Обновить
4K+

Говнокод

Код, за который должно быть стыдно

19,98
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Я люблю питон, и вот почему он меня бесит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели65K

Вас приветствует ваш зануда!

Если вы следите за моей ленивой активностью, то заметили бы, что у меня много от чего пригорает. Вот, например:
- У меня пригорает от низкосортных статей на потоке: Питон против Безумного Макса, или как я посты на Хабре замораживал
- У меня пригорает от Django: Окей, Джанго, у меня к тебе несколько вопросов
- И от Яндекса тоже: Собеседование в Яндекс: театр абсурда :/
- И от рекрутеров: Я единственный из 1400, или самый крутой рекрутинг, что я проходил

Посмотришь так - я уже давно должен был сгореть. Но я, аки феникс, возрождаюсь, и сегодня у меня горит от, внезапно, Питона, на котором я пишу больше десяти лет. Если вам интересно, что же, по моему мнению, с ним не так - то прошу под кат.

Это что же получается, kesn опять открыл postman и сломал вёрстку на сайте? Поразительно, никогда такого не было, и вот опять! В принципе, тут можно писать текст любой длины (похоже, у них на бэкенде не Char(255), а Text). Они проверяют длину только на фронтенде, а бэкенд принимает строку любой длины. И это, блин, забавно) Вообще мой девиз - 'кто ищет, тот всегда найдёт', поэтому я ищу постоянно. Кстати, на Хабре скоро выйдет статья про программирование глазами Погромиста, там в том числе про уязвимости на сайтах будет - поэтому если не хотите пропустить, то подписывайтесь на меня в телеге: @blog_pogromista

Игра «Жизнь» в одном твите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Когда мне скучно, я прибегаю к одному из привычных способов расслабиться и получить удовольствие. Например, могу побаловать себя бокальчиком хорошего пива. Иногда в процессе дегустации мне на ум приходят разнообразные идеи, и мне становится сложно сдержаться: неминуемо я начинаю городить ещё один бесполезный, но весёлый проект.

В одно прекрасное воскресенье, потягивая пиво и размышляя о жизни, я вдруг подумал: а можно ли вместить JavaScript-реализацию игры «Жизнь» в один твит? И не смог устоять перед желанием попробовать свои силы. 

Читать далее

Признаюсь: я писал поддельный экран загрузки

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели29K

На выходных посмотрел видео Алексея Макаренкова с заголовком “Полоса загрузки - не то, чем кажется…”, где он рассказывает как разработчики игр мухлюют с полосой загрузки. Если кратко: это всё обман!

В видео Алексей говорит, что с одной стороны это было ожидаемое, а с другой, когда узнаёшь об этом, - берёт оторопь. Говорят об этом мало, даже в тех публикациях, которые касаются непосредственно создания экранов загрузки.

Я не разработчик игр, но и экраны загрузки встречаются не только в играх, и когда-то я сам был вынужден подделывать анимацию полосы загрузки.

Чтобы разрушить стену молчания, готов рассказать как это было, и подтвердить то, о чём все догадывались.

Приподнимем завесу...

По горячим следам: как обходили PT Application Inspector на Standoff 11

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.7K

Недавно завершилась одиннадцатая кибербитва Standoff, проходившая в рамках Positive Hack Days 12 в московском Парке Горького. C 17 по 20 мая 22 команды белых хакеров атаковали государство F — виртуальный город с собственной железнодорожной инфраструктурой, атомной станцией, заводом по обогащению урана, солнечной электростанцией и другими объектами. В одном из его сегментов располагалась сеть IT-отдела авиакомпании, принадлежащей Heavy Logistics. По легенде у отдела разработки был выстроен процесс безопасной разработки: код проверялся с помощью PT Application Inspector.

Сразу обратим ваше внимание, что эта ситуация была смоделирована специально для кибербитвы Standoff для того, чтобы PT Application Inspector, задача которого искать уязвимости, мог еще и обнаруживать зловредный код. Поэтому «обошли» его только в рамках кибербитвы и заложенных в нее сценариев возможных атак.

Красным требовалось внедрить «закладку» в исходный код разрабатываемого приложения и сделать так, чтобы для SAST-анализатора она выглядела безопасной. В случае успеха они могли бы выполнить произвольный код на удаленном сервере компании.

Что рассмотрим в статье:

· особенности внедрения SAST-анализатор в кибербитву Standoff,

· попытки хакеров обойти анализатор,

· итоги и планы.

Под кат

Как программный код привел к потерям большого количества денег и даже трагедиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

В настоящее время программирование играет огромную роль в нашей жизни и экономике. Все больше компаний, организаций и государств испытывают большую потребность в создании различных программных продуктов. Но не все проходят гладко и безопасно.

Зачастую сложности возникают из-за ошибок, которые программисты допускают в своей работе. И даже одна небольшая ошибка может привести к потере большого количества денег или даже трагедиям. Такое происходит далеко не редко и многие примеры известны всему миру.

В этой статье мы рассмотрим несколько примеров случаев, когда неправильный программный код привел к негативным последствиям и как это можно было бы избежать.

Читать далее

[1 апреля] Все новые возможности C# 13 | Что нового в .NET 10, почему нет .NET 9

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

Я являюсь студентом по обмену из российского ГМИГ имени Трофима Лысенко (Главный Мурманский Институт Генетики). Учился на инженера-программиста и пол года назад был отправлен в Америку в качестве студента по обмену. Это у меня получилось благодаря двойному гражданству (я гражданин Ирана и России).

К нам на лекцию пришел один из разработчиков Microsoft и рассказал про .NET 10, подробнее в самом низу статьи под спойлером.

.NET 10 или как его теперь начнут называть .NET X - это новая версия .NET, которая выйдет уже в 2024 году. Большая часть этой статьи посвящена именно новым возможностям C# 13.

Почему .NET 10 и где .NET 9?

"У нас так принято." - Дословный перевод. Больше комментариев разработчик не дал.

Читать далее

Небезопасный android часть 2: эксперименты с sun.misc.Unsafe

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели2.7K

В этой статье я расскажу о классах-двойниках в ART и использовании этого механизма для получения полного списка полей, методов и конструкторов других классов, а также конвертации конструктора в метод и его вызов на готовом объекте.

Читать далее

Небезопасный android часть 1: эксперименты с sun.misc.Unsafe

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.1K

Java очень глубоко интегрирована в android и имеет в данной ОС свою нестандартную виртуальную машину — DVM/ART, поэтому многие детали реализации отличаются от привычных. А что насчёт внутреннего API sun.misc.Unsafe? В этом цикле статей с его помощью мы попытаемся максимально сломать виртуальную машину андроида.

Читать далее

Каббалистическая вычислительная машина Dataghost 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.4K

Французский коллектив RYBN изучил каббалистическую нумерологическую систему преобразований, ассоциаций и замен, создав удивительное устройство. Их установка Dataghost 2, представленная на выставке Artefact в Париже, представляет собой вычислительную машину, которая стремится выявить скрытые сообщения, скрытые в потоке сетевых данных.

Читать далее

Эвристический подход для теста Поиск частоты заказов

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2K

В статье Пример как писать тесты в Yandex.Contest были даны рекомендации по для успешного прохождения тестов компании Яндекс. Один из тестов - поиск наибольшего числа заказов для заданной площади прямоугольника, мы решали простым перебором всех заказов, что увеличивает сложность поиска решения в геометрической прогрессии. Но есть более изящное решение. Однако такие решения приходят не сразу - задача прорабатывается на подкорке некоторое время (несколько дней), а потом вдруг, когда едешь в метро или гуляешь с собакой, бац и решение готово почти мгновенно.

Читать далее

Пример как писать тесты в Yandex.Contest

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Делюсь своим опытом как проходить тесты в Яндекс Контест. Уже после прохождения теста, который я провалил, решил повторить чисто для проверки сколько времени уйдет на написание кода, если уже знаешь что писать.

Читать далее

Планируете взяться за .NET MAUI? Будьте готовы к приключениям с NullReferenceException

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

.NET Multi-platform App UI – фреймворк, который пишут профессионалы. Тем не менее, код некоторых его функций выглядит так, будто разработчики забыли о последствиях разыменования нулевых ссылок.

Читать далее

Массивный BASH

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

В порыве альтруизма зашел на SO и наткнулся на очередной вопрос про создание переменных с динамическими именами. Вопросы про динамические переменные всплывют на SO довольно часто. На все подобные вопросы я отвечаю стандартно, используйте массив. Но в данном вопросе в переменные предлагалось переделать массив. И тут у меня бомбануло...

бомбить

Ближайшие события

Можно, но лучше не стоит: разбираемся в связях между объектами, функциями, генераторами и сопрограммами

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Давайте проведём исследование некоторых взаимосвязей функций, объектов, генераторов и корутин в Python.

На уровне теории, каждая из этих концепций очень сильно отличается от других; но динамическая природа языка позволяет им заменять друг друга на практике.

Предупреждаю: мы рассмотрим рабочие, но очень странные примеры кода; я не советую вам применять их в реальных проектах!

Читать далее

C++. Убираем приватные поля из описания класса или немного дурачества

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Решил на выходных продолжить писать свой домашний проект и наступила пора реализовать платформозависимый код. Самым простым вариантом было бы описать классы в *.h файле, а в зависимости от платформы, Закрытые поля засунуть под #define. При этом, саму реализацию по конкретным платформам разнести по *.cpp файлам и включать их в компиляцию в зависимости от текущей платформы. Но... мне не нравится как выглядит описание класса с #define, поэтому я решил убрать препроцессор и оставить в описании класса только интерфейс. И да, я не пользовался абстрактными классами и pimpl, всё еще хуже :-)

Читать далее

Игра: найди ошибку в C++ коде

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Игра PVS-Studio: найди ошибку в C++ коде
Авторы анализатора PVS-Studio предлагают вам проверить свою внимательность и развлечься. Попробуйте быстро отыскать баг в фрагменте исходного кода и ткнуть в него мышкой.

Читать дальше →

Пусть программирует Серёжа

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели97K

У каждого клиента – свои предпочтения. Не только в выборе автомобиля, блюда на обед или корпоративной информационной системы. Клиенты любят выбирать программистов.

Ну, что программисты разные – ежу понятно. Считается, что клиенты предпочитают профессионалов. Мы тоже так думали, и искренне стремились сделать каждого своего программиста этим самым профессионалом.

Однако, несколько клиентов, ставя нам задачи, упорно твердили: пусть программирует Серёжа. Хотя Серёжа – лютейший говнокодер, объект всеобщей жалости и главный поставщик материалов для конференций на тему «Как не надо программировать».

Читать далее

Комментарии в коде как вид искусства

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Приветствую всех программистов, а также сочувствующих. Кто из нас хотя бы раз в жизни не оставлял комментарии в коде? Был ли это ваш код, а может, чужой? Что за комментарии вы написали: полезные или не очень? А может, они были забавные, чтобы порадовать коллег или тимлида на следующем ревью? Давайте попробуем немного порассуждать и дать ответы на эти вопросы в формате небольшой заметки. Постараемся понять, что движет людьми, комментирующими свою программу. Упор сделаем на нестандартные, весёлые комментарии. У нас припасено для вас несколько отличных примеров. Поехали.


0943_Code_comments_ru/image1.png

Читать дальше →

Что вижу, то и программирую

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Не знаю, как у вас, в большом мире программирования, а у нас, в 1С, очень распространён подход «что вижу, то и программирую». Есть более удобоваримое название: «программирование от данных». Однако, чаще всего это называют говнокод. Хотя, тут я не согласен – до говнокода ещё надо немного подтянуть.

Обычно, необходимость в программировании от данных возникает под давлением ряда обстоятельств. Например, «надо срочно» или «вотпрямщас» (процентов 90 задач в 1С). Также случается «нечего там смотреть и анализировать, денег только содрать хотите» (те же 90%, пожалуй). Сверху накладывается «да точно ничего не поменяется через 10 лет» (а чего ему меняться, 90%!). Увы и ах, пересекаем три по девяносто, и получаем решающий фактор: 90% программистов 1С по-другому просто не умеют.

Поглядим на несколько примеров и их отложенных последствий.

Читать далее

Среднее степенное, как показатель пессимизма человека

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K

Disclaimer: пост пятничный, всерьёз не принимать.

Хронологически всё началось с Wordle. Про эту внезапно популярную игру говорили из каждого утюга, делались ролики на youtube, писались боты (а потом из каждого утюга и youtube рассказывали про этих ботов). Даже на Хабре появилось несколько статей на тему. Я тоже сыграл несколько раз.

В какой-то скучный выходной я не выдержал и захотел уже найти оптимальное слово, с которого надо начинать игру. Оптимальное — значит максимально уменьшающее пространство поиска, после которого в среднем останется как можно меньше слов, подходящих под ответ. Про саму программу я писать особо не буду, там все довольно просто, перебирается в лоб, код одноразовый, пишется минут за 10-15, считает секунд 15-20. Нашёл roate, потом оказалось, что можно было просто нагуглить.

Потом решил найти два стартовых слова, это уже считалось подольше, нашло пару carse + doilt, после которой в среднем останется всего четыре слова. И тут Остапа понесло.

Эти слова — оптимальные в среднем. А какие слова будут лучшими даже в самом худшем случае? Чтоб не тянуть интригу — это serai и пара tired + loans. Даже в самом худшем случае, какое бы слово не было бы загадано, после tired loans гарантировано останется не более 16 слов. Это результат для самых отъявленных пессимистов, которые всегда ожидают самого худшего.

Эти программы как перебирают — для каждого возможного слова из множества отгадок (или для каждой пары) перебирают все возможные загаданные слова и считают сколько подходящих слов должно остаться после ответа игры. И считают среднее или берут максимум. Но ведь кроме среднего реалиста и крайнего пессимиста могут быть и всякие промежуточные варианты. Можно ли как-то этот расчет обобщить?

Можно!