Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
19.5

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

«Голопортация» от Microsoft с помощью очков смешанной реальности HoloLens

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Компания Microsoft представила разработку, которую исследователи Interactive 3D Technologies называют holoportaiton. Это система телеконференций, основанная на использовании шлема HoloLens. Её особенностью является создание иллюзии присутствия человека. Носящий очки HoloLens видит другого участника беседы так, будто он находится с ним в одной комнате. В реальности собеседник может быть удалён за сотни, тысячи километров.


Читать дальше →

Приложения Oculus можно установить только на диск С

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K
image

На официальной странице поддержки Oculus задан вопрос: «Могу ли я установить ПО Oculus на другой диск или каталог?». Ответ: «Нет. В настоящее время программное обеспечение и VR-приложения Oculus должны быть сохранены в C:\Program Files (x86)\Oculus. В будущих версиях мы планируем включить поддержку установки загруженных приложений VR в любое место».

Как известно, большинство геймеров в качестве основного носителя используют SSD-диск емкостью от 128 ГБ до 256 ГБ, предназначенный для работы ОС, нескольких приложений и игр, которые требуют высокой производительности, а ведь геймеры являются ядром целевой аудитории для первого поколения Oculus Rift. Будучи не в состоянии установить VR-приложения на дополнительный накопитель, ПК-пользователи находятся в еще более неприятном положении, чем владельцы консолей с несменными винчестерами объемом в 500 ГБ, которых для современных игр уже недостаточно, сообщает forbes.
Читать дальше →

Прогнозы на 2016 год: три основных тенденции полупроводниковой отрасли

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Я рад тому, что моя должность даёт мне возможность на раннем этапе познакомиться с самыми новыми и современными технологиями из разных уголков мира. Очень часто меня спрашивают, что я считаю следующим «большим прорывом». И тут для меня возникает дилемма. Дело в том, что моё сердце расположено к тем технологиям, которые восхищают меня лично. К тем, которые, я уверен, внесут серьёзные изменения в нашу жизнь. Но в то же время, мой разум устремляется к технологиям, которые обладают коммерческим потенциалом, и которые уже сегодня готовы стать реальностью нашей жизни.



Итак, стараясь найти баланс между порывами сердца и разума, я подготовил три самых значимых прогноза в сфере компьютерных технологий на 2016 год. Эти предсказания основаны на тех разработках, которые мне довелось увидеть в восхитительном мире полупроводников, успех которых может стать основой для целого десятилетия развития компьютерных технологий.

Читать дальше →

Стереотипы, заблуждения и VR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
image

Я не являюсь аналитиком и сейчас не буду пытаться доказывать «выстрелит» или нет технология виртуальной реальности, сформировав вокруг себя полноценный потребительский рынок в ближайшие N лет и сделав очки таким-же обычным элементом человеческой жизни, каким сейчас является компьютер или игровая приставка.
Но дело в том, что в российской (да и не только) блогосфере, среди представителей игровых и железных СМИ, а также IT-специалистов сформировался странный набор стереотипов и заблуждений относительно VR. Я бы хотел указать на ряд неточностей в утверждениях различных прогнозистов. И вот самые часто встречающиеся.
Читать дальше →

Oculus Rift открыли предзаказы VR шлемов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Всем привет, мы решили открыть свой корпоративный блог VRDevice с замечательной новости:
Компания Oculus Rift, которая занимается разработкой шлема виртуальной реальности наконец-то открыла возможность предзаказа первых потребительских версий своих устройств.



Подробности

VRD + Leap Motion = дополненная реальность

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Ранее я уже приводил вам обзор прототипа шлема VRD.
В тот раз Leap Motion мне быстро наскучил при использовании на обычном компьютере.

В этой статье хочу поделиться своими впечатлениями от использования Leap Motion совместно со шлемом виртуальной реальности VRD:


Контроллер жестов был установлен на шлем, аналогично Oculus Rift VR и вот что из этого получилось…
Читать дальше →

Как сократить расход воды в душевой в 7 раз, не уменьшая при этом объема ее потребления?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
Приветствуем вас на страницах блога iCover! Наслаждаясь прохладными, или наоборот, приятно согревающими струями воды в душевой, мы чаще всего не настроены рассуждать при этом, какое ее количество расходуется за один сеанс общения с водной стихией. А вот в тихой и благополучной “стране тюльпанов”, где 10% электроэнергии выдают мощности ветровых электростанций к вопросу сокращения водопотребления предприимчивые умы подошли более чем серьезно.

