Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
166.05

Программирование микроконтроллеров *

Учимся программировать микроконтроллеры

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

MISRA C: борьба за качество и безопасность кода

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.7K

Пару лет назад в статическом анализаторе кода PVS-Studio появился ряд диагностических правил для проверки соответствия текста программ стандарту MISRA C и MISRA C++. Увидев интерес и собрав feedback, команда разработчиков стала дальше развивать анализатор в этом направлении. В статье будет рассказано про стандарт MISRA C/C++, отчёт MISRA Compliance, про то, что мы уже успели сделать и что собираемся достичь до конца года.


0866_MISRA_C_ru/image1.png

Читать дальше →

Удвоение частоты дискретизации оцифровкой в несколько проходов для правильно-периодических сигналов, возможно ли такое?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.7K

В процессе переделки игрушки-осциллографа DSO138, как уже описывалось в предыдущей статье, возникла идея в DSO303 попробовать фокус с удвоением частоты дискретизации. В самом деле для STM32F303 теоретически максимально достижимая скорость дискретизации с точки зрения входа АЦП, а это определяется минимальным временем открытия УВХ, которое в нашем случае 1,5 такта х (1 / 72 МГц), или примерно 20,8 наносекунд, что дает 48 MSPS (миллионов отсчетов в секунду). Однако при параллельной работе 4-х АЦП на 6 МГц получается достичь только 24 MSPS из-за ограниченного быстродействия АЦП.

Представим себе, что мы рассматриваем правильно-периодический сигнал, который при этом еще и постоянен, т.е. не испытывает флуктуаций по частоте и амплитуде во времени. Возможно ли как-то оцифровывать его не в один, а в несколько проходов, тем самым увеличив эффективную частоту выборки? 

Читать далее

Очень трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате, особенно, если там её нет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K


Дочь занимается изготовлением украшений из полимерной глины и как-то пришла ко мне с просьбой. Хочу, говорит, снимать рекламные ролики своих изделий на видео, и публиковать их в Инстаграме.

После уточнения всех её хотелок и нескольких экспериментов были сформированы примерные требования к проекту «видеосъемка для интернета»:

  1. Съемка видео должна выполняться с использованием штатива (в противном случае на видео заметны движения оператора)
  2. Требуется поворотный стол для экспозиции небольших предметов (так как камера располагается на штативе, а необходимо показать изделия со всех сторон).
  3. Съемка должна вестись на камеру мобильного телефона, т.к. одно из мест для публикации, это Instagram, в котором опубликовать видео можно только с мобильника

Собственно, после этого и начинается курьезная история о том, как я делал вращающийся предметный стол для съемок видеороликов, и что получается, когда сильно увлекаешься поиском решения, не разобравшись в сути проблемы.

Внимание, дальше картинки и видео!

Размещение кучи FreeRTOS в разделе CCMRAM для STM32

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K
При разработке одного девайса на базе STM32F407 столкнулся с проблемой нехватки оперативной памяти. Назначение самого девайса не принципиально, но важно, что изначальный код писался для десктопной системы и его нужно было просто портировать на микроконтроллер под управлением FreeRTOS. А так как исходный код был написан на С++ и вопрос об экономии ОЗУ даже не стоял, то и вылезла соответствующая проблема.

Заниматься оптимизацией кода, одновременно добавляя себе проблем с поиском новых ошибок, очень не хотелось. Поэтому своевременно вспомнилось, что данная версия микроконтроллера имеет на борту дополнительный сегмент ОЗУ размером 64К (CCM SRAM), который сейчас никак не был задействован. Эврика — вот оно, решение!

Но к сожалению, все оказалось не так просто.

Читать дальше →

Боремся с таймаутами при использовании USB 3.0 через контроллер FX3, возникающими при определенных условиях

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.3K
Итак, в блоке из предыдущих трёх статей, мы рассмотрели, как можно изменить идеологию, принятую в первой версии комплекса Redd, заменив двухпроходную прокачку потоковых данных (сначала в буферное динамическое ОЗУ, а уже затем – в PC через интерфейс USB 2.0) на однопроходную (сразу в PC через интерфейс USB 3.0). Всё было замечательно, все тесты проходили на ура… И тут я решил проверить систему при поведении источника, отличном от того, в котором работали инженеры Cypress. И сразу нарвался на проблему, которая чуть было не похоронила все мои задумки. Как я к этому пришёл, и как прорвался – будет описано в данной внеплановой небольшой статье. Девизом её я бы сделал фразу, что не всегда хорошие показатели являются признаком полностью работающей системы.


Читать дальше →

Конфигурируем FT4232H c помощью утилиты ftdi_eeprom

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K


FT4232H – это интегральная микросхема преобразователя USB – UART, поддерживающая режим High Speed на стороне USB и имеющая четыре порта на стороне UART.


Подключив к этой микросхеме EEPROM-память можно задать специфические режимы работы или изменить данные производителя.


