Обновить
190.24

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

C++ в 2015-м году

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели38K
Год только начинается, так что давайте посмотрим, что язык С++ ожидает в 2015-м, как мы уже делали это в 2013-м и 2014-м.

Прошлый год принёс много изменений, главным из которых, безусловно, является стандарт С++14. Что важно, С++14 сегодня существует не только в виде стандарта, но и частично поддерживается GCC и Clang. Visual Studio также поддерживает некоторые (хотя и далеко не все) возможности С++14 и почти все (хотя опять таки не 100%) возможности С++11. Компилятор от Intel стал совместим с С++11 полностью. Таким образом, современные стандарты С++ доступны под все платформы — было бы только желание их использовать!
Читать дальше →

Как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть II: Загружаем QML

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.1K
В данной статье я попытаюсь рассказать о том как загружать QML в случае, если у вас, по какой-то причине, нет возможности использовать QQuickView, а необходимо работать непосредственно с QQuickWindow.
В моем случае, таковой причиной являлось то, что с QQuickRenderControl умеет работать только QQuickWindow. В вашем же случае, таковой причиной может быть например то, что вам понадобилось загружать QML не из какого либо файла, а например из памяти, что открывает возможность генерации QML «на лету», или запроса содержимого QML, или его части, у пользователя — занятно, не так ли?
Читать дальше →

Простой бот для Skype на C++ Qt (ActiveX)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели34K
Всем привет! Недавно от скуки написал Skype бота. Решил поделится, может быть кому нибудь пригодятся исходники, да и сам бот.

image
Читать дальше →

Именованные параметры C++. Не пригодились

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели30K
Время от времени вдруг начинает хотеться именованных параметров в C++. Не так давно была статья, да и сам какое-то время назад писал на эту тему. И вот что удивительно — со времен той своей статьи я участвую в новом проекте без необходимости тащить за собой старый код, и как-то удивительным образом всего этого описанного собой же не использую. Т.е. в вопросе разобрался, восхитился перспективами… и продолжил работать по-старинке! Как же так? Лень? Инерция? Ответ постараюсь дать под катом.
Читать дальше →

Наследуемый класс компонента WinRT, написанный с использованием WRL

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.1K
Меня заинтересовала тема создания класса, который можно было бы унаследовать в другом компоненте/приложении WinRT. Расширение C++/CX позволяет создать такой класс только если он унаследует уже другой незапечатанный класс. В любом другом случае компиляция завершается с ошибкой. Использование WRL позволяет обойти это ограничение и делает возможным написание незапечатанного класса.
Читать дальше →

Как я делал игру под KolibriOS

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели51K
Всем привет. В этой публикации хочу рассказать о том, как делал игру под операционную систему KolibriOS, о существовании которой раньше даже и не подозревал.


Читать дальше →

Настройка проекта C++ в Eclipse на примере приложения SFML

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели133K
Всем доброго времени суток! При настройке проекта в Eclipse я столкнулся с несколькими проблемами. После попыток найти решение этих проблем, я находил очевидные советы на забугорных форумах, которые не решали проблему. Почесав затылок, я начал решать проблемы сам. В статье я детально опишу настройку Eclipse CDT, MinGW, подключение header'ов и библиотек. Статья расчитана для новичков.
Читать дальше →

ATtiny13a: Контроллер управления СТОП-сигналом и габаритными огнями автомобиля

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K
Здравствуйте!

Ехал с работы домой, думая о прекрасном, о жизни размышляя, под ненавязчивую музыку. Я думал, как хорошо будет поужинать, налить горячего чаю, наблюдая, как за окном кружится этот мокрый и липкий снег, который в моем городе дорожные службы то ли отказываются убирать, то ли не могут.

И вот на тебе! Пробка… А ехать еще и ехать. Путь не близкий, с учетом пробки — это не менее 3 часов до дома.
Ну, соответственно: подбадриваю себя, что, мол, дома ужин, чай, снег за окном. И вроде настроение возвращаться начинает, как внезапно с правой полосы Toyota Prius (ну, знаете такой — на батарейках весь), включает левый поворот и лезет прямо перед моей машиной… «Хорошо, дружище! Езжай, все равно вместе стоять 3 часа.» Встроился, проехал два метра и встал. Как положено на дороге в пробке, зафиксировался тормозом.
Читать дальше →

Типы и функции

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели61K
Это третья статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Категория типов и функций играет важную роль в программировании, так что давайте поговорим о том, что такое типы, и зачем они нам нужны.

Кому нужны типы?


