Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0.3

Говнокод

Код, за который должно быть стыдно

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как написать вредное API

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Пишите код так, как будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живёте.


Всем привет!


Я работаю тимлидом команды Integration Development в сервисе онлайн-бронирования отелей Ostrovok.ru и сегодня хотел бы поделиться своим опытом работы с различными API.



Как разработчик системы, работающей с внешними поставщиками, я часто встречаюсь с различными API – чаще всего это SOAP/REST или что-то на них похожее. Однако от работы со многими из них остается впечатление, что их писали, не руководствуясь ни техническими правилами, ни здравым смыслом – как будто бы по книге “Вредные советы” Григория Остера. В данной статье я постараюсь описать такие случаи в стиле “вредных советов” и рассмотрю примеры, связанные с XML. Комментарии и обсуждение приветствуются.

Читать дальше →

Концепции программирования в Scratch

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Арифметическая операция в Scratch между числом и строкой


Многим знаком Scratch – детская среда программирования, обучение в которой обычно сводится к созданию творческих проектов по принципу «от простого к сложному». При этом «классический подход» к изучению программирования (переменные → ветвления → циклы → функции → структуры → объекты → …) в Scratch затруднителен.

Однако изменение последовательности изучения понятий (назовем их концепциями) структурного, объектно- и событийно-ориентированного программирования, их сокрытие за яркими спрайтами и интерактивной анимацией, не означает, что на концепциях не следует делать акцент. Особенно, если целью ставится не столько развитие творческих способностей, сколько обучение программированию.
Читать дальше →

Кастомизируем select на чистом css

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров99K
Как-то вечером я убивал время, читая статьи в интернете, и наткнулся на вот этот хабропост пользователя Cyapa, где расписано, как кастомизировать select на чистом css. В процессе просмотра данного решения нашел несколько весьма неудобных моментов, которые постарался исправить в своем решении этой задачи. Итак, приступим.
Читать дальше →

Open source: кодоюмор, кодотрюки, НЕ кодобред

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Старый GLib vs новый Clang


Ковыряясь в разнообразном СПО, я периодически нахожу всякие интересные штуки: иногда это просто смешной комментарий, иногда — нечто остроумное в более широком смысле. Подобные подборки периодически появляются и в «глобальном Интернете», и на Хабре — есть, скажем, широко известный вопрос на StackOverflow про комментарии в коде, а здесь недавно публиковалась подборка забавных названий юрлиц и топонимов. Попробую и я структурировать и выложить то, что постепенно у меня копилось. Под катом вас ждут цитаты из QEMU, ядра Linux, и не только.

Читать дальше →

Портабелизация IDA

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K


Совсем небольшое сообщение.

По ряду личных причин я люблю таскать свой инструментарий на флешке или внешнем жёстком диске. Одним из инструментов является IDA 6.8.

После работы с системами я не люблю, когда остаются какие-то хвосты в реестре или в виде файлов. И к сожалению, IDA и её модули (в частности, BinnDiff) этим грешны.

Ну и возникло желание получить полностью портабельный комплекс.
Читать дальше →

Разбор утилиты Files.walkFileTree();

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K
Не найдя нигде толкового описания на русском, что за зверь Files.walkFileTree(), и со скрипом освоив его, как оказалось впоследствии, несложный функционал, решил поделиться в рамках закрепления материалом с примерами, чего мне так не хватало.

Метод walkFileTree() позволяет обойти дерево файлов и поддиректорий передаваемого ему в качестве параметра элемента Path…
Читать дальше →

Без ансамбля

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K


Решили мы однажды заняться автоматизацией наших рутинных рабочих моментов. Создать у себя ансамбль(ansible) или что-нибудь в этом роде. Я полез на сайт ансамбля, посмотрел как он работает … подключается к удаленному серверу через ssh и выполняет какие-то там скрипты... Стоп, подумал я, разве для этого нужен ансамбль? Я и без ансамбля, сам ..., один… могу это сделать! А чтобы не только лишь я это мог, решил написать вэб приложение. Приложение назвали Update Server, сокращенно UpS.

