Как стать автором
Обновить
31.79

Совершенный код *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Ловушка продуктивности: Когда процессы работают против вас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K

В публикации речь пойдет о подходах в разработке ПО. Речь пойдет о некой компании, которой никогда не существовало и порядки, заведенные в ней – это исключительно собирательный образ. Если вы решили, что в вашей компании очень похожая ситуация, то это совпадение.

Читать далее

Новости

Вам не нужна Чистая архитектура. Скорее всего

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров11K

Сейчас среди Java/Kotlin команд распространено применение Чистой (ака Гексагональной, ака Луковой — Clean, Hexagonal, Onion) архитектуры для разработки бакэндов прикладных приложений (да и Android‑приложений тоже). Однако это семейство архитектур в контексте прикладной разработки зачастую не даёт никаких преимуществ, а только привносит лишние церемонии и тем самым замедляет её.

В этом посте я подробно разбираю, почему, на мой взгляд Чистая архитектура не является лучшим выбором по умолчанию для прикладных приложений, и кратко рассказываю об альтернативной архитектуре (спойлер: Промышленная функциональная архитектура), которую использую в качестве дефолтной последние 3 года и пока что доволен.

Но перед тем как перейти к Чистой архитектуре, сначала надо разобрать принцип инверсии зависимостей (Dependency Inversion Principle, DIP).

Читать далее

Учимся рефакторить код на примере багов в TDengine, часть 1: про колбасу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

колбасный код
Проверяя код проекта TDengine с помощью PVS-Studio, можно встретить канонические ошибки и опечатки. Многих из них можно избежать, если изначально аккуратно оформлять код, делать логику простой и избегать макросов. Давайте посмотрим на эти ошибки и подумаем, как можно повести рефакторинг кода так, чтобы им просто не было там места.

Читать дальше →

ООП: худшее, что случалось с программированием

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров92K

В этой статье попробуем разобраться, почему ООП — худшее, что было придумано в программировании, как оно стало таким популярным, почему опытные программисты Java (C#, C++ и т.п.) в принципе не могут считаться крутыми инженерами, а код на Java - хорошим.

Читать далее

Истории

Чистый код

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров11K

Чистый код — это не просто стиль программирования, это философия, которая делает ваш код понятным, поддерживаемым и эффективным. В этой статье мы разбираем ключевые принципы написания чистого кода: от правильного использования уровней абстракции и разделения функций до борьбы с глубокой вложенностью и неожиданными побочными эффектами. Вы узнаете, как избегать распространённых ошибок, таких как смешение уровней абстракции, избыточные проверки и сложные управляющие структуры. Мы также рассмотрим, как полиморфизм, фабричные функции и обработка ошибок могут помочь вам писать более чистый и читаемый код. Статья подойдёт как начинающим, так и опытным разработчикам, которые хотят улучшить свои навыки и сделать свой код более профессиональным.

Далее

Как составить устойчивые локаторы практически для любого сайта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Всем привет! Я Екатерина Васильева, старший инженер по автоматизации тестирования в InfoWatch, и сегодня хочу поделиться своими наработками в области автотестирования веб-сайтов. В процессе работы нужно было работать со сторонними сайтами – в нашем случае это были VK, Telegram, Yandex Messenger, Whatsapp, и попросить разработчиков создать специальные ключи для автотестов было невозможно. Поэтому на данном проекте пригодился мой десятилетний опыт в автотестировании, в частности – составлении локаторов. Так как сайты сторонние была особенно актуальна тема стабильных локаторов. В статье делюсь информацией, необходимой для составления устойчивых локаторов – то есть таких, которые не нужно будет часто менять. Это крайне необходимо для автоматизации, когда локаторы вполне могут поменяться из-за обновления тегов и их атрибутов программистами, например, во время рефакторинга или написания нового функционала.

Читать далее

Хоть и безобразно, но единообразно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

Здравствуйте! Сегодня мне хотелось бы обсудить с вами один армейский принцип, который может оказаться невероятно полезным при написании и поддержке вашей кодовой базы.

Читать далее

От мидла к синьору. Часть вторая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.3K

В прошлой части я перечислил советы по развитию качества принятия решений. В этот раз поговорим о практических принципах, которые можно брать и использовать «здесь и сейчас».

