Обновить
219.78

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Intel® RealSense™. Работа с потоками необработанных данных

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Разработчикам, которые интересуются возможностями, доступными при внедрении управления без помощи контроллеров в своих приложениях, достаточно ознакомиться с Intel RealSense SDK, сопутствующими примерами и ресурсами в Интернете. Если вы «погрузитесь» в это решение, то обнаружите широкий набор функций, позволяющих создавать совершенно новые, великолепные интерфейсы с использованием новых технологий.
В этой статье мы поговорим о потоках различных необработанных данных, о доступе к ним и о способах их использования. За счет прямого доступа к необработанным данным мы не только сможем работать с метаданными, но и получим самый быстрый способ определять, что делает пользователь в реальном мире.
Читать дальше →

Администрирование глазами C++ программиста

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели57K
Продолжаем цикл пятничных статей "X глазами C++ программиста" (1, $$). В этот раз под катом вас ждут впечатления заядлого С++ программиста от мира администрирования. Боль, страдания, радости и прочие эмоции как всегда вынесены под спойлеры.

Надеюсь будет интересно профессиональным администраторам посмотреть на потуги С++ника, ну а С++ разработчикам узнать для себя что-то новое.
Показывай конфиги

Пишем клиент для Slack с оповещениями

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Приветствую, Хабравчане! Сегодня Slack выпустили свой клиент для Windows. Но еще совсем недавно такого клиента не было и необходимость получать нормальные уведомления была необходимостью. Slack предлагал использовать приложение Chrome. У данного подхода было два минуса:
  1. Отсутствие возможности настроить, сколько времени будет показываться уведомление
  2. Если уведомление пропало, то пользователь никак об этом не узнает.



К примеру, ты ушел налить себе кофе, а тут кто-то написал в чат. Возвращаешься на рабочее место и… тишина! Ничего не происходило. Ты работаешь дальше, а человек всё ждет и ждёт, пока кто-нибудь ему ответит. Непорядок! Skype вежливо уведомляет тебя всплывающим окошком и нагло сигнализирует в таскбаре о том, что тебе пришло сообщение. Быстрее прочти, а то твой таскбар так и будем мигать желтым светом. Даже если ты ушел на весь день.
Пишем свой клиент

Проверка Vim при помощи PVS-Studio в GNU/Linux

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K


Читатель мог бы подумать, что это очередная статья о проверке еще одного проекта из мира свободного ПО, но на самом деле, статья не столько о проверке, сколько о практике использования анализатора PVS-Studio в полностью GNU/Linux окружении. Не случайно выбором проекта для проверки стал Vim, ибо и он в этом деле сослужил свою службу.

Для начала немного о Vim


Vim (http://vim.org) — кроссплатформенный свободный текстовый редактор c 30-летней историей, являющийся наследником редактора vi и пришедший из мира Unix систем.

Vim весьма широко применяется в администрировании и разработке, во многих дистрибутивах GNU/Linux он является редактором по умолчанию. От других текстовых редакторов Vim отличается ориентацией на использование исключительно клавиатуры, текстовый интерфейс, богатыми возможностями расширения через систему написанных на Vim Script плагинов.
Читать дальше →

RabbitMQ tutorials на C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели38K
На сайте rabbitmq.com в разделе tutorials приведены примеры реализации на различных языках, но среди них нет C++. Под катом собраны ссылки на переведенные руководства, материалы и код под спойлером.
Читать дальше →

Построение диаграмм и графов в Doxygen

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели70K


Данная статья входит в получившийся цикл статей о системе документирования Doxygen:

  1. Документируем код эффективно при помощи Doxygen
  2. Оформление документации в Doxygen
  3. Построение диаграмм и графов в Doxygen

Она завершает цикл статей о системе документации Doxygen. На этот раз статья посвящена построению различных диаграмм и графов в Doxygen. В ней мы рассмотрим основные их виды, различные способы их настройки и оформления, а также приведём ряд примеров и советов по их использованию.
Читать дальше →

Вычислите длину окружности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели90K
«Пожалуйста, напишите на C++ функцию, которая получает диаметр круга как float и возвращает длину окружности как float».

Звучит как задание на первой неделе курса по C++. Но это только на первый взгляд. Сложности возникают уже на первых этапах решения задачи. Предлагаю рассмотреть несколько подходов.

Студент: Как вам такой вариант?

#include <math.h>
float CalcCircumference1(float d)
{
    return d * M_PI;
}

Преподаватель: Да, этот код может нормально откомпилироваться. А может и нет.
Читать дальше →

PVS-Studio: 25 подозрительных фрагментов кода из CoreCLR

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K

Корпорация Microsoft выложила в открытый доступ исходный код движка CoreCLR, который является ключевым элементом .NET Core. Эта новость, конечно же, не могла не привлечь наше внимание. Ведь чем больше аудитория у проекта, тем тревожнее будут выглядеть найденные подозрительные места. Несмотря на авторство Microsoft, как в любом крупном проекте, тут есть на что посмотреть и над чем задуматься.

