Обновить
100.43

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Погружаемся в пуши. Создаём свою альтернативу сервисам рассылки Push

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели4.6K

Всем привет! На связи Вадим, старший разработчик компании STM Labs. Хотите избавиться от ограничений пуш-сервисов и взять пуш-уведомления под полный контроль?

В этой статье мы глубоко погрузимся в процессы работы пуш-уведомлений, рассмотрим пример создания своего транспорта пушей и создадим Flutter-плагин для поддержки
собственного решения.

Читать далее

Когда JavaScript недостаточно: Практика разработки нативных модулей для React Native

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

Если ты пишешь на React Native, но устал от его ограничений (типа NFC, Bluetooth или системных фич), эта статья — твой выход. Мы разберём ключевые аспекты разработки нативных модулей для React Native приложений.

Что внутри:
Зачем это надо — когда JS бессилен, а нативный код спешит на помощь.
Как написать свой модуль** — от наследования до обработки системных плюшек (на примере работы с уведомлениями).
Фишки интеграции — куда складывать готовый код, как регистрировать и вызывать из JS.
Готовый пример — бери и используй (или переделывай под свои нужды).

Для кого:
Для тех, кто уже дружит с RN и Kotlin/Java, но хочет больше власти над устройством.

Что получишь:
Рабочий код (не просто "Hello, World!"),
Четкие шаги без воды,
Понимание, как лезть в другие системные штуки.

Итог:
Нативные модули — это мощный инструмент, который делает ваш гибридный код по-настоящему нативным. Хочешь больше, чем предлагает фреймворк? Допиливаешь сам. Статья покажет как.

Читать далее

Paging3 в стиле Compose: секретный DSL, о котором молчат все Android-разработчики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.4K

В статье описан путь преобразования предложенного экспертами Google способа отображения страничных данных с использованием библиотеки Paging3 и Compose от развесистого сборника if'ов и when'ов, вероломно нарушающего все границы архитектурных слоев, до чистого, лаконичного и затягивающего в себя DSL.

Погрузиться в магию

Compose Multiplatform 1.8.0: поддержка iOS переходит в stable

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.2K

Привет! Меня зовут Максим, я управляющий партнер и руководитель мобильной разработки в KTS.

Мы разрабатываем приложения на KMP еще с 2021 года, а в прошлом году начали экспериментировать с Compose Multiplatform. Вчера JetBrains официально объявили о выходе CMP 1.8.0, c которой поддержка iOS переходит в статус stable. Это важный этап, поскольку теперь CMP можно всерьез рассматривать как основу для кроссплатформенной мобильной разработки.

В этой статье мы познакомимся с обновлением и рассмотрим заявленные фишки, а заодно поговорим о результатах наших опытов с CMP на ‭наших проектах.

Читать далее

Cервисы в Android

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3K

Под ОС Android можно разрабатывать приложения различного уровня сложности: от простых оконных игр до довольно сложных системных приложений. Достаточно распространенным типом приложений являются сервисы, и в этой статье мы поговорим о том, какие сервисы бывают и как их можно написать.

Читать далее

Мастерство фокусов на Compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели3.5K

Привет! Меня зовут Костя, я Android-разработчик в онлайн-кинотеатре PREMIER. Среди прочего у нас есть приложение для Android TV. Работая над ним, я столкнулся с тем, что система фокусов в Jetpack Compose устроена сложнее, чем кажется на первый взгляд. Поскольку для ТВ-приложений и устройств без сенсорного управления работа с фокусом играет ключевую роль в навигации, мне понадобилось детально разобраться в теме. Результатами делюсь в статье.

Читать далее

Jetpack Compose для Android TV: как происходит перемещение фокуса

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Захаров, я разработчик в онлайн-кинотеатре KION. Jetpack Compose постепенно становится стандартом разработки UI для Android, и Android TV не остался в стороне. Вместо устаревшего и громоздкого Leanback теперь есть гибкий и мощный фреймворк, который обещает упростить разработку.

Однако на Android TV ключевую роль играет управление фокусом — без него невозможна навигация. Как же Compose справляется с этой задачей? Достаточно ли он удобен для больших TV-проектов, или лучше ограничиться им в мобильных приложениях? В этом и следующих материалах я отвечу на эти вопросы на примере конкретных кейсов. 

Это первый пост моего цикла про работу с фокусом в Jetpack Compose. В нем я расскажу, как в Jetpack Compose перемещается фокус, рассмотрю используемые при этом компоненты, покажу их плюсы и минусы, а также дам рекомендации по их применению в приложениях для Android TV.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #585 (21 — 27 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.3K
В новом дайджесте продолжаем изучение архитектурного линтинга и CI/CD, исследуем «приключение на 20 минут» с legacy-кодом и оправдания для вайб-кодинга, SwiftUI Instruments, скрытные ботнеты, выпуск приложений Spotify и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Как запустить локальную LLM (AI) в Android Studio

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

Привет! Если вы мобильный разработчик и следите за AI-трендами, наверняка задумывались о том, как интегрировать языковые модели (LLM) в свои приложения прямо из Android Studio. В этой статье я расскажу, как это можно сделать быстро и просто, не полагаясь на внешние API и облачные решения.

