Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
255.4

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработали мобильное приложение для криптобиржи EVEDEX — функциональное решение для быстрой и безопасной торговли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.7K

Создать мобильное приложение для криптобиржи — всегда вызов. Особенно, если биржа сочетает в себе принципы DEX и CEX, предлагает встроенные кошельки, смарт-аккаунты и управление средствами без посредников. Мы в CleverPumpkin взялись за этот челлендж и разработали EVEDEX — удобное и безопасное приложение для криптотрейдинга.

Читать далее

Сканирование баркодов c помощью камеры и внешних устройств в Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.4K

В этой статье рассмотрим, как сканировать баркоды в Android — приложениях, а также как в Compose работать с камерой (предпросмотр и логика сканирования), а также и как поддерживать внешние сканеры.

Читать далее

XML vs Compose, не можете решить? Часть 1: Введение

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Jetpack Compose — не просто «альтернатива XML». Это совершенно другой парадигмальный сдвиг в том, как Android отрисовывает и управляет UI. Но чтобы по‑настоящему понять, чем Compose отличается от привычного XML, давайте посмотрим, что происходит под капотом в каждом случае.

Читать далее

Установка root прав на POCO M4 Pro 5G (evergreen)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

Для того чтобы установить рут-права на Android-устройство, потребуется выполнить несколько шагов:

1. Разблокировать загрузчик вашего устройства.

2. "Пропатчить" загрузочный образ (boot.img) вашей прошивки через Magisk.

3. Установить пропатченный образ на устройство через ADB/Fastboot.

Читать далее

GrapheneOS: Pixel, но не Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров43K

О полезных функциях и процессе установки GrapheneOS - одной из самых безопасных мобильных операционных систем.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #583 (7 — 13 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
В новом дайджесте рассказываем как банки живут в заблокированном App Store, как создать UI-конструктор с помощью Compose Multiplatform, исследуем новый фреймворк внедрения зависимостей для Android и портируем кроссплатформенную С++ игру на iOS, изучаем Google Firebase Studio и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Демоприложения: как жить, когда у вас 90+ application-модулей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.9K

С того момента, как Олег Шелякин рассказал про запуск демоприложений в проекте мобильного банка, большинство команд успело обзавестись своей собственной уютной демкой, и сейчас их количество приближается к 90. 

В предыдущей статье основной акцент был на сокращении времени сборки и синхронизации кода с Android Studio. Но так уж выходит, что, решая одну проблему, мы порождаем другие. Если раньше был один единственный application module, к которому подключались все остальные модули для сборки в конечный артефакт(apk, aab), то сейчас таких модулей стало приблизительно на 90 больше.

Меня зовут Роман Заремба и я расскажу, как мы ушли от кода интеграции в application-модулях, пересмотрели базовые решения, придумали подход collector + initializer, перешли на библиотеку App Startup, избавились от нее и стали использовать стандартный Java ServiceLoader.

Читать далее

У нас в проекте был Compose Multiplatform, но снова я бы так не делал

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

Мобильная разработка продолжает развиваться, но, если честно, никаких революционных прорывов в последнее время не произошло. Громкие темы, вроде Kotlin Multiplatform (KMP), Flutter, Jetpack Compose, SwiftUI, уже давно закрепились в индустрии, а новинки больше эволюционируют, чем меняют правила игры. Компании экспериментируют с кроссплатформенными решениями, и это выглядит логично. Писать общий код для iOS и Android 一 это экономия ресурсов и времени. Вроде бы верно, но на практике всё не так гладко.

Привет, меня зовут Максим Плахута и с недавнего времени я руковожу Android разработкой «Кинопоиска». До этого руководил мобильной разработкой Почты Яндекс. А ещё я участник ПК новой конференции по мобильной разработке Apps Conf. Расскажу, какие шишки набили в реализации кроссплатформенного проекта и чего лучше не делать в современной мобильной разработке.

Читать далее

A/B-тестирование в Android-разработке: гайд для middle+ разрабов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров837

A/B-тестирование — это не только инструмент для продуктовых команд. Это суперспособность и для Android-разработчиков. В этой статье рассказываю, как опытные инженеры могут проектировать, реализовывать и грамотно завершать эксперименты, которые действительно влияют на продукт, не захламляя кодовую базу. От Firebase Remote Config до паттернов чистой архитектуры — всё, чтобы делать более умные и осознанные Android-приложения.

🚀 Почему A/B-тестирование важно именно для разработчиков

По сути, A/B-тест — это сравнение двух (или более) вариантов реализации, чтобы понять, какой из них работает лучше. В Android это может быть:

• сравнение разных UI-дизайнов,

• тестирование разных онбордингов,

• проверка производительности оптимизаций,

• сравнение реализаций фич (например, RecyclerView против LazyColumn в Compose).

Вместо «выпустим и посмотрим» — мы выпускаем, измеряем и улучшаем.

🧩 Как встроить A/B-тесты в кодовую базу

Хороший A/B-тест начинается с гипотезы и метрик успеха. Но в инженерном мире нужно думать ещё и о поддержке, масштабировании и разделении логики.

Читать далее

Приложение для Android: Справочник по DC-DC микросхемам с функцией подбора по параметрам и типовыми схемами включения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K

В одном из комментариев к статье о приложении SMD CODES было предложено сделать отдельное приложение о микросхемах питания DC-DC (импульсные преобразователи напряжения).

