Обновить
192.97

Android *

Пишем под самую популярную мобильную ОС

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рекомендации по Jetpack Compose: от основ к масштабируемым UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Всем привет!

В этой статье мы будем обсуждать, как писать масштабируемые и поддерживаемые интерфейсы на Jetpack Compose: от базовых компонентов до архитектурных практик. Разбираем иерархию, принципы проектирования, naming, порядок параметров и антипаттерны.

Думаю, что статья будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам.

Читать далее

Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.4K

Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..

Читать далее

Делаем простой навигатор с помощью google maps на flutter своими руками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Многие компании сталкиваются с необходимостью создания кастомных навигационных решений, ведь качественно реализованная карта может стать ключевым конкурентным преимуществом — особенно для логистических сервисов, служб доставки и транспортных приложений.

В этой статье мы расскажем, как использовать Google Maps для создания удобного навигатора, и поделимся практическими советами по работе с картами во Flutter.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #589 (2 — 8 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K
В этом выпуске творческая переработка MVVM и TCA, революционное изменение в обработке ошибок в Kotlin и ускорение React Native, 40 ударов палкой и глупые ошибки Google, лабораторные микроскопы, переезд с Java на Swift и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

I sliced up fun – я разделяю веселье (автор — Jonathan Kohl)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров680

Для тестирования мобильных приложений придумано множество эвристик и мнемоник. В этой статье расскажем об одной из полезных мнемоник для тестирования мобильных приложений.

Читать далее

Как ИИ помог создать систему видеонаблюдения на Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр!

Прежде чем я начну рассказ о своем проекте, хочу выразить огромную благодарность всем тем бесчисленным программистам, разработчикам и энтузиастам, которые на протяжении многих лет делились своим кодом, знаниями и опытом в интернете. Ваши открытые проекты, ответы на Stack Overflow, статьи, туториалы и обсуждения на форумах стали той самой питательной средой, на которой обучались большие языковые модели (LLM), включая и ту, что помогала мне. Без вашего вклада в общее дело, такие мощные ИИ‑ассистенты, которые сегодня так сильно облегчают и ускоряют разработку, были бы просто невозможны. Спасибасвам за то, что делаете мир разработки открытее и доступнее!

Исходный код проекта «Storog» полностью открыт и доступен на GitHub.

Читать далее

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K
image

В начале июня 2025 года вышла новая версия мобильной операционной системы /e/OS 3.0, созданной Гаэлем Дювалем, создателем небезызвестного Mandrake Linux. Она полностью исключает сервисы Google, предлагая пользователям высокий уровень конфиденциальности без компромиссов в функциональности.

Система получила интерфейс BlissLauncher, улучшенные инструменты приватности, сертифицированный менеджер учетных записей, а также функции поиска утерянных устройств и голосового ввода Murena Voice. В этой статье разберем, что такое /e/OS, для чего она нужна, какие новшества привносит версия 3.0 и какие перспективы ждут проект в мире, где защита данных становится приоритетом.
Читать дальше →

Как построить свою ферму устройств и упростить работу с устройствами и эмуляторами: делимся опытом создания DeviceHub

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.4K

Без качественного и ответственного тестирования не может быть сложного продукта. Для такого тестирования нужен большой парк устройств. Это позволит находить баги до релиза и выдавать качественный продукт. А ещё — максимально оперативно реагировать на обращения пользователей в поддержку и обеспечивать ещё большую стабильность в работе.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #588 (26 мая — 1 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.9K
В новом дайджесте быстродействие прокрутки в SwiftUI и выразительные анимации, сахар для UI-тестирования и красота Android, NativePHP, анатомия энергопотребления, небольшое изменение в интерфейсе Duolingo, которое меняет все и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Индикация клика на стероидах в Compose: пишем свою IndicationNodeFactory

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

При работе с Jetpack Compose разработчики часто не замечают, как элементы Material и Material 3 дизайн-систем вплетаются в их код. Один из таких элементов - это индикация клика, реализованная в Material как круги на воде (англ. ripple effect). В этой статье мы разберем, в чем недостатки дефолтной реализации риппл-эффекта в Compose и как сделать свою.

Читать далее

Автоматизация проверки стиля кода с помощью KtLint в Android проекте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров621

Современная разработка программного обеспечения требует не только написания функционального кода, но и обеспечения его качества, надежности и безопасности.
Для обеспечения этого во многих командах по-прежнему существует Code Review. По моему мнению в 90% случаев это абсолютно бесполезная трата времени и сил разработчиков команды. Code Review это рудимент, который изжил себя. Я не утверждаю, что Code Review должен исчезнуть - принцип и подход должны измениться.
Ручная организация Code Review ведет к деградации продуктивности и взаимоотношений внутри команды. Очень часто Code Review превращается в способ самоутверждения, эмоциональной разрядке одного из участников команды за счет других. Комментарии часто бывают противоречивыми и контр продуктивными.
Как этого избежать?
Ответ – полностью автоматизировать этот процесс.

