Обновить
124.97

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Проектирование в условиях нестабильности: практика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели582

Нестабильность – это часть нашей жизни, и, конечно, невозможно избежать нестабильности в вопросах разработки. В современном, постоянно меняющемся мире непрерывно что-то происходит: новые требования закона, новые бизнес-процессы, новые библиотеки и интерфейсы. В этой статье я разбираю принципы проектирования ПО на основе нестабильности. Всех, кто устал переделывать компоненты, а также тех, кто уже научился не переделывать лишнее, приглашаю поговорить про принцип обратных зависимостей, оси нестабильности и принципы архитектурной устойчивости проекта.

Эта статья является продолжением моей первой публикации, в которой я уже рассказывал о функциональном хаосе и поиске архитектурной устойчивости. Прочитать ее можно здесь. Сегодня же мы рассмотрим вопрос с более практической стороны и начнем с более гибкого архитектурного принципа.

Читать далее

Новости

Безопасность кода: почему это должно волновать разработчика с первой строки и до релиза?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

Вы допилили очередной модуль для своего проекта. Код исправлен, логика работает как часы, все тесты и сборки зелёные. Жмёшь запуск – всё летает. Кажется, что задача в кармане, можно расслабиться и идти отдыхать.

Однако этот на первый взгляд идеальный код может скрывать невидимые лазейки. Причём не обычные баги, которые ломают функциональность, а настоящие уязвимости (которые потом превращаются в заголовки новостей про утечки данных). Это как построить громадный замок со рвом и мощными стенами, а потом обнаружить, что в фундаменте остался забытый потайной туннель. Только в мире информационных технологий такие туннели не остаются исключительно архитектурным недочётом, а превращаются в реальные векторы атак, которые могут выстрелить по-настоящему больно – от утечки пользовательских данных до полного уничтожения инфраструктуры компании.

Читать далее

Теги структур — худшее что есть в go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Всем доброе время суток. Я пишу всякое на Go в Ви.Tech (IT-дочка ВсеИнструменты.ру) и, честно говоря, обожаю этот язык. Когда говорят о проблемах Go, обычно вспоминают отсутствие наследования или своеобразную обработку ошибок. Гораздо реже речь заходит о том, что, на мой взгляд, действительно можно отнести к проблемам.

Читать далее

Внедрение архитектуры: от хаоса к порядку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Всем привет! Меня зовут Анатолий, я представляю команду Front-End разработки компании DD Planet.

В этой статье расскажу о том, как наш проект завершил этап разработки и трансформировался в стабильный рабочий продукт.

Читать далее

10% на LLM и 90% на инженерию: как российские компании используют ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

Привет, Хабр!

Продолжаю делиться материалами живых дискуссий, которые идут на телеграм-канале Dev Q&A. На этот раз тема — выбор между open source и коммерческими LLM для корпоративных задач. Обсудили главные болевые точки: почему почти все корпоративные заказчики требуют он-прем, как узкоспециализированные модели обходят универсальные решения, насколько реален GPU-дефицит для практических задач.

Читать далее

Применение ИИ в бэкенд-разработке приложения Бургер Кинг: шаблоны, контекст и кодогенерация

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K

Всем привет! Меня зовут Щепетков Константин, я TechLead бэкенд разработки компании ZeBrains, работаю в роли TeamLead бэкенда на проекте мобильного приложения Бургер Кинг.

Почти год назад мы запустили полную переработку бэкенда: распиливаем монолит на множество сервисов, всё пишем с нуля. Работы много, сроки плотные — классика.

Чтобы ускорить разработку, решил в качестве эксперимента делегировать часть задач ИИ-инструментам. Негативных кейсов поначалу было много, но со временем качество результата заметно выросло.

В статье делюсь, как давать ИИ чёткие задачи, чтобы он писал рабочий код, соответствующий архитектуре, а не выдумки. Рассказываю про workflow, контекст, шаблоны и кодогенерацию — всё, что превращает ИИ из рискованной игрушки в полезный инструмент для бэкенда. В конце статьи будет ссылка на пример подобных практик.

Тут не будет инструкций к конкретным ИИ-иструментам, но при этом поделюсь практическим опытом применения ИИ. Статья будет полезна не только бэкенд‑разработчикам, но и всем, кто хочет использовать ИИ-инструменты осознанно.

