Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

152,18
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как ускорить проверку приложения с помощью Impact-анализа. Часть 2: Unit-тесты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Когда проект растёт, а вместе с ним — количество проверок, CI превращается в марафон. Мы в Циан через это прошли: кодовая база растёт, тестов становится всё больше, и каждое изменение начинает тормозить весь пайплайн.

В этой статье расскажу, как мы сократили время выполнения unit-тестов с помощью Impact-анализа — метода, который позволяет запускать только те тесты, которые действительно нужны. Это продолжение моего подхода к оптимизации проверок в Android — в первой статье я показывал, как ускорить статические анализаторы. Теперь — про unit-тесты.

Примеры кода будут на JUnit, но подход подходит ко всем проверкам, которые гоняются через Gradle. В конце статьи — рабочий пример на GitHub, который можно адаптировать под себя.

Читать далее

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Ну как, вы уже обновили свои приложения для поддержки новых требований Google? Если нет, то эта статья будет вам особенно полезна =) Напомню, что с 1 ноября 2025 года приложения, таргетирующиеся Android 15 и выше, должны поддерживать 16-килобайтные страницы памяти.

Как вы помните по предыдущим статьям, я работаю в МойОфис в команде разработки мобильной версии высоконагруженного корпоративного мессенджера Squadus (бэкенд на Node.js, NestJS и Meteor, а веб-интерфейс на React). Мы уже успешно перестроились на новые стандарты Google, и поэтому могу компетентно рассказать, что именно требуется, как адаптировать под это React Native-приложение и что делать, если используемая библиотека ещё не успела обновиться.

Читать далее

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K

Яндекс Карты — это не просто приложение для навигации, а один из самых высоконагруженных мобильных сервисов с широкой аудиторией. В центре всех наших сценариев — сама карта, которая уже сегодня не уступает по сложности отдельным игровым движкам. Мы постоянно работаем над тем, чтобы сделать её более удобной для ориентирования, и постепенно идём к высокодетализированным и реалистичным картам будущего: добавляем трёхмерные здания, разметку на дорогах, детализированные развязки и другие городские объекты. 

Но чем богаче визуальное и информационное наполнение, тем выше требования к устройствам, на которых работает приложение. Улучшая пользовательский опыт с помощью новых технологий и более детальной картографии, мы сталкиваемся с постоянным ростом потребления ресурсов — прежде всего оперативной памяти (RAM). Наша задача — находить баланс между развитием продукта и сохранением его стабильной и быстрой работы на разных устройствах, включая самые бюджетные модели. 

Меня зовут Игорь Зверев, я руководитель группы разработки автонавигации в Яндекс Картах. Сегодня я расскажу, как мы подошли к решению этой задачи: что изменили в процессе разработки, как создали и используем систему RAM‑классов для выпуска требовательных функций и какие технические выводы сделали на этом пути.

Читать далее

Исследуем SharedFlow: emit vs tryEmit, как использовать replay и bufferCapacity

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.7K

Всем привет! На связи Александр Гирев, Mobile Lead в команде ценообразования портала для продавцов в Wildberries. Однажды на собеседовании мы обсуждали с кандидатом кусочек кода, связанный с Kotlin Flow. Кандидату нужно было найти причину бага. И при помощи нейросети или своих глубоких познаний наш визави стал говорить о синхронности и асинхронности emit и tryEmit, которые используются для передачи новой порции данных в SharedFlow.

К сути проблемы его размышления не относились, однако я получил сигнал, что здорово было бы поглубже разобраться, как это работает. В статье разберём разницу между emit() и tryEmit(), для каких случаев подходят эти операторы, а также обсудим влияние параметров replay и bufferCapacity на работу MutableSharedFlow

Читать далее

Хромбук. Ограничение зарядки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.7K

Как пользователь компьютеров под управлением Хром ОС я знаю, что таких устройств относительно немного, как немного и информации про них. Поэтому, если вы сталкивались с невозможностью ограничить зарядку своего Хромбука при работе от сети, то эта инструкция для вас.

По идее, Хромбуки имеют алгоритм, который ограничивает зарядку аккумулятора на 80%, если устройство работает от сети. Делается это для продления жизни этого самого аккумулятора. 

Но в тех Хромбуках, которые были у меня в пользовании это никогда не работало, и при работе от сети аккумулятор всегда заряжался до 100%. Я искал программы, чтобы исправить это упущение, но системой ограничено вмешательство в этот процесс, и ни одной программы мне найти не удалось. 

Вот как эту проблему можно решить через флаги. В браузере Хромбука (а это по определению браузер Хром) набираем команду chrome://flags и попадаем в большое меню флагов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #608 (20 — 26 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

В новом выпуске 7 способов найти логи и поймать баг на iOS, разбираем «Telega» по винтикам и делаем эффект глюка, очки на Android XR, что ждёт Kotlin Multiplatform разработчика на собесе, реверс обфускации Amazon Kindle Web, удаление Tea и TeaOnHer из App Store и многое другое. Заходите!

