Обновить
87.09

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Самые интересные блоги и сайты по C# / .NET

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K

0907_cs_sites_ru/image1.png


В этой небольшой подборке собраны разные источники информации, которые могут быть полезны C# / .NET разработчикам: блоги, репозитории с исходным кодом, стандарты и аккаунты разработчиков, рассказывающих о тонкостях как языка, так и платформы в целом.

Читать дальше →

Сжатые атласы в Unity Runtime

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и поговорим подробнее далее.

Речь пойдет про получение сжатых атласов в рантайме. Для начала мы выясним, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам. Затем рассмотрим самый простой способ собрать в рантайме атлас и оценим результат с технической точки зрения. После этого я расскажу о наших экспериментах с компрессией в рантайме. Наконец, мы посмотрим, что общего у разных алгоритмов сжатия изображений, и подойдем к тому, ради чего статья и задумывалась: поговорим о нашем альтернативном подходе, при котором вообще не придется заниматься пережиманием пикселей в рантайме для получения сжатого атласа.

Читать далее

Компилятор C# 10, .NET 6 и интерполяция строк

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели21K

К старту курса по разработке на C# делимся материалом из блога .NET о том, как компилятор C# 10 и .NET 6 упрощают программирование, как они обращаются с форматированием, а также о причинах конкретных решений команды .NET. И это далеко не всё. За подробностями приглашаем под кат.

Читать далее

Как я учил гуманитариев программировать и что из этого вышло

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели35K

Привет, Хабр! Сегодня я тебе расскажу историю о том, как я взял на себя ответственность за обучение программированию трех разных человек, которые казались абсолютно безнадежными и никто (даже их самые близкие родственники) в них не верил. Важно то, что каждый из них уже проявлял интерес к программированию раньше, но ни один из доступных методов обучения не давал результата. Сегодня эти люди свободно делают программы без моей помощи (работают над «проектами мечты»), а один из них даже устроился в хорошую IT-компанию.

В чем заключались проблемы каждого из учеников, как я их преодолевал и что они теперь из себя представляют – рассказываю в этой статье.

Читать далее

ТОП 5 самых недооцененных выпусков подкаста DotNet&More за 2021 год

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.8K

Поздравляем наших любимых слушателей с Новым Годом! Это был очень интересный год для нас, DotNet разработчиков, полный приятных (например YARP) неожиданностей, новых возможностей и ... Blazor все еще не убил React.

В честь праздника, мы хотим Вам сделать небольшой подарок, ТОП 5 самых недооцененных выпусков за 2021 год.

Встречайте Hidden Gems 2021

Топ-10 ошибок, найденных в C#-проектах за 2021 год

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

За 2021 год разработчики PVS-Studio написали ряд статей, в которых разбирали странности, найденные анализатором в Open Source проектах. Год подходит к концу, а значит, пришло время представить традиционный разбор 10 самых интересных ошибок. Приятного просмотра!

Читать далее

Изолируем микросервисы с помощью Feature toggles в ASP.NET Core. Практика

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Снова привет, Хабр! 

В первой части статьи мы разбирали, что такое изоляция микросервисов, как в этом помогают переключатели функциональности, и как создать простое ASP.NET приложение в с поддержкой feature toggles, которое будет показывать прогноз погоды. В этой части закончим работу над ним — напишем заглушку, сделаем экспериментальную конечную точку, функциональность которой можно включать или выключать, не останавливая работу приложения, и разберёмся с экстренными ситуациями, которые могут возникнуть при разработке приложения.

Дисклеймер: в статье много тяжёлых иллюстраций, берегите мобильный интернет.

Читать далее

.NET, что с тобой происходило в 2021?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

Конец декабря, многие подводят свои итоги, а мы решили оглянуться и посмотреть, что хорошего (и не очень) случилось в мире .NET-разработки за этот год, и спросили об этом наших разработчиков.

Из хорошего называли появление рекордов в С# 9, и выход С# 10, а в топе, конечно же, релиз .NET 6 с долгосрочной поддержкой. До выхода шестой версии у нас уже много веб-сервисов работало на .NET 5, в том числе и в монолите. Теперь ко всем «фишкам» пятой версии добавляются преимущества новой.

Платформа становится всё кросплатформеннее и кросплатформеннее (возможно, благодаря этому в последнее время наблюдается рост интереса к C#). В .NET 6 сильно улучшилась производительность, появилась поддержка Apple Silicon (мы недавно писали, почему так рады этому), новые API и много других полезностей.

