Обновить
132.82

C# *

Объектно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Польская нотация или как легко распарсить алгебраическое выражение

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров104K

Здесь показана реализация алгоритма Дейкстра для преобразования инфиксной записи в постфиксную, или обратную польскую запись, разбор и вычисление значения выражения в постфиксной нотации.

Читать далее

Введение в сборку мусора .NET

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров43K

Сборщик мусора в .NET предрекал конец ручного управления памятью и защиту от ее утечек. Идея в том, что при наличии сборщика мусора, работающего в фоновом режиме, разработчикам больше не нужно беспокоиться о необходимости управления жизненным циклом объектов — сборщик сам позаботится о них, когда они станут не нужны.

В реальности все оказалось гораздо сложнее. Сборщик мусора, конечно, помогает избежать наиболее распространенных утечек из тех, что встречаются в неуправляемых программах, утечек, которые возникают из-за того, что разработчик забыл освободить выделенную память, когда работа с ней закончена. Автоматическая сборка мусора также решает проблему преждевременного освобождения памяти, хотя способ решения этой проблемы может и сам привести к утечкам, ведь у сборщика может быть свое, особое мнение на то, является ли объект еще "живым" и в какой момент его необходимо удалить. И чтобы мы могли со всем этим справиться, необходимо понять, как работает сборщик мусора.

Читать далее

Настройка области печати через API nanoCAD

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.3K

В nanoCAD при настройке параметров печати необходимо выбрать область печати. Если оставить настройку по умолчанию, может быть напечатано совсем не то, что требовалось.

В этой статье мы разберемся, как работать с областью печати через API nanoCAD.

Читать далее

Развертывание веб-приложения ASP.NET на виртуальной машине Linux в Azure

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

В этой статье представлено пошаговое руководство по развертыванию веб-приложений ASP.NET (на примере проекта на фреймворке DotVVM) на виртуальной машине Ubuntu Server 20.04 в Microsoft Azure.

Читать далее

Работа с набором параметров листа через API nanoCAD

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

При подготовке чертежа к печати необходимо настраивать большое количество параметров: принтер, формат бумаги, масштаб, область печати и т.д.

В nanoCAD все необходимые для этого параметры объединены в наборы параметров листов. Однажды созданный набор можно применять в разных документах и разных листах, что позволит значительно сократить время подготовки документа к печати. В этой статье мы рассмотрим, как работать с наборами параметров листов через API nanoCAD.

Читать далее

Высокопроизводительная вставка с помощью SqlBulkCopy с IDataReader

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.3K

SqlBulkCopy можно использовать в трех вариантах: вставка данных, представленных в виде DataTable, массива DataRowили IDataReaderэкземпляра. В этой статье я продемонстрирую две реализации IDataReaderинтерфейса, которые используются в сочетании с SqlBulkCopyвысокопроизводительной вставкой в ​​базу данных. Два других варианта похожи друг на друга и могут использоваться для относительно небольших объемов данных, поскольку они требуют, чтобы все записи были предварительно загружены в память перед их передачей SqlBulkCopy. Напротив, этот IDataReaderподход более гибкий и позволяет работать с неограниченным количеством записей в «ленивом» режиме, что означает, что данные могут передаваться SqlBulkCopyна лету так быстро, как сервер может их использовать. Это аналогично подходу IList<T>vs.IEnumerable<T>.

Читать далее

Построение библиотек компонентов и их организация. Или как извлечь максимальную пользу для бизнеса c React и Angular

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.8K

Наша компания разрабатывает десятки продуктов. Ряд продуктов работает на Angular, ряд на React. Пользователи систем в зависимости от этапа бизнес-процесса и роли взаимодействует с определенным продуктом. Часто, в рамках бизнеса мы должны показывать одни и те же данные в разных продуктах. Эти данные отображаются в виде UI компонентов.

В этой статье мы узнаем как можно организовать библиотеки компонентов для решения задач бизнеса. Научимся переиспользовать и запускать React библиотеку внутри Angular. Таким способом мы сможем решать задачи бизнеса гибко и эффективно.

Читать далее

Представляем .NET MAUI Community Toolkit (Preview)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Команда Community Toolkit рада объявить о первых предварительных выпусках двух новых наборов инструментов .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI): CommunityToolkit.Maui и CommunityToolkit.Maui.Markup.

Как было объявлено в прошлом месяце, эти библиотеки являются развитием Xamarin Community Toolkits. Они содержат .NET MAUI Extensions, Advanced UI/UX Controls, Effects и Behaviors, чтобы облегчить вам жизнь в качестве .NET MAUI-разработчика.

Функции, которые вы добавляете в .NET MAUI Toolkit, однажды могут быть включены в официальную библиотеку .NET MAUI. Мы используем наборы инструментов сообщества, чтобы представить новые функции, и тесно сотрудничаем с командой разработчиков .NET MAUI, чтобы выбирать функции для добавления.

Читать далее

Автоматизация типовых процессов, правильный выбор реализации

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

В процессе написания мелких сервисов и программ для автоматизации однотипных действий операторов или взаимодействия нескольких систем вне их сферы действий я столкнулся с тем, что множество мелкого кода очень трудно поддерживать, а рост репозиториев, описаний становится неконтролируемым. Я решил написать, к каким выводам и на основе чего я пришел в процессе разработки оптимального решения для такой ситуации.

Читать далее

О классах Program и Startup — инициализация ASP.NET приложения. Часть II: IWebHostBuilder и Startup

Время на прочтение72 мин
Количество просмотров11K

Это - продолжение статьи, первая часть которой была опубликована ранее. В той части был рассмотрен процесс инициализации, общий для любого приложения .NET Core на базе шаблона Generic Host. А в этой части будет рассмотрена инициализация, специфическая именно для веб-приложения. Именно в нее входят вызовы методов Startup-класса.

Если вы не читали первую часть, то рекомендую в нее заглянуть, по двум причинам. Во-первых, процесс инициализации, специфической именно для веб-приложения, существенно опирается на механизмы, рассмотренные в первой части: методы интерфейса построителя веб-приложения IWebHostBuilder в основном реализуются через вызовы методов интерфейса построителя IHostBuilder, и процесс инициализации проходит, в целом, через те же стадии, общие для любого базирующегося на Generic Host приложения .NET Core. А во-вторых, там объяснено, для чего часть информации убрана под спойлеры, и какую информацию под какими спойлером можно увидеть (и решить - а стоит ли ее смотреть).

И ещё пара слов про вторую часть. К моему сожалению, она получилась раза в два больше первой части, которая сама по себе была и так немалой. Но мне не удалось найти способа сократить ее без ущерба для содержания. Так что заранее прошу простить меня тех, кому большой объем статьи помешает с ней ознакомиться. Возможно, им сможет помочь краткое содержание этой статьи, которое находится сразу под катом.
А ещё, опыт публикации первой части показал, что стоит заранее предупредить потенциальных читателей, чтобы ненароком не ввести их в заблуждение: в этой статье содержится только описание "как оно работает", но нет никакой информации, как этим пользоваться практически, никаких рецептов и вообще - никакого кода. К сожалению, большой объем матераиала заставил чем-то пожертвовать. И я решил ради полноты описания принципов работы - информации, которую лично я нигде больше не видел - пожертвовать сведениями о практических приемах работы - той информацией, которая, в конце концов, уже опубликована в руководстве от изготовителя и в многочисленных статьях.

Итак, кому интересен предмет статьи - добро пожаловать под кат.

Читать далее

Как работают векторы. Баскетбол на Unity 3D

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K

На примере создания 2D игры «Баскетбол», рассмотрим векторы (скорости, сил, локальной и глобальной систем координат). Разберем принципы представления систем координат и представления векторов. А еще, затронем работу с LineRenderer и многокамерность.

Читать далее

Регдоллы на Unity 3D

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K

Регдоллы - “физика тряпичных кукол”, основная задача которых - реалистичное падение тел со скелетом. Регдоллы применяются везде - от шутеров (падающие враги) до гонок.

В статье рассмотрим работу со стандартным генератором регдоллов и скелетом гуманоидных моделей.

Читать далее

Книга «C# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация»

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9.8K
image Привет, Хаброжители! В издании рассмотрены все темы, связанные с разработкой на C#. В начале книги вы ознакомитесь с основами C#, в том числе с объектно-ориентированным программированием, а также с новыми возможностями C# 8.0. Несколько глав посвящено .NET Standard API, применяемым для запроса данных и управления ими, отслеживания производительности и ее повышения, работы с файловой системой, асинхронными потоками, сериализацией и шифрованием. Кроме того, на примерах кроссплатформенных приложений вы сможете собрать и развернуть собственные. Например, веб-приложения с использованием ASP.NET Core или мобильные приложения на Xamarin Forms.

Также вы познакомитесь с технологиями, применяемыми при создании приложений Windows для ПК, в частности с Windows Forms, Windows Presentation Foundation (WPF) и Universal Windows Platform (UWP).
Читать дальше →

Ближайшие события

Конвертируем ODT в XML

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5K

Не прошло и полугода со дня публикации моей предыдущей статьи про формирование чистого XML из офисного документа. В этот раз расскажу про формат Open Document Format (ODF) и как можно получить «причесанный» XML из текстовых документов с расширением .odt. В следующей статье покажу, как обработать .ods, и завершу данный цикл статей.