Читать далее

Программист в вакууме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Привет Хаброчитатели!

Все-таки написать статью без технической части дело достаточно творческое. Тут я попробую донести какие-то свои мысли по поводу ИТ в целом и своего 10 летнего опыта в частности, пока у меня есть вдохновение. Поведаю вам в каких профессиональных вакуумах я побывал. Может кто-то найдет мои мысли интересными. Вы тоже от слова вакуум представляете что-то космическое?

Читать далее

Ловушки PowerShell: поведение, которое ломает привычные ожидания разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.9K

PowerShell — удивительное сочетание интерактивного командного шелла и полноценного скриптового языка. Именно из-за этой гибридной природы он нередко ломает привычные ожидания разработчиков, пришедших из классических языков программирования. Те механизмы, которые в PowerShell делают жизнь администратора проще, для программиста могут выглядеть хаотичными, порой нелогичными и даже раздражающим.

Прочувствовав на себе эти особенности и собрав немало "граблей", хотел бы поделиться своим опытом, возможно это кому-то будет полезно.

Читать далее

Эдсгер Дейкстра «О вреде оператора go to»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K

Публикуем новый полный перевод хрестоматийной статьи Эдсгера Дейкстры. Этот текст, опубликованный в 1968 году в журнале Communications of the ACM в формате письма в редакцию, заложил основы структурного программирования, впервые строго аргументировав отказ от оператора go to в пользу использования циклов и условных конструкций.

Читать далее

Большой куш Сбера – громкие заголовки на чужом коде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K

Привет, Хабр!

Поведаю историю, неизвестную почти никому, но от того не менее занимательную.

Истории почти год, и сейчас я уже давно не работаю в компании, в которой работал тогда – поэтому считаю себя свободным от всяких аффилиаций и вправе написать эту статью в том виде, в котором считаю нужным.

Читать далее

Измерение сложности модели — Часть 3: Представляем Complexity Analyzer

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.6K

В предыдущей статье блога мы разобрались, как измерять сложность моделей. В этой статье мы покажем, как инструмент FlowComplexity помогает превратить теорию в практику.

Читать далее

Проектирование в условиях нестабильности: от функционального хаоса к архитектурной устойчивости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.6K

Может показаться, что в современной разработке только и успеваешь, что реагировать на изменения: новые интеграции, обновленные бизнес-правила, смена технологического стека. В итоге команды тратят недели на задачи, которые должны решаться днями, а каждое новое требование встречается с сопротивлением. Но что если существует подход, который превращает постоянные изменения из головной боли в конкурентное преимущество? Сегодня мы поговорим о проектировании на основе нестабильности — архитектурной парадигме, которая позволяет системам становиться лучше с каждым изменением. 

Читать далее

Fluent API. Часть 3 — что нам стоит Fluent API построить?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели4.4K

Теперь, после того как в предыдущей статье так красочно описаны преимущества Fluent API появилось опасение что все  эти “плюшки” просто не могут быть бесплатными. Наверняка это очень дорого, или нет?

Читать далее

Ближайшие события

Fluent API. Часть 2 — а оно нам надо?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели3.7K

Продолжаем разговор о Fluent API. И теперь, после того как мы из предыдущей статьи (или/и личного опыта) узнали о том что это чудо из себя представляет давайте разберемся зачем оно нужно?

Читать далее

Fluent API. Часть 1 — это вообще о чём?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

В то время как аналитики жарко спорят на тему станет ли основным языком программирования 6-го (видимо) поколения английский или все-таки китайский предлагаю поговорить немного на другую тему, но в том же направлении: как сделать код программы ближе к человеку? 

Один из ответов на этот вопрос зародился еще в 70-х годах прошлого столетия как method chaining в рамках языка Smalltalk и, благодаря стараниям Эрика Эванса и Мартина Фаулера дошел до нас как Fluent API.

Читать далее

Главная проблема использования ИИ (Иллюзии Интеллекта) при разработке ПО

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Меня часто поражает, как технически грамотные люди спорят, есть ли у LLM интеллект или это всего лишь математические вычисления по определенному алгоритму без зачатков разума. И что самое интересное, иногда оппонентами в споре за наличие интеллекта у генеративных нейросетей выступают люди, которые таким образом рекламируют свое IT-решение, не понимая, что тем самым они только создают себе проблемы.

