Как стать автором
Обновить
132.37

Совершенный код *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Рецепты для регулярного статического анализа кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров636

Статический анализ важно проводить регулярно, но что делать, если анализ всего проекта занимает много времени? В статье отвечаем на этот вопрос и делимся рецептами для конкретных ситуаций.

Читать далее

Новости

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.5K

В мире видеоигр эмуляторы стали настоящей находкой для поклонников классических проектов. PPSSPP — один из самых популярных эмуляторов для PlayStation Portable (PSP), который позволяет нам вновь окунуться в атмосферу любимых игр, но уже на современных устройствах. Однако чтобы играть без сбоев и лагов, нужно убедиться, что код эмулятора хорошо написан.

Читать далее

Чистый код в Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

Всем привет!

Это перевод статьи Clean Code in Python. В данной статье Nik Tomazic рассказывает о чистом коде, его преимуществах, различных стандартах и принципах, но что самое главное– он дает общие рекомендации по написанию чистого кода. Прочитав данную статью в оригинале, я понял, что это именно то, что я хотел бы прочитать в самом начале своего пути разработки на Python. Именно это и вдохновило меня на создание первого перевода, а вместе с этим, и первой публикации на Хабре.

Читать далее

Роберт, ты мне не дядюшка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Роберт Мартин нехило так повлиял на айти‑индустрию. Он придумал принципы SOLID, о которых спрашивают на собесах, пишут статьи на хабре и спорят в комментариях. Он написал книгу «Чистый код» и сделал это словосочетание айтишным мемом. Если зайти на хэдхантер, вбить в поиске слово «чистый», выбрать специализацию «Программист, разработчик» и нажать «Найти», получим больше семисот вакансий. Про чистоту кода и архитектуры спорят на код‑ревью, в комментариях и статьях по всему интернету. Разговоров о чистоте внутри айти‑тусовки бывает так много, словно мы находимся в сообществе клинеров, а не программистов.

Мартин называет себя «дядюшкой Бобом». В своих работах он выступает в образе опытного мудрого и взрослого родственника, который несёт свет и знания таким зелёным и неопытным племянникам. И у него отлично получилось втереться в доверие! Типичный хороший программист‑анальник бессилен перед таким добрым дядей. И я знаю, о чём пишу. Восемь лет назад я сам запоем читал книги дядюшки, а потом до усрачки защищал чистоту кода на код‑ревью. Я на себе почувствовал, насколько Роберт Мартин отличный агитатор и пропагандист. Работая с другими людьми, читая статьи и обсуждения на Хабре и хакерньюс, анализируя требования к вакансиям, я понимаю, что не я один попался на отличную пропаганду от «дядюшки Боба».

Читать далее

Истории

Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

В мире разработки программного обеспечения существует множество "священных коров" — принципов и практик, которые принимаются как данность и редко подвергаются критическому анализу. Особенно показательна ситуация с принципами SOLID на русскоязычных ресурсах: достаточно открыть Хабр, чтобы найти 100500 статей о SOLID, и в каждой из них принципы интерпретируются по-разному.


Само существование такого количества "объяснительных" статей говорит о фундаментальной проблеме: если принципы требуют толкования, значит их названия не являются самодостаточными и интуитивно понятными. А если каждый разработчик понимает принципы по-своему, возникает вопрос — зачем вообще нужны принципы, которые не дают однозначного руководства к действию? Принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, давно стали одной из таких "священных коров". Однако пришло время честно признать: то, как мы используем SOLID сегодня, часто противоречит изначальным идеям и в целом иногда может приносить больше вреда, чем пользы. Зависит от контекста.


SRP не SRP


Самый яркий пример искажения первоначального замысла — это интерпретация принципа единственной ответственности (SRP).

Читать дальше →

Заговор разработчиков против корпораций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров46K

Речь пойдет о тайной, сугубо анонимной организации, следы которой начал замечать еще в 2018-ом, работая в Яндексе. О целях и мотивах организации можно только догадываться: некоторые считают это кибер-луддизмом, другие — техно-анархизмом. Ясно одно: организация существует, ее члены уничтожают кодовые базы десятилетиями, и говорить об этом не принято.

