Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

157,04
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Сам себе экосистема: итоги. Как работают мои самопальные клиенты ВК, YouTube, Telegram на смартфонах 13-летней давности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
image

Рубрика «сам себе экосистема» уже успела стать постоянной в моем блоге. Для тех, кто читает меня в первый раз, расскажу: одним из основных направлений блога всегда был моддинг и попытка использования устройств прошлых лет в современных реалиях. Именно поэтому я пишу клиенты нужных мне сервисов с нуля, дабы иметь возможность пользоваться такими замечательными смартфонами, как Xperia Pro, Xperia Play, Desire Z и конечно же Motorola Droid, а в статьях я делюсь с вами не только причинами своей мотивации, но и рассказываю, как разрабатываются приложения для 10+ летних смартфонов с нуля и с минимальным набором зависимостей и детали реализации тех или иных фишек. В сегодняшнем материале мы подведем с вами промежуточные итоги и узнаем, справляются ли смартфоны 14 летней давности с современными сервисами?
Читать дальше →

Mobius 2024 offline. День второй

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр!

Вот и вторая часть репортажа о конференции Mobius 24.

День начался сразу с первого доклада и теперь просторный зал Альфа принадлежал андроидам, в отличие от вчерашнего дня)

Multiplatform UI with Compose
Алексей Гладков

Алексей поделился полезными советами, как поддержать Compose на разных платформах и конфигурациях экрана. 

Судя по тому, что многие в зале на ходу конспектировали его доклад, с болью адаптации Compose-экрана под разные устройства мы встречаемся часто. Хотя фронтендеры с проблемами вёрстки сталкиваются постоянно, их опыт не всегда подойдет для Compose Multiplatform.

Мы посмотрели, как удобно реализовать архитектуру и навигацию в проекте, который будет собираться под разные платформы, какие common-компоненты лучше выделить. Хороший совет продумать обработку keyboard shortcut-ов для улучшения UX пользователей десктопа, и Compose Multiplatform даёт такую возможность.

Понравилась идея использовать репозиторий с Flow настроек приложения (AppSettings), чтобы слушать изменения и оперативно отрисовывать UI.

В проекте Compose Multiplatform Wizard можно найти весь актуальный на даный момент стек библиотек, единственное, он обновляется очень часто, примерно раз в неделю.
Общие советы, которые дал нам Алексей: смотреть на разные форм-факторы дисплеев, по возможности проектировать абстрактные экраны, рассматривать компонент экрана как контейнер, что близко к устройству супераппа. И, конечно, толкать дизайнеров, чтобы заранее продумывали UI под разные платформы :-)

Презентация

Читать далее

Как мы строили BDUI: опыт Яндекс Маркета

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Алексей Морозов. Я уже несколько лет работаю в инфраструктурной команде Яндекс Маркета. Наша команда делает проекты, которые должны были улучшить скорость приложения, его качество и скорость разработки. Однако раньше такие проекты решали эти проблемы только на время, приложение снова деградировало. Всё это напоминает древнегреческий миф, в котором Сизиф толкает в гору камень, он скатывается вниз, и всё начинается по новой.

Такое положение дел нас не устраивало, поэтому было принято решение изменить подход. И мы построили BDUI (Backend Driven UI). В этой статье я расскажу о том, как это случилось, что сделали и какой в итоге получили результат. 

Читать далее

Делаем нативное мобильное приложение с ИИ и бэкендом (Туториал)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

В этой статье мы рассмотрим тонкости создания Proof of Concept (PoC) мобильного приложения, построенного с помощью фреймворка SwiftUI и бэкенда с использованием FastAPI и OpenAI API. Дополнительно я продемонстрирую эффективные архитектурные паттерны для SwiftUI-приложений, в частности MVVMP в сочетании с принципами SOLID и Dependency Injection (DI). Для андроид код можно легко перевести на Kotlin с помощью Jetpack Compose Framework.

Читать далее

NTP для мобильных разработчиков: Как точное время повысит качество ваших приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

Все разработчики мобильных приложений сталкивались с проблемой точности времени. Часто для ее решения прибегают к различным методам, например, получают время с собственного сервера. Однако, существует гораздо более простой и удобный способ — использование NTP (Network Time Protocol). В этой статье мы разберемся, что такое NTP, как он может быть полезен для мобильных разработчиков, какие библиотеки существуют для работы с ним и в каких кейсах его использование особенно актуально.