Что ещё запомнилось

Простая разработка IoT приложений на C# для Raspberry Pi и других одноплатников, на Linux

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K


Многие привыкли легко и просто программировать микроконтроллеры на платформе Arduino или nanoFramework (используется C#). Но как обстоит с разработкой IoT приложений на C# .NET для одноплатных компьютеров под Linux? В ответ услышите что нужно все устанавливать из командной строки, да и еще хорошо разбираться в Linux, там не так просто как с Arduino. Для настройки удаленной отладки необходимо выполнить множество различных действий, вручную настроить конфигурацию запуска, генерировать ключи доступа для пользователя, от имени которого будет запускать отладка, и т. д. Но теперь, благодаря расширению .NET FastIoT для Visual Studio Code, это не требуется делать. Черновую работу по установке необходимых пакетов и конфигурированию проекта для удаленной отладки сделает за вас расширение. Теперь вы можете полностью сфокусироваться на своем коде, не отвлекаясь на лишние задачи.
Читать дальше →

WinAPI из C#

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K

Язык программирования C# был создан как язык, который можно использовать для простого программирования в ОС Windows. Позже этот язык получил возможность создавать приложения и на других операционных системах, но в этой статье мы будем говорить только об ОС Windows.

Для работы с операционной системой С# использует платформу .Net - по сути, высокоуровневую обертку для WinAPI функций. Для того чтобы выполнить элементарные операции нужно просто найти нужный класс/функцию и передать необходимый набор параметров.

Но всё становится сложнее, если нужно работать с функциями, которые не имеют оберток для .Net или когда требуется низкоуровневый доступ к структурам данных или нативному коду. Статья расскажет о нескольких способах использования функций WinAPI из C#.

Читать далее

Исследуем .NET 6. Часть 5. Поддержка EF Core в WebApplicationBuilder

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.5K

До сих пор в этой серии я рассматривал новые минимальные API хостинга, созданные с использованием WebApplication и WebApplicationBuilder. Они обеспечивают более простую модель для создания веб-приложений, сохраняя при этом те же общие функциональные возможности, что и приложения .NET Core 3.x/5 на основе универсального хоста.

Однако c этим упрощением есть проблемы. Более сложный код запуска в ранних версиях, обычно разделённый между Program.cs и Startup, имел преимущества, так как он предоставлял хорошо известные точки расширения (hooks), которые инструменты могли использовать для перехвата процесса запуска приложения.

Классическим примером этого является инструментарий EF Core*EN. Если вы когда-либо использовали EF Core, возможно, вы знакомы с проблемами, возникающими при попытке изменить код запуска. А уж когда фреймворк меняет свой код запуска по умолчанию, понятно, что без проблем не обойтись!

Читать далее

Самый простой способ разместить IP-камеру на сайте в 2022 году

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Ранее в статье "Самый простой (для знающих Linux) и дешевый способ разместить IP-камеру на сайте для небольшой аудитории" я уже делился с сообществом своим видением, как быстро и просто разместить видео с камеры на своем сайте. Минусов у того подхода, к сожалению, было много. Это и запуск исключительно под Linux, и отсутствие полноценной поддержки Safari и Яндекс.Браузера для MacOSX, и необходимость проделать дополнительную работу, чтобы привести скрипт в боевое состояние. Установить Apache, PHP, FFMpeg. Сгенерировать вручную ссылки (немного не актуально – я недавно выложил генератор ссылок для того скрипта). В общем, в новом году хочется чего-то совсем простого, что настраивается в пару кликов и работает почти везде. Плюс в комментариях к статье были справедливые упоминания о технологии HLS. Вот такую программу я и написал, чем с вами сегодня и поделюсь.

Читать далее

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 6

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели13K

0903_NET6_ru/image1.png


Релиз .NET 6 вышел достаточно громким – если вы пишете под эту платформу, то навряд ли могли пропустить такое событие. Мы тоже не смогли пройти мимо и решили проверить, что интересного удастся найти в исходном коде библиотек .NET.

Читать дальше →

Ближайшие события

Кооператив на Unity за «Бесплатно», или p2p соединение через ISteamNetworkingMessages

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Разрабатывая вторую игру на Unity я решил замахнуться на кооперативный режим. Так как новая игра тоже выйдет на площадке Steam, сервисы стима уже интегрированны, а взнос за приложение уже уплачен, было решено попробовать сетевые сервисы стима. Steam заявляет что они очень круто работают, сервера расположены по всему миру работать с ними просто, а главное работает всё быстро.

Актуальный интерфейс называется ISteamNetworkingMessages. Работает на UDP(точнее поверх ISteamNetworkingSockets). И пересылает все пакеты через ближайший стимовский сервер (из за этого, кстати, есть некоторые проблемы с пингом).

Читать далее

Изолируем микросервисы с помощью Feature toggles в ASP.NET Core. Теория и подготовка

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Если вы работаете с микросервисами, то знаете, что они имеют свойство образовывать некоторую связанность. Хорошо, когда связи между микросервисами однонаправленные, но всё становится сложнее, если возникают циклические зависимости.

Такие зависимости приводят к сложностям развертывания, которые можно преодолеть по-разному — например, используя docker compose. Но на локальном компьютере обычно не возникает необходимости поднятия всей инфраструктуры, потому что разработчика для выполнения задачи обычно интересует какая-нибудь конкретная её часть. В этом случае пригодятся средства изоляции микросервисов.

Меня зовут ​​Сергей Прохоров, я техлид бэкенд-разработки в Ak Bars Digital, и давайте вместе рассмотрим, как реализовать такую изоляцию на примере микросервиса веб-API ASP.NET Core. Метод изоляции основан на использовании feature toggles, или переключателей функциональности, о которых и пойдёт речь в двух частях статьи.

Читать далее

История Телеграм-игры длинною в 5 лет: Рагна-бот и его игроки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.9K

Как-то в голову пришла мне идея игры: человеку приходят 4 очень похожие друг на друга кнопки и ему нужно выбрать верную за короткий промежуток времени. Так же я любил ходить в рейды в ММОРПГ-играх (я не любитель ПвП, но вот дружные замесы против босса - это по мне). В то время я играл в MMORPG ChatWars в Телеграме и был в ней на руководящих позициях фракции. А ещё у меня за плечами 5 лет опыта в программировании, 3 из них в геймдеве. С этими вводными родился проект “Рагна” - сессионная Телеграм-чатовая игра про походы на огненного рейд босса.

Пост является ретроспективой разработки игры, а также кладезем кейсов и моих геймдизайнерских идей.

Читать далее

Очень типобезопасно! Концепт продвинутой расширяемой системы единиц измерения с generic math для .NET

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

Что может быть лучше десятка пары часов проведенных с дженериками и compile time safety в C#?

В этом очерке о единицах измерения, а точнее о том, как можно сделать потенциально очень крутую систему с полной проверкой на этапе компиляции, автоматической конверсией единиц измерения, кастомизированностью и расширяемостью во все стороны! Да, и еще неплохой производительностью. И вообще!

Читать далее

Исследуем .NET 6. Часть 4. Создание конвейера промежуточного ПО в WebApplication

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.5K

В моем предыдущем посте я рассмотрел код WebApplicationBuilder, включая некоторые из его вспомогательных классов, таких как ConfigureHostBuilder и BootstrapHostBuilder. В конце поста мы создали экземпляр WebApplicationBuilder и вызвали Build() для создания WebApplication. В этом посте мы немного рассмотрим код, лежащий в основе WebApplication, и сосредоточимся на настройке промежуточного ПО и конечных точек.

Читать далее

Исключения среди исключений в .NET

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели31K

В свое время я случайно узнал, что исключения в моём горячо любимом языке C# — и, как следствие, во всем .NET — не все ведут себя одинаково. Причём, что ещё гораздо интереснее, далеко не все и не всегда могут быть обработаны и перехвачены. Что, казалось бы, полностью противоречит интуитивному восприятию конструкции try-catch-finally

Изучая этот вопрос, я находил всё новые и новые исключения среди исключений, которые оказывались «сильнее», чем конструкция try-catch-finally. К тому моменту, когда мой список вырос до 7 пунктов, я внезапно осознал, что нигде не было такого места, где можно было бы найти их все сразу. Максимум — 2 или 3 случая, рассмотренных в одной статье. 

Это и подтолкнуло меня к написанию данной статьи. 

Читать далее

Старое доброе ООП: решаем тестовое задание

Время на прочтение48 мин
Охват и читатели15K


Да, это еще одна статья, вызванная к жизни все тем же тестовым заданием, про решение которого я уже писал. И которое, вообще-то, объективно не заслуживает такого внимания, но так получилось, что меня оно зацепило. Еще когда я разбирался с крутым решением этого задания во второй посвященной ему статье, меня никак не оставляла в покое мысль — а как решить его, чтобы, с одной стороны, не "на отвали" (как в исходной статье), а с другой — без монад и goto, как в крутом решении во второй статье. И тогда я вспомнил про старое доброе объектно-ориентированное программирование (ООП), про те далекие времена, когда я писал сервисы для Windows на Delphi и подумал: а не написать ли мне решение именно в духе того старого доброго ООП. Я подумал — и я написал. И как ненастоящий программист, не обязанный писать код по долгу службы, но пишущий код исключительно ради своего удовольствия, я решил поделиться и кодом, и удовольствием (если получится) с читателями.


Я не обещаю в этом решении сократить объем кода, используя крутые сторонние библиотеки, или увеличить его производительность крутой оптимизацией под JIT. Я просто хочу продемонстрировать, как можно решить эту задачу, используя старую добрую объектно-ориентированную парадигму, без монад и без goto, руководствуясь здравым смыслом (ну, и небольшим объемом знаний). И как при этом можно написать код — легко* читаемый (* — если вы привыкли использовать ООП) и легко расширяемый, без сторонних библиотек, и оптимизировать его чисто на алгоритмическом уровне, без помощи тонких настроек JIT.


Итак, кому интересно решение этого неинтересного тестового задания в духе старого доброго ООП, и кто не забыл ещё (но уже осилил), что означает ключевое слово virtual — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Вклад авторов