Одним из ключевых инструментов для достижения этой цели является статистический анализ кода - метод автоматизированной проверки исходного кода без его выполнения.

Я всю свою практику участвовал в командах, где Code Review было ручным и каждый участник команды ставил approve, либо оставлял комментарий. Думаю, так происходит и сейчас во многих командах. Качество такого Review низкое и трудно быть по-настоящему объективным.

Мне повезло участвовать в большом стартапе и начать проект самостоятельно. И в моем проекте я решил покончить с Code Review.

Что мне было необходимо? Нужен был инструмент который бы приводил код к единому стилю и избавил меня и других участников команды от необходимости проверять стиль кода. Сюда входит правила расстановки новых строк, именования методов, отступы и тд. Необходимо чтоб инструмент подсвечивал места где стиль не соблюдается и исправлял автоматически такие места.

Читать далее

Пример офлайн/онлайн инвентаризации на SimpleUI/1C как демонстрация новых возможностей платформы в 2025 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

Пример такой:

Сквозной пример с пошаговым разбором решения на фреймворке SimpleUI для Android совместно с 1С: оффлайновая работа с инвентаризацией, загрузка/выгрузка товаров и документов из 1С и результатов инвентаризации обратно в 1С, CV-возможности ActiveCV. Демонстрация новых механизмов SimpleUI и актуальных подходов к разработке в 2025 году.

Читать далее

Станет ли Android наконец красивым?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K

Material 3 Expressive – обновление дизайна ОС Android, после которого он выйдет на новый уровень или всего лишь очередные концепты для Behance и Dribbble?

Читать далее

Ближайшие события

Создание кастомного тултипа Jetpack Compose

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Альберт, я Android-разработчик в команде интеграции рассрочки в приложении Wildberries.

В этой статье мы напишем простенькую реализацию тултипов на Jetpack Compose своими руками.

Читать далее

FCM для Android и Backend на Kotlin

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Как доставлять информацию на устройства через Google-сервисы или как удаленно заставить приложение отправить уведомление пользователю?

Читать далее

ESP32-S3 BLE Keyboard

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

Идеяустройства возникла у меня давно. Захотелось аппаратного менеджера паролей. Надоело перепечатывать 20-символьные пароли из телефонного KeyPass, а на каждый компьютер, где нужно что‑то вводить, устанешь устанавливать. Посмотрел, что предлагают, посмотрел, что делают. В основном, не понравились размеры. Иногда цена. С другой стороны, телефон с паролями всегда с собой. А тут ещё бесплатный DeepSeek.

TL;DR: Просто история мучений. В конце прошивка для контроллера + Android‑приложение, работает. Хотя и на стадии «концепт».

Читать далее

Две недели кодинга без ноутбука: AR очки и Linux-on-Android

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров32K

Всем привет! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Coding without a laptop — Two weeks with AR glasses and Linux‑On‑Android». Перевод сделал человек с помощью мозга, а не LLM.

Под катом будет личный опыт программиста, который отправился в поездку но не хотел брать с собой ноутбук, а вместо этого взял Android и AR‑очки. Из него вы узнаете с какими трудностями он столкнулся выбрав такое решение, и какие плюсы он почерпнул. И самое главное, повторит ли он свой опыт, если выпадет случай?

Приятного чтения

Мобильная разработка за неделю #587 (17 — 25 мая)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
На этой неделе прошла I/O 2025 и главное на ней было посвящено ИИ, но и для Android-разработчиков есть много обновлений — новая навигация Jetpack Navigation 3, новые функции в Android Studio, обновления Google Play и т.д. Кроме этого новые релизы Flutter и Dart, плагин KMP для IntelliJ IDEA и Android Studio, большое обновление DivKit, тестирование без инцидентов в проде и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Развеиваем мифы о Stability в Compose: оптимизации Strong Skipping

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.9K

За последнее время Jetpack Compose и его кроссплатформенный собрат Compose Multiplatform прошел большой путь от ранних альфа релизов и скептического отношения комьюнити до статуса главного UI-фреймфорка под Android и production-ready состояния на iOS.

Тем не менее одна из важных тем, касающихся runtime-производительности фреймворка, все еще остается полной темных пятен, и это тема stability. Как ни странно, ведь на эту тему сделано множество статей и докладов. Проблема заключается в том, что стремительное развитие фреймворка очень быстро делает эти статьи, доклады и даже документацию устаревшими, а новые посты на эту тему вторят старым, дальше распространяя ложную информацию о том, как работает рекомпозиция, пропускаемость (skippability) и перезапускаемость (restartability).

Использование LLM для получения актуальной информации не очень поможет. Простой пример - спросим у ChatGPT, будет ли перезапущена Composable функция, если она имеет нестабильные аргументы, и получим неправильный ответ:

Читать далее

Открываем Konfeature, нашу open-source библиотеку для удобной работы с Feature Flags

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Привет! Это Саша Таболин — старший android-разработчик в red_mad_robot. Мы создали открытую библиотеку Konfeature для оптимизации работы с Feature Flags и хотим поделиться нашей разработкой.

Читать далее