Читать далее на свой страх и риск

Синглтон — корень всех зол

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Допустимые глобальные переменные и предполагаемая экономия памяти.

Вот уже 20 лет я преподаю программирование в университете Буэнос-Айреса. На курсе программной инженерии мы изучаем паттерны проектирования, и одна и та же «схема» повторяется раз за разом, вызывая почти де жа вю. Я убедился в этом на нескольких проектах и при обращении со свободным ПО, которым мне приходилось пользоваться:

Как «по волшебству» в коде возникает паттерн синглтон.

Читать далее

Так ли плох Go в глазах C++ разработчика: пишем микросервис и учимся на ошибках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Миллионы пользователей ежедневно заходят на Яндекс Маркет. И одна из ключевых задач сервиса — показывать им точные сроки доставки на поиске и в корзине. При пиковых нагрузках это около 40 тысяч запросов в секунду. Как обеспечить столь быструю и точную обработку данных о доставке?

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Деревянко. Я руковожу разработкой логистической платформы Яндекс Маркета. Люблю играть в шахматы, бильярд и программировать. Изучаю японский язык, чтобы тренировать мозг и смотреть аниме в оригинале. Расскажу о том, как построить логистический runtime на Go, не являясь Golang-разработчиком. Рассмотрим, как справиться с большим объёмом данных и какие преимущества может (или не может) предложить Golang для масштабной задачи.

Читать далее

Работает? Трогай! Рефакторинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.9K

«Работает — не трогай!» — знакомая фраза? Звучит как девиз стабильности. Но в наше время все меняется со слишком большой скоростью, а такой подход может стать настоящей ловушкой Джокера. Оставленный без внимания проект рискует превратиться из мощного инструмента решения проблем в неподъемный багаж, неспособный соответствовать новым требованиям.

Как же понять, когда «не трогать» становится опаснее, чем «поменять»? Как определить момент, когда старый код начинает замедлять развитие, а не поддерживать его? Сегодня я хочу поговорить с вами о рефакторинге — о том, как найти баланс между работоспособностью и необходимостью изменений, как сохранить проект конкурентоспособным и жизнеспособным, и как, наконец, сделать этот самый рефакторинг.

Читать далее

Интеграция API — это кошмар

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
А вам казалось, что соединение API друг с другом — это нескончаемая битва?

Сейчас у нас уже есть машины, которые умнее людей. Но мы до сих пор не можем как следует справиться с интеграцией API. Что не так с API, которые часто становятся для разработчиков камнем преткновения? Интернету примерно 55 лет. Всемирной Паутине — 34 года. Даже JSON уже 18, я не шучу. За всё это время так и не найден простой способ соединять API. Почему так складывается, и почему мы общими силами не можем этого исправить? Читайте дальше.
Читать дальше →

Упрощаем «простой» ELF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K

Давайте-ка напишем простую программу для Linux. Насколько трудной она может быть? Только тут надо учесть, что простота противоположна сложности, но не трудности*, и создать нечто простое на удивление трудно. А что останется, если избавиться от сложности стандартной библиотеки, всех современных средств безопасности, отладочной информации и механизмов обработки ошибок?
Читать дальше →

К слову об именах переменных в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.2K

Субботним утречком, решил поговорить, кое о чем действительно важном. Управление памятью, сборщик мусора - это все недостойная обсуждения фигня, имена переменных вот это действительно стоящая тема. Не вижу, почему бы трем благородным донам, ее не обсудить.

Для тех кто пишет на go давно, изложенное ниже может показаться очевидным, но буду рад вашим комментам (панамку за некоторую сумбурность изложения приготовил)

Одной из ключевых особенностей Go является ориентация на читаемость и краткость кода. Это проявляется как в конструкциях языка, так и в стилевых рекомендациях, принятых сообществом и разработчиками языка.