Ворнинг! Под катом много картинок и пара гифок.
Посмотреть что из этого вышло

А сколько вы потратили времени на фильмы?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K

Возникновение идеи


Недавно был в гостях у друзей и мы выбирали фильм, а я как прожжённый киноман (на самом деле, не то чтобы прям прожжённый) отбраковывал всё как просмотренные. И мне задали логичный вопрос, а что ты вообще не смотрел? На что я рассказал, что веду кинопоиск и каждый фильм, которые посмотрел отмечаю либо оценкой, либо просто галочкой, что просмотр состоялся. И тут в голове у меня возник вопрос, а сколько я вообще времени то потратил на фильмы? В Steam есть удобная статистика по игре, а по фильмам ничего такого нет. Вот и решил я заняться данной идеей.

Читать дальше →

В продолжении темы автоматизации вывода файлов по шаблону. Excel

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K


Автоматизация заполнения и вывода файлов по шаблонам рутинных документов это одна из та областей в отрасли строительства по которой традиционно софт, кроме бухгалтерского, находится на уровне вылизанных поделок, на мой скромный взгляд. Поэтому, развивая тему, приглашаю обсудить те проблемы и возможности, с которыми пришлось столкнуться в процессе реализации на базе MS Excel.
Читать дальше →

Автоматизация загрузки логов из Kibana в Redmine

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.8K
Типичный юзкейс для Kibana — смотрим логи, видим ошибки, создаем тикеты по ним. Логов у нас довольно много, места для их хранения мало. Поэтому просто вставить ссылку на документ из Elasticsearch/Kibana недостаточно, особенно для низкоприоритетных задач: пока доберемся до нее, индекс с логом может быть уже удален. Соответственно, приходится документ сохранять в файл и прикреплять к тикету.

Если один раз это делать, то это еще куда ни шло, но создавать уже десять тикетов подряд будет тупо лень, поэтому я решил это «быстренько» (ха-ха) автоматизировать.


Под катом: статья для пятницы, экспериментальная фича javascript, пара грязных хаков, небольшая регулярка с галочками, reverse proxy, проигрыш безопасности удобству, костыли и очевидная картинка из xkcd.
Поехали!

Литературный архиватор

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7K
Прежде всего, поздравляю всех православных и им сочувствующих с пасхой и окончанием великого поста, всех остальных — с наступлением весны. В песочнице только месяц назад наконец утонул мой дебют про программирование на кириллице. Не знаю, что привлекло внимание читателей к зелени, но комментировали простынями, как настоящую статью. В своей простыне TrllServ предложил использовать задумку для архивации. Обожаю людей, которые умеют находить практическое применение идеям. Развернув блокнот, я попробовал набросать алгоритм на основе свойства своей кодировки, а именно — однозначной типизации символа по первым битам. Сжимать таким алгоритмом удобно именно текст, то есть статьи, книги или копипасты из интернетов — то, что состоит из слов, и где регистр букв имеет грамматическое значение. Впоследствии к простому алгоритму добавились средние, основанные на правилах русского языка, и всё это собралось в одну сложную программу, эффективно сжимающую учебник литературы. Назовём его «Литературный архиватор».
Читать дальше →

Используем PHP по назначению

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.6K

upd: Осторожно, текст содержит сатиру и кодобред

Язык программирования PHP берёт своё начало в 1995 году и является продуктом эпохи зарождения современных веб стандартов, таких как http (версия 1.0 — 1996), html (версия 2.0 — 1995), javascript (1995 год), url (1990 — 1994 года). Первоначально аббревиатура php имела расшифровку Personal Home Page Tools, далее трансформировавшись в Hypertext Preprocessor или «препроцессор гипертекста». Об использовании PHP в качестве препроцессора и будет посвящено несколько следующих абзацев.

Редактор TECO: EMACS, я твой отец

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Впервые про TECO я прочитал в пародийной статье Real Programmers Don't Use Pascal, написанной незадолго до моего рождения. Там было написано, что настоящие программисты не используют новомодные редакторы EMACS и VI:


Нет, Настоящий Программист хочет редактор вида «Просил? Так получай!» — сложный, загадочный, мощный, не прощающий ошибок, опасный. TECO, если быть точным.
Оригинал
No, the Real Programmer wants a `you asked for it, you got it' text editor — complicated, cryptic, powerful, unforgiving, dangerous. TECO, to be precise.

Это меня заинтриговало. Что за зверь такой, можно ли его пощупать? Википедия рассказала, что TECO — это Text Editor & COrrector, создан он в 1962-м году в DEC и использовался на компьютерах семейства PDP, а позже на системах OpenVMS. Оказалось, что существует порт на Си, который поддерживается энтузиастами в актуальном состоянии и собирается под современными операционными системами. Вот я и решил почувствовать себя настоящим программистом хотя бы немножко.


Читать дальше →

Ближайшие события

Машинное обучение контент менеджера

Время на прочтение42 мин
Количество просмотров4.3K


Статья посвящается верстальщикам которым доводилось видеть вот такую иконку на сайтах, после того как он был отдан контент менеджерам на заполнение.

Разумеется, вы можете подойти к коллеге, и сказать, что он/она по невнимательности забыл поставить картинку, но ведь это же не наш метод.
Читать дальше →

Для тех кто боялся, но все же готов попробовать. (Excel)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров48K
Зачастую, когда говорят о работе в офисных приложениях, подразумевается использование ПК в качестве печатной машинки и, если честно, то это достаточно дорогая замена физическим механизмам, если не пользоваться возможностями который дает нам ПК. Давайте об этом и поговорим.
image
Читать дальше →

Идеальный каталог, оптимизация выборки данных

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K

Введение


На очередном собеседовании меня спросили о недостатках модели данных EAV (Entity Attribute Value), я не нашёл что сказать, на мой взгляд это идеальный способ хранения произвольных данных. После короткого раздумья, я сказал что единственная проблема это невозможность построить индексы для выборок.

После собеседования я озадачился этим вопросом на несколько дней, пришёл к каким то выводам, для очистки совести чуть чуть погуглил. Нагуглил подтверждения своим мыслям, но этого мне было мало — захотелось реализации с подтверждением цифрами.

Если и вам интересно к каким выводам я пришёл и какой выигрыш от оптимизации можно получить, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Самые неординарные языки программирования

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров78K


Признаться честно единственная моя связь с программированием в том, что мой брат программист, ну еще я в школе учил Pascal. Однако, я полностью осознаю всю сложность и красоту программирования. Создать программу, код которой не будет содержать «мусора», достойно похвалы. Что уж говорить о создании самого языка, на котором и пишутся программы. Проще говоря — это сложно, чертовски сложно. И, значит, это должно быть обдуманно и нести какой-то смысл. Но не всегда. Сегодня мы с вами вместе приподнимем брови в удивлении, ознакомившись с самыми нелепыми и смешными языками программирования. Поехали.
Читать дальше →

Играючи BASH'им вместе

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K
Игра на bash'е с поддержкой мультиплеера, миф или реальность?

image

Истина где-то тут. Разоблачительный текст далее.
Читать дальше →

Играючи BASH'им дальше

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K
Первая статья И. BASH'им в начало

image

Вдохновившись отзывами на первую статью я продолжил разработку piu-piu. В игре появилось интро\меню, реализовано посимвольное появление объектов, изменилось цветовое решение. Палитра теперь определяется по времени года, правда, из-за недостатка цветов пришлось ограничиться 3-мя вариантами: зима — начало весны, весна — лето и осень. Изменения можно оценить, скачав игру тут. Далее немного букв как это все получилось.
Читать дальше →

Пишем и парсим на ассемблере MCS-51, как на Бейсике

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Доброго времени суток, уважаемые.

В свободное от работы время увлекаюсь программированием микроконтроллеров, на ассемблере. Пока вожусь в основном со всякими PIC(12,16) и AVR, но и MCS-51 не брезгую, тем более что именно с них я собственно и начал. Уровень мой — «вечно начинающий». Это типа светодиодиком уже умею мигать, даже по таймеру.
Читать дальше →