Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
11.8

Системы сборки *

Системы автоматизации сборки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Написание Vite плагина

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Сборщик Vite предоставляет не только хороший функционал, но и удобный API для создания плагинов, позволяющих кастомизировать его практически под любую задачу. То есть, плагины можно писать не только для публикации их в npmjs.com репозитории, но и для автоматизации исключительно своих задач.

Сложность написания плагина сравнима со сложностью написания сценария для Gulp или GitHub Actions. Для примера напишем плагин, который будет вставлять фрагменты кода в файл index.html. В зависимости от проекта в данный файл необходимо помещать код Google Analytics, метатэги Open Graph и Twitter, подключение Service worker-a, виджета чата поддержки, сплэш скрин и многое другое. В результате index.html становится очень большим и ориентироваться в нем и блоках кода довольно сложно.

Наш плагин позволить держать фрагменты кода в отдельных файлах, а при сборке все будет помещаться в index.html. Причем это будет происходить не только при непосредственно сборке ( npm build ), но и при запуске Vite dev сервера с поддержкой HRM (Hot Module Replacement).

Читать далее

Вышел релиз GitLab 16.1 с совершенно новой навигацией

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.2K
Читать дальше →

Построение CI/CD для проекта на базе Docker с использованием CodeBuild, CodeDeploy и Lambda

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

CI/CD-пайплайны автоматизируют процессы создания, тестирования и развертывания программного обеспечения, позволяя командам быстро и надежно выпускать обновления. В этой статье рассмотрим, как создать пайплайн с помощью AWS, как использовать CodeBuild для запуска при размещении кода в ветке. Также разберем, как запускать тесты, затем собирать и размещать образ Docker в ECR, и сохранять артефакты кода в S3, после чего можно использовать функцию Lambda для запуска CodeDeploy, которая развернет код на группе EC2-инстансов.

Читать далее

Динамический импорт remote компонента Module Federation на Vue 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K


Приветствую всех читателей, что забрели на эту страницу. Вероятно, вы тоже как и я, не нашли должной информации по этой теме, поэтому наслаждайтесь, ведь тут будет вся нужная информация для корректной работы runtime импорта!

Узнать о Module Federation

Выносим за скобки настройки CMake

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Fanny image about cmake

Каждый день я создаю множество однотипных проектов C++ с системой сборки cmake. И открывая проекты в IDE, каждый раз снимаю галочки с типа сборки, оставляя только Debug. А ещё меняю путь к папке сборки. Мелочь, а утомляет.

First time opening project without any preset. Qt Creator's Configure dialog image
Первое открытие проекта (без пресета)

Я решил изучить, как сделать эти действия автоматически, а в итоге узнал про удобный метод обмена настройками cmake между программистами.
Читать дальше →

Оптимизация сборки веб-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K

По мере того, как ваше приложение растёт и развивается, растут и затраты времени на его тестирование и сборку, достигая нескольких минут при пересборке в dev-режиме и, возможно, десятков минут при «холодной» production-сборке. Что, конечно, совершенно неприемлемо. И если поначалу увеличение временных затрат может казаться незначительным, то впоследствии это непременно ведёт к ухудшению процесса разработки и может негативно повлиять на скорость выкатки важных релизов или хотфиксов. Таким образом, в какой-то момент вопрос оптимизации и ускорения сборки приложения может стать критически важным для разработчика.

Читать далее

Как yarn v3 и философия Zero Installs помогли нам сократить длительность ci/cd пайплайна в 3 раза

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.2K

Всем привет, меня зовут Фёдор — я руководитель фронтенд-разработки на проекте Smartbot Pro в компании KTS

Наш проект — конструктор ботов для социальных сетей, в котором алгоритм бота представлен в виде визуального графа. Конструктор включает большое количество интеграций. Недавно на проекте остро встал вопрос оптимизации наших ci/cd пайплайнов, потому что релиз мог занимать от 4 до 18 минут.

