Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
2.48

Киберспорт

Спорт в виртуальной реальности

Сначала показывать
Порог рейтинга

В Китае завершился первый в мире полумарафон человек-робот

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K

В Китае состоялся первый полумарафон между спортсменами-людьми и подготовленными к бегу роботами. В мероприятии приняли участие двадцать один человекоподобный робот и около 12 тыс. бегунов-людей.

Читать далее

Asus выпустила для киберспортсменов игровой монитор с частотой 610 Гц

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.6K

Asus выпустила новый ROG Strix XG248Q5G-P — 24,1-дюймовый игровой монитор для киберспортсменов с частотой обновления до 610 Гц, пишет Gizmochina.

Читать далее

В Москве прошёл финал школьной лиги «Сбера» по киберспорту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

В Москве 13 апреля 2025 года на «VK Play Арене» прошёл финал восьмого сезона Школьной лиги «Сбера» при поддержке Федерации компьютерного спорта (ФКС) России. Турнир прошёл в формате спартакиады — команды зарабатывали очки в пяти дисциплинах: Dota 2, Tetris, «Электронные шахматы», «Поиск в сети интернет» и «Мир танков». Информационная служба Хабра присутствовала на мероприятии.

В этом сезоне в соревновании участвовали 7820 школьников из 1009 школ и 77 регионов России. Призовой фонд составил 1 494 000 рублей. Победителем стала команда МАОУ Лицея № 11 из Ростовской области. Второе место занял МАОУ Лицей «Технический» из Приморского края, третье — МБОУ «СОШ № 2 г. Строитель» из Белгородской области.

Читать далее

Возникли проблемы с российскими серверами мобильного шутера Standoff 2 (материал обновлён)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K

Помимо неполадок с сервисами «Яндекса», 30 марта 2025 года возникли проблемы в работе российских серверов мобильной онлайн‑игры Standoff 2. Standoff 2 представляет собой многопользовательский шутер для мобильных устройствах.

Как сообщили в официальных соцсетях игры, сервер Standoff 2 Россия в данный момент не работает. Управляющая серверами компания проводит технические работы. Пользователям в России рекомендуют временно выбрать другой сервер. В команде Standoff 2 пояснили, что не могут повлиять на ситуацию, но работы уже ведутся, и всё скоро должно заработать как раньше.

Обновление от 31.03.2025:

Серверы работают в штатном режиме.

Читать далее

Команда Virtus.pro стала чемпионом турнира Rush VTB Cup по игре Standoff 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K

На Волейбольной арене «Динамо» 23 марта 2025 года прошёл гранд‑финал киберспортивного турнира Rush VTB Cup по игре Standoff 2. Турнир организовали холдинг ESforce, банк ВТБ, стратегический партнёр Yadro и Федерация компьютерного спорта России. Информационная служба Хабра присутствовала на мероприятии.

В финале сыграли сильнейшие команды двух направлений — любительского и профессионального. В любительском финале встретились XGlow и Devilish Gang. Победила Devilish Gang и получила 300 тысяч рублей. В профессиональном финале играли Virtus.pro и Cyberhero. Virtus.pro выиграла и заработала 1 миллион рублей. Матчи на арене посмотрели 2,5 тысячи зрителей.

Читать далее

«Сбер» становится титульным партнёром ФКС России

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров994

Федерация компьютерного спорта России (ФКС) и Сбер заключили стратегическое партнёрство на 2025 год. «Сбер» станет титульным партнёром 9 крупнейших турниров федерации. Призовой фонд вырастет до 64,5 млн рублей.

Среди турниров — Чемпионат и Кубок России, студенческие и школьные лиги, международные соревнования. Победители получат денежные призы и смогут поехать на топовые мировые чемпионаты. Ожидается участие 67,5 тысячи игроков из 30 стран. Турниры продлятся в сумме 200 дней.

Читать далее

Федерации компьютерного спорта России исполнилось 25 лет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров383

Федерации компьютерного спорта (ФКС) России 24 марта 2025 года исполнилось 25 лет. ФКС России работает с 1999 года и развивает киберспорт в 89 регионах страны. В 2001 году Россия первой признала киберспорт официальным видом спорта. Об этом рассказали информационной службе Хабра в пресс‑службе ФКС России.

Читать далее

«Ростелеком» разработал тарифы для киберклубов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

«Ростелеком» представил специальные тарифы на интернет для киберклубов. По словам IT‑компании, интернет для компьютерных и игровых клубов и киберарен будет иметь высокую скорость передачи данных, отсутствие задержек и надёжное соединение. В овые тарифных планых предусмотрен интернет со скоростью до 2 Гбит/с . Также киберарены могут получить специальное предложение при приобретении годового плана.

Читать далее

Twitch подала в суд на профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

Стриминговая платформа Twitch подала 25-страничный иск к профессиональному игроку в League of Legends Кириллу Малофееву, известному как Likkrit. Ранее ответчик выиграл в российском суде дело о блокировке его аккаунта в Twitch. Теперь компания подала иск в суд Сан-Франциско.

Читать далее

Киберспортивная организация Team Liquid подписала контракт с шахматистом Магнусом Карлсеном

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.4K

Киберспортивная организация Team Liquid объявила о подписании контракта с Магнусом Карлсеном, 16-м чемпионом мира по шахматам. Карлсен — второй после Фабиано Каруана представитель шахмат в Team Liquid. 