Ведь создавая рассуждающую иллюзию интеллекта, разработчики фактически ставят крест на возможности какого-либо реального применения подобных решений в серьезных задачах, так как имитация разума превращает потенциально полезный рабочий инструмент в игру на бубне без каких-либо гарантий качества и воспроизводимости полученных результатов.

Читать далее

Измерение сложности моделей — Часть 2: Применяем теорию на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.1K

В предыдущей статье мы заложили фундамент для анализатора сложности, определив ключевые метрики для оценки сложности моделей процессов. Теперь разберем, как превратить эту теорию в реально работающий инструмент.

Читать далее

Оценка сложности модели — Часть 1: Почему проще обычно лучше

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.5K

В мире оркестрации процессов постоянно всплывает один и тот же вопрос: а не слишком ли сложные модели мы создаем? Вопрос важный, потому что избыточно сложные модели приносят целый букет проблем: их труднее понимать, поддерживать и изменять — а это напрямую бьет по срокам и результатам проектов.

Современные движки рабочих процессов (например, Flowable) легко переваривают даже очень сложные модели, но это не значит, что нужно пользоваться этой возможностью на полную. Упрощение дает ощутимые плюсы: модели становятся более читаемыми, требуют меньше усилий на сопровождение и лучше подходят для совместной работы. В итоге простая модель — это ценный актив для любой компании.

Поэтому главная цель — находить баланс между функциональностью и простотой, чтобы модель оставалась эффективной и удобной в долгосрочной перспективе.

Читать далее

Ouroboros — язык программирования почти без синтаксиса

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели20K

От переводчика: статья немного сокращена по сравнению с оригиналом, исключён раздел об этимологии слова "Ouroboros", а также полные каламбуров отсылки автора к латинским, прочим романским и английским корням.

Далее - от автора.

Можно ли создать язык программирования, в котором нет синтаксиса? Кажется, что это чистое противоречие. Вся суть языков программирования заключается в синтаксисе, плюс немного в генерации и оптимизации кода, настройке сред выполнения и т.д. Но с точки зрения программиста — именно синтаксис самая важная часть языка. Когда вы приступаете к изучению нового языка программирования, вам обязательно придётся уделить время освоению синтаксиса. 

Можно ли просто избавиться от синтаксиса или, как минимум, предельно его упростить? Другой вариант — можно ли сделать синтаксис произвольным, чтобы программист, пишущий код, мог сам для себя его определять?

Именно этих целей мы попытались достичь, создав язык Ouroboros. Его синтаксис максимально прост. Настолько, что в этом языке даже не предусмотрен синтаксический анализатор. В нём есть только лексический анализатор, код которого составляет 20 строк.

Читать далее

Не делайте рефакторинг как Дядя Боб (вторая редакция)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели15K

Когда я в прошлом году услышал, что дядя Боб планирует выпустить вторую редакцию «Чистого кода», то был восхищён, а это для меня редкость. Я считал, что и первый выпуск был хорош, хотя сам читаю редко.

Возможно, причиной восторга стала мысль о том, что я смогу снова разнести его примеры кода, как сделал в своей первой статье.

Или же меня обнадёжило данное Мартином обещание доработать руководства из предыдущей книги. Знаете, то удовольствие, когда читаешь заметки к долгожданным патчам для рабочего ПО.

А может, это была глубинная надежда, что кто-то, наконец, пересмотрел его идеи и осознал необходимость изменения подхода Мартина к написанию «чистого кода». Всё же это была самая жестокая критика первой редакции книги с момента её публикации более 17 лет назад.

Несмотря на весь свой цинизм и любовь постебаться, я искренне уважаю тех, кто может признать свои ошибки и взглянуть на вещи по-новому. Я испытываю глубокую радость, когда мой посыл доходит до умов людей и меняет их взгляд на вопросы, в которых они грубо заблуждаются (хотя порой мне кажется, что мой напористый подход может, наоборот, этому мешать).

Так что представьте, каково было моё разочарование, когда я потратил $60 на электронную версию этой книги, в которой Боб не просто не изменил своей позиции по большинству спорных практик, но и продолжил топить за них ещё круче!

Невероятно!

Но я забегаю вперёд…

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов