Как стать автором
Обновить
0.53

Чулан

Всякая всячина

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Основатель Википедии создает универсальный путеводитель

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров538
Джимми Уэльс основал компанию Wikia Inc., которая займется созданием «универсального путеводителя» под названием Викия. Этот проект создается по образу и подобию Википедии, но является коммерческим.

На страницах Викии можно размещать такие статьи, которые никак не могут войти в основной вариант народной энциклопедии. Например, здесь могут общаться фанаты различных телешоу или компьютерных игр и создавать свои «фанатские» версии вики-страничек. Здесь же размещаются обзоры разнообразных потребительских товаров, отзывы о кинофильмах и компьютерных играх.

Примерами таких страниц-сообществ можно назвать lost.wikia.com — фан-сайт телешоу Lost TV, а также starwars.wikia.com, коммьюнити фанатов «Звездных войн».

Конечно, эти статьи бывают очень предвзяты. Собственно, они и должны такими быть. Но здесь никто не заявляет о принципах объективности и нейтральности, как это принято в Википедии. Тут все наоборот.

Если Википедия — это универсальная энциклопедия, то Викия задумывается как универсальный путеводитель (примерно такой же, какой описан в книге «Автостопом по Галактике»). Википедия — это собрание фактов, а Викия станет собранием мнений.

Альтернативный вариант Википедии находится в ведении компании Wikia, которую основал Джимми Уэльс, он же основатель Википедии. Его новая компания обещает стать весьма успешной. Она уже получила венчурное финансирование, а недавно объявила о найме на работу известного менеджера Гила Пенчины (Gil Penchina), прежде занимавшего ряд должностей в компании eBay, в том числе должность вице-президента, и проработавшего там восемь лет с 1998 по 2006 гг. Этот человек назначен новым исполнительным директором Wikia.

Пока что Wikia не может похвастаться таким многочисленным коммьюнити, как у Википедии. Сейчас у них на сайте всего около 1200 так называемых «викиа», то есть коллективно редактируемых страниц. Общее количество зарегистрированных пользователей составляет около 30 тыс человек, но, тем не менее, уже сейчас Wikia является вторым по размеру хостингом вики-страничек в интернете после Википедии.
Рейтинг0
Комментарии0

Скрытые недостатки партнерских программ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.2K
Модель CPA (cost-per-action) предусматривает продажу рекламы с «оплатой за действия», совершенные пользователями в результате просмотра этой рекламы. Модель CPA является основой разнообразных партнерских программ и считается очень модной. Но у нее тоже есть свои недостатки. Один из этих недостатков — двойная оплата за одного пользователя — рассматривается в аналитическом отчете Atlas Institute под названием «The Hidden Cost of Pay-for-Performance Media» (файл PDF).

О том, что рекламная модель CPA становится все более популярной, говорит статистика. Согласно данным Ассоциации прямого маркетинга (Direct Marketing Association), в прошлом году около 14,8% всех рекламных бюджетов было потрачено на оплату партнерских программ и схем типа CPA. Это действительно очень большие деньги.

Партнерские программы считаются весьма эффективным видом рекламы, потому что здесь якобы нет никакого риска: рекламодатель платит «по факту» за реально привлеченных клиентов, которые либо сделали покупку, либо совершили другое действие, определенное условиями договора.

На самом же деле риск есть. Скрытый риск связан с тем, что рекламодатель может переплачивать весьма существенные суммы денег из-за особенностей учета привлеченных клиентов. Во многих случаях за одного клиента приходится платить дважды или трижды.

Проблема двойной оплаты вызвана тем, что к пользователю попадает одна и та же реклама из разных источников, например, ему демонстрируются баннеры одновременно на нескольких сайтах. Даже если пользователь игнорирует рекламу, но затем заходит на сайт рекламодателя, возможна ситуация, что запись о привлечении клиента появится одновременно в нескольких партнерских программах, поскольку они зафиксировали показ клиенту рекламы.

На первый взгляд, проблема кажется незначительной. Однако проведенные исследования показывают, что убытки от двойного учета превышают даже самые смелые предположения. В октябре-ноябре 2005 г. эксперты из Atlas Institute проанализировали десять партнерских программ от четырех рекламодателей и обнаружили обескураживающий факт. За каждого клиента, привлеченного через эти программы, рекламодатель переплачивал в среднем 170%. То есть за одного человека платили почти три раза (2,7).