Разберемся на примере и сконфигурируем FT4232H непосредственно в системе под управлением GNU/Linux. Делать это будем с помощью утилиты ftdi_eeprom.

Читать дальше →

Программирование игры для embedded-устройства на ESP32: шрифты и система тайлов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.4K
image


Начало: сборка, система ввода, дисплей.

Продолжение: накопитель, аккумулятор, звук.

Часть 7: Текст


Завершив со слоем кода Odroid Go, мы можем приступить к созданию самой игры.

Начнём с отрисовки на экране текста, потому что это станет плавным введением в несколько тем, которые пригодятся нам в будущем.

Эта часть будет немного отличаться от предыдущих, потому что в нём очень мало кода, выполняемого на Odroid Go. Основная часть кода будет относиться к нашему первому инструменту.

Тайлы


В нашей системе рендеринга мы будем использовать тайлы. Мы разобьём экран 320x240 на сетку тайлов, каждый из которых содержит 16x16 пикселей. Так мы получим сетку шириной 20 тайлов и высотой 15 тайлов.

Статические элементы, например, фоны и текст, будут рендериться при помощи системы тайлов, а динамические элементы, например, спрайты — иным способом. Это означает, что фоны и текст можно будет располагать только в фиксированных местах, а спрайты можно поместить в любое место экрана.

stm32. Смотрим в корень

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.3K

Вместо вступления


Статья содержит пример ручной оптимизации критического участка прикладной программы применительно к бюджетным микроконтроллерам stm32, повышающий производительность в 5 и более раз по сравнению с библиотечной функцией.

Читать дальше →

Встраивание Haskell: компиляторы и компиляция компиляторов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Эта статья является переводом поста Chris Hodapp Embedding Haskell: Compilers, and compiling compilers В своём посте автор рассматривает различные подходы к использованию Haskell для написания кода для встраиваемых систем. Предоставим слово автору.


В моем последнем посте упоминалось, что некоторые вещи требуют лучшего объяснения, потому что я всегда пытаюсь объяснить и уточнить.


Этот блог посвящен использованию Haskell со встраиваемыми системами. Что это хотя бы значит? Мы видим пару широких категорий (которые отражают слайды на последней странице, а также наша страница ссылок):


  • Полная компиляция: компиляция кода на Haskell для встраиваемого назначения.
  • Ограниченная компиляция: компиляция некоторого ограниченного подмножества кода на Haskell для встраиваемого назначения.
  • Хостинг EDSL и компилятора: хостинг в Haskell, EDSL и компилятор для встраиваемого назначения.
Читать дальше →

Студенты пишут Uart драйвер для STM32F411

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров18K


Доброго здравия всем!


Сегодня я хочу вам рассказать, как постепенно студенты учатся разрабатывать ПО для микроконтроллера на примере драйвера UART на STM32F411. Код и архитектуру с небольшими моими изменениями и доработками я попытаюсь привести здесь.


Сразу отмечу, что все сделано статикой, как я учил :) (статические классы, статическая подписка, статический странно-рекурсивный шаблон, статический контейнер для команд и так далее), но можно реализовать то же самое с помощью обычных объектов и обычного подхода. В обычном подходе архитектура была бы такая же, но кода немного больше, как по объему так и по количеству строк кода.


Данная статья не претендует на истину, а лишь показывает подход к реализации некоторых задач, в данном случае реализацию Uart драйвера на С++.

Читать дальше →

Камера с функцией слежения за объектом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Хочу сделать автономного дрона, который бы сам мог найти дорогу к цели и обратно, при этом обойти все препятствия ни кого не задев. Решил начать с нейросети и вебки. Так и получился этот проектimage

Домашняя автоматика с поддержкой промышленных языков программирования, или BluePill x405

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Начало обзора


Итак, мои дорогие коллеги, начнём обзор с того, что же на самом деле мы хотим тут осветить. В статье я хочу рассмотреть элементы, характерные для построения программы промышленного контроллера, и показать, как их можно применить для систем домашней автоматики. И самое главное найти ответ на вопрос — что для этого необходимо.

Домашняя автоматика — области применения


Дом, милый дом… Так ли тебе нужен контроллер? Ответ прост — всё зависит от того, что в таком доме имеется. Конечно, если у вас просто квартира, и автоматика заключается в управлении домашним медиацентром и кондиционерами летом — всё, что написано далее, может быть совсем неинтересным. Но если ваше хобби заключается не только в продавливании дивана( что уж тут таить, я сам иногда в этом был замечен), то статья может оказаться весьма полезной.
Читать дальше →

FLProg – Самостоятельная интеграция в программу кастомных контроллеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K

На Хабре достаточно давно не освещался проект FLProg. Это связанно с отсутствием времени на написание статей, да и моими собственными личными проблемами. Но проект не умер, он живёт и развивается. В среднем раз в месяц выходит очередная версия программы. Со времени последней публикации была полностью переделана отрисовка схемы (благодаря этому были устранены фризы при отрисовке), появилась система Cross Reference для проекта, и система анализа проекта на ошибки. Непосредственно сам код программы, был перенесён на более свежую версию языка программирования. Благодаря этому в положительную (с моей точки зрения конечно, ну и пользователи меня поддерживают) сторону изменился интерфейс программы. Добавились многие интересные блоки. Реализовано масштабирование схемы и поиск блоков.
Осторожно! Очень много картинок

Ближайшие события

ShIoTiny и окружающий мир: подключение датчиков к бинарным входам, дребезг контактов и другие вопросы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.2K

Основные тезисы или о чем эта статья


Очередная статья о ShIoTiny — визуально программируемом контроллере на базе чипа ESP8266. В статье описаны особенности подключения датчиков различных типов к бинарным входам контроллера ShIoTiny. Кроме того, имеются ответы на ряд популярных вопросов читателей предыдущих статей серии.


Предыдущие статьи серии


ShIoTiny: малая автоматизация, интернет вещей или «за полгода до отпуска»


ShIoTiny: узлы, связи и события или особенности рисования программ


ShIoTiny: вентиляция влажного помещения (проект-пример)


Сайт проекта


Бинарные прошивки, схема контроллера и документация

Читать дальше →

Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR. Часть 3

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

← Часть 2. Начало работы
Часть 4. Программирование периферийных устройств и обработка прерываний →


Библиотека генератора ассемблерного кода для микроконтроллеров AVR


Часть 3. Косвенная адресация и управление потоком исполнения


В предыдущей части мы достаточно подробно останавливались на работе с 8-и битными регистровыми переменными. Если вы пропустили предыдущий пост, советую с ним ознакомиться. В нем там же, можно найти ссылку на библиотеку, чтобы самостоятельно попробовать выполнить приведенные в статье примеры. Тем, кто скачал библиотеку ранее, рекомендую скачать свежую версию, так как библиотека постоянно обновляется и некоторые примеры могут не работать в старой версии библиотеки.

Читать дальше →

Разработка простейшей «прошивки» для ПЛИС, установленной в Redd, и отладка на примере теста памяти

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Как-то у меня не получается выражать свою мысль коротко. Прошлой осенью возникло желание рассказать поподробнее про освоенную мною архитектуру PSoC, что вылилось в цикл статей про неё. Сейчас я участвую в подготовке аппаратной части для нашего комплекса удалённой отладки Redd, о котором рассказывалось здесь, и хочется выплеснуть накопившийся опыт в текстовом виде. Пока не уверен, но мне кажется, что снова получится не одна статья, а цикл. Во-первых, так я задокументирую выработавшиеся приёмы разработки, которые могут быть кому-то полезны как при работе с комплексом, так и в целом, а во-вторых, концепция ещё новая, не совсем устоявшаяся. Возможно, в процессе обсуждения статей появятся какие-то комментарии, из которых можно будет что-то почерпнуть, чтобы расширить (или даже изменить) её. Поэтому приступаем.

Читать дальше →

UDB. Что же это такое? Часть 7. Модуль управления тактированием и сбросом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K


Очередная глава из официальной документации Cypress про управление тактированием и сбросом. Как уже упоминалось в первой статье этого цикла, этот модуль обеспечивает выбор и разрешение тактирования, а также выбор сброса внутри UDB. Подробнее — под катом.
Читать дальше →

Вся правда об ОСРВ. Статья #25. Каналы передачи данных: введение и базовые службы

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.9K


После небольшого перерыва мы продолжаем публиковать переводы статей «Вся правда об ОСРВ» Колина Уоллса. В этот раз поговорим о каналах передачи данных (далее – каналы), которые были уже были упомянуты в одной из предыдущих статей, а именно в #5. Каналы, по сравнению с почтовыми ящиками (#21 и #22) или очередями (#23 и #24), предоставляют более гибкий способ передачи простых сообщений между задачами.
Читать дальше →

Вся правда об ОСРВ. Статья #17. Группы флагов событий: введение и базовые службы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K


Группы флагов событий уже упоминались ранее в одной из предыдущих статей (#5). В Nucleus SE они похожи на сигналы, но являются более гибкими. Они предоставляют малозатратный и гибкий способ передачи простых сообщений между задачами.
Читать дальше →

Распознавание жестов с помощью APDS-9960

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
image

Читая комментарии к моей предыдущей статье про APDS-9960, где речь шла про распознавание цвета и уровня освещенности для меня стали очевидными две вещи: 1) тема распознавания жестов интересна и 2) тема эта не раскрыта.

Действительно, если уж взялся за описание APDS-9960, то без рассмотрения жестов описание это выглядит несколько незавершенным. Поэтому я нашел свободное время, чтобы исследовать и эту тему тоже.

В данной статье я предлагаю Вашему вниманию обзор возможностей для распознавания жестов которые предоставляет сенсор APDS-9960.
Читать дальше →

Вклад авторов