Подходов, советов и принципов существует очень много, и их можно отобрать и классифицировать по-разному, в зависимости от того, чему отдать приоритет. В данном случае я отобрал то, что влияет на поддерживаемость кода, надежность и удобство работы с системой.

Я исхожу из того, что по мере развития система должна упрощаться: упрощаться кодовая база, увеличиваться прозрачность работы компонентов и их взаимодействия. Звучит абсурдно, ведь новые фичи добавляются и добавляются. Но в то же время разработчики лучше понимают, с чем имеют дело — проясняется предметная область и сценарии использования. Выявляются похожие по смыслу вещи, они объединяются. Неудачные решения заменяются на более удачные.

Принципы, которые я перечислю дальше, конечно не 100-процентная истина. Как всегда, все хорошо к месту. Например, если сопоставляются два варианта, и обычно, при прочих равных, один вариант лучше, то все-равно найдется ситуация, когда лучше использовать другой вариант. Но даже сама идея о том, что существуют варианты и есть некий критерий выбора, поможет принять осознанное решение.

Когда это все может пригодиться? На стадии дизайна, при реализации и на код-ревью. Другими словами — всегда.

Итак, вот несколько идей, которые можно использовать, когда нужно сделать выбор.

Читать далее

Моем код с мылом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.2K

Разберём ключевые принципы именования переменных, проектирования функций и других аспектов, чтобы писать код, который будет понятен вам и вашей команде спустя годы.

Читать!

Рецепты для регулярного статического анализа кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.4K

Статический анализ важно проводить регулярно, но что делать, если анализ всего проекта занимает много времени? В статье отвечаем на этот вопрос и делимся рецептами для конкретных ситуаций.

Читать далее

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K

В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам вновь окунуться в атмосферу любимых игр, но уже на современных устройствах. Однако чтобы играть без сбоев и лагов, нужно убедиться, что код эмулятора хорошо написан.

Читать далее

Чистый код в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K

Всем привет!

Это перевод статьи Clean Code in Python. В данной статье Nik Tomazic рассказывает о чистом коде, его преимуществах, различных стандартах и принципах, но что самое главное– он дает общие рекомендации по написанию чистого кода. Прочитав данную статью в оригинале, я понял, что это именно то, что я хотел бы прочитать в самом начале своего пути разработки на Python. Именно это и вдохновило меня на создание первого перевода, а вместе с этим, и первой публикации на Хабре.

Читать далее

Роберт, ты мне не дядюшка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

Роберт Мартин нехило так повлиял на айти‑индустрию. Он придумал принципы SOLID, о которых спрашивают на собесах, пишут статьи на хабре и спорят в комментариях. Он написал книгу «Чистый код» и сделал это словосочетание айтишным мемом. Если зайти на хэдхантер, вбить в поиске слово «чистый», выбрать специализацию «Программист, разработчик» и нажать «Найти», получим больше семисот вакансий. Про чистоту кода и архитектуры спорят на код‑ревью, в комментариях и статьях по всему интернету. Разговоров о чистоте внутри айти‑тусовки бывает так много, словно мы находимся в сообществе клинеров, а не программистов.

Мартин называет себя «дядюшкой Бобом». В своих работах он выступает в образе опытного мудрого и взрослого родственника, который несёт свет и знания таким зелёным и неопытным племянникам. И у него отлично получилось втереться в доверие! Типичный хороший программист‑анальник бессилен перед таким добрым дядей. И я знаю, о чём пишу. Восемь лет назад я сам запоем читал книги дядюшки, а потом до усрачки защищал чистоту кода на код‑ревью. Я на себе почувствовал, насколько Роберт Мартин отличный агитатор и пропагандист. Работая с другими людьми, читая статьи и обсуждения на Хабре и хакерньюс, анализируя требования к вакансиям, я понимаю, что не я один попался на отличную пропаганду от «дядюшки Боба».

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

В мире разработки программного обеспечения существует множество "священных коров" — принципов и практик, которые принимаются как данность и редко подвергаются критическому анализу. Особенно показательна ситуация с принципами SOLID на русскоязычных ресурсах: достаточно открыть Хабр, чтобы найти 100500 статей о SOLID, и в каждой из них принципы интерпретируются по-разному.


Само существование такого количества "объяснительных" статей говорит о фундаментальной проблеме: если принципы требуют толкования, значит их названия не являются самодостаточными и интуитивно понятными. А если каждый разработчик понимает принципы по-своему, возникает вопрос — зачем вообще нужны принципы, которые не дают однозначного руководства к действию? Принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, давно стали одной из таких "священных коров". Однако пришло время честно признать: то, как мы используем SOLID сегодня, часто противоречит изначальным идеям и в целом иногда может приносить больше вреда, чем пользы. Зависит от контекста.


SRP не SRP


Самый яркий пример искажения первоначального замысла — это интерпретация принципа единственной ответственности (SRP).

Читать дальше →

Заговор разработчиков против корпораций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров49K

Речь пойдет о тайной, сугубо анонимной организации, следы которой начал замечать еще в 2018-ом, работая в Яндексе. О целях и мотивах организации можно только догадываться: некоторые считают это кибер-луддизмом, другие — техно-анархизмом. Ясно одно: организация существует, ее члены уничтожают кодовые базы десятилетиями, и говорить об этом не принято.

Читать далее на свой страх и риск

Синглтон — корень всех зол

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K

Допустимые глобальные переменные и предполагаемая экономия памяти.

Вот уже 20 лет я преподаю программирование в университете Буэнос-Айреса. На курсе программной инженерии мы изучаем паттерны проектирования, и одна и та же «схема» повторяется раз за разом, вызывая почти де жа вю. Я убедился в этом на нескольких проектах и при обращении со свободным ПО, которым мне приходилось пользоваться:

Как «по волшебству» в коде возникает паттерн синглтон.

Читать далее

Так ли плох Go в глазах C++ разработчика: пишем микросервис и учимся на ошибках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

Миллионы пользователей ежедневно заходят на Яндекс Маркет. И одна из ключевых задач сервиса — показывать им точные сроки доставки на поиске и в корзине. При пиковых нагрузках это около 40 тысяч запросов в секунду. Как обеспечить столь быструю и точную обработку данных о доставке?

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Деревянко. Я руковожу разработкой логистической платформы Яндекс Маркета. Люблю играть в шахматы, бильярд и программировать. Изучаю японский язык, чтобы тренировать мозг и смотреть аниме в оригинале. Расскажу о том, как построить логистический runtime на Go, не являясь Golang-разработчиком. Рассмотрим, как справиться с большим объёмом данных и какие преимущества может (или не может) предложить Golang для масштабной задачи.

Читать далее

Работает? Трогай! Рефакторинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8.2K

«Работает — не трогай!» — знакомая фраза? Звучит как девиз стабильности. Но в наше время все меняется со слишком большой скоростью, а такой подход может стать настоящей ловушкой Джокера. Оставленный без внимания проект рискует превратиться из мощного инструмента решения проблем в неподъемный багаж, неспособный соответствовать новым требованиям.

Как же понять, когда «не трогать» становится опаснее, чем «поменять»? Как определить момент, когда старый код начинает замедлять развитие, а не поддерживать его? Сегодня я хочу поговорить с вами о рефакторинге — о том, как найти баланс между работоспособностью и необходимостью изменений, как сохранить проект конкурентоспособным и жизнеспособным, и как, наконец, сделать этот самый рефакторинг.

Читать далее

Интеграция API — это кошмар

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
А вам казалось, что соединение API друг с другом — это нескончаемая битва?

Сейчас у нас уже есть машины, которые умнее людей. Но мы до сих пор не можем как следует справиться с интеграцией API. Что не так с API, которые часто становятся для разработчиков камнем преткновения? Интернету примерно 55 лет. Всемирной Паутине — 34 года. Даже JSON уже 18, я не шучу. За всё это время так и не найден простой способ соединять API. Почему так складывается, и почему мы общими силами не можем этого исправить? Читайте дальше.
Читать дальше →

Упрощаем «простой» ELF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.8K

Давайте-ка напишем простую программу для Linux. Насколько трудной она может быть? Только тут надо учесть, что простота противоположна сложности, но не трудности*, и создать нечто простое на удивление трудно. А что останется, если избавиться от сложности стандартной библиотеки, всех современных средств безопасности, отладочной информации и механизмов обработки ошибок?
Читать дальше →
1
23 ...

Вклад авторов