При среднем уровне «дублирования» 170%, в десяти партнерских программах, подвергнутых исследованию, минимальный уровень составил 26%, а максимальный — 379%. Закономерным результатом стали миллионы долларов убытков, то есть лишних расходов.

В партнерских программах с учетом переходов (кликов) уровень «дублирования» был гораздо ниже, чем в кампаниях с учетом баннеропоказов. Но в некоторых случаях даже там зафиксирован уровень в 200% и выше, то есть учет переходов по ссылкам не спасает от двойного учета.
Рейтинг0
Комментарии1

На Mail.Ru начинаются Игры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров742
В конце мая на портале Mail.Ru появился специальный проект, посвященный компьютерным играм — Игры@Mail.Ru. Создание игрового раздела Mail.Ru осуществляет совместно с компанией «Территория Информационных Технологий».

Новый игровой раздел призван дать пользователям максимум информации, посвященной игровому миру (новости, рецензии, скриншоты новых игр, видеообзоры и многое другое). Кроме того, проект ориентирован на общение и поиск единомышленников по игровой тематике. Любой авторизованный пользователь раздела сможет принять участие в обсуждениях игр на форуме и даже завести собственный игровой блог.

«Рынок компьютерных игр в России растет огромными темпами — по 30-40% в год, — говорит Дмитрий Гришин, генеральный директор Mail.Ru. — По оценкам экспертов, в России живут около 9 млн. компьютерных игроков, это не намного меньше, чем пользователей Интернета. Мы считаем, что проект, ориентированный на массового пользователя, интересующегося компьютерными играми, имеет большие перспективы.
Рейтинг0
Комментарии0

Rambler Media и Trader Media East заключили стратегическое соглашение

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров660
Группа компаний Rambler Media объявляет о намерении создать интернет-проект, который позволит пользователям Rambler публиковать частные объявления на сайте Rambler.Ru. Работы по созданию проекта компания будет вести совместно с компанией Trader Media East — лидером в области размещения рекламы частными лицами.

Согласно пресс-релизу компаний, совместный проект Rambler Media и Trader Media East «расширит возможности публикаций объявлений в интернете, повысит эффективность подобных публикаций». Кроме того, посетители нового проекта смогут получить доступ к многочисленным сервисам и ресурсам Rambler, а аудитория интернет-портала получит доступ к самой большой базе частных объявлений, собранной со всех регионов России.

«Мы очень рады сотрудничать с Trader Media East в создании сервисов для русскоязычной интернет-аудитории, — говорит Ирина Гофман, генеральный директор группы компаний Rambler Media. — Проект по размещению объявлений в интернете позволит „Рамблеру“ упрочить свою позицию в отрасли. Наши возможности и опыт работы издания „Из рук в руки“ привлекут ещё большее число пользователей, позволят начать совместные продажи, и как следствие увеличить доходы от размещения объявлений».
Рейтинг0
Комментарии0

Истории

MHO VI продало украинский трафик Mail.Ru агентству Internet Expert

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров509
Селлинговое агентство IMHO VI (входит в группу компаний «Видео Интернешнл») заключило договор о продаже 100% украинского трафика российского портала Mail.Ru агентству Internet Expert (Украина).

«За последние годы наша аудитория настолько выросла, что даже не высокая доля украинской аудитории Mail.Ru составляет серьезную конкуренцию крупнейшим украинским порталам, — говорит директор по продажам Mail.Ru Алексей Катков. — Хорошо, что IMHO VI удалось найти надежное агентство, для которого данная часть нашей аудитории представляет серьезный коммерческий интерес».
Рейтинг0
Комментарии0

Блоги@Mail.Ru интегрированы с Фото@Mail.Ru

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров588
Компания Mail.Ru сообщает об успешной интеграции проектов Блоги@Mail.Ru и Фото@Mail.Ru. Пользователи блогов получили возможность быстрой вставки изображений в записи или комментарии прямо из своего фотоальбома или с локального диска.
Рейтинг0
Комментарии0

CNews и Allsoft заключили соглашение

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров609
Интернет-магазин программного обеспечения Allsoft заключил соглашение с проектом CNews. В рамках договоренности Allsoft будет регистрировать программное обеспечение из каталога Soft.CNews, сообщает совместный пресс-релиз.