Введение


CoreCLR является средой исполнения .NET Core, выполняя такие функции как сборку мусора или компиляции в конечный машинный код. .Net Core — это модульная реализация .Net, которая может быть использована как база для огромного количества сценариев.

Исходный код с недавнего времени доступен на GitHub и проверялся с помощью PVS-Studio 5.23. Как и я, желающие могут получить полный лог проверки с помощью Microsoft Visual Studio Community Edition, выход которой тоже был недавней новостью от Microsoft.
Читать дальше →

Lock-free структуры данных. Concurrent maps: деревья

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели25K
Это последняя, на сегодняшний день, статья из цикла про внутреннее устройство конкурентных ассоциативных контейнеров. В предыдущих статьях рассматривались hash map, был построен алгоритм lock-free ordered list и контейнеры на его основе. За бортом остался один важный тип структур данных — деревья. Пришло время немного рассказать и о них.

Исследования, посвященные алгоритмам конкурентных деревьев, не требующих внешней синхронизации доступа к ним, начались довольно давно — в 70-х годах прошлого века, — и были инициированы развитием СУБД, поэтому касались в основном оптимизации страничных деревьев (B-tree и его модификации).

Развитие lock-free подхода в начале 2000-х не прошло мимо алгоритмов деревьев, но лишь недавно, в 2010-х годах, появилось множество действительно интересных работ по конкурентным деревьям. Алгоритмы деревьев довольно сложны, поэтому исследователям потребовалось время — порядка 10 лет — на их lock-free/non-blocking адаптацию. В данной статье мы рассмотрим самый простой случай — обычное бинарное дерево, даже не самобалансирующееся.
Читать дальше →

Boost C++ libraries на Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Итак, мы запустили регулярное регрессионное тестирование библиотек Boost на Android. Наши результаты были приняты к работе сообществом Boost. Мы были добавлены в «list of approved testers» и результаты нашего тестирования теперь публикуются (и автоматически обновляются) на официальной странице регрессионного тестирования Boost. Разработчики библиотек Boost начали сотрудничество с нами, сообщая о проблемах в CrystaX NDK или чиня свой код, в зависимости от ситуации.

На данный момент есть немало регрессий, часть из которых вызвана багами в Boost, а часть — багами в CrystaX NDK. Мы, естественно, на этом не останавливаемся и продолжаем работать, так что количество фэйлов будет уменьшаться со временем. Тем не менее, это довольно важный шаг, т.к. процесс тестирования теперь полностью налажен и работает в автоматическом режиме, так что теперь сделать Boost полноценно поддерживаемым на Android — относительно несложная техническая задача и всего лишь вопрос времени. Призываю всех заинтересованных обращать внимание на регрессии и, если причиной окажется баг в CrystaX NDK — заводить тикет. Само собой, мы этим занимаемся тоже, но эффективность, очевидно, будет выше при участии большего количества людей.

Читать дальше →

Создания Windows Runtime компонента на Visual C++

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.3K
Тернистая дорога через дебри C# и заросли C++/CX разработки для Windows Runtime в какой-то момент привела меня к библиотеке шаблонов WRL, облегчающей написание приложений и компонентов WinRT и COM. При работе именно с этой библиотекой мне захотелось узнать, что же может скрывает под собой код:

#include "pch.h"
#include "RAWinRT.WRL.h"

using namespace Microsoft::WRL::Wrappers;
using namespace Microsoft::WRL;
using namespace ABI::RAWinRT::WRL;
using namespace ABI::Windows::ApplicationModel::Background;

class ABI::RAWinRT::WRL::TestTask : public RuntimeClass < RuntimeClassFlags<WinRt>, IBackgroundTask >
{
	InspectableClass(RuntimeClass_RAWinRT_WRL_TestTask, BaseTrust);
public:
	STDMETHODIMP Run(IBackgroundTaskInstance *taskInstance) override
	{
		return S_OK;
	}
};

ActivatableClass(TestTask);

и эти загадочные макросы, шаблоны, функции библиотеки.
И решил я начать с самой простого. Написать компонент Windows Runtime, имеющий единственный «класс» фоновой задачи, на Visual C++.

Если вам интересно, что из этого получилось, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Лекции Технопарка. 1 семестр. С/С++

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели111K
Мы продолжаем наши еженедельные публикации учебных материалов Технопарка. Предыдущие лекции были посвящены web-технологиям в целом, а также алгоритмам и структурам данных. В третьем блоке лекций рассказывается о языках С и С++.

Лекция 1. Язык С. Основы организации и использования оперативной и сверхоперативной памяти


Лекция начинается с введения в язык С: рассказывается об истории его появления, особенностях, преимуществах и недостатках, о сферах применения. Описываются основы препроцессорной обработки, рассматриваются вопросы управления памятью (модели управления памятью, области видимости объектов хранения) и производительность программ на языке С. Обсуждается связывание объектов хранения и их инициализация. Затем рассказывается о классах памяти в языке С. Следующая часть лекции посвящена проблематике указателей, а также работе с одномерными массивами. В заключение рассматривается стандарт POSIX и вопросы переносимости.