В статье я расскажу, как мы решили эту проблему с помощью оптимизации сборки Docker-образа, установки зависимостей и сокращения количества шагов пайплайна. Это может быть полезно тем, кто столкнулся с проблемой долгих пайплайнов.

Читать далее

Webpack. Создание WebP вместе с Jpeg и Png

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.1K

Как вы знаете, формат изображений WebP в большинстве случаев имеет меньший вес, по сравнению со своими братьями: png и jpeg. Поэтому использовать его в своих приложениях - это хорошая практика.

Читать далее

Сколько Надо Строк Кода Для Того Чтобы Подписать Артефакты?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Бывает ситуация, когда надо чтобы прошивка или любой другой артефакт сам сказал в каком состоянии был GIT репозиторий с кодовой базой, когда эту прошивку собирали. Надо как-то добавить в text/rodata сегмент памяти такие метаданные как "из какой ветки собрали прошивку", "какой была контрольная сумма последнего коммита".

Данная подсказка может существенно помочь при сопровождении ПО.

В тексте представлен скрипт, который делает эту работу.

Как вы думаете сколько строк кода надо для подписи прошивки?

Читать далее

Организуем окружение Rust и сборку Docker с применением Nix Flakes

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.8K
image

Чем интересен Nix


В Rust новое окружение для разработки обычно настраивается без труда – просто воспользуйтесь rustup и в добрый путь. Но при использовании такого сборочного инструмента как язык Nix, вы можете приобрести гораздо больше, лишь немного потрудившись. Ведь Nix позволяет:

  • Указывать в коде зависимости от проектов, не написанных на rust;
  • Автоматически добавлять в путь все инструменты/зависимости ваших проектов при помощи direnv;
  • С лёгкостью собирать тонкие контейнеры Docker.

Стоит начать применять Nix при работе в репозитории – и «как раньше» уже не захочется. Никаких больше README со списком команд Homebrew, apt, pacman и др., которые было бы необходимо выполнять. Сборка тонких контейнеров Docker делается в два счёта, без необходимости вручную вручную обрабатывать множество слоёв, из которых требуется копировать сборочные артефакты.
Читать дальше →

Сборка firmware для CC2652 из Makefile

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров5.9K

В этом тексте представлена инструкция настройки ToolChain(а) для работы с микроконтроллером CC26x2 при помощи языка программирования С и компилятора GCC. Сборка осуществляется прямо из Makefile(ов).

Тут же представлена инструкция для настройки пошаговой отладки в консоли Windows.

В принципе, если вы собираете из Makefile, то вам всё равно какой там микроконтроллер и какого он вендора. Для добавления поддержки очередного MCU достаточно написать всего один *.ld и один *.mk файлик.

Во многом по этому сборка из Makefile является предпочтительнее, когда в организации много разнообразного оборудования на разных МК (или просто много сборок) и одна переносимая кодовая база на всё.

Читать далее

Битва за удобный для IDE stack trace в Go (с Bazel и без)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Разработка программного обеспечения связана не только с написанием кода, но и с его отладкой. И отладка должна быть по возможности комфортной.

С некоторыми ошибками мы пишем в лог стек вызовов. Используемая нами IDE (Idea, GoLand) позволяет по скопированному стеку вызовов получить комфортную навигацию по файлам (Analyze external stack traces). К сожалению, эта возможность хорошо работает только в том случае, если бинарый файл собран на том же хосте, на котором запущена IDE.

Этот пост посвящён тому, как мы пытались подружить формат стека вызовов и IDE.

Читать дальше →

Webpack: заменить нельзя оставить

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K

«Наши инструменты сборки веб-приложений от 10 до 100 раз медленнее, чем они могут быть» – считает Эван Уоллес, сооснователь Figma. По его мнению, прямо сейчас, а не в будущем, можно собирать фронтенд в 10–100 раз быстрее. Рассмотрим, как этого добиться, и причём тут webpack.