«Совместная работа с CNews — это выход на более высокий уровень партнерских отношений в новой информационной плоскости, — отмечает Ирина Кожевникова, директор Allsoft. — Мы рады, что нашли простой и логичный способ взаимовыгодного сотрудничества с таким авторитетным изданием как CNews».
Рейтинг0
Комментарии0

Открылся новый сайт Ассоциации провайдеров мобильных услуг и контента

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров574
Ассоциация провайдеров мобильных услуг и контента запускает новую версию своего интернет-сайта. Сайт призван стать эффективным информационным ресурсом, пропагандирующим деятельность Ассоциации.

На страницах обновленного ресурса будут размещаться новости, касающиеся сферы мобильного контента, а также информация о событиях, происходящих на рынке, и мероприятиях Ассоциации. Наряду с новостями на сайте также представлены Устав Ассоциации, информация о ее членах и анкета для коммерческих организаций, желающих вступить в Ассоциацию.
Рейтинг0
Комментарии0

В Финляндии создан поисковик по российским сайтам

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
В Финляндии создана виртуальная поисковая система, посвященная России. Презентация проекта, осуществленного при поддержке Минобразования Финляндии, прошла во вторник в Хельсинкском университете.

Целью создания сайта, по словам авторов, было систематизировать информацию о том, где в интернете можно найти сведения о России по различным темам. Как рассказала руководитель проекта Танья Пурсиайнен (Tanja Pursiainen), на russiainfo.org собраны и организованы по тематическому принципу ссылки на интернет-сайты, посвященные различным сферам российской жизни, аспектам государственного и территориального устройства.

О каждой ссылке есть краткая информация на финском языке. Материал с русскоязычных сайтов пользователь базы данных, не владеющий русским языком, может перевести на английский язык с помощью электронного переводчика, который есть на сайте.
Рейтинг0
Комментарии0

Эпидемия вируса GPCode в России вышла на новый виток развития

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров899
«Лаборатория Касперского» предупреждает о новом всплеске эпидемии вируса GPCode в России. Новая версия вируса, GPCode.af, отличается от предыдущей гораздо более стойким ключом, используемым при шифровании данных.

Семейство GPCode получило широкую известность благодаря вредоносному действию, направленному на получение денег от владельцев зараженных компьютеров путем шантажа. После попадания в систему вирус шифрует файлы с расширениями .doc, .xls, .txt, .zip и другие, в которых может содержаться нужная пользователю информация, с помощью алгоритма RSA. Стоит упомянуть, что GPCode.af при шифровании данных использует гораздо более стойкий ключ, нежели его предшественник. Во всех папках, где находятся зашифрованные файлы, вирус оставляет текстовый файл Readme.txt, в котором содержится предложение написать письмо на электронный адрес злоумышленника и в дальнейшем заплатить некоторую сумму денег для получения алгоритма дешифровки.

Печально, но «Лаборатория Касперского» до сих пор не обладает точной информацией о способах распространения вируса, поскольку после проникновения в систему и шифрования пользовательской информации вирус самоуничтожается. В связи с этим вирусные аналитики «Лаборатории Касперского» рекомендуют пользователям принять меры, необходимые для усиления защиты: не открывать письма от неизвестных адресатов с подозрительными вложениями, установить все критические обновления для операционной системы и интернет-браузера, регулярно обновлять антивирусные базы и произвести резервное копирование данных, представляющих информационную ценность.
Рейтинг0
Комментарии0

GoogleBrowser — карта интернета в виде графа

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K
Теперь в интернете можно посмотреть «карту Сети», она создается в прямом эфире на основе информации о «похожих сайтах», которую выдает Google. Достаточно указать любой URL — и на экране появляется бесконечная паутина узлов, связей и переплетений.

Указанный пользователем URL является отправной точкой для построения карты. Алгоритм работает просто: в поисковую систему Google отправляется запрос на получение информации о наиболее похожих сайтах. Затем — о сайтах, наиболее похожих на эти сайты, и так далее. Если между сайтами на втором, третьем или последующих этапах обнаруживаются взаимосвязи, то они тоже соединяются между собой. Таким образом, создается обширная карта интернета. По крайней мере, карта того участка Сети, в котором находится указанный сайт.

Карту интернета можно представить в виде графа, где веб-страницы отображаются в виде точек, а гиперссылки — в виде линий. Такую модель, между прочим, использует Google для ранжирования веб-страниц. Именно с помощью такой карты можно обнаружить «похожие» сайты — они будут располагаться на графе недалеко друг от друга. В системе GoogleBrowser используется обратный принцип — на основе информации о близких сайтах строится граф.

