Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
323.66

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что такое AndroidManifest.xml, его структура и важность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K

AndroidManifest.xml - это центральный элемент каждого Android-приложения, который определяет его структуру, функции и взаимодействие с системой. Этот файл играет ключевую роль в процессе разработки и развертывания приложений, поскольку он управляет различными аспектами работы приложения, такими как разрешения, активности, службы и многое другое.

В данной статье мы подробно рассмотрим структуру и значение AndroidManifest.xml, а также его значимость. Информация взята у преподавателя по Android-разработке из онлайн-университета Urban.

Структура AndroidManifest.xml

Давайте начнем с анализа структуры AndroidManifest.xml:

Читать далее

Создание плагинов и переиспользуемых частей в .gradle.kts-файлах и Kotlin extension-функциях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить Boilerplate в gradle-файлах. В первой части поговорили о том, как подготовиться к созданию модулей для Gradle Convention Plugin. Двигаемся дальше!

Читать далее

Как следить за состоянием мобильного приложения?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.9K

Знакома ли вам ситуация, когда вы спокойно работаете, а клиентская служба передаёт вам странный репорт: несколько пользователей жалуются, что в приложении не грузятся картинки, но у вас всё работает. Или пользователь пишет в Google Play, что приложение занимает несколько гигабайт, и вы не понимаете, сколько таких пользователей и что с этим делать. Нужно ли срочно бросаться чинить, или это может подождать следующего планового релиза?

Согласитесь, было бы здорово узнавать о проблемах раньше, чем пользователи начнут жаловаться в поддержку. Сегодня я расскажу, как мы в Циан создавали Техническую Мобильную Аналитику (ТьМА) и получили возможность в любой момент времени ответить на вопрос: «Всё ли в порядке с приложением?»

Читать далее

Gradle Convention Plugins: как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.4K

Привет, Хабр! Я Дима Котиков, ведущий android-разработчик в Т-Банке. Работаю в команде приложения Долями. Разработкой под Android начал увлекаться в 2020 году, а потом хобби переросло в работу. Люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и латте на фундучном молоке :)

Я расскажу о том, как облегчить работу с Gradle с использованием Gradle Convention Plugins. Всю информацию я разбил на серию статей для удобства. Они будут полезны всем, кто пользуется Gradle в качестве сборщика проектов. В первой части поговорим о проблеме с build.gradle-файлами и сделаем начальную настройку для написания Gradle Convention Plugins.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #555 (9 — 15 сентября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.2K
В этой подборке детективное расследование утечки памяти с Xcode и перегруженная Android-разработка, удовольствие и боль BDUI, $50K на простой AI-обертке, дейтинг для трезвых, конец миллиардных стартапов, поддерживаемых рекламой, и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

В Android блокируют установку приложений из сторонних источников. Почему это важно?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров83K
image

Источник: androidauthority.com

Сразу скажу, что это не централизованное блокирование со стороны самой корпорации Google. Нет, компания просто разрешила самим разработчикам ПО закрывать возможность загрузки их приложений из сторонних источников. Включая и установку посредством APK-файлов. Вполне может быть, что некоторые разработчики коммерческих приложений, популярных среди пользователей, этой возможностью могут воспользоваться. Что случилось и к чему это может привести?
Читать дальше →

База джуна на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K

Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!

Нырнуть в статью

Пишем простенький DI для Android приложения

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.8K

Сейчас практически любой проект имеет в своём составе как минимум одну библиотеку или решение для разруливания зависимостей, но далеко не каждый разработчик действительно понимает как устроены эти самые решения. Поэтому в этой статье я хотел бы прояснить некоторые базовые моменты, на которых построены такие известные библиотеки как Dagger, Hilt и Koin, а также показать на практическом примере как можно написать свое DI решение.

Читать далее

ViewModels в Android: «за» и «против». Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Продолжение первой части цикла. В первой части мы разобрались в причинах, по которым загрузка данных в блоке init{} может помешать прогрессу; изучили наиболее рациональные методы организации пользовательского интерфейса и логики приложения с помощью ViewModels. Также мы обсудили простые решения и важные тактики, позволяющие избежать часто встречающихся подводных камней.

В этой части мы продолжим фокусироваться на важных принципах разработки и оптимизации ViewModel в Android, направленных на улучшение архитектуры приложения и повышение его производительности. Рассмотрим подробнее рекомендации, касающиеся раскрытия изменяемых состояний, использования update{} при использовании MutableStateFlows и «ленивого» внедрения зависимостей в конструктор.