Короткие имена переменных — важная часть этой философии. В отличие от языков, где длинные и описательные имена переменных могут быть нормой (например, PHP или Java), Go поощряет использование коротких имен, особенно в случаях, когда их смысл легко понять из контекста. 

Читать далее

Ошибки инженеров в больших кодовых базах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Работа с крупными устоявшимися кодовыми базами — один из самых сложных навыков, осваиваемых разработчиком ПО. Его невозможно практиковать заранее (нет, опенсорс не даст вам этого опыта). Личные проекты не научат этому, потому что они по определению маленькие и реализуются с нуля. Нужно уточнить, что когда я говорю «крупные устоявшиеся кодовые базы», то имею в виду следующее:

- От одного до десятка миллионов строк кода (допустим, примерно пять миллионов)

- Примерно от 100 до 1000 разработчиков, работающих над одной кодовой базой

- Первая работающая версия кодовой базы была выпущена как минимум десять лет назад

Я уже больше десятка лет работают с такими кодовыми базами. В статье я поделюсь теми знаниями, которые бы мне очень пригодилось в начале.

Читать далее

Ближайшие события

Пишем медленный код на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K

Подождите, что? Медленный код? Разве мы не должны беспокоиться об ускорении наших Go‑программ?

На самом деле, нет. Оптимизация кода на Golang ради производительности — это попросту трата времени, и вот почему:

1. Производительность в большинстве случаев не имеет значения
2. Go и так быстрый
3. Читаемость важнее скорости

Эти аргументы нуждаются в объяснении, и я его дам. Для них есть исключения, как, собственно говоря, для всех нетривиальных утверждений. Честно говоря, стоит сказать, что эти 3 пункта вряд ли являются компромиссом среди программистов‑инженеров. Так что, прежде чем начать снижать мне рейтинг и писать негативные комментарии («Худшая статья на Хабре»), прочитайте до конца.

Прочитать до конца

Как типы делают сложные задачи простыми

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров18K

Последнюю пару лет мой мозг программиста всё больше увлекался типами, принципами функционального программирования и Typescript. По большей мере на это повлияло огромное количество времени, потраченное мной на кодовую базу Heartbeat — фулстек-приложения из трёхсот тысяч строк на Typescript, включающего в себя веб-приложение React, мобильное приложение React Native и сервер Node.js. Мой опыт работы с этой кодовой базой показал мне, что чем больше я полагаюсь на систему типов, тем больше пользы из этого извлекаю.

Написание кода в кодовой базе, полностью сделавшей упор на типы, похоже на жульничество. Часто я могу реализовать 80% новой фичи, ни разу не запустив код. Я начинаю работать над крупным рефакторингом, требующим нарушить допущение, принятое во всём коде, но вскоре выясняю, что благодаря системе типов изменения оказываются тривиальными. Простые фичи практически кодируют себя сами, потому что опечатки мгновенно отлавливаются, а половина моего кода пишется автодополнением. На вопросы от команды техподдержки о тонкостях работы какой-то фичи можно ответить при помощи Ctrl+F в коде, даже если письменной документации почти нет. Целые категории багов, с которыми мне приходилось бороться, попросту исчезли.

Я начал называть стиль кодинга, позволяющий реализовать подобное, Type Driven Development. В статье я приведу разрозненные мысли и ссылки на ресурсы, сильно повлиявшие на то, как я понимаю type driven development.
Читать дальше →

Архитектура фронтенд-приложений на React. (Нам не нужен FSD)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K

Всем привет, меня зовут Павел Рожков, я lead фронтенда в компании Doubletapp. Мы занимаемся заказной разработкой, и в нашей работе над React-проектами важную роль играет наш архитектурный гайдлайн, который мы постоянно совершенствуем. Это свод договоренностей о том, каким образом будет организован код в нашем проекте.

Гайдлайн помогает нам:

Безболезненно менять состав команд на проектах между собой. Каждый может заменить коллегу или усилить команду, минуя этап долгого онбординга. 

Сократить время разработки. У нас часто не возникает вопроса, как здесь сделать лучше, куда что положить, как организовать. Мы подумали об этом заранее.