Читать далее

Погружение в мир Lint'a в Android-проекте (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5.2K

Статические анализаторы уже давно являются неотъемлемой частью разработки проектов не только на Android. Они позволяют выявлять ошибки, несоответствия стандартам code style, производительности или безопасности, обозначать какие-то узкие места, сокращать code review и т. д. Android Studio «из коробки» содержит огромное количество всевозможных проверок, но, как правило, этого недостаточно, всегда есть какие-то неучтённые проблемы, внутренние правила компании или команды разработки. Кратко расскажем про Lint, как начинали делать свои правила, с какими задачами сталкивались на первых этапах и как решали. Это поможет вам впервые погрузиться в тему, так как интернет весьма скуден на статьи по ней.

Читать далее

Как создать аудиоплеер. Часть 2. Использование ExoPlayer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Всем привет! Меня зовут Дмитрий Булгаков, я Android-разработчик в HiFi-стриминге Звук, и я продолжаю рассказывать вам о том, как можно создать аудиоплеер в приложении. Во второй части гайда мы поговорим об использовании ExoPlayer.

Добро пожаловать на разбор!

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #540 (27 мая — 2 июня)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
В новом дайджесте разбираем основы iOS-разработки в Revolut и оцениваем финалистов Apple Design Award 2024, обновляем адаптивные макеты на примерах с I/O и продолжаем ставить на Flutter, тираним пользовательские интерфейсы, катим MobAIle-разработку, делаем кондиционер умным и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Shared Element Transition в Jetpack Compose

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я занимаюсь разработкой приложений под Android, а еще с недавнего времени я стал рассказывать об этом.

Это текстовый вариант видео на моем YouTube канале Android Insights

В этой статье я хочу рассказать о том, как можно оживить ваше приложение, используя Shared Element Transition в Jetpack Compose

Читать далее

Превращаем Android-смартфон в USB-клавиатуру, мышь и флешку

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели76K

Android-смартфон при подключении к компьютеру через USB может выглядеть как медиаустройство, модем или хранилище файлов. В этой статье мы научимся делать из него USB-клавиатуру, мышь и флешку.
Читать дальше →

Firebase Analytics в KMP: Android, iOS, Desktop (MacOS, Windows)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.4K

Я — Денис, Middle Android-разработчик в «Black Bricks». В этой статье я расскажу о том как я подключил Firebase Analytics в KMP проект для Android, iOS, Desktop (MacOS, Windows).

Читать далее

Mobius 2024 offline. День первый

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

Привет, Хабр!

Сегодня по горячим следам расскажу, как прошёл первый день конференции мобильных разработчиков Mobius в этом году.

Он был очень насыщенным, мне удалось побывать на шести докладах, в основном по android-разработке.

Проходит мероприятие в кластере Ломоносов - очень красивая и технологичная площадка снаружи и внутри. Сегодня, правда, было очень жарко, встречаем лето. При регистрации дают фигурку очаровательного Mobius-утенка, сохраню на память.

Тулкиты кодогенерации Android vs iOS, Анна Жаркова, Usetech

Первый доклад сегодня был насыщенным и хардкорным: Аня кратко рассказала о компиляции в целом и подробно - о способах кодогенерации в Android Studio (IntelliJ IDEA) и Xcode. С помощью кодогенерации можно решить самые разные задачи: от генерации View до упрощения генерации архитектурных компонентов.
Рассмотрели PSI (Programming Structure Interface), Xcode template, Android Studio Wizard template, создание собственных плагинов, Xcode Source Editor и SPM плагины, Android build-time генераторы (KSP, KCP). Упомянули ChatGPT, Copilot и Gemini, куда же без них.
Провели соревнование между Android и iOS, у кого инструменты удобнее. Спойлер: победила дружба)

https://mobiusconf.com/talks/536b1d2f4e0b4be8a60da58d4095c8c7/?referer=/schedule/today/

Нетворкинг

На первой “переменке” удалось побывать у стендов Ozon Tech и hh.ru. У обоих классные квесты, от классических опросов до призов за потение на гребном тренажёре. Лайк стикерам hh.ru, особенно с горящей перед дедлайном попой)

Как избавиться от рекурсии, или Как мой код попал в Google, Максим Сидоров, SberDevices

Читать далее

Один большой обман: как недобросовестные продавцы обманывают покупателей при покупке оригинальных смартфонов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K
image

За громким заголовком скрывается отнюдь не унылый кликбейт, а реальный случай с моим подписчиком Русланом. К сожалению, в последние годы на различных маркетплейсах появился развод с отправкой подделок вместо оригинальных устройств в попытке «впарить» реплику смартфона по цене оригинала, а также смартфоны «12GB RAM/1TB ROM S23+» по 7 тысяч рублей. Недобросовестные продавцы заполонили многие маркетплейсы, в том числе и российские и в сегодняшнем материале мы с вами узнаем: какие бывают разводы, как отстоять свои права и отличить реплику от оригинала, а также посмотрим, что за смартфоны присылают под видом оригинала и можно ли ими пользоваться. Интересно? Тогда добро пожаловать под кат!
Читать дальше →

Ближайшие события

Куда катится MobAIle-разработка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели18K
Индустрия ИТ всегда была очень динамичной и быстро эволюционирующей. Например, мы в мобильной разработке всегда жили в информационном пространстве с конкурирующими и сменяющими друг друга фреймворками, парадигмами, библиотеками, операционными системами.