Читать далее

“Связность” кода на примере генератора ASCII графиков, утилита для операций с интервалами и demo на Blazor WebAssembly

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.8K

Работа с периодами может быть запутанной. Представьте, что у вас бухгалтерское приложение. И вам нужно получить периоды, когда сотрудник работал по графику “2 через 2” до индексации зарплаты. При этом нужно учитывать отпуска, смены графиков работы, увольнения/восстановления, переходы в другие отделы и прочие кадровые мероприятия. Эта информация хранится в виде приказов, у которых есть “Дата начала действия” и “Дата конца”, т.е. у вас есть периоды времени, с которыми нужно производить операции.

Например найти пересечение всех интервалов:

Читать далее

Пошаговая инструкция по настройке и использованию Gitlab CI + Visual Studio для сборки приложения .NET Framework

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров65K

По натуре своей многие разработчики слишком ленивые не любят делать одно и то же действие много раз. Нам проще научить компьютер, чтобы он делал монотонные действия за нас.


Как только кто-либо из нашей команды вносит изменения в код (читай «мерджит feature-ветку в develop»), наш билд-сервер:


  • Собирает исходный код и установщик приложения
    • проставляет номер сборки, каждый раз увеличивая последнюю цифру. Например, текущая версия нашего ПО 3.3.0.202 – часть 3.3.0 когда-то ввёл разработчик (привет, SemVer), а «202» проставляется в процессе сборки.
    • В процессе анализирует качество кода (с использованием SonarQube) – и отправляет отчёт во внутренний SonarQube,
  • Сразу после сборки запускает автотесты (xUnit) и анализирует покрытие тестами (OpenCover),

Также, в зависимости от ветки, в которую были внесены изменения, могут быть выполнены:


  • отправка сборки (вместе с changelog-ом) в один или несколько телеграм-каналов (иногда удобнее брать сборки оттуда).
  • публикация файлов в систему автообновления ПО.

Под катом о том, как мы научили Gitlab CI делать за нас бОльшую часть этой муторной работы.

Читать дальше →

Книга «Внедрение зависимостей на платформе .NET. 2-е издание»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K
image Привет, Хаброжители! Парадигма внедрения зависимостей (DI) в течение минувшего десятилетия де-факто стала одной из доминирующих на платформе .NET и теперь обязательна к изучению для всех .NET-разработчиков.

Это переработанное и дополненное издание классической книги «Внедрение зависимостей в .NET». Вы научитесь правильно внедрять зависимости для устранения жесткой связи между компонентами приложения. Познакомитесь с подробными примерами и усвоите основы работы с ключевыми библиотеками, необходимыми для внедрения зависимостей в .NET и .NET Core.
Читать дальше →

Паттерн CQRS: теория и практика в рамках ASP.Net Core 5

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров80K

Скорость разработки и производительность программистов могут отличаться в зависимости от их уровня и используемых в проектах технологиях. Для проектирования ПО нет стандартов и ГОСТов, только вы выбираете, как будете разрабатывать свою программу. Один из лучших способов повысить эффективность работы — применить шаблон проектирования CQRS. 

Существует три вида паттерна CQRS: Regular, Progressive и Deluxe. В этой статье я расскажу о первом — классическом паттерне Regular CQRS, который мы используем в DD Planet в рамках разработки онлайн-сервиса «Выберу.ру». Progressive и Deluxe — более сложные архитектуры и влекут за собой использование обширного набора абстракций.

Я поделюсь опытом своей команды: как мы применили паттерн CQRS в наших бизнес-приложениях и беспроблемно внедрили его в существующие проекты, не переписывая тысячи строк кода.

Читать дальше

Реализация Minecraft Query протокола в .Net Core

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.3K

Minecraft Server Query – это простой протокол, позволяющий получить актуальную информацию о состоянии сервера путём отправки пары-тройки незамысловатых UDP-пакетов.

На вики есть подробное описание этого протокола с примерами реализации на разных языках. Однако меня поразила, насколько куцые реализации для .Net существуют на данный момент. Поискав некоторое время, я наткнулся на несколько репозиториев. Предлагаемые решения либо содержали банальные ошибки, либо имели урезанный функционал, хотя, казалось бы, куда ещё больше урезать-то.

Так было принято решение написать свою реализацию.

Читать далее

Стики и работа с Event System в Unity 3D

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.4K

Этот материал состоит из двух частей:

В первой, рассмотрим создание в Unity удобных стиков, подходящих под любые разрешения экранов и любую диагональ.

Познакомимся с использованием Event System в разрезе работы с UI и реализации пользовательской обработки реакции на указатель мыши/тачпада.

Далее, перейдем ко второй, где создадим скрипт, реализующий доступ к другим объектам посредством Event System.

По ходу дела, попробуем свои силы в работе со static-переменными для реализации удобной имплементации модулей в проект, и узнаем о глобальных и локальных координатах RectTransform.

Обе части занятия являют собой продолжение работы над проектом "Жидкий персонаж".

Все материалы вы традиционно можете скачать тут. В папку залиты файлы для обеих частей.

Читать далее

Вклад авторов