Читать дальше →

ZeptoLab Code Rush 2015 уже близко

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K
Привет Хабражителям!

В 2014 году мы провели свой первый совместный контест по спортивному программированию совместно с Codeforces, об этом мы писали здесь.

Коротко о том, как это было:

Контест состоял из 6 задач, на решение отводилось 2,5 часа (ознакомиться с задачами прошлого года и даже попробовать свои силы в их решении вы можете здесь).
Конечно же, даже на сугубо девелоперском мероприятии мы остались верны себе, поэтому все задачи были придуманы по мотивам наших игр, и, разумеется, мы их заботливо проиллюстрировали:



Впервые за всю историю Codeforces в контесте приняли участие одновременно более 2148 человек (зарегистрировалось более 4600 (!) со всего мира. К слову сказать, первые 3 места заняли
Читать дальше →

Ближайшие события

(Без)опасный copy elision

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели14K


Уже год в свободное от работы время я пилю что-то вроде смеси Maven и Spring для С++. Важной её частью является самописная система умных указателей. Зачем мне всё это — отдельная тема. В данной статье я хочу коротко рассказать о том, как одна, казалось бы, полезная фича С++ заставила меня усомниться в здравом смысле Стандарта.

Редактировано:
Приношу свои извинения хабрасообществу и Стандарту. Буквально на следующий день после отправки статьи осознал грубую ошибку в своих размышлениях. Лучше читать сразу конец статьи… и, да, к copy elision, выходит, статья относиться лишь косвенно.

Читать дальше →

Звуковые эффекты в приложениях Windows Phone 8

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.5K
Несмотря на то, что подавляющему большинству приложений не требуется воспроизводить звуковые эффекты, иногда возникает ситуация, когда без звукового эффекта не обойтись. Тогда возникает закономерный вопрос, как воспроизвести звуковой эффект в приложении Windows Phone 8?

Обратившись к документации по Windows Phone Silverlight, можно найти следующие статьи Media for Windows Phone и Playing a sound effect. Исходя из содержания документов можно прийти к мнению, что есть только два способа воспроизведения эффектов в приложениях: использовать MediaElement или XNA. Рассмотрим каждый из этих способов более подробно.

Воспроизведение звуковых эффектов с помощью MediaElement


Самым простым и «родным» способом проиграть звуковой эффект, является использование элемента управления MediaElement. Данный элемент управления предоставляет широкие возможности для воспроизведения звукового и видео содержимого и может быть использован для наших целей.
Читать дальше →

Assembler вместе с C++ в Visual Studio 2013

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели112K
Идея этой статьи отнюдь не новая, но, поскольку мне пришлось потратить два дня на разбор всех ошибок компиляции и линковки, а также поиск ответов на свои вопросы, решил, что читатели Хабра заслуживают экономии времени. Тех, кто желает быстро узнать, как использовать одновременно *.asm и *.cpp файлы в проекте, как вызывать методы C++ из ассемблера и наоборот, прошу пожаловать под кат.
Читать дальше →

C++ Russia и после

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
Всем привет!

В конце февраля в Москве при поддержке Лаборатории Касперского, JetBrains, PVS-Studio и IncrediBuild прошла конференция C++ Russia, 2015: 2 дня, 2 трека, 16 докладов, 300 участников.

Недавно мы выложили слайды всех докладов и продолжаем работать над обработкой видео. Под катом краткое описание, общее впечатление от конференции со стороны организатора, работа над ошибками, планы на будущее.
Читать дальше →

Lock-free структуры данных. Concurrent maps: skip list

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели34K

В предыдущих статьях (раз, два) мы рассматривали классический hash map с хеш-таблицей и списком коллизий. Был построен lock-free ordered list, который послужил нам основой для lock-free hash map.
К сожалению, списки характеризуются линейной сложностью поиска O(N), где N — число элементов в списке, так что наш алгоритм lock-free ordered list сам по себе представляет небольшой интерес при больших N.
Или все же представляет?..
Читать дальше →

REST сервис на C++: POCO+Angular TODO

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K
POCO — кроссплатформенная open-source библиотека на С++ под Boost Software License: ru.wikipedia.org/wiki/POCO.
POCO имеет в своем составе средства для создания веб-сервисов c RESTful API.
В данной статье рассмотрено создание такого сервиса на примере TODO.

Читать дальше →

DICOM Viewer изнутри. Воксельный рендер

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели95K
Добрый день, уважаемое хабра-сообщество!

Сегодня мне бы хотелось пролить свет на одну из самых неосвещённых тематик на хабре. Речь пойдёт о визуализаторе медицинских радиологических изображений или DICOM Viewer'е. Планируется написать несколько статей, в которых поговорим об основных возможностях DICOM Viewer'а — в том числе возможности воксельного рендера, 3D, 4D, рассмотрим его устройство, поддержку протокола DICOM и др. В этой статье я расскажу о воксельном рендере и его устройстве. Всем заинтересовавшимся добро пожаловать под кат.


Читать дальше →