Карлсен будет представлять Team Liquid на международных шахматных турнирах в 2025 году. Кроме того, он будет выступать её представителем на мультидисциплинарном Esports World Cup 2025, в рамках которого среди 16 игроков разыграют $1,5 млн.

Читать далее

Выручка компьютерных клубов достигла 25–26 млрд рублей в 2024 году

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

Совокупная выручка компьютерных клубов в текущем году выросла на 13% — до 25-26 млрд руб. Количество киберклубов достигло 3,1-3,3 тыс., в Москве прирост составил 17%, а в Санкт-Петербурге — почти 24%.

Читать далее

Состоялся финал чемпионата мира 2024 по Excel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K

В начале декабря состоялся финал чемпионата мира 2024 по Excel. Мероприятие проходило в Лас-Вегасе на киберспортивной арене HyperX Arena. В соревновании принимали участие 128 участников. В финальный этап вышли 24 участника, многие из которых являются финансовыми аналитиками с многолетним опытом работы в MS Excel.

Читать далее

Команда Cybershoke Esports стала чемпионом Epic Standoff 2 Major

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.6K

На волейбольной арене «Динамо» 30 ноября 2024 года прошёл гранд‑финал турнира Epic Standoff 2 Major, в котором победу одержала команда Cybershoke Esports. В решающем матче команда под руководством Артёма Rendyy Сафонова обыграла Forze со счётом 3:1.

Читать далее

Ближайшие события

ESforce и ФКС России анонсируют масштабную серию турниров по новой игре Superball

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

Киберспортивный холдинг ESforce и Федерация компьютерного спорта (ФКС) России при поддержке платформы BASE объявляет о запуске новой масштабной серии турниров по Superball с крупным призовым фондом в 5,5 млн рублей, который будет разыгран в течение игрового года. Участниками турнира станут профессиональные команды России и СНГ.

Читать далее

В Москве состоялся LAN‑финал женского турнира по Counter‑Strike 2 и Mobile Legends: Bang Bang

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K

В сентябре 2024 года прошли отборочные матчи всероссийских физкультурных профессиональных соревнований по компьютерному спорту «Женский турнир по Counter‑Strike 2 и Mobile Legends: Bang Bang». Отборочные матчи по каждой из дисциплин проходили в онлайн‑формате, а LAN‑финал прошёл в октябре на VK Play Арене в Москве. Общий призовой фонд турнира составил 1 миллион рублей.

Читать далее

ЦСКА объявил о планах создать киберспортивные команды для участия в турнирах по Dota 2 и Counter-Strike 2

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Российский футбольный клуб ЦСКА планирует сформировать киберспортивные команды для участия в соревнованиях по Dota 2 и Counter-Strike 2. Об этом рассказал Евгений Сафронов, глава Профессиональной киберспортивной организации (ПКО) ЦСКА, в интервью CyberMeta.

Читать далее

ESforce и ФКС России при поддержке «Леста Игры» запустили регулярную лигу по игре «Мир танков»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Киберспортивный холдинг ESforce и Федерация компьютерного спорта (ФКС) России при поддержке группы компаний «Леста Игры» объявляют о запуске регулярной Лиги по «Миру танков». В неё войдут лучшие команды Российской Федерации и Республики Беларусь. В рамках лиги в течение игрового года среди команд будет разыгран крупный призовой фонд в 60 млн рублей. Часть денежного приза будет гарантированной выплатой за участие в лиге, в зависимости от положения команд в дивизионах.

Читать далее

В России стартовали Открытые киберспортивные студенческие игры 2024

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.9K

Федерация компьютерного спорта (ФКС) России совместно с правительством и Министерством физической культуры и спорта Краснодарского края объявляет о старте Открытых киберспортивных студенческих игр (ОКСИ-2024) на призы Губернатора Краснодарского края. Игры включают в себя два турнира: Всероссийские соревнования и Международные соревнования. В 2024 году мероприятие проходит по дисциплине «Боевая арена» (вид программы — Dota 2). LAN‑финалы Всероссийских и Международных соревнований пройдут в Краснодарском крае.

Читать далее

Киберспортивный чемпионат для студентов LANIT CyberLevel

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров352

14 сентября 2024 года ЛАНИТ проведет первый межвузовский киберспортивный офлайн-чемпионат LANIT CyberLevel. Студенты технических направлений встретятся на площадке Winstrike Arena, чтобы сразиться в дисциплине Fortnite и выяснить, кто лучший. Призовой фонд чемпионата составит 200 000 рублей. 

Читать далее

Российский разработчик ПО для киберклубов Langame заключил соглашение с компанией из Индонезии PT Digital Nusa Ananta

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K

Компания Langame вышла на рынок Индонезии. Langame занимается разработкой экосистем для компьютерных клубов. Российская компания заключила соглашение с местной компанией PT Digital Nusa Ananta (DNA). DNA владеет двумя собственными клубами и выступает организатором киберспортивных событий.

Как рассказал основатель Langame Дмитрий Лукин, после встречи и презентации продукта в Москве DNA обратилась к Langame с предложением организации локального представительства Langame на рынке Индонезии. Речь шла не о продаже программного обеспечения компании, а о полноценном экспорте структуры Langame и её экспертизы, добавил Лукин.

Читать далее