На этой карте каждый «узел» снабжен аннотацией. Если провести над ним курсор мыши, то появится информационное окошко. По двойному нажатию на узел посылается запрос на Google на получение информации о десяти URL-адресах, которые наиболее похожи на этот сайт.

С помощью такого инструмента можно обнаружить интересную информацию, например, «скрытые» связи между сайтами. Это напоминает теорему о «шести рукопожатиях», которые якобы связывают любых двух людей на нашей планете. Так же и в интернете можно обнаружить цепочку, которая связывает любые два веб-сайта. Кстати, есть специальная функция для такого расследования. К сожалению, GoogleBrowser не совсем корректно работает с кириллицей, что несколько осложняет восприятие информации.

Может быть, кому-то будет интересно, что GoogleBrowser — не единственный инструмент, созданный с помощью технологии построения графов TouchGraph. В интернете можно найти и другие любопытные разработки, например, Amazon Browser для построения карты взаимосвязи литературных произведений или PubMed Browser для медицинской литературы.
Рейтинг0
Комментарии2

ИнАУ против госконтроля над интернетом

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров639
Интернет-Ассоциация Украины (ИнАУ) выступает против введения государственного контроля и регулирования интернета, о необходимости которого ранее заявил начальник департамента специальных телекоммуникационных систем и защиты информации Службы безопасности Украины Константин Бойко. Об этом сказано в заявлении ассоциации, текстом которого располагают Українські Новини.

Ассоциация выразила обеспокоенность заявлениями о необходимости регулирования интернета со стороны государственных органов в интересах национальной безопасности, считая, что под таким предлогом предпринимаются попытки навязать цензуру и контроль над всеми видами информации в интернете.

ИнАУ считает, что вводить дополнительный контроль нет смысла, так как на площадках провайдеров, предоставляющих услуги интернет государственным органам, уже установлена аппаратура для защиты информации. В то же время негосударственные организации, согласно закону, могут самостоятельно, без вмешательства госорганов, выбирать средства защиты своей информации.

Ассоциация также подчеркивает, что принципы законного перехвата телекоммуникаций до сих пор не определены законодательно, поскольку соответствующий проект закона не был принят Верховной Радой. «А это, в свою очередь, открывает возможности для злоупотреблений со стороны лиц, которые будут иметь доступ ко всем видам информации, в том числе и составляющей коммерческую тайну», — сказано в заявлении.

Ассоциация также выступила против лицензирования деятельности в Интернете, считая, что это противоречит законодательству, а также способно ухудшить инвестиционный климат.
Рейтинг0
Комментарии0

Домен MOBI для развлечений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров690
22 мая началась регистрация доменных имен в новом домене общего пользования MOBI, предназначенного для мобильных устройств, сообщает пресс-служба компании Ru-Center.

Новый домен оказался весьма популярным среди игроков индустрии развлечений. В течение суток было получено более 2 тыс. заявок на регистрацию доменных имен в зоне MOBI. Среди поданных заявок на регистрацию западные СМИ отмечают следующие домены: thundercats.mobi, scooby-doo.mobi, bugsbunny.mobi и flintstones.mobi. В списке зарегистрированных есть и такие имена, как catwoman.mobi и, разумеется, batman.mobi.

С 28 мая начать регистрировать домены в новой зоне смогут члены Ассоциации сотовых телекоммуникаций и интернета (CTIA) и другие игроки рынка мобильной связи, а с 12 июня начнется приоритетная регистрация для владельцев товарных знаков. Рядовые пользователи получат возможность регистрации имени в домене MOBI 28 августа этого года. За регистрацию в качестве доменного имени известного бренда нужно будет ежегодно платить $140, за обычное название — $45.
Рейтинг0
Комментарии0

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

РЖД начало продажу билетов через интернет

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров886
ОАО «Российские железные дороги» (РЖД) начало продажу билетов по маршруту Москва — Санкт-Петербург через интернет, используя технологию «электронного билета». Об этом сообщил вице-президент РЖД Михаил Акулов.

По словам Акулова, проект продажи билетов на направлении Москва — Санкт-Петербург является пилотным, созданным совместно с ООО «Универсальные Финансовые Системы».

По данным агентства «Прайм-Тасс», начиная с 2007 года РЖД планирует электронную продажу билетов во всех кассах РЖД, и по всей территории РФ.
Рейтинг0
Комментарии0

В домене UK – 5 млн имен

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров697
Число регистраций в домене UK достигло 5 млн, сообщает компания Nominet, управляющая британским национальным доменом. Символичный рубеж был преодолен 16 мая 2006 г при регистрации домена hosepipebanbuster.co.uk.

