Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
19.5

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Телеприсутствие, 3D-видеосвязь и НЕголографические будки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

Почему модные способы 3D-коммуникации никак не станут массовыми, какое отношение они имеют к голограммам и чем нас не устраивает просто видео.

Читать далее

Первый IT-фестиваль KODE Waves о технологиях будущего: регистрация уже началась

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров762

10 мая в Светлогорске под Калининградом пройдет IT-фестиваль KODE Waves — о технологиях будущего, которые волнуют всех. Вот, о чем он будет.

Читать далее

Импортозамещаем 3D-совещания, взламываем ВКС, ждем пришествия ИИ

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Недавно прошла Видео+Конференция 2023. В этот раз арендовали очень просторный и удобный конференц-холл, хватило места и побродить поглазеть, и вкусно поесть, и комфортно отдохнуть в мягких креслах. А вы зачем ходите на айти-мероприятия?)

Читать далее

Тренажерная подготовка персонала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?

«Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?

Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?

Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?

Читать далее

VR тренажеры снижают производственный травматизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)

На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:

Читать далее

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

UNIGINE в четвертый раз собирает под открытым небом разработчиков и пользователей 3D-движка UNIGINE и спикеров из индустрии разработки игр.

Будем слушать лекции о программировании, работе с нейросетями, визуальных эффектах, пайплайнах создания пропсов и окружения, процедурной анимации, и др., создавать игру про комара, обмениваться опытом с единомышленниками из индустрии, отдыхать, играть в мяч, рисовать на лицах, танцевать, лежать на сене - в прямом смысле совмещать приятное с полезным.

Подробнее о UNIGINE Open Air 2023 - под катом.

Читать далее

VR-арена отечественной разработки. Имеет ли смысл запускать бизнес во время кризиса?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Подробно рассказываем об особенностях VR-арены и о трудностях при создании бизнеса виртуальной реальности в РФ.

Читать далее

Фильтрация шума в дополненной реальности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Всем привет! Меня зовут Гриша Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хочется поговорить про шум, про его фильтрацию и зачем нужно про это знать при работе с технологиями дополненной реальности. Если вы интересуетесь или работаете с AR добро пожаловать под кат!

Читать далее

VR-трансформация образования

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Технология виртуальной реальности существует уже несколько десятилетий, но только сейчас продукты на ее основе становятся доступными и востребованными для рядовых пользователей. И одной из наиболее целесообразных сфер для применения VR является образование. Посмотрим, почему виртуальная реальность может изменить будущее образования.

Читать далее

Удобная работа с консольными утилитами в Unity

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, я занимаюсь продюсированием digital проектов. Сегодня хотелось бы поговорить про возможности расширения редактора Unity, и как вы можете упростить себе работу на примере включения-выключения nginx из Unity. Мы пройдёмся по теме сборки AssetBundles и работы с процессами в C#.

Читать далее

Терапевтический эффект VR-симуляций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Мы часто говорим о технологии виртуальной реальности в контексте маркетинга и бизнеса, как мощный инструмент, позволяющий увеличить объем продаж и вовлечь покупателя в историю бренда или компании.

Тем не менее, на виртуальную реальность можно взглянуть с терапевтической точки зрения: она может быть поддерживающим инструментом для людей с ограниченными возможностями здоровья, а также для тех, кто страдает повышенной тревожностью, подвергается паническим атакам или борется с фобиями и страхами, и тех, кому нужна помощь в том, чтобы продолжать двигаться.

Читать далее

Опыт разработки VR тренажеров в 2021 году на базе HTC Vive. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Еще раз приветствую читателей Habr. Продолжаю делиться опытом процесса создания VR тренажеров, разработанных нашей командой в этом году.

Первая часть - https://habr.com/ru/post/596825/

Несколько дней назад наша команда сегодня вернулась из Владивостока. Успешно сдан заказчику и провшел все испытания виртуальный сварочный тренажер.

В качестве базы был выбран Unity.

Читать далее

TOO LITTLE. TOO LATE: топ-5 технологий «сегодня», которые обеспечат победу в борьбе за потребителя «завтра»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

«Это слишком инновационно для нас. Это очень нишево и неэффективно. Это быстро надоест и забудется» – часто говорят о новых технологиях. И вдруг то, что еще вчера казалось незначительным, буквально «взрывает» мир, меняет наши привычки и надолго проникает во все сферы жизни. Как отличить хайп от продукта с высоким потенциалом? Как понять, в какую технологическую новинку инвестировать время и деньги? Как разглядеть за «сырым» стартапом технологии, которые изменят опят пользователя, откроют новые источники роста и станут фундаментом трансформации вашего бизнеса? Елена Коршак рассказала о пяти реальных, но недооцененных технологиях, с которыми брендам нужно познакомиться «сегодня», чтобы не сожалеть «завтра».

