Реализуем паттерн Unit of Work в ASP.NET Core

Привет, Хабр!
Сегодня разберём, как реализовать паттерн Unit of Work в ASP.NET Core. Вместо долгих теоретических рассуждений, посмотрим, зачем он вообще нужен, и как правильно его применить на практике.
Объектно-ориентированный язык программирования
Привет, Хабр!
Сегодня разберём, как реализовать паттерн Unit of Work в ASP.NET Core. Вместо долгих теоретических рассуждений, посмотрим, зачем он вообще нужен, и как правильно его применить на практике.
Недавно я проходил контест задач от т-банка и это было не слишком сложно, поэтому я решил посмотреть, как наши нейросети, а именно GigaChat от сбера и алиса от яндекса(платная версия), справятся с ними...
Инди-студия StarlightLabsCo закрылась, а разработчик и её основатель Харрис Ротаермель опубликовал исходный код своих проектов. Теперь желающие могут улучшать эти проекты или разрабатывать на их основе новые. Мы решили не оставаться в стороне и решили поискать ошибки в его проекте.
Экспорт данных из базы данных в Excel - важнейшая задача для многих организаций, позволяющая пользователям легко анализировать, визуализировать и обмениваться информацией. Этот процесс обеспечивает беспрепятственный перенос данных, сохраняя целостность и структуру исходного набора данных и предоставляя удобный для пользователя формат.
В этой статье я расскажу о пяти уникальных подходах к экспорту данных из базы данных MySQL в файл Excel, используя различные библиотеки C# Excel. Я также приведу краткое сравнение этих библиотек, подчеркнув их особенности, производительность, цену и другие важные моменты.
У нашей команды появилась необходимость отлаживать Blazor WebAssembly приложения в Яндекс.Браузере. Но возникла проблема: Visual Studio упорно не хотел вставать на точки останова. Таких проблем не было ни с Edge, ни с Chrome, хотя все три браузера основаны на Chromium. Полез разбираться, как и что там происходит, хотя в успех особо не верил.
Привет, Хабр!
В многопоточном программирование постоянно нужно решать задачи, связанные с доступом к данным из нескольких потоков одновременно. И тут очень кстати ConcurrentBag — коллекция, которая была добавлена в .NET Framework 4.0 специально для таких случаев. Она подходит для ситуаций, где порядок элементов не важен. Если нужно просто кидать данные в мешок, пока куча потоков их туда же добавляет.
Поэтому ConcurrentBag создана для сценариев, где один и тот же поток часто и добавляет, и извлекает данные. Поэтому эта коллекция идеальна для паттернов типа Producer-Consumer, где один поток наполняет коллекцию, а другой извлекает данные для дальнейшей обработки. Но самое классное, что работает она по принципу work-stealing.
Думаю, многим, кто работает с Unity, приходилось работать с анимациями. После кропотливой работы с аниматором, на выходе получалось такое:
Недавно я решил перевести свой проект с классического Built-In рендеринга на URP (Universal Render Pipeline) в Unity. Как и многие разработчики, я был вдохновлён обещаниями улучшенной производительности и современного внешнего вида графики, особенно для мобильных устройств. Однако, после нескольких дней экспериментов, я был вынужден вернуться обратно на Built-In Pipeline. В этом процессе мне активно помогал Chat GPT, который стал настоящим ассистентом и даже спасителем в самых сложных ситуациях. Вот мой опыт и основные причины, которые привели меня к возврату на старую систему.
Всем привет, сегодня вместе с вами попробуем разобраться, что такое фабрика, пулы объектов и как с ними работать. Ну и напишем код, который можно будет переносить между вашими проектами.
Enums VS Tables для создания типов моделей...
Зачем использовать вообще одно из этих решений?
Существуют модели, у которых необходимо выделить разновидности и сделать это именно с помощью типов, а не категорий... Разберёмся...
Всем привет! Меня зовут Дмитрий Бахтенков, и я .NET-разработчик. Сегодня мы проведем эксперимент — напишем полноценное веб-приложение с использованием решений, которые написаны на C# и платформе .NET. Больше моих статей можно прочитать в медиа вАЙТИ.