Лесли Коули, исполнительный директор Nominet, отметил, что регистрация 5-ти миллионного доменного имени в домене UK тем более приятна, что в этом году компании Nominet исполняется 10 лет. Также господин Лесли Коули сказал, что он, также как и его коллеги, смотрит с оптимизмом в будущее и верит в большой потенциал домена UK.

В 1996 году в первый месяц c момента начала регистрации в домене UK было зарегистрировано 2000 имен. В настоящий момент британский домен занимает четвертое место в мире по числу зарегистрированных доменов. Ежемесячно в домене UK регистрируется 144 тыс. доменных имен, что по количеству эквивалентно числу жителей Оксфорда.
Рейтинг0
Комментарии0

Печатная реклама пока разочаровала Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров586
Даже у Google случаются ошибки и просчеты. Главное — не стесняться их признавать. Представители компании недавно совершенно откровенно признали, что попытки расширить рекламную сеть Google на печатные СМИ оказались не такими успешными, как ожидалось.

На встрече с инвесторами Джонатан Розенберг (Jonathan Rosenberg), старший вице-президент по менеджменту продуктов, признался, что программа Google Publication Ads не оправдала ожиданий. «Печатная реклама в оффлайне стартовала не так быстро, как мы бы этого хотели», — сказал Розенберг. Он сказал, что придется еще много работать с издателями журналов, чтобы выработать подходящий формат рекламы.

Действительно, подходящий формат выбрать непросто, поскольку система весьма неординарна. Изначально предполагалось, что она будет работать так. Каждый участник программы Google Publication Ads может выбрать газету или журнал, где он желает размещать рекламу, с учетом демографии целевой аудитории, тиража издания или по ключевым словам. Затем с помощью онлайнового интерфейса можно определить внешний вид баннера: вставить логотип, текст объявления и — главное — отслеживаемый URL, переходы по которому будут учитываться, а также специальный номер телефона, количество звонков по которому тоже будет учитываться. Фактически, это получается оффлайновый аналог интерактивной интернет-рекламы. Точнее, расширение AdSense на оффлайновые СМИ. Как и в системе AdSense, здесь могут участвовать даже самые мелкие рекламодатели, которые раньше никогда не рекламировались в газетах и журналах.

Предварительное тестирование программы прошло в сентябре-октябре 2005 г. в журналах PC Magazine и Maximum PC и было признано успешным. После этого компания Google расширила программу в том числе и на газеты, но результаты эксперимента оказались весьма противоречивыми.

Это уже не первая попытка Google расширить свою «рекламную империю» за пределы онлайна. Компания также ищет способы для выхода на рынок радиорекламы — в январе для этих целей была приобретена компания dMarc Broadcasting, которая как раз специализируется на менеджменте радиорекламы. Ну, а телевидение должно само прийти в интернет, благо с недавних пор Google поддерживает показ видеорекламы в своей сети Google AdSense.

Однако до сих пор Google не удалось утвердить себя на рынке традиционной рекламы. Эксперты связывают это с тем, что бренд Google прочто ассоциируется с интернетом. Поэтому рекламодатели пока не склонны доверять оффлайновым экспериментам компании, хотя они очень любопытны.
Рейтинг0
Комментарии0

Rambler покажет футбол

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров550
Rambler открыл сайт «Рамблер ФИФА 2006», посвященный чемпионату мира по футболу. Проект создан совместно с медиахолдингом «Немецкая волна» (Deutsche Welle).

В период проведения чемпионата мира по футболу в Германии «Рамблер» предлагает горячую линию информационных сообщений, оперативные комментарии экспертов, полное расписание матчей, сетку телетрансляций, описание стадионов и многое другое.
Рейтинг0
Комментарии0

«Мир Варкрафта» преодолел отметку в 50% рынка MMOG

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров656
Многопользовательские онлайновые игры вышли на новый рубеж в своем развитии. Связано это с тем, что явный монополист World of Warcraft захватил более 50% рынка. Эксперты пытаются понять, за счет чего этой игре удалось добиться такого успеха.