Читать далее

Ближайшие события

Американские собаки настолько круты, что у них есть AR — очки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
image

В наши дни ни военные, ни спасатели не могут обойтись без острого глаза и тонкого нюха четвероногих помощников. Собаки активно используются для поиска взрывчатых устройств и контрабанд, участвуют в патрулировании опасной местности. Коммуникация с животными всегда проходит через инструкторов, которые обычно находятся рядом с собакой и передают ей команды звуковыми сигналами или жестами. Во время миссий повышенной опасности, например, при поиске взрывчатки, кинологи могут направлять собаку с помощью лазерной указки, однако в таком случае всё равно требуется непосредственное присутствие человека, который всегда подвергает себя опасности.
Читать дальше →

Как опубликовать VR-игру в Oculus без нервного срыва

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K
Мы продолжаем делиться нашим первым опытом разработки VR-игры Astro Collapse. В предыдущих статьях мы рассказали об основной идее игры и геймдизайне.

Обнаружение. Диагностика. Принятие решений

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.9K
image
Продолжаю тему про ошибки персонала с точки зрения тренажеров (имитаторов) для обучения специалистов. Поскольку до сих пор многие специалисты в области обучения не видят существенной разницы между тестами и тренажерами, я постараюсь показать, так сказать «глубины глубин» этой проблемы.
Начнем, классификация ошибки в зависимости от ее «положения» в процессе деятельности персонала также широко представлена в множестве моделей «процесса деятельности персонала». Как правило такие модели также сильно зависят от сферы применения, т.е. отрасли.
image
Человек оператор в системе с обратной связью
Далее будет рассматриваться одна из наиболее современных универсальных моделей, основанная на и показанная на рисунке. Выбор этой модели обусловлен наиболее «мелким» делением когнитивных и физических действий. Данная модель не противоречит другим моделям, и является как бы их обобщением.
image
Пример процесса деятельности персонала (модель поведения)
Читать дальше →

Поле боя — дополненная реальность. Часть II: как распознать объект и показать 3D модель

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
В предыдущей статье мы познакомились с основами процесса. Теперь можно приступить к рассмотрению кейса. Если вы пропустили начало — не беда, жмите по ссылке и догоняйте.

Кейс взят из реальной жизни, поэтому важно сказать об условиях, которые перед нами поставил заказчик. По отдельности эти условия не кажутся такими уж невыполнимыми, но вместе усложняют задачу.

  • Задачи должны быть выполнены в рамках одного мультиплатформенного решения. (iOS/Android).
  • Изображения и объекты для распознавания можно изменить одним щелчком мыши.
  • 3D модели и анимация должны загружаться просто без танцев с вершинами и полигонами.
  • 3D модели должны откликаться на нажатие.

Процесс работы мы условно разделили на следующие шаги:


  • Распознать изображение или объект. После распознавания на этом месте отобразить модель с 3D объектом.
  • Показать 3D объект на экране, по аналогии с «pokemon go», без привязки к конкретному месту. При нажатии проигрывается анимация.
  • Показать 3D объект по заданным координатам как POI (точку интереса).

Давайте разберем первую часть, а именно научимся распознавать изображение и отобразим на его месте 3D объект.

Поле боя — дополненная реальность. Часть I: основы распознавания объектов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
Мы планируем опубликовать серию статей, посвященных технологиям распознавания объектов. В качестве вишенки на торте, мы рассмотрим живой кейс, для которого использовался мультиплатформенный движок для AR, но об этом позже.

В этой статье мы поговорим об основах, познакомимся со всеми действующими лицами процесса, немного повеселимся, вспомним любимые мемы и между делом сформируем необходимую картину знаний.

Итак:

  • Библиотека OpenCV.
  • Принципы распознавания.
  • История развития Computer vision.

+ декомпозиция кейса, чтобы показать как всё это связано.
Читать дальше →

Дополненная реальность для первых лиц государств

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K
В статье мы поговорим о том, что представляет собой работа над проектами в дополненной и виртуальной реальности в компании, которая делала такие проекты для первых лиц государств: Владимира Путина, Нурсултана Назарбаева и премьер-министра Сингапура Ли Сяньлуна.

Материал подготовлен на базе лекции соучредителя и креативного директора компании Playdisplay Андрея Сударикова, которая проходила на конференции VR-Today в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых проектов» в ВШБИ. Конспект под катом.


Обзор шлема виртуальной реальности HTC Vive

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Всем привет!



Мы уже писали свой обзор на отечественные очки виртуальной реальности NVR в нашем блоге. На этот раз мы решили опубликовать обзор на шлем виртуальной реальности HTC Vive, подготовленный совместно с GeekToTheFuture. HTC Vive является совместным продуктом компаний HTC и Valve, что делает его одним из самых прогрессивно развивающихся продуктов на рынке VR-устройств.

Вклад авторов