессоров EPYC, вовсе перевернувшее все представления о возможностях красного гиганта, давно покинувшего этот сегмент рынка.

                  Всего за 2 года AMD успела поработать над ошибками, и представить уже новую, улучшенную версию прежней архитектуры, удивив и порадовав поклонников – Ryzen 2 учел практически все огрехи предшественника, Threadripper второго поколения обещает 32 (!) ядра там, где даже 16 неплохо удивляли, а EPYC вот-вот ворвется во множество компаний enterprise-класса, потеснив абсолютного короля серверного сегмента. К такому синие были совершенно не готовы…

                  image

                  Читать дальше →
                • Забытое искусство украшения упаковки для видеокарт

                  • Перевод

                  Современные игровые ПК и их комплектующие выглядят, как спортивные автомобили, придуманные брутальными подростками. Производители придают им острые грани, синюю подсветку и красные гоночные полоски, чтобы те работали быстрее. В результате получаются огромные, массивные сооружения, стоящие в углу спальни, будто обелиск из фильма «2001», который был придуман Стенли Кубриком, выросшим на фильмах «Форсаж» и энергетиках.

                  Но по сравнению с игровым прошлым ПК эти творения явно проигрывают. Не так давно, когда компьютеры были бежевыми, а мониторы – пухлыми, игрокам ПК приходилось мириться с дизайном другого вида – дизайном коробок графических карт. Примерно 10 лет, с конца 90 до 2010 года, можно было рассчитывать на существование очень странного искусства украшения коробок для видеокарт – и никто не знает, почему это происходило.
                  Читать дальше →
                • Как производитель видеокарты влияет на доходность GPU-майнинга


                    С приходом на рынок ASIC-решений для майнинга биткоина многие специалисты утверждали, что добыча криптовалют с помощью видеокарт канет в лету так же, как это случилось и с майнингом на CPU.

                    Однако рост популярности альткоинов на отличных от SHA256 алгоритмах внес определенные коррективы. Условно, майнинг разделился на ASIC и GPU сегмент. Большинство современных блокчейнов имеют ASIC-стойкие алгоритмы шифрования: это справедливо для Ethereum, Monero и других популярных монет. При этом, подобный подход — сознательная политика разработчиков упомянутых криптовалют. Таким образом они стимулируют «массовость» майнинга и снижают порог вхождения в сферу, вовлекая в процесс добычи по принципу Proof-of-Work все новых и новых участников. Но для майнинга на видеокартах недостаточно купить любую карточку и воткнуть ее в риг: разные альткоины базируются на разных алгоритмах, которые влияют на эффективность добычи в зависимости от архитектуры самой видеокарты.
                    Читать дальше →

                  Самое читаемое