Читать далее

Ох уж эти скрытные ботнеты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.8K

Вот очередной день, когда ботнеты пытаются взломать мой скромный почтовый сервер брутфорсом для рассылки спама. Такое случается волнами, но волны эти возникают постоянно и являются частью жизни системного администратора (естественно, они терпят неудачу ;).

IP-адреса, с которых происходят попытки использовать мой сервер для отправки спама

IP-адреса, с которых совершаются попытки подобрать имя пользователя/пароль для авторизации на моём почтовом сервере и рассылки спама
Читать дальше →

Content Based Theme в Android приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели775

В этой статье мы будем раскрашивать MaterialCardView и её дочерние элементы в цвета, сочетающиеся с цветами изображения. Для этого воспользуемся DynamicColors API.

Читать далее

Интеграция JavaScript в нативные мобильные приложения для криптотрейдинга: нестандартный опыт и технические решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели374

23–24 апреля в Москве проходит Blockchain Forum — одно из ключевых событий в мире блокчейна и криптотехнологий. На форуме изучаем тренды, делимся опытом и слушаем коллег, набираемся насмотренности.

Мы в CleverPumpkin разрабатываем и развиваем мобильные приложения, в том числе для криптовалютных сервисов, и хорошо понимаем с какими техническими вызовами сталкиваются команды.

В этой статье мы делимся совместным опытом с командой EVEDEX, где мы интегрировали SDK на TypeScript, изначально предназначенный для веба, в нативные приложения, чтобы сохранить единую бизнес‑логику между платформами. Это решение дало массу преимуществ — но и принесло немало сложностей.

Читать далее

CI/CD по кнопке: как мы автоматизировали сборку SampleApp для SDK RuStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.1K

Если вы хоть раз тестировали SDK для Android, то знаете, сколько времени и нервов может уйти на подготовку окружения и сборку тестового приложения. Особенно если это делает не разработчик, а, например, тестировщик или менеджер — сначала нужно настроить окружение, скачать и обновить ветку до актуального состояния, открыть Android Studio, найти нужные параметры в build.gradle, внести правки вручную, запустить сборку. И каждый раз надеяться, что ничего не отвалится.

Читать далее

Ближайшие события

Обновляем AOSP-приложение «Контакты», или Чем обернулось «приключение на 20 минут» с legacy-кодом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий, я старший инженер-программист в департаменте разработки мобильных приложений YADRO. В этой статье я расскажу о нашем опыте работы со стандартным AOSP-приложением «Контакты». Это базовая версия телефонной книги, разработанная в рамках Android Open Source Project (AOSP). На этапе ревью дизайна мы решили, что можно улучшить UI, не трогая бизнес-логику. Это дало начало увлекательной истории...

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #584 (14 — 20 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.7K
В этом выпуске обеспечение архитектурных правил с SwiftLint и эмуляция бесконтактных карт, тестирование Android-приложений в масштабе Netflix и разрешения в Appium, полная инструкция по разработке PWA, защита данных пользователей от скриншотов, анти-этичный ИИ и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Какой фреймворк выбрать для MVP стартапа: опыт разработчика и фаундера

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.9K

Автор: разработчик и фаундер с опытом запуска стартапов в сферах туризма, HR tech, а сейчас — в музыкальной индустрии.

По образованию — Data Scientist, по призванию — Android-разработчик и продукт-менеджер.

Работал в крупных продуктах вроде X5 и Uzum, где впервые познакомился с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). Когда настал момент создавать прототип для своего музыкального стартапа, выбор был очевиден: я уже знал Kotlin, имел боевой опыт с KMM — и хотел быстро двигаться без лишних компромиссов.

Но KMM — не единственный путь.

На столе были и Flutter, и React Native, и даже классическая нативка.

В этой статье я расскажу:

Читать далее

Часть 2: XML или Compose — что выбрать, и что нужно знать перед выбором

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.9K

Автор: Android-разработчик с 7+ годами опыта, знающий толк в FrameLayout, merge, include, RecyclerView, а теперь и Modifier.padding.

Читать далее

Что скрывает Robolectric и почему это важно знать?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.3K

Представьте, что можно тестировать android-код без эмулятора, запуская тесты за секунды вместо минут. Именно это обещает Robolectric — библиотека, которую либо любят, либо ненавидят, но точно не игнорируют. 

За кажущейся простотой «просто добавь зависимость» скрывается удивительная магия модификации байткода, о которой не рассказывают в статьях. Предлагаю разобраться, как на самом деле работает магия Robolectric и почему эти знания пригодятся любому android-разработчику.

Читать далее

Разработали мобильное приложение для криптобиржи EVEDEX — функциональное решение для быстрой и безопасной торговли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.3K

Создать мобильное приложение для криптобиржи — всегда вызов. Особенно, если биржа сочетает в себе принципы DEX и CEX, предлагает встроенные кошельки, смарт-аккаунты и управление средствами без посредников. Мы в CleverPumpkin взялись за этот челлендж и разработали EVEDEX — удобное и безопасное приложение для криптотрейдинга.

Читать далее

Сканирование баркодов c помощью камеры и внешних устройств в Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели941

В этой статье рассмотрим, как сканировать баркоды в Android — приложениях, а также как в Compose работать с камерой (предпросмотр и логика сканирования), а также и как поддерживать внешние сканеры.

Читать далее

Вклад авторов