Обновить
256K+

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

130,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Улучшаем автокомплит в смешанных Java-Kotlin проектах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K

Недавно я наткнулся на статью, где описывается, как можно убрать мешающие варианты из автокомплита в Android Studio. Но тот способ касается только классов — с методами у меня так же не получилось, и тогда мне пришла идея.

Что за идея?

Flappy Bird на Си для Android весом APK всего 92 Килобайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Это невозможно! И вы будете правы, только ошибка в том, что это — реальность.
Или как сказал один человек «Это компьютерная наука. Ограничений нет. Я могу делать все, что захочу. Это всего лишь биты информации.»

Читать далее

Приложение, идентичное натуральному: 7 способов прокачать свой pet-проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Обучение программированию очень похоже на единоборства: это сложный комплексный навык, искусство, если угодно. Есть в программировании и свои «боксёрские мешки» — это pet‑проекты. Но в отличие от единоборств, не совсем очевидно, что свой домашний проект и реальный коммерческий — это не одно и то же. В итоге ребята, старательно разрабатывающие очередное приложение для списка дел и просмотра погоды, рискуют заложить фундамент сомнительного качества, выстраивая цитадель своей профессиональной экспертизы.

Если вы начинающий программист и хотите повысить положительный эффект от работы над pet‑проектом, то эта статья для вас. Мы обсудим, как сделать так, чтобы через свой pet‑проект вы развили навыки, необходимые при работе на коммерческом проекте.

Читать далее

МИТАП: собираем комбо вредных советов про карьеру мобильного разработчика

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K

Расскажем, почему изоляция от коллег и руководителя – это база, и в чем польза cтагнации.


Нет в жизни разработчика более надоедливого архетипа коллеги, чем “неравнодушный советчик”, который спешит причинить добро вне зависимости от твоего желания и последствий этого причинения. Причем, каждый второй обязательно собрал целое комбо из этих квазиполезных рекомендаций и готов делиться ими при каждом удобном случае. Мы нашли целых четверых таких советчиков и решили предоставить им трибуну для причинения добра в особо крупных размерах!



26 сентября мы проведем онлайн-митап “10+ вредных советов мобильному разработчику: как точно завалить проект и карьеру”. На нем опытные лиды и разрабы расскажут, какие действия обязательно затормозят твой промоушн и подожгут любой релиз.
Читать дальше →

React Native Splash Screen — поддержка разных тем

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.7K

Всем привет! На связи команда dev.family. В этой статье мы делимся кратким гайдом по установке Splash Screen в кросс-платформенное приложение, написанное на React Native, с поддержкой нескольких тем.

Splash screen — первый экран, который видят пользователи перед тем, как прогрузиться в основное приложение. Этот экран, пожалуй, лучший способ сделать название вашей аппки, да и в целом, ее всю более запоминающейся.

Но это не основная роль splash screen. Под ним, например, можно спрятать получение данных с API и прогрузку основного приложения. Мы так делаем, когда показываем лоадер на экране при загрузке тех же данных. Это позволяет улучшить UX и демонстрировать пользователю сразу готовое приложение. А как следствие — убрать лишний лоадер при первом открытии.

В этом кратком гайде мы разберем установку splash screen сразу для iOS и Android на фреймворке react-native с использованием библиотеки react-native-splash-screen.

Читать далее

Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели15K

Большая статья в двух частях о самом важном, что нужно знать и учитывать продуктовому дизайнеру, если проект, над которым он работает, будет реализован на BDUI: 

— в чём его суть и чем он отличается от классического подхода в разработке;
— что такое контракт экрана и контракт компонента, почему они главный источник истины в BDUI подходе, и как с ним работать дизайнеру;
— как дизайнеру читать JSON, разберём ключи и значения.

Статья будет не только теоретической. Поделимся своим опытом внедрения BDUI в дизайн-процессы с примерами и иллюстрациями и оставим несколько рекомендаций для тех, кто только начинает делать это у себя в продукте или команде.

Читать далее

Магия ссылок Системы быстрых платежей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели39K

Ссылки — это нечто, что мы часто воспринимаем как обыденное: мы кликаем на них каждый день, не задумываясь о том, как они работают. Но в контексте платежных систем они приобретают особое значение. В этой статье я хочу подробно рассказать о том, как работают платежные ссылки, поделиться своим опытом и развеять возможные мифы, связанные с ними.

Открыть магию ссылок СБП

Что такое AndroidManifest.xml, его структура и важность

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

AndroidManifest.xml - это центральный элемент каждого Android-приложения, который определяет его структуру, функции и взаимодействие с системой. Этот файл играет ключевую роль в процессе разработки и развертывания приложений, поскольку он управляет различными аспектами работы приложения, такими как разрешения, активности, службы и многое другое.

В данной статье мы подробно рассмотрим структуру и значение AndroidManifest.xml, а также его значимость. Информация взята у преподавателя по Android-разработке из онлайн-университета Urban.

Структура AndroidManifest.xml

Давайте начнем с анализа структуры AndroidManifest.xml:

Читать далее

Создание плагинов и переиспользуемых частей в .gradle.kts-файлах и Kotlin extension-функциях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.3K

Всем привет! На связи Дима Котиков, и мы продолжаем разговор о том, как облегчить себе жизнь и уменьшить Boilerplate в gradle-файлах. В первой части поговорили о том, как подготовиться к созданию модулей для Gradle Convention Plugin. Двигаемся дальше!

