Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
9.25

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Компилятор C# 10, .NET 6 и интерполяция строк

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров19K

К старту курса по разработке на C# делимся материалом из блога .NET о том, как компилятор C# 10 и .NET 6 упрощают программирование, как они обращаются с форматированием, а также о причинах конкретных решений команды .NET. И это далеко не всё. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее

Нельзя копировать код с помощью memcpy, всё намного сложнее

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

В своё время один из клиентов сообщил нам, что на Itanium его программа завершалась аварийно.

Постойте, не закрывайте статью!

На Itanium клиент выявил проблему, но она свойственна и всем остальным архитектурам, так что продолжайте чтение.
Читать дальше →

Собираем DOS 2.11 из исходников 80-х годов

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров12K
Успешно завершив сборку ядра PC DOS 1.1 из исходного кода, я решил, что повторю то же самое с исходным кодом DOS 2.11, опубликованным Музеем компьютерной истории (CHM). В статье представлены заметки, сделанные мной в процессе приведения в форму опубликованного исходного кода. Это оказалось намного сложнее, чем сборка DOS 1.1, и на то было две причины.

Во-первых, опубликованный исходный код DOS 2.11 гораздо более масштабен и содержит в себе исходный код различных утилит (CHKDSK, DEBUG, EDLIN, SYS, и т. д.). Во-вторых, Музей, к сожалению, при публикации кода создал небольшую путаницу и разбираться в отдельных его частях было не так уж легко.


Запуск DOS 2.11 в стиле Microsoft
Читать дальше →

Три архитектуры эльфам, семь гномам, девять людям… где же искать ту, что объединит их все?

Время на прочтение60 мин
Количество просмотров33K

Проводится сеанс разоблачения магии (CISC, RISC, OoO, VLIW, EPIC, ...).
Без традиционной рубрики “а что, если” тоже не обошлось.

Добро пожаловать под кат, правда, лёгкого чтения ожидать не стоит.

Читать далее

Rust 1.57.0: константный panic!, пользовательские профили в Cargo и обработка ошибок выделения памяти

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Команда Rust рада сообщить о выпуске новой версии — 1.57.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.57.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.


Что стабилизировано в 1.57.0


Rust 1.57 привносит panic! в константные контексты, добавляет поддержку настраиваемых профилей в Cargo и стабилизирует API, позволяющие обработать ошибки резервирования памяти.

Читать дальше →

Язык программирования Ficus для вычислений и не только

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров12K

Здравствуйте, уважаемые хабровчане. Меня зовут Вадим Писаревский, я являлся лидером OpenCV (Open Source Computer Vision Library) на протяжении примерно 20 лет, и продолжаю участие в этом замечательном проекте. В этой статье я рад представить вашему вниманию результат другого своего проекта, над которым в фоне работаю уже много лет, а последние пару лет как минимум половину своего рабочего времени.

Читать далее

Си должен умереть

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров112K

Язык Си - один из наиболее влиятельных языков программирования за всю историю. Он стал незаменимым инструментом разработки операционных систем, сместив с этого пьедестала языки ассемблера. Изучение Си обязательно для любого уважающего себя программиста. Этот язык любим за свою внешнюю простоту и ненавидим за беспощадность к ошибкам. Благодаря нему у нас есть ядро Linux и тысячи уязвимостей в нём же в придачу.

Попробуем понять, что же такое этот противоречивый язык Си - благословение или проклятие?

Читать далее

Структурное логирование и интерполированные строки в C# 10

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров31K

В последние годы все большую популярность у разработчиков завоевывает структурное логирование. В этой статье я хотел бы рассмотреть, как мы можем добавить поддержку структурного логирования с использованием интерполированных строк при помощи новых возможностей C# 10.

Читать далее

Выпуск Rust 1.56.0 и 2021 редакция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.9K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.56.0. С этим выпуском также стабилизируется 2021 редакция. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.


Если вы установили предыдущую версию Rust средствами rustup, то для обновления до версии 1.56.0 вам достаточно выполнить следующую команду:


rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Читать дальше →

Bitwise — обучающий проект по созданию программного и аппаратного стека компьютера с нуля

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K

В процессе обсуждения темы о различных принципах написания кода, я вдруг обнаружил, что на хабре нет ни одного упоминания о таком замечательном проекте как Bitwise. 

В 2017 году, Per Vognsen - программист с более чем 15-летним стажем, работавший в таких компаниях как NVIDIA и Oculus берет паузу и в марте 2018 стартует амбициозный обучающий проект Bitwise, в котором он собирается разработать и написать весь программно-аппаратный стек для простого компьютера с нуля и запустить его на FPGA. 

Проект должен был включать в себя операционную систему, компилятор, системные библиотеки, а также HDL код для центрального процессора и периферийных контроллеров. Пререквизиты к нему минимальны - свободное владение языком Cи (и немного Python), а также знание некоторых алгоритмов и структур данных из стандартных CS курсов. Все остальное объясняется по ходу написания кода.

Проекты подобные Bitwise можно пересчитать по пальцам (думаю многие еще вспомнят о знаменитом Handmade Hero от Casey Muratori). Автором данного проекта выступает отличный программист, который в формате скринкастов показывает и объясняет каждое решение по ходу написания кода. Этой короткой статьей я бы хотел заполнить пробел и познакомить большее число людей с проектом Bitwise, так как сам извлек из него много нового.

Читать далее

Руководство по выживанию для создателей нейрочипов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.1K


В 2018 году мы взялись за первый большой контракт по созданию инструментов разработки для нейропроцессора. В то время я знал, что рынок AI быстро растёт и на нём существуют сотни компаний. Но я не подозревал, что к 2021 году на рынке возникнет ещё пара сотен новых чипмейкеров, разрабатывающих акселераторы для AI, что мы станем AI-партнёром Arm, а наши проекты с нейрочипейкерами вырастут в отдельное направление. Не уверен, что вопрос, который поднимаю, актуален для российской аудитории: не так много в России компаний (откровенно говоря – мало), которые выпускают собственные ускорители для нейросетей. Скорее, эта статья — попытка зафиксировать знания, которые мы получили на американском рынке в результате нескольких проектов и около сотни бесед с чипмейкерами. Но если эта статья нанесёт кому-то непоправимую пользу, буду очень рад.
Читать дальше →

Лезем в сорцы компилятора — как работает goscheduler (Часть II)

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров8.2K

Чтение рекомендуется начать с первой части, в которой мы терзаем ОС нереальным количеством потоков, смотрим, что из этого вышло, и видим, что согласованность — это не обязательно многопоточность.
Читать дальше →

Ближайшие события

Выявляем ошибки в релизе LLVM 13.0.0

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров8.9K

PVS-Studio и LLVM 13


Задача коммерческих статических анализаторов выполнять более глубокий и полный анализ кода, чем компиляторы. Давайте посмотрим, что смог обнаружить PVS-Studio в исходном коде проекта LLVM 13.0.0.

Читать дальше →

Написание компилятора на Haskell + LLVM

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.5K

На работе я пишу почти исключительно на Python, с университетской скамьи остались некоторые знания C/C++, в одном pet-project использовал Haskell. С таким багажом знаний я взялся за написание компилятора на основе LLVM - зачем и что получилось я уже рассказывал в предыдущей статье.

Эту статью я пишу для тех, кто, как и я, заинтересован в изучении Haskell, создании собственных языков программирования, или хочет поиграться с LLVM - но не знает с какого конца подойти к задаче.

Я кратко расскажу про необходимый минимум знаний Haskell, про свои ошибки и к каким решениям я пришел - а так же про решения, к которым я не пришел, и про которые узнал позже - и как их можно интегрировать в ваш pet-компилятор. На все это я по возможности дам ссылки на изучение.

Читать далее

Компиляция Python

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров103K

Предположим, вы разработали приложение или библиотеку на Python и уже готовитесь передать его / её  заказчику. И в этот момент появляются разные вопросы.

Во-первых, к вам прибегает озадаченный проджект-менеджер и говорит: «Мы решили не отдавать исходный код, ведь это наша интеллектуальная собственность. Придумайте что-нибудь, чтобы заказчик был доволен, а мы оставили у себя исходники».

Во-вторых, возникает вопрос окружения - хочется быть уверенным, что заказчик справится с установкой правильной версии Python и всех вспомогательных библиотек, но это не всегда простая задача. Было бы удобно упаковать приложение в автономный исполняемый файл.

И, наконец, хочется,  чтобы конечное приложение работало быстрее, чем в среде разработки.

И вот тут настало время скомпилировать Python-код.

Меня зовут Руслан, я старший разработчик компании «Цифровое проектирование». Сегодня я расскажу, как выбрать тот самый компилятор из множества доступных.

Читать далее

Лезем в сорцы компилятора — как работает goscheduler (Часть I)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K

Каждый раз, когда я открываю новую книжку о golang, обязательно лезу в главу о горутинах и в очередной раз читаю, как беспощадно прекрасен голанг. Подумать только, вместо того, чтобы создавать потоки для обработки параллельно выполняемых задач, мы будем пользоваться внутренними инструментами языка!

Всё это замечательно, и большинство книг и курсов по golang приводят множество примеров того, насколько быстр го и как он запросто может справиться с бесконечным количеством задач. К сожалению, все эти книги не рассказывают, что же происходит под капотом голанга. Что же, давайте откроем сорцы суслика и посмотрим, что там внутри.
Читать дальше →

TypeScript Native (AOT) Compiler

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

TypeScript Native (AOT) Compiler

Имплементация нативного Ahead-of-Time компилятора для языка TypeScript

Читать далее

Дизайн и эволюция constexpr в C++

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров38K

constexpr - одно из самых магических ключевых слов в современном C++. Оно дает возможность создать код, который будет выполнен еще до окончания процесса компиляции, что является абсолютным пределом для быстродействия программ.

У constexpr с каждым годом становится больше возможностей. Сейчас использовать в compile-time вычислениях можно почти всю стандартную библиотеку. Пример вычисления числа до 1000 с наибольшим количеством делителей: ссылка на код.

История constexpr насчитывает долгую историю эволюции с ранних версий C++. Исследуя предложения в стандарт и исходники компиляторов, можно понять, как слой за слоем создавалась эта часть языка, почему именно так она выглядит, как на практике вычисляются constexpr-выражения, какие возможности ждут нас в будущем, а какие - могли бы быть, но не были приняты в Стандарт.

Эта статья подходит как тем, кто еще не знает, что такое constexpr, так и тем, кто уже долгое время его использует.

Назад в будущее

Как запустить 100+ компиляторов и выстоять. Опыт Яндекс.Контеста

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.2K
Привет, это снова Павел Тыквин, разработчик Яндекс.Контеста. Контест больше всего известен как площадка для соревнований по программированию: прямо сейчас идёт квалификационный этап чемпионата Yandex Cup. Я уже писал на Хабре о том, как мы решаем одну из стоящих перед нами проблем: выравниваем время исполнения кода. Ну а в этой статье я приоткрою детали процесса проверки, расскажу, через какие этапы проходит код участников и какими методами мы оптимизируем этот процесс, а также — как мы добавили возможность решать задачи на том языке, с которым участник уже знаком (вне зависимости от способов тестирования внутри платформы).

Как происходит проверка решения


Возьмём для примера простейшую задачу: вам заданы два целых числа a и b, выведите a+b.

Допустим, решение будет таким:

source.cpp:
#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

int main() {
    int a, b;
    cin >> a >> b;
    cout << a + b << endl;
}

Как можно проверить это решение вручную без участия дополнительных сервисов и библиотек?
Например, так

Вклад авторов