Поддерживать старые проекты, т.к. они написаны по тем же принципам. 

Поднять качество кода: работать на проекте становится удобнее и можно сосредоточиться на важных вещах.

Онбордить новых членов команды благодаря готовой документации.

Содержание:

Почему бы нам просто не взять FSD?
Шаблон проекта с архитектурой
Структура кода приложения
Заключение

Читать далее

Давайте договоримся о тех.долге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

— Нам нужно выплачивать тех.долг!
— У нас нет на это ресурсов, нам нужно выпустить новую фичу!
Знакомый диалог? Давайте поговорим про технический долг и про то, как он влияет на бизнесовые цели. И на выпуск новых фичей

Читать далее

Книга: «Рецепты чистого кода»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K
image «Неуместная близость»? «Оргия объектов»? «Принцип KISS»? А мы точно о программировании?

Привет, Хаброжители! Если ваша первая и единственная реакция на эти словосочетания — смех, то вполне вероятно, что от вашего кода «пахнет». Запах кода (code smell) — термин, который был введен разработчиком Кентом Беком и популяризирован Мартином Фаулером. По сути, запах кода — это симптом, признак проблемы; он указывает на такой фрагмент кода, который можно (и нужно) улучшить.

Чем чище код, тем проще его читать, понимать и — что самое важное — поддерживать. И «Рецепты чистого кода» как раз про это! Четкая структура и краткость кода, а также осмысленные имена переменных, функций и классов, отражающие их суть, сокращают количество времени, которое тратится на поиск и устранение проблемы, — не говоря уже о том, что код, этими свойствами не обладающий, с трудом поддается масштабированию.
Читать дальше →

Миф о RAM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Миф о RAM — это верование о том, что память современного компьютера напоминает идеальную память с произвольным доступом. Кэш люди считают оптимизацией для малых данных: если они умещаются в L2, то будут обрабатываться быстрее; если нет, то тут уж ничего не поделаешь.

Вероятнее всего, что самым быстрым разбиения данных будет такой код (я использую в качестве псевдокода Python; можете представить, что я пишу это на вашем любимом низкоуровневом языке):

groups = [[] for _ in range(n_groups)]

for element in elements:

groups[element.group].append(element)

Он и в самом деле линеен (то есть асимптотически оптимален), и мы всё равно должны выполнять доступ к произвольным индексам, так что кэш здесь нам ни в чём бы не помог.

В реальности, когда количество групп высоко, такой код не задействует большую часть производительности, а некоторые асимптотически более медленные алгоритмы могут выполнять сегментирование гораздо быстрее. В основном они применяются в базах данных на диске, но, как ни странно, полезны даже в случае данных в RAM.

Читать далее

От мидла к синьору. Часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

Если попробовать свести разницу в уровнях разработчиков к одному критерию, то, я думаю, это будет качество принимаемых решений. Например, решения по дизайну кода, архитектуре, выбору технологии и т. д.

Первое наблюдение: джун не в состоянии сам принять решение, ему нужна помощь. Мидл, скорее всего, сам выберет какое-то решение, но оно может не быть оптимальным в перспективе. А решение, которое примет синьор, не только закроет текущую задачу, но и останется актуальным в будущем.

Второе наблюдение: мидлы часто говорят о нехватке информации, контекста. Например, ссылаются на незнание архитектуры проекта, отсутствие документации, непроработанность требований и т. д. А опытный разработчик в тех же условиях может сам разобраться и предложить несколько вариантов.

На основе этих наблюдений уточним критерий уровня разработчика — это качество принимаемых решений в условиях недостаточной информации.

Под качеством я имею ввиду «живучесть» решения. То есть принятое когда-то решение не начинает приносить проблемы и неудобства по мере развития системы. Другими словами, оно является эволюционно устойчивым.

Можно ли разработчику улучшить навыки принятия решений и таким образом вырасти? Я думаю, да. Здесь я собрал несколько советов по развитию этих навыков. А в следующей статье будут практические принципы, которые помогут сделать выбор.

Поехали
1
23 ...

Вклад авторов