Обновить
104.01

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Повышенная точность установки указателя мыши в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K

Статья про настройку «Повышенная точность установки указателя» в панели управления Windows, почему она мешает в играх, но может быть удобной для работы с окнами и приложениями, и как программно автоматизировать её переключение с помощью короткого кода на C#.

Для динамичных игр особенно важна точность управления мышью, вернее равномерность и предсказуемость передвижения прицела, чтобы наведение на цель могло быть отработано рефлекторно. Для этого некоторые пользователи отключают настройку «Повышенная точность установки указателя» (Enhance Pointer Precision в англоязычной версии системы), доступную в панели управления Windows...

Читать далее

Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.6K

Здравствуй, Хабр!

Поступая в университет на программиста, я мечтал стать разработчиком игр. Но жизненный путь привёл меня в десктоп на WPF (о чём я, на самом деле, не жалею). А в пет-проекте объединились опыт десктоп-разработчика и стремление писать игры. Так родился пингвинослон Disciples II на Avalonia и WPF.

В статьей пойдёт речь о получившемся "движке", об оригинальных ресурсах игры и том, как я их адаптировал под проект.

Итак, Бетрезен умирает.

Читать далее

Как перенести 1,4 ТБ с MS SQL на PostgresSQL за 13 часов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Кузьмин, я работаю ведущим разработчиком в РСХБ-Интех. Однажды в своей работе мы столкнулись с острой необходимостью перенести БД объемом 1,4 ТБ (более 1,5 млрд строк) с MS SQL на PostgresSQL не более чем за 20 часов. Неожиданно для нас, все имеющиеся готовые варианты не подходили, поэтому мы решили взять библиотеку Npgsql на C# и написать свой код. В итоге созданное решение справилось с поставленной задачей за 13 часов. Рассказываем, как мы это сделали, и делимся кодом. Возможно, он вам пригодится в работе.

Читать далее

Программирование DeFi: Uniswap. Часть 1

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Лучший способ научиться чему‑то — научить других. Второй лучший способ научиться чему‑то — сделать это самому. Я решил объединить эти два способа и научить себя и вас программировать DeFi сервисы на Ethereum (и любых других блокчейнах, основанных на EVM — Ethereum Virtual Machine).

Мы сосредоточимся на том, как работают эти сервисы, попытаемся понять экономическую механику, которая делает их такими, какие они есть (а все DeFi основаны на экономической механике). Мы будем выяснять, разбирать, изучать и создавать основные механизмы DeFi.

Читать далее

.NET на SBC максимально канонично

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.1K

В интернетах всегда кто‑то не прав. В этот раз, по моему максимально предвзятому мнению, оказался не прав @bodyawm. Для меня.NET в каждой бочке затычка, поэтому меня бобмануло от использования mono в 2024 году. В этой статье я покажу своё видение того, как максимально канонично и современно писать на.NET для GNU/Linux и SBC (Single‑board computer, aka одноплатник).

Читать далее

Орфография в 1С через COM на C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.3K

Всем привет, недавно столкнулся с задачей проверки орфографии и исправления опечаток в 1С. Посмотрев варианты решений (MS Word, Yandex, т.д.), понял, что они мне не подходят. Решил копнуть глубже. Лично мне понравилось решение на базе спелчекера, встроенного в Windows. Поскольку в 1С нет возможности напрямую обратиться к этому функционалу ОС, я реализовал его в виде DLL на языке C# и сделал COM‑обертку. COM‑объект подключил в 1С.

В итоге получилась вот такая простая форма, на которой при нажатии кнопки «Проверить опечатки» текст в Строке ввода анализируется и исправляется.

Читать далее

Организация игровых данных на примере игры Mind Over Magic

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2K

Mind Over Magic — это симуляционная игра, разработанная Sparkypants и изданная Klei Publishing.

Игра включает строительство, ресеч, исследование мира и пошаговые бои, что делает её отличным примером для обсуждения организации игровых данных.

Узнать что там внутри

Как уменьшить размер шрифтов в Unity до нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.1K

Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro — у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто!

Нырнуть!

Как я улучшил производительность JSON-парсера в два раза

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Во время разработки игр объем данных, обрабатываемых игрой, увеличивается. Художники создают новые ресурсы, программисты пишут код, а геймдизайнеры добавляют больше конфигураций и настроек в игру. Когда размер этих конфигураций превышает десятки мегабайт, производительность даже самых тривиальных компонентов, таких как JSON-парсер конфигураций, становится критичной.

Читать далее

Основы работы с файлами и потоками в C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Работа с файлами — неотъемлемая часть многих проектов. Простая запись логов, чтение конфигурационных файлов или обработка больших данных — все это является частью взаимодействовия с файловой системой.

В этой статье мы рассмотрим основы работы с файлами и потоками в C#.

Читать далее

Бот поиска заявлений абитуриентов по СНИЛС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

Многие из вас когда‑то поступали (или будут поступать) в вузы. Это происходит обычно 1 раз в жизни, поэтому абитуриенты часто не понимают всей специфики работы приёмной комиссии, построения списков, сроков зачисления и т. п. Часто этим просто лень заниматься. Да плюс ещё эти правила приёма меняются каждый год (более того скажу — чаще чем раз в год) и уследить за этим обычному человеку не представляется возможным.