Читать далее

Наш опыт публикации мобильных приложений. Часть 1: AppStore и Google Play

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9.6K

Разработка завершена, ваше приложение получилось таким, каким вы хотели его видеть, и настало время показать его всему миру.

Но перед тем как приложение попадёт в руки пользователей, его должны одобрить модераторы App Store и Google Play. И вот тут начинается самое интересное. За последние годы требования стали такими, что даже опытные разработчики получают реджекты по полной программе. 

В данной статье приведем простые действия и технические моменты, которые по нашему опыту помогут быстрее пройти модерацию и зарелизиться в сторах. 

Читать далее

Из мобильной разработки в бэкенд. История и впечатления

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели15K

Самый простой и логичный способ сменить стек — поменять направление внутри компании. Мог так сделать дважды, но тогда бы и писать было не о чем. Буду рад, если кому-то мой опыт окажется полезным или интересным.

Зачем менять стек?

В 2019 году, работая над android-приложением Auto.ru, я часто думал, что надо что-то менять в карьере. Вот несколько тезисов:

- Стать CTO в будущем будет проще с опытом в бекенде...

Погрузиться в историю

Твоё приложение никто не видит — ASO может это исправить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.3K

Если у вашего приложения 2–3 установки в день и кажется, что «ниша не та» — скорее всего, дело не в нише, а в том, что про вас просто никто не знает. В этой статье коротко и по делу расскажу о том, что такое ASO (App Store Optimization) и почему без него ваше даже классное приложение никто не найдёт.

Разбираемся, зачем оно нужно инди‑разработчикам, как это работает и с чего вообще начать — без формул, понятий и лишней воды. На пальцах.

Читать далее

Google Регистрация в Android на kotlin + jetpack compose

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.8K

🚀 Хотите создать регистрацию в стиле Google для своего Android-приложения? 🚀

Забудьте о скучных формах! Погрузитесь в мир плавной анимации, интуитивного дизайна и надежной безопасности – всё это с помощью Kotlin и Jetpack Compose.

Что вас ждет:

Пошаговый гайд: От первых строк кода до готового результата – разберемся вместе.

Рабочий код: Не просто теория, а готовые решения для вашего проекта.

Комментарии эксперта: Поймете каждый шаг и сможете адаптировать код под свои нужды.

Секреты профессионалов: Узнаете, как сделать регистрацию не только функциональной, но и привлекательной.

💪 Не упустите шанс прокачать свое приложение! 💪

Читать далее

Что такое ANR и как с ним работать правильно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.4K

ANR — это не просто “зависание”, а молчаливый краш, который напрямую бьёт по удержанию пользователей. В статье разбираю, как работает механизм ANR, какие ошибки его вызывают, как анализировать traces.txt, какие библиотеки помогают отслеживать блокировки (ANR-WatchDog, ANR-Spy, Firebase Crashlytics), и как построить процессы, чтобы QA-команда научилась ловить их ещё до релиза.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #607 (13 — 19 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

В новом дайджесте трещины в Liquid Glass и опыт собеседования в Microsoft, шутки и веселье в Android и запрет программистам писать код, взлом на собеседовании, Supercell против ЕС, интеграция Predictive back и многое другое. Заходите!

Читать далее

Вайбуем в закрытом корпконтуре с Android Studio, Continue и Ollama в локальном режиме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.2K

Привет! Меня зовут Александр Карташов, и я Android-lead в IT-подразделении компании Спортмастер. Сегодня я расскажу вам о том, как настроить Android Studio для работы с LLM в режиме агента, получить максимум эффекта даже от небольших моделей на компьютерах, не обладающих мощной видеокартой, о тонкостях и некоторых важных настройках плагинов, особенностях запросов к нейронке. Эта статья-гайд поможет вам развеять страх того, что локальные модели для кодинга — это сложно, и позволит вам почувствовать лёгкий корпоративный вайб-кодинг даже внутри закрытого корпоративного контура.

Проблема

В современном мире разработка программного обеспечения и инновационных технологий идёт стремительными темпами. Однако вместе с прогрессом возникают и новые вызовы, особенно в контексте корпоративной защиты интеллектуальной собственности. Одной из ключевых проблем является необходимость предотвращения утечки исходных кодов и другой конфиденциальной информации из компаний.

Передача исходных кодов третьим лицам, в том числе известным нейросетевым сервисам, может представлять серьёзный риск для бизнеса. Это не только нарушает права интеллектуальной собственности, но и может привести к потере конкурентных преимуществ. В связи с этим разработчики и компании ищут альтернативные решения, которые позволят сохранить конфиденциальность и при этом использовать преимущества современных технологий.