Компания Hamwells из Нидерландов разработала, изготовила и сертифицировала в соответствии с европейскими стандартами устройство для умного душа, позволяющее, как утверждают авторы разработки, сократить расходы воды в 7 раз, электроэнергии или газа, за счет которого осуществляется подогрев – на 80%. Стартап e-Shower призван одним из 25 самых технологичных проектов уходящего года и, несмотря на космическую стоимость такой душевой, уже успел заинтересовать конечных потребителей.

image
Читать дальше →

В Стэнфорде лечат аутизм с помощью Google Glass

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
Исследователи из Стэнфорда используют умные очки Google Glass, так и не появившиеся в свободной продаже, чтобы помочь больным аутизмом детям распознавать эмоции.

image
Читать дальше →

Создан первый оптический чип энергонезависимой памяти с устойчивыми рабочими характеристиками

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Приветствуем наших читателей на страницах блога iCover! Сегодня мы хотим поговорить о первом полностью оптическом чипе энергонезависимой памяти — совместной разработке ученых из Технологического института Карлсруэ, университетов Мюнстера, Оксфорда и Эксетера.


Читать дальше →

Как познакомиться с AR/VR: полезные ресурсы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
В последнее время все больше внимания уделяется теме дополненной и виртуальной реальности. И хотя появились AR/VR уже давно, но активные разговоры про перспективы этого рынка пошли только сейчас. В том числе и для игровой индустрии, представителем которой являюсь я сам. Появляются русскоязычные информационные порталы по AR/VR, зажигают стартапы в этой сфере, на habrhabr и geektimes я вижу хабы «Виртуализация» и «Дополненная реальность», создается российская ассоциация дополненной и виртуальной реальности, запускается первая в России крупномасштабная конференция по теме (имею ввиду MixAR2015). Все говорит о том, что рынок готов к рывку. И я его жду с нетерпением. Я искренне хочу играть в игры с максимальным погружением в виртуальную реальность, я хочу такие игры делать. И для того, чтобы получение новых знаний на пути к виртуальной реальности было удобным и приятным, я структурирую и делаю себе пометки по всем источникам информации об AR/VR. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.   



Читать дальше →

Как NASA будет использовать Microsoft HoloLens для исследования Марса?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K


В момент анонса новых очков дополненной реальности от Microsoft разработчики заявили, что система будет использоваться в NASA для улучшения эффективности изучения Марса. Как ученые собираются использовать устройство, и почему именно для исследования Марса?

Сейчас этот момент уже более-менее прояснился: объединенная команда NASA и Microsoft создаст специальную программную платформу OnSight. Этот проект уже начал реализовываться силами NASA в Jet Propulsion Laboratory, США.
Читать дальше →

Интерактивные очки со встроенным переводчиком на основе Raspberry Pi

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K


Во многих фильмах мы видим устройства, представляющие собой автоматические переводчики, позволяющие понимать носителей самых экзотических диалектов. Пока что до такого уровня автоматического перевода дело не дошло, несмотря на все старания разработчиков. Но любопытные проекты появляются, и одним из таких проектов являются интерактивные очки, которые выводят перевод сказанного собеседником прямо перед глазами слушающего.

Читать дальше →

3D Stereo: новый формат пространственного звука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.5K

В этой статье представлен новый, универсальный звуковой формат иммерсивного аудио, основанный на природном бинауральном восприятии звука . А также улучшенная цифровая модель HRTF, как инструмент для создания объёмного контента с реалистичной локализацией, глубиной и динамикой.

Читать далее

Ближайшие события

(Пере)рождение метавселенной: что происходило с детищем Цукерберга и вокруг него, пока все восхищались ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.7K

Чуть ли не каждый год мир бизнеса и технологий выбирает, во что ему верить. Сначала все молились на смартфоны, потом — на интернет вещей, затем настало время блокчейна, а следом Марк Цукерберг вышел с мощным анонсом метавселенной — виртуального пространства, которое должно заменить собой привычный интернет. Весь 2021 год в сообществах техностартапов и СМИ только и разговоров было, что о метавселенных. Но потом пришли генеративные нейросети, и об Интернете следующего поколения резко забыли. Однако недавняя серия анонсов от компании Марка Цукерберга демонстрирует как минимум один факт: на свалку истории метавселенные пока точно не собираются. Возможно, они даже эволюционируют.

Читать далее

Создание персонажа для тестирования и работы с VR без шлема

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Эта статья может быть полезна тем кто хочет попробовать создать механики для VR но у него еще нет шлема, или если у вас уже раскалывается голова от постоянного тестирования вашего продукта.
Именно такая проблема и побудила меня задуматься в этом направлении

Для того чтобы не усложнять лишнее мы будем пользоваться темплейтами, и с их помощью соберем нашего персонажа.

Моей целью является показать основную логику, и для каждого проекта в зависимости от используемых персонажей VR и их логики, многие этапы могут отличаться.

Читать далее

Дайджест xcom-shop: киноамбиции Apple, белорусские демоны, ядреная память, лазерный интернет и многое другое

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Это первый дайджест новостей в нашем блоге. Тут мы решили кратко рассказать о самых интересных, полезных…или просто забавных событиях мира ИТ и высоких технологий — в основном российского, но и немного глобального. Под катом читайте новости майнинга, информацию о новых решениях и технологиях, самое интересное про Apple, немного об искусственном интеллекте и виртуальной реальности, а также свежак о белорусских демонах средних веков и, конечно же, любопытные факты о российских компаниях и технологиях. Позитив и картинки прилагаются.

Читать далее

Обзор очков дополненной реальности Vuzix M400

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.6K

Хотим поделиться опытом разработки под достаточно редкий на руси девайс. Всего будет 3 части. Это только начало. Enterprise Smart Glasses Vuzix M400!

Читать далее

Мой топ полезных инструментов для Unity разработчика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я всё ещё разрабатываю проекты на Unity под ключ. Сегодня хочется поговорить про полезный инструментарий для Unity разработчика. У меня давно на эту тему есть свой топ ассетов или софта, которые используются почти в каждом проекте, плюс несколько своих утилит. Не будем касаться слишком широких и банальных инструментов типа adb, а составим некоторый набор того, что можно использовать почти в каждом проекте.

Читать далее

Что делают 3D-сенсоры в смартфонах? РАЗБОР

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Все чаще мы видим в смартфонах так называемые 3D-сенсоры, или сенсоры глубины. Большинство из них также называют ToF-сенсорами аналогично одноименной технологии. По слухам, такой сенсор будет установлен и в новом iPhone (там он называется LiDAR, подробнее мы об этом рассказывали в другом материале). Эти сенсоры довольно дорого стоят, но зачем они нужны понятно не всем. Производители уверяют, что сенсоры позволяют делать лучше фото и портреты или добавляют фишки в дополненную реальность. Но так ли это на самом деле?


Сегодня обсудим, зачем нужны 3D-сенсоры в смартфонах, как это работает, ну и конечно, проведем несколько тестов и проверим заявления производителей.

Маппинг на вершину горы и фонендоскоп у статуи Христа – как проекторы позволяют выразить слова поддержки в сложное время

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Подозреваю, что многих уже порядком утомило непрерывное психологическое давление и упоминание темы коронавируса. В 1974-м году американский психиатр Герберт Фрейденбергер ввел в психологию такое понятие как «эмоциональное выгорание». Оно проявляется на фоне нарастающего эмоционального истощения, особенно в условиях почти непрерывного потока отрицательных эмоций и страха. И в итоге может приводить к безразличию, как к своим повседневным обязанностям и работе, так и требованиям техники безопасности: «Меня все это так достало, что мне теперь все равно».


Давайте не будем доводить до греха и вместо этого хотя бы на несколько минут разорвем порочный круг «негатив – расстройство – негатив», и вспомним, что сложные исторические периоды, традиционно, стимулируют появление новых творческих идей!




Предлагаю взглянуть на то, какие оригинальные идеи в разных странах мира были реализованы с использованием проекционной техники в качестве моральной поддержки и для вдохновения врачей и населения в самых разных странах мира. Как высокобюджетные, так и проекты попроще.

Вклад авторов