Читать далее

Ускоряем Android-приложения с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.5K

Привет, меня зовут Даниль Гатиатуллин, я инженер юнита Performance в Авито. В этой статье я рассказываю, что такое Baseline Profiles, как он ускоряет запуск программы и каким приложениям он принесет больше пользы. В качестве примера возьму наш эксперимент, который ускорил время запуска приложения на 15%. Также расскажу, как мы автоматизировали добавление профилей в каждый релиз.

Читать далее

BDUI: удовольствие или боль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K

Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.

На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.

На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!

Читать далее

Основы Jetpack Compose: как обеспечить стабильность вашего кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Привет, меня зовут Вера, я Android‑разработчик в Яндекс Диске. Мы в Диске сейчас активно работаем над переездом на Compose с использованием дизайн‑системы. Про стабильность в Compose есть немало статей, однако ошибки продолжают cовершаться, поэтому решила поделиться своим опытом в формате ликбез‑статьи.

По моему опыту, многие кто начинают писать на Compose, делают это интуитивно. Почему? Чтобы привыкнуть, понять, осознать подход к декларативному UI — нужно много времени, и поэтому к пониманию стабильности приходят, как правило, сильно позже. Однако это важно, ведь правильно организованная стабильность уменьшает количество рекомпозиций, что улучшает производительность и плавность работы приложения.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #554 (2 — 8 сентября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В нашем новом дайджесте доступ к данным банковских приложений и интересные приёмы в исходниках Android, атомный лоадер на Jetpack Compose и переход на инхаус-разработку, своя органика в сторах, рекорды дальности связи, стереотипы об автотестах ит многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Ближайшие события

Защита мобильных приложений. Записки охотника: Почему Appdome иногда такой себе Dome

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

В статье расскажу случай из практики анализа защиты приложений Android. Имена и место событий изменены. Любые совпадения — случайность)

Читать далее

Как я разрушил свои стереотипы об автотестах, или Мой путь от Appium до Kaspresso

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Всем привет!

Меня зовут Сергей Дударев, я руководитель направления автоматизированных тестов в департаменте мобильной разработки «Лаборатории Касперского». В этой статье хочу рассказать, как я прошел путь от Appium до open-source-фреймворка Kaspresso, с чего начинал, какие делал для себя открытия, как разрушались мои стереотипы и какие по итогу были сделаны выводы.

Читать далее

Vivaldi 6.9 для Android — Настройся по-новому

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

Не всегда изменений должно быть много - иногда достаточно одного, но очень важного улучшения. Встречайте Vivaldi 6.9 для Android.

В сегодняшнем релизе мы изменили один важный компонент, что позволило одновременно улучшить и упростить работу с десятками других функций браузера. Мы полностью переработали внешний вид и структуру настроек браузера, приведя их в соответствие с привычными и удобными настройками в настольном браузере.

Читать далее

Интересные приёмы, взятые из исходников Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
Интересные приёмы, взятые из исходников Android

В процессе чтения исходников Android SDK я замечал интересные механики и приёмы написания кода, какие-то из них до сих пор используются при создании новых библиотек, другие, напротив, заменены более логичными и понятными конструкциями. В этой статье я постараюсь перечислить всё, что смог заметить сам при изучении исходников Android'а. Сразу отмечу: эта статья не претендует на полноту материала и возможно вы нашли даже больше интересных моментов при чтении кода, ладно, погнали, короче!
Читать дальше

Фокус в Android TV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров28K

Разработчики начинающие писать приложения под Android TV часто сталкиваются с непониманием того, как работает фокус. По моему опыту, и по опыту коллег часто приходится сталкиваться с непонятными костылями в Android TV проектах, результатом которых является поломанный фокус, потому что ребята не осознают, как изящно решать проблемы. К сожалению разбираться в таком случае приходится самостоятельно, т.к. погуглив вы вряд ли найдете инфу на эту тему.

В данной статье мы рассмотрим как работает фокус в Android, по какому принципу он передается, какие существуют методы для работы с ним, и другие нюансы. Фокус будем рассматривать в рамках Android View, по компоузу статью возможно напишу позже.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #553 (26 августа — 1 сентября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K
В этом выпуске борьба с утечками памяти и 10 самых распространенных ошибок с Jetpack Compose, подходы к многомодульной функциональной архитектуре и реализация pixel-perfect тестирования дизайн-системы, 2.5 тысяч экрано-состояний и тесты на сотнях устройств, причины не использовать Server Driven UI, «осознанные» истории Calm и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Снифферы трафика в мобильном тестировании: Обзор инструментов и их особенности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K

Эта обзорная статья расскажет, какие есть перехватчики трафика среди десктопных и мобильных приложений, о доступности и преимуществах решений, а также что мы можем сделать хорошего для проекта с помощью снифферов.

Давайте узнаем, как хватать и чем траффик.

Читать далее

Вклад авторов