Поможет нам в этом Евгений Кувшинов, фронтендер и тренер по инженерным практикам с двенадцатилетним опытом в продуктовой разработке. Он расскажет про свой опыт работы с webpack и поможет поставить запятую в заголовке статьи.

Читать далее

Ближайшие события

Почему важно собирать код из скриптов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров13K

В период с 199x по 201x развелось очень много программистов-микроконтроллеров, которые никогда не представляли свою работу без IDE (IAR, KEIL, Code Composer Studio, AtilocTrueStudio).

В этом тексте я написал про недостатки работы в IDE и альтернативный способ сборки и масштабирования кодовой базы. Про MakeFile(ы).

Читать далее

Bazel, stamping, remote cache

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2K

В Bazel есть любопытная фича, позволяющая добавить данные, которые не инвалидируют кэш сборки.

Например, это бывает полезно, чтобы добавить в исполняемый файл информацию о том, когда он был собран и из какой ревизии. Если для времени и номера ревизии использовать stamping, то, когда собранный файл уже есть в кэше, он пересобираться не будет.

Разберемся, как stamping использовать...

Читать дальше →

Путь миграции с go build на Bazel

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

При поиске решений для сборки больших проектов на Go с завидной регулярностью попадались отсылки на статьи про Bazel.

К сожалению, понимания того, как должна выглядеть разработка после миграции на Bazel они не давали. Попробуем разобраться...

Читать дальше →

Зачем мигрировать с go build на Bazel?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Это первый пост из цикла, посвященного миграции с go build на Bazel.

К процессу миграции мы подошли на этапе, когда запуск тестов на CI занимал примерно от 15 минут до часа. При этом мы уже успели реализовать некоторое распараллеливание и кэширование результатов тестов. Без этого тесты на одной машине должны были бы идти примерно часов восемь.

После внедрения Bazel запуск тестов на CI в основном укладывается в интервал от 1,5 до 25 минут (50 перцентиль в районе 12 минут), что гораздо комфортнее исходной ситуации.

Оговоримся, что сравнение этих цифр «в лоб» несколько некорректно: с одной стороны, за время пути кодовая база стала еще больше, а с другой – поменялась топология CI. Но в целом представление о полученном эффекте они дают.

Далее опишем, за счет какого механизма достигнуто ускорение.

Читать дальше →

Организация автоматического запуска автотестов с использованием Downstream pipelines в GitLab CI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я SDET-разработчик SimbirSoft. В практике CI/CD один из общепринятых стандартов — настройка автоматического запуска автотестов при деплое сервиса на стенды. То есть при запуске сборки мы сразу видим, как пройдут смоук-автотесты, и на основе отчета решаем, передавать сборку дальше QA-команде или дорабатывать. А скорость исправления ошибок критично важна для бизнеса.

Мы разберем автоматический запуск автотестов с использованием Downstream pipelines в GitLab CI на примере проекта с несколькими микросервисами.

Читать далее

Rush.js — как можно значительно ускорить сборку ваших проектов, используя кеширование

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Кеширование сборок — это экспериментальная функция, позволяющая сохранять результаты последней успешной сборки и использовать их в качестве основы для последующих сборок. Это значительно ускоряет процесс, поскольку не пересобираются проекты, которые не изменились с момента последней сборки. Давайте посмотрим, как это работает.

Читать далее

Настраиваем Gitlab CI для сборки Android-проекта

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Привет! Меня зовут Даша, я Android-разработчик в команде онлайн-кинотеатра PREMIER и я хочу с вами поделиться историей как мы начали приводить в порядок Gitlab CI скрипты :)

В нашем проекте стало много вариантов сборок и чтобы не тратить кучу времени на ожидание и поиск необходимого билда нам нужно было хотя бы получить отбивку об окончании работы джобы. А затем - решить неудобства с копипастой, чтобы поддержка скриптов не вызывала выгорание:) Погнали!

Погнали!

Вклад авторов