В целом, информационное пространство мобильной разработки довольно обособлено. Не выходя из него намеренно, мы редко узнаём про новости из мира backend, web-frontend или ML. При этом со временем тренды приходят из одной области в другую. Как пример — мода на реактивное программирование, завезенная из мира Java и бэкенда, которая постепенно сменяется асинхронным программированием благодаря языку Kotlin, который теперь активно захватывает свою долю в мире бэкенда. Или UDF-архитектуры, которые перетекли к нам из фронтенда, сменив MVP-архитектуру, когда-то перенесённой из бэкенда.

В этом посте я постарался оглянуться вокруг, выделить значимые (на мой взгляд) технологические (и не очень) тренды и понять, как они могут повлиять на работу мобильного разработчика и индустрию в целом; а также, что нам с этим делать и как подготовиться к будущим изменениям.
Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #539 (20 — 26 мая)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K
В этом выпуске работаем с SwiftUI на iOS 14, снова обсуждаем Google I/O 2024 и проводим скриншот-тестирование для превью Compose, оцениваем Flutter 3.22, пишем 2D-игры для кнопочных телефонов нулевых и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Проблемы эмуляции IPP принтера в Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

А сейчас, мы с Вами сделаем эмулятор из готовых компонетов. Нам потребуется напильник и немного изоленты.

Читать далее

По обе стороны Android печати

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K

Кратко о том, как устроенна печать в Android. Я разработал свой драйвер печати и в ходе работы над ним написал программу эмулятор принтера. Постараюсь осветить как это все устроенно и работает. Первая статья.

Читать далее

Пермишены (permissions) для тестировщика: зачем нужно, что такое и как с этим работать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K

Приветствую?

В тестировании, особенно мобильном, существуют специфические области приложений, которые не всегда тестируются «вдумчиво» в силу своей необычности. Одна из таких областей — это разрешения или, как их принято называть, permissions (пермишены). Всё чаще я сталкиваюсь с ними в работе , на собеседованиях и в различных тренажерах по тестированию, поэтому решил погрузиться и более детально рассмотреть эту необычную и по-своему интересную часть мобильных приложений.

Меня зовут Антон, я QA Mobile в компании MobileUp. В статье я разберу, что такое пермишены, для чего нужны, какие виды существуют, где их можно найти и как тестировать.Эту статью я пишу исключительно с точки зрения ручного тестирования, но в конце текста оставлю интересные ресурсы, которые могут пригодиться для QA Auto (но это не точно ?).

Читать далее

Как поправить 3 проблемы MVx архитектур

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5K

Другие статьи из серии:
1. Почему MVx архитектуры всегда получаются плохо
2. Как поправить 3 проблемы MVx архитектур
3. Кроссплатформенная архитектура ядра приложения. Простая. Линейная. Масштабируемая
4. Т-функция: подключаем логику к UI как к БД


Intro


Итак, в прошлый раз я описал три проблемы, которыми, на мой взгляд, страдают все MVx и даже некоторые не MVx архитектуры. Если коротко, то это:


  • проблема остатка — при делении фичи на заявленные компоненты архитектуры остаётся либо «неделимая» часть фичи, либо лишние компоненты архитектуры;

    image
  • проблема масштабирования — при расширении фичи компоненты архитектуры начинают раздуваться, что усложняет дальнейшую поддержку;

    image
  • и проблема разрывов логики, когда из-за взаимодействия с UI логика разрывается на части, что тоже не помогает нам делать систему более цельной, предсказуемой и тестируемой.

    image

Описание проблем это, конечно, хорошо, но вопрос в том, как их решать? Об этом я бы и хотел поразмышлять в этом тексте. Спойлер: когда я нашел решение проблемы разрывов, я понял, что оно может решить и все остальные проблемы.

Читать дальше →

Как я делаю build больших Android/iOS проектов со 128 GB памяти на старом Mac

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.2K

Наверняка вы не раз сталкивались с проблемой нехватки памяти на вашем ПК при билде проектов? Недавно мне стало не хватать основной памяти на диске, где установлена система MacOS. Решением проблемы послужило приобретение внешнего SSD диска. Как же настроить работу билдов Android и iOS на внешнем диске и перенести все проекты и приложения? Об этом и пойдет речь в этой статье. Приятного чтения!

Читать далее