В мире электроники и проектирования устройств DC-DC преобразователи играют ключевую роль. Они позволяют эффективно преобразовывать напряжение, что особенно важно для портативных устройств и бытовой технике. Однако, выбор подходящей микросхемы DC-DC преобразователя может быть сложной задачей, особенно для начинающих инженеров. Именно для таких случаев было разработано новое приложение для Android — мощный справочник по DC-DC микросхемам с функцией подбора по параметрам.

Читать далее

Узнаём какое аниме будет самым рейтинговым еще до выхода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9K

Когда встал вопрос "о чем писать диплом", я точно знала, что не хочу писать о чем-то скучном или не интересным для меня. Было много идеи (не только про аниме) и даже в сфере аниме - не только про задачу прогнозирования. Когда уже надо было утверждать тему, на одной из лекции как раз рассказывали про задачи классификации и прогнозирования. Я знала, что уже есть вагон и маленькая тележка статей про прогнозирование в области фильмов, но в аниме? Критически мало. И я решила это исправить)

Читать далее

Почему нельзя использовать RecyclerView в NestedScrollView и как это исправить?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров785

Почему нельзя использовать NestedScrollView вместе с RecyclerView? Я попробую ответить на этот вопрос, и покажу как надо делать

Читать далее

Плавная миграция на Kotlin 2.1.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Всем привет, меня зовут Эдуард, я Android Tech Lead в QIC digital hub[ссылка удалена мод.]. Сегодня я расскажу как совершить плавный переход на Kotlin 2.1.0, руководствуясь опытом своей команды.

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #582 (31 марта — 6 апреля)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K
В этом выпуске конкатенация против интерполяции, дизайн-система для мобильных устройств и TV, применение zero/empty объектов, игра на LUA для часов Xiaomi Redmi Watch 4, уродливые пейволы, навыки флирта с ИИ-персонажами и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Atomic Derby: мы сделали крутой PvP-экшен на мобилки — осталось дожать до релиза. Ищем Unity-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K

https://www.youtube.com/watch?v=ZqW-WUt11vE

Создаём изометрический автомобильный PvP для мобилок — рассказываю, что готово и что нужно чтобы довести до MVP.

Читать далее

Жизнь после отвала eMMC: Загружаем Android с MicroSD

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Есть у меня страсть к коллекционированию и ремонту интересных смартфонов прошлых лет. Недавно подписчик подарил мне весьма диковинный и необычный гаджет 2011 года: бюджетный QWERTY-смартфон Samsung Galaxy Y Pro с чипсетом от Broadcom. Помимо самого факта того, что смартфон обладал QWERTY-клавиатурой, меня также заинтересовало его кровное братство с Raspberry Pi первого поколения. Но вот незадача, смартфон не включался и просто висел на логотипе. Если вам интересен необычный кейс ‭«отвала‭» eMMC и переноса Android на MicroSD-флэшку — жду вас под катом!

Читать далее

Разбираем чистую архитектуру в Android: от а до я

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров12K

Дорогой читатель! Если ты оказался тут, то скорее всего ты столкнулся с той же проблемой, что и я: 

ты занимаешься Android разработкой и все вокруг говорят о какой-то «чистой архитектуре» (она же - Clean Architecture), указывают её в требованиях к вакансиям, указывают на практиках в вузе и т.д.

Однако информацию о данном подходе приходится собирать по кусочкам. Так что в данной статье я Даниил Закляков, разработчик WMT Group попробую на своем опыте подробно, доступным языком объяснить с чего начинать и как эту архитектуру строить.

Зачем всё это?

В процессе изучения чистой архитектуры может показаться, что это - чепуха, выгода от которой не оправдывает время, которое затрачивается на её создание. Но давайте просто посмотрим на два проекта: один без архитектуры, другой с архитектурой.

Читать далее

Как я писал проводник для Wear OS и что из этого вышло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Как я писал проводник для Wear OS и что из этого вышло

О чём тут пойдёт речь:

- Почему я решил этим заняться
- Как я разрабатывал приложение (в общих чертах)
- Обманчивые гайдлайны Google и о том, как я пытался победить банальные (на первый взгляд) проблемы

Читать далее

Валидация полей формы в андроид приложении и не только

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.3K

Регулярно возникают задачи проверять, что пользователь вводит в поля и сообщать ему если он что-то сделал не правильно.

Ничего в этом сложного нет,

напишем парочку регулярных выражений

const val SNILS_PATTERN = "[0-9]{3}-[0-9]{3}-[0-9]{3}\\s[0-9]{2}"

const val LATIN_NAME_WITH_COMMA = "[${LATIN_LETTERS}0-9\\-`'.,()\\s]*"

и маски

const val SNILS_MASK = "[000]-[000]-[000] [00]"

применим DataBinding и будет норм..

Если вы так считаете, дальше можно не читать.

Другим путём, пойдём мы

BundledSQLiteDriver: новый взгляд на SQLite в Android и Kotlin Multiplatform

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

BundledSQLiteDriver из библиотеки androidx.sqlite — это специальная сборка встраиваемой СУБД SQLite от команды разработчиков Android Jetpack, предназначенная для использования в Kotlin Multiplatform проектах. В этой статье мы рассмотрим её особенности.

Читать далее

Вклад авторов