В сообществе есть некоторое несогласие о преимуществах статической типизации против динамической и сильной типизации против слабой. Позвольте мне проиллюстрировать выбор типизации с помощью мысленного эксперимента. Представьте себе миллионы обезьян с клавиатурами, радостно жмущих случайные клавиши, которые пишут, компилируют и запускают программы.

image


Читать дальше →

Генератор умных перечислений, EnumGenerator

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K
Привет всем!

Несколько лет назад меня начал беспокоить вопрос создания статических (создаваемых и изменяемых до процесса компиляции) перечислений. Перечислений я хотел не простых, которые реализованы в С/С++, а с набором дополнительных возможностей, в том числе и ассоциированными столбцами данных произвольного типа, своего рода статическая база данных с доступом по уникальному идентификатору.

Тогда в моем понимании ясно выделились три типа объектов, которые могут быть уникальным идентификатором: числовой индекс, числовой идентификатор, символьный идентификатор. При попытке применить каждый из них для решения задачи перехода от ключа к значению сформировались основные их недостатки и преимущества:
Читать дальше →

Пять популярных мифов про C++, часть 2

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели46K
Часть 1

4.2 Разделённое владение shared_ptr

Не у каждого объекта может быть один владелец. Нам надо убедиться, что объект уничтожен и освобождён, когда исчезает последняя ссылка на него. Таким образом, нам необходима модель разделённого владения объектом. Допустим, у нас есть синхронная очередь, sync_queue, для общения между задачами. Отправитель и получатель получают по указателю на sync_queue:

void startup() 
{ 
  sync_queue* p = new sync_queue{200}; // опасность! 
  thread t1 {task1,iqueue,p}; // task1 читает из *iqueue и пишет в *p 
  thread t2 {task2,p,oqueue}; // task2 читает из *p и пишет в *oqueue 
  t1.detach(); 
  t2.detach(); 
} 

Читать дальше →

QQuickRenderControl, или как подружить QML с чужим OpenGL контекстом. Часть I

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
Недавний релиз Qt 5.4, помимо прочего, предоставил в распоряжение разработчиков один, на мой взгляд, очень любопытный инструмент. А именно, разработчики Qt сделали QQuickRenderControl частью публичного API. Занятность данного класса заключается в том, что теперь появилась возможность использовать Qml в связке с любым другим фреймворком, если он предоставляет возможность получить (или задать) указатель на используемый OpenGL контекст.
С другой стороны, в процессе работы над одним из своих проектов, я столкнулся с необходимостью отрисовывать QML сцену на CALayer (Mac OS X), без малейшей возможности получить доступ к родительскому окну. Недельный поиск возможных вариантов решения проблемы показал, что самым адекватным решением будет как раз использование QQuickRenderControl из Qt 5.4, благодаря удачному совпадению, получившего статус релиза одновременно с возникновением вышеупомянутой задачи.
Изначально я предположил что задача плевая, и будет решена в течении пары вечеров, но как же я сильно заблуждался — задача заняла порядка полумесяца на исследования, и еще пол месяца на реализацию (которая все еще далека от идеала).
Читать дальше →

Пять популярных мифов про C++, часть 1

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели114K

1. Введение


В этой статье я попытаюсь исследовать и развенчать пять популярных мифов про C++:

1. Чтобы понять С++, сначала нужно выучить С
2. С++ — это объектно-ориентированный язык программирования
3. В надёжных программах необходима сборка мусора
4. Для достижения эффективности необходимо писать низкоуровневый код
5. С++ подходит только для больших и сложных программ

Если вы или ваши коллеги верите в эти мифы – эта статья для вас. Некоторые мифы правдивы для кого-то, для какой-то задачи в какой-то момент времени. Тем не менее, сегодняшний C++, использующий компиляторы ISO C++ 2011, делает эти утверждения мифами.

Мне они кажутся популярными, потому что я их часто слышу. Иногда их аргументировано доказывают, но чаще используют как аксиомы. Часто их используют, чтобы отмести С++ как один из возможных вариантов решения какой-либо задачи.

Каждому мифу можно посвятить книгу, но я ограничусь простой констатацией и кратким изложением своих аргументов против них.
Читать дальше →

Ближайшие события

Обработка структуры по списку базовых типов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K
Хочу рассказать как мы использовали списки базовых типов для обработки сообщений. Сообщения представляют собой структуры, унаследованные от небольших базовых структур. Вся полезная информация хранится в базовых структурах. Для обработки нужно знать от каких базовых структур было унаследовано обрабатываемое сообщение. Все что нужно для работы со списками типов мы нашли в Boost.MPL. В качестве списка типов выбрали boost::mpl::vector. Для прохода по списку типов boost::mpl::for_each.
Читать дальше →

Неудобства при работе с переводами в Qt и способы борьбы с ними

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели22K
В этой статье я хотел бы рассказать о некоторых неудобствах, с которыми столкнулся при работе с системой переводов в Qt, а также поделиться способами борьбы с этими неудобствами.