Читать далее

Как следить за состоянием мобильного приложения?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели9K

Знакома ли вам ситуация, когда вы спокойно работаете, а клиентская служба передаёт вам странный репорт: несколько пользователей жалуются, что в приложении не грузятся картинки, но у вас всё работает. Или пользователь пишет в Google Play, что приложение занимает несколько гигабайт, и вы не понимаете, сколько таких пользователей и что с этим делать. Нужно ли срочно бросаться чинить, или это может подождать следующего планового релиза?

Согласитесь, было бы здорово узнавать о проблемах раньше, чем пользователи начнут жаловаться в поддержку. Сегодня я расскажу, как мы в Циан создавали Техническую Мобильную Аналитику (ТьМА) и получили возможность в любой момент времени ответить на вопрос: «Всё ли в порядке с приложением?»

Читать далее

Gradle Convention Plugins: как облегчить себе жизнь и уменьшить boilerplate в gradle-файлах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр! Я Дима Котиков, ведущий android-разработчик в Т-Банке. Работаю в команде приложения Долями. Разработкой под Android начал увлекаться в 2020 году, а потом хобби переросло в работу. Люблю разбираться в технологиях, разрабатывать под Android и KMP и латте на фундучном молоке :)

Я расскажу о том, как облегчить работу с Gradle с использованием Gradle Convention Plugins. Всю информацию я разбил на серию статей для удобства. Они будут полезны всем, кто пользуется Gradle в качестве сборщика проектов. В первой части поговорим о проблеме с build.gradle-файлами и сделаем начальную настройку для написания Gradle Convention Plugins.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #555 (9 — 15 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.7K
В этой подборке детективное расследование утечки памяти с Xcode и перегруженная Android-разработка, удовольствие и боль BDUI, $50K на простой AI-обертке, дейтинг для трезвых, конец миллиардных стартапов, поддерживаемых рекламой, и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

В Android блокируют установку приложений из сторонних источников. Почему это важно?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели146K
image

Источник: androidauthority.com

Сразу скажу, что это не централизованное блокирование со стороны самой корпорации Google. Нет, компания просто разрешила самим разработчикам ПО закрывать возможность загрузки их приложений из сторонних источников. Включая и установку посредством APK-файлов. Вполне может быть, что некоторые разработчики коммерческих приложений, популярных среди пользователей, этой возможностью могут воспользоваться. Что случилось и к чему это может привести?
Читать дальше →

Ближайшие события

База джуна на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!

Нырнуть в статью

Пишем простенький DI для Android приложения

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Сейчас практически любой проект имеет в своём составе как минимум одну библиотеку или решение для разруливания зависимостей, но далеко не каждый разработчик действительно понимает как устроены эти самые решения. Поэтому в этой статье я хотел бы прояснить некоторые базовые моменты, на которых построены такие известные библиотеки как Dagger, Hilt и Koin, а также показать на практическом примере как можно написать свое DI решение.

Читать далее

ViewModels в Android: «за» и «против». Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Продолжение первой части цикла. В первой части мы разобрались в причинах, по которым загрузка данных в блоке init{} может помешать прогрессу; изучили наиболее рациональные методы организации пользовательского интерфейса и логики приложения с помощью ViewModels. Также мы обсудили простые решения и важные тактики, позволяющие избежать часто встречающихся подводных камней.

В этой части мы продолжим фокусироваться на важных принципах разработки и оптимизации ViewModel в Android, направленных на улучшение архитектуры приложения и повышение его производительности. Рассмотрим подробнее рекомендации, касающиеся раскрытия изменяемых состояний, использования update{} при использовании MutableStateFlows и «ленивого» внедрения зависимостей в конструктор.

Читать далее

Ускоряем Android-приложения с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Привет, меня зовут Даниль Гатиатуллин, я инженер юнита Performance в Авито. В этой статье я рассказываю, что такое Baseline Profiles, как он ускоряет запуск программы и каким приложениям он принесет больше пользы. В качестве примера возьму наш эксперимент, который ускорил время запуска приложения на 15%. Также расскажу, как мы автоматизировали добавление профилей в каждый релиз.

Читать далее

BDUI: удовольствие или боль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели36K

Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.

На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.

На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!

Читать далее

Основы Jetpack Compose: как обеспечить стабильность вашего кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели26K

Привет, меня зовут Вера, я Android‑разработчик в Яндекс Диске. Мы в Диске сейчас активно работаем над переездом на Compose с использованием дизайн‑системы. Про стабильность в Compose есть немало статей, однако ошибки продолжают cовершаться, поэтому решила поделиться своим опытом в формате ликбез‑статьи.

По моему опыту, многие кто начинают писать на Compose, делают это интуитивно. Почему? Чтобы привыкнуть, понять, осознать подход к декларативному UI — нужно много времени, и поэтому к пониманию стабильности приходят, как правило, сильно позже. Однако это важно, ведь правильно организованная стабильность уменьшает количество рекомпозиций, что улучшает производительность и плавность работы приложения.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #554 (2 — 8 сентября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K
В нашем новом дайджесте доступ к данным банковских приложений и интересные приёмы в исходниках Android, атомный лоадер на Jetpack Compose и переход на инхаус-разработку, своя органика в сторах, рекорды дальности связи, стереотипы об автотестах ит многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →