Начало: сборка, система ввода, дисплей.
Продолжение: накопитель, аккумулятор, звук.
Часть 7: Текст
Завершив со слоем кода Odroid Go, мы можем приступить к созданию самой игры.
Начнём с отрисовки на экране текста, потому что это станет плавным введением в несколько тем, которые пригодятся нам в будущем.
Эта часть будет немного отличаться от предыдущих, потому что в нём очень мало кода, выполняемого на Odroid Go. Основная часть кода будет относиться к нашему первому инструменту.
Тайлы
В нашей системе рендеринга мы будем использовать
тайлы. Мы разобьём экран 320x240 на сетку тайлов, каждый из которых содержит 16x16 пикселей. Так мы получим сетку шириной 20 тайлов и высотой 15 тайлов.
Статические элементы, например, фоны и текст, будут рендериться при помощи системы тайлов, а динамические элементы, например, спрайты — иным способом. Это означает, что фоны и текст можно будет располагать только в фиксированных местах, а спрайты можно поместить в любое место экрана.