Погрузиться в вайб

Ближайшие события

Интеграция Predictive back в Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.1K

В Android 13 Google представил новую «фишку»: predicitve‑навигация. Это API позволяет пользователю «посмотреть» на какой экран он вернется, не выполняя непосредственно возврат. Подобный функционал довольно давно есть в iOS и, например, в Telegram на Android. Теперь же данный функционал должен работать в Android «из коробки», а с Android 16 будет включен по умолчанию. Немного поресерчив тему можно найти для его работы необходимо включить флаг enableOnBackInvokedCallback и мигрировать на BackPressedDispatcher. Посмотрим так ли это.

Читать далее

Android для новичков: как не наломать дров с корутинами и какие привычки оставить в прошлом

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.9K

Когда только начинаешь разрабатывать под Android, самые неприятные баги появляются не из-за опечаток, а из-за систематических ошибок. Хардкод строк и цветов, корутины, которые живут сами по себе, попытки писать Compose по старинке, как старые view — всё это превращается в технический долг, который мешает развивать продукт. 

Знание этих ошибок помогает писать более надёжный код, который не ломается при локализации, смене темы или добавлении новых экранов. К тому же многие из этих проблем часто всплывают на собеседованиях. В статье покажу, почему ошибки превращаются в реальные проблемы, как их обнаружить и исправить.

Исправить ошибки в Android-разработке

Мобильный клиент для LM Studio с удаленным доступом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.7K

Предисловие. Я тут работаю с lmstusio сервером и мне нужно было приложение на andriod которое бы с ним работало быстро и без всяких дополнительных танцев с бубном. Сделав его я подумал почему бы не предложить другим может кому то же надо. Выглядит он так

Читать далее

К вопросу о шифровании данных на мобильных устройствах бизнес-пользователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6K

Одним из главных фокусов безопасности данных последнего десятилетия, является обеспечение защищённого хранения данных в телефоне. Мы используем телефоны и планшеты для хранения личной информации, финансовых данных, рабочих документов и многого другого. С ростом объема данных, хранящихся на наших устройствах, множится риск их утраты или попадания в чужие руки.

Представьте, что ваш телефон — это личный сейф, в котором хранятся самые ценные и конфиденциальные вещи. Что если кто‑то получит доступ к этому сейфу? Важно, чтобы доступ к вашим данным был только у вас. Именно здесь на помощь приходит шифрование.

Шифрование данных на мобильном устройстве — это процесс превращения вашей информации в код, который невозможно прочитать без специального ключа. Оно превращает ваши фотографии, сообщения, контакты и другие данные в нечитаемую последовательность символов, которую невозможно быстро открыть и понять злоумышленникам. Даже если ваше устройство будет украдено или потеряно, шифрование гарантирует, что ваши данные на длительное время останутся защищёнными.

В этой статье мы рассмотрим, как работает шифрование данных на устройствах Android, почему оно так важно и как вы можете воспользоваться этой функцией для защиты своей информации. Мы также обсудим лучшие практики и советы, чтобы максимально обезопасить ваши данные. Подготовьтесь к погружению в мир мобильной безопасности и узнайте, как защитить данные.

Процесс шифрования данных

Представим, что у нас есть некоторая шкаф‑картотека с ящиками, которая стоит в нашем офисе. Любой ящик можно открыть, достать карточку и прочитать ту информацию, которая на ней написана.

Читать далее

UI Kit как рычаг роста: как связать Figma и код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.2K

Как превратить UI Kit из дизайнерского артефакта в живую систему, где обновление стиля в Figma автоматически обновляет код на Android.

В статье — наш путь от ручного копирования палитр до генерации типобезопасных токенов через KotlinPoet, Gradle-плагины и Figma JSON.

Расскажу, как бизнес получает скорость и консистентность, как темная тема перестаёт быть болью, и почему iOS может безболезненно присоединиться к этой архитектуре.

Читать далее

Шутки и веселье в публичном Android API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Ранее я рассказывал об относительно малоизвестной и ныне удалённой строке-заполнителе в Android, использовавшейся в качестве пасхалки. Это был выдуманный оператор сотовой связи под названием El Telco Loco. Сегодня я расскажу о методах и других частях публично доступного Android API, которые могут показаться больше смешными, чем полезными. Это пасхальные яйца, шутки, видимые только разработчикам приложений для Android, но не обычным пользователям.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #606 (6 — 12 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

В этом выпуске отрисовка SF Symbols в SwiftUI и краши Android-приложений, неблокирующие заставки и история о переезде на React Native, физический продукт, вместо очередного SaaS, запрет бесплатных раздач приложений от Apple, Топ-10 лучших бесплатных нейросетей и многое другое. Заходите!

Читать далее