Многопользовательские ролевые игры берут свое начало с экспериментальных разработок середины 80-х гг. прошлого века. По понятным причинам тогда они не могли стать по-настоящему массовыми. Но с появлением интернета популярность MMOG начала стремительно увеличиваться. Что интересно, практически каждый год появлялся новый хит, который становился новым лидером на этом быстроразвивающемся рынке. В 1996 г. вышла игра Meridian 59 от компании 3DO (50.000 подписчиков), в 1997 г. Появилась легендарная Ultima Online, которая спустя несколько лет подняла планку до 250.000 игроков. Но и это достижение было увеличено как минимум в два раза с выходом игры EverQuest от компании Sony (1999 г.).

Появление игры World of Warcraft от компании Blizzard в 2004 г. произвело настоящую революцию на рынке MMOG. Количество участников WoW росло в геометрической прогрессии и в феврале 2006 г. превысило 6 млн., а к июню 2006 г. выросло еще на полмиллиона.

В мае 2006 г., по статистике сайта MMOGCHART.com, игра преодолела новый исторический рубеж в 50% рынка. Оценки независимых аналитиков свидетельствуют о том, что игре WoW принадлежит 50,6% рынка. Это гораздо больше, чем у конкурентов. Ближайшими преследователями являются Lineage (11,7%) и Lineage II (10,1%). Всего же в виртуальных мирах поселилось к настоящему времени почти 13 млн человек. Начиная с 1998 г. это число ежегодно увеличивается примерно в два раза.

В финансовом отношении проект World of Warcraft можно назвать сверхуспешным. Пожалуй, это самая прибыльная игра за всю историю компьютерных игр. Компания Blizzard пытается еще более развить успех. Постоянно открываются все новые игровые серверы. Недавно было принято решение начать съемки фильма по этой игре.

В то же время эксперты задаются вопросом: за счет чего создателям WoW удалось добиться такой популярности? Какие инновации были реализованы в этой игре, которые привели к такому превосходству над конкурентами?

Во-первых, идея «отдыха», благодаря которой игрок получает возможность быстрее развивать своего персонажа в том случае, если он несколько дней отсутствовал в игре. Это стимулирует возвращаться в игру тех участников, которые в противном случае могли бы забросить своего персонажа.

Во-вторых, очень внимательное отношение разработчиков к мелким деталям. Например, здесь самые красивые среди игр этого класса «мини-иконки» (маленькие картинки с изображением оружия и других артефактов). На первый взгляд, это незначительные детали, но они имеют очень важное значение для самих игроков, так же как и внешний вид других объектов в игре.

Феноменальная популярность WoW не всем приходится по нраву. Серверы постоянно перегружены, а некоторые игроки вынуждены ожидать часами разрешения на вход в виртуальный мир. В игре все чаще отмечаются досадные задержки и глюки. Еще одна проблема: что делать участникам, которые за долгие годы игры уже достигли потолка в развитии своего персонажа? Как бороться с «дефицитом контента»? Если эти проблемы будут решены, то «Мир Варкрафта» вполне способен и дальше сохранять свое доминирующее положение на рынке. По крайней мере, до тех пор, пока здесь не появится нечто принципиально новое.
Рейтинг0
Комментарии2

Новый интерфейс в сети RLE

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров565
6 июня в сети RLE появился новый интерфейс. Он является эволюционным продолжением предыдущего, сообщает пресс-служба компании.

Новый интерфейс был доработан с учетом возможностей Сети, которые появились за последние годы, и теперь позволяет быстрее получить доступ к нужным настройкам. При этом, чтобы участники сети не испытывали неудобств при переходе на новый интерфейс, многие его элементы и стиль оформления были унаследованы от предыдущей версии.
Рейтинг0
Комментарии0

«Ренова» консолидирует кабельные активы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров753
Акционеры группы компаний «Ренова» совместно с партнерами приняли решение консолидировать свои телекоммуникационные активы в рамках единой холдинговой компании, которая получила название «Ренова-Медиа». Контрольный пакет в новой компании закреплен за структурами группы компаний «Ренова», остальные акции принадлежат группе частных инвесторов во главе с Президентом Ассоциации кабельного телевидения России Юрием Припачкиным.

Основной сферой деятельности новой компании будет предоставление услуг телевидения, высокоскоростного интернета и телефонии в едином пакете («трипл плей») на базе современных оптоволоконных кабельных технологий. По словам официального представителя группы компаний «Ренова» Андрея Шторха, «в качестве главной задачи акционеры „Ренова-Медиа“ видят создание в течение ближайших 2 лет компании с капитализацией не менее $2,5 млрд. как за счет развития существующих активов, так и за счет приобретения новых».
Рейтинг0
Комментарии0

Вклад авторов