Читать далее

«Некрасивое» получение TCP-статистики существующего сетевого соединения в desktop-приложении .NET для Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.4K

Некоторое время назад у одного из клиентов начало сбоить desktop‑приложение, в разработке которого я участвовал. Проблему локализовать не получалось очень долго — в том числе потому, что она никак не воспроизводилась на компьютерах и разработчиков, и тестировщиков.

И лишь спустя время один опытный член нашей команды, вооружившись Wireshark, обнаружил, что у клиента есть проблемы с локальной сетью. После имитации потери пакетов внутри нашей сети, мы смогли локализовать проблему.

Эта заметка о том, как без использования Wireshark добавить в приложение.NET Framework /.NET 5+ для Windows код получения статистики TCP‑соединения (количество перезапрошенных (retransmitted) и переупорядоченных (reordered) байт, а также некоторую другую информацию).

Вполне вероятно, эти данные пригодятся и вам — если вы используете долгоживущие или «бесконечные» TCP‑соединения (по типу Twitter Streaming API).

Итак, приступим!

Читать далее

Применение Identity Server 4 в распределенном монолите

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.1K

Некоторое время назад перед нами возникла задача разграничения прав доступа к ресурсам, то есть задача аутентификации и управления аутентификацией. Поскольку архитектура основных проектов представляла нечто похожее на распределенный монолит, мы решили остановиться на Identity Server.

Читать далее

Ближайшие события

От первокурсника до программиста: история 4 лет обучения в ВУЗе на программиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели31K

В этом году я окончил бакалавриат “Прикладная информатика: в экономике”. Поэтому пока память свежая, хотел предоставить небольшую выжимку из 4 лет моего обучения.

Читать далее

Как правильно применять ScriptableObject в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.7K

Введение

В этой статье я покажу, как правильно пользоваться классом ScriptableObject в Unity. Мы создадим небольшую игру для наглядности, в которой игрок сможет управлять персонажем с различными параметрами, навыками и инвентарем. Мы рассмотрим создание и использование ScriptableObject для хранения данных. В конце вы найдете плюсы и минусы использования данного метода.

Читать подробнее

.NET Digest #1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

Добро пожаловать на первый выпуск нашего дайджеста, посвященного новостям и событиям в мире .NET! Команда C# разработчиков из PVS-Studio собрала для вас самые интересные и полезные материалы, чтобы держать вас в курсе последних тенденций и разработок. Поехали!

Читать далее

Как стать C#-разработчиком с нуля? Бесплатная программа обучения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K

Если вбить слово «С# разработка» в поисковую строку, можно найти огромное количество курсов по данному направлению. Проблема в том, что все курсы являются платными и, как правило, имеют ценник в несколько десятков тысяч рублей.

Чтобы разбавить засилие платных курсов, мы подготовили для вас программу обучения «C#-разработчик с нуля», которая состоит только из бесплатных материалов.

Читать далее

Пишем программы на C# для одноплатников: что, как и где на примере Orange Pi One

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.9K
image

В своей жизни я обожаю как минимум три вещи: это C# (как и .NET в целом), интересное железо и одноплатные компьютеры. В Embedded-системах на Linux обычно принято писать код на C/C++ для решения чувствительных к производительности задач и интерпретируемых Lua/Python для быстрого прототипирования, которые стали популярны в встраиваемых устройствах сравнительно недавно. Однако о нативной разработке под одноплатники на C# практически ничего не слышно и я решил исправить это недоразумение! В сегодняшнем материале: рассмотрим, какие платформы .NET нам доступны на одноплатниках, научимся работать с GPIO и SPI в юзерспейсе, а также напишем практическое приложение, которое реализовывает драйвер дисплея и выводит на экран определенное изображение.
Читать дальше →

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K

Паттерны проектирования в Unity: от Singleton до Object Pool

В этой статье мы подробно рассмотрим ключевые паттерны проектирования, такие как Singleton, Observer, Factory Method и Object Pool. Узнайте, как эти паттерны могут улучшить структуру вашего кода, повысить производительность игры и упростить управление ресурсами. Пошаговые примеры помогут вам внедрить эти методы в ваш проект и сделать его более масштабируемым и устойчивым.

Читать подробнее

Глубокое погружение в CancellationToken: эффективное управление отменой в .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Давид, я C#-разработчик в SimbirSoft. В современном программировании эффективное управление ресурсами и контроль за выполнением задач становятся ключевыми аспектами для создания надежных и масштабируемых приложений. В C# одним из важнейших инструментов в для достижения этих целей является механизм Cancellation Token. Эта концепция позволяет разработчикам изящно и безопасно управлять долгосрочными или ресурсоемкими операциями, обеспечивая возможность их отмены по требованию.

В этой статье мы погрузимся в мир Cancellation Token в C#, исследуя его роль, принципы работы и практическое применение. Мы обсудим, как эта технология позволяет разработчикам улучшить производительность и надежность их приложений, а также — как избежать распространенных ошибок при работе с асинхронными операциями. Подробно рассмотрим примеры кода, демонстрирующие использование Cancellation Token в различных сценариях, что сделает наше обсуждение не только теоретически насыщенным, но и довольно практичным для программистов любого уровня.

Читать далее

Вклад авторов