Для начала кратко напомню о том, как работает система переводов в Qt.
Читать дальше →

Короткая заметка про шаблоны и смешание выведение типа и явного его задания

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K
Намедни решил написать свою библиотеку для работы с FITS-файлами. Да, я знаю, что есть CCFITS, но хотелось изобрести свой велосипед с… сами знаете.

Одна из возможностей формата — данные можно записывать разных типов в массивы разных размерностей.
Очевидный способ это реализовать это определить что-то типа того:

void setBytePix(int value);
void setAxisSize(const std::vector<int> &axis );

Однако данная конструкция не слишком удобна. Простой тестовый пример:

std::vector srcVector;
srcVector.push_back(1024);
srcVector.push_back(1024);
setAxisSize(srcVector);

Если бы вместо std::vector был бы QVector из Qt, все выглядело бы гораздо симпатичнее.
Читать дальше →

ZeptoLab начал строить корпоративный университет

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Предновогодний привет всем читающим нас хабражителям!

2014 год был для нас насыщенным и во многом сложным, но при этом — еще и самым инновационным и поучительным.

Бюджеты на обучение в наше нелегкое время, к сожалению, страдают чаще других в корпоративной среде, но нам приятно быть исключением из этого правила: у каждого сотрудника Зептолаб всегда был и есть бюджет на обучение порядка 90000 руб. в год.
Из этого бюджета зептолабовцы могут посещать конференции, ходить на тренинги и курсы как внутри, так и вне компании, а также обучаться онлайн. На конференциях наши ребята часто выступают в роли спикеров:



Чтобы двигаться вверх по профессиональной и карьерной лестнице, иногда мало того багажа знаний, с которым ты в компанию приходишь — без перманентного стремления к новым вершинам далеко не уйти. А когда у сотрудников такое стремление есть — с этим можно и нужно работать. Хочется поделиться, как это делаем мы.

В этом году перед нами стояла задачка системно подойти к проработке самых необходимых навыков у сотрудников компании. Для начала их стоило выделить — это мы сделали стандартно, методом оценки персонала и индивидуальными беседами с руководителями отделов.
После того, как стали понятны «пробелы» в знаниях, которые есть не у одного-двух сотрудников, а у целых отделов, мы взялись за дело по-полной. Индивидуальные нюансы в основном прорабатывались на внешних курсах и тренингах, а над теми, что оказались глобальнее, работали внутри компании все вместе.

Естественно, вышесказанное касается как проработки профессиональных навыков, так и так называемых soft skills: например, все те, кому было важно научиться доходчиво доносить свою мысль до коллег и подчиненных, прошли курс ораторского мастерства.

На какой-либо индивидуальный внешний курс или тренинг от Зептолаб можно попасть двумя путями:
Читать дальше →

Специализация шаблона базовым классом

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Есть несколько базовых классов, наследники и некоторый шаблонный обработчик, выполняющий какие-то действия с экземпляром наследников. Его поведение зависит от того, какие классы являются базовыми для обрабатываемого класса. Возможный вариант я хочу показать.
Читать дальше →

Программирование Arduino в CLion

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели43K
В этой статье я расскажу о небольшом how to о разработке для Arduino в CLion www.jetbrains.com/clion.
CLion — новая IDE для C/C++ от JetBrains. По стилю и поведению очень похожа на IDEA (IDE для Java). А так как я пишу на Java под IDEA с использованием «фишек» это IDE, то хотелось бы все эти «фишки» и use case разработки перенести на разработку для Arduino.
Читать дальше →

Грязные трюки с макросами C++

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели150K
В этой статье я хочу сделать две вещи: рассказать, почему макросы — зло и как с этим бороться, а так же продемонстрировать пару используемых мной макросов C++, которые упрощают работу с кодом и улучшают его читаемость. Трюки, на самом деле, не такие уж и грязные:
  • Безопасный вызов метода
  • Неиспользуемые переменные
  • Превращение в строку
  • Запятая в аргументе макроса
  • Бесконечный цикл

Заранее предупреждаю: если Вы думаете увидеть под катом что-то крутое, головоломное и сногсшибательное, то ничего такого в статье нет. Статья про светлую сторону макросов.
Читать дальше →