Что я имею в виду?
Как мы знаем, в общем случае веб-приложение состоит из бэкенда, фронтенда, базы данных и иногда из кеша. С бэкендом и фронтендом всё понятно: у нас есть замечательный фреймворк ASP.NET Core для сервера и blazor или razor pages для клиента. Однако инфраструктурные части приложения — БД, кеши — чаще всего пишутся на других, более низкоуровневых языках, таких как C и C++.
К счастью, недавно Microsoft выпустила решение для кеширования — аналог Redis, который называется Garnet. В качестве основной базы данных можно использовать документную БД RavenDB, которая как раз написана на C#.
Все мы любим игры, но есть люди, которые любят в них не только играть, но ещё и создавать различные модификации для них. Сегодня посмотрим на WolvenKit — один из инструментов для создания модов для Cyberpunk 2077.
Быстрый старт с HTMX 2.0. Знакомство с гипермедийными системами на основе современной серверной платформы ASP.NET Core.
Гипермедийные системы облегчают создание прежде всего низконагруженных веб-приложений.
Всем привет! Предметно-ориентированное проектирование, на мой взгляд, является недопонятым подходом, о котором многие говорят, но немногие его действительно применяют.
Одним из относительно простых в реализации и полезных в архитектурном смысле паттернов, на мой взгляд, являются события предметной области (Domain Events). В данной статье я бы хотел рассказать о возможных вариантах реализации этого шаблона DDD с использованием .NET.
Разработка этой программы затрагивает множество разнообразных технологий для совместной работы, которые на первый взгляд невозможно соединить. Добавляют сложности взаимодействия между типами еще разные языки программирования и разные разработанные для них библиотеки, в каждой из которых разработан свой функционал. В данной статье рассмотрим способы перевода двух несвязных типов.
Бывают пет-проекты, а у нас получился проект с наработками, которые вроде бы могут быть полезны например студентам технических специальностей и просто всем кому интересно поразбираться с возможностями визуализации на C# + WPF, например, или с системой избыточного кодирования.
Мы со студентами сделали приложение для анализа характеристик LDPC кодов изначально на Java (Java код тоже присутствует в репозитории) потом я переписал его в виде проекта C# + WPF, чтобы добавить возможность конфигурации статистических экспериментов через визуальный интерфейс, а главное чтобы иметь возможность визуализации результатов экспериментов в виде графиков (обычных, в X, Y осях). Я как раз для работы сделал библиотеку для рисования обычных математических графиков по массивам значений с возможностью масштабирования области просмотра мышкой.
Думаю студентам любых технических направлений может пригодиться такая библиотека при том, что весь ее достаточно компактный исходный код (5-7 файлов) локализован в проекте и доступен как для изучения так и для любых изменений и доработок.
Под катом ссылка на Гит-репозиторий с исходным кодом и обзор реализованной функциональности со скриншотами.
Статья является логическим и практическим продолжением статьи про алгоритм вывода черепахи из лабиринта. Автор @demitryy сформулировал идею, но не описал практического её воплощения и в ходе оживлённой дискуссии появилось два подхода к реализации алгоритма. Один представил и воплотил на C++ пользователь @wataru, а второй, с разными видами оптимизаций, озвучил ваш покорный слуга. В статье мы увидим результат тестирования обоих подходов на C# и какие открытия для себя сделал автор.
Цель таких вопросов — не только проверить ваши технические знания, но и оценить ваш творческий подход к решению проблем, умение рассуждать логически и находить нестандартные решения.
Важно: ответы на эти вопросы часто не имеют однозначного правильного ответа. Важнее сам процесс размышления и аргументация вашей точки зрения.
В данной публикации изложена стратегия подготовки к интервью на должность С# разработчика. Будьте готовы освежить свои знания по распространяемым вопросам вызывающие наибольшие трудности при ответах, а также поможет соискателям на позицию C# разработчика структурировать свою подготовку и повысить свои шансы на успешное прохождение собеседования.
Как обновлять код игры, написанный на Unity без загрузки свежего билда в стор. Как делать это без колхоза и всякого рода адаптеров. Zero learning cost, zero usage cost.