Обновить

D *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Идиома Ranges

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K
image
Идиома ranges — крайне удачное развитие итераторов. Она позволяет писать высокопроизводительный код, не выделяющий память, где это не надо, находясь на предельно высоком уровне абстракции. Кроме того делает библиотеки гораздо более универсальными, а их интерфейсы гибкими. Под катом краткое описание и практические примеры использования идиомы, тесты производительности, а так же сравнение с популярными реализациями итераторов в C++ и C#.
Читать дальше →

Так ли быстр ваш любимый С или нативная реализация линейной алгебры на D

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели19K
Тем, кто занимается системами машинного обучения и компьютерным зрением, хорошо знакома такая библиотека как OpenBLAS (Basic Linear Algebra Subprograms). OpenBLAS написан на C и используется повсеместно там где нужна работа с матрицами. Так же у него есть несколько альтернативных реализаций таких как Eigen и двух закрытых имплементацией от Intel и Apple. Все они написаны на С\С++.

В настоящий момент OpenBLAS используется в матричных манипуляциях в таких языках как Julia и Python (NumPy). OpenBLAS крайне хорошо оптимизирована и значительная её часть вообще написана на ассемблере.

Однако так ли хорош для вычислений чистый C, как это принято считать?

Встречайте Mir GLAS! Нативная реализация библиотеки линейной алгебры на чисто D без единой вставки на ассемблере!
Читать дальше →

Свой блог на vibe-d, часть 1: простое веб приложение с использованием шифрования

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.6K

Доброго времени суток, Хабр! Если Вы давно хотели сделать себе, соседке или её собаке сайт, но пока не сделали, то эта статья для Вас! В этой серии статей я покажу основы работы с vibe для создания сайтов на примере простого блога.
В первой части мы разберём базовые моменты и добавим к получившемуся приложению шифрование.

Сделать свой блог на vibe

REST-сервер и тонкий клиент с использованием vibe-d

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K
Доброго времени суток, Хабр! Если Вам хотелось разделить своё приложение на сервер и клиент, если Вы хотите добавить API к своему vibe-сайту или если Вам просто нечего делать.
добро пожаловать под кат

Реализация reference counting или жизнь без GC (почти)

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K
Доброго времени суток, хабр!

Многие считают, что системный язык и сборщик мусора — не совместимые понятия. В некоторых ситуациях, действительно, сборщик может доставлять некоторые проблемы.

Как Вам, скорее всего, известно — в D сборщик мусора, отчасти, опционален. Но ручное управление памятью это прошлый век.
Поэтому сегодня я покажу как можно реализовать сборку мусора самому через «полуавтоматический» подсчёт ссылок, а так же как при этом минимизировать обращения к встроенному в runtime сборщика мусора на основе сканирования памяти.

Поехали

dlang-requests — типа python-requests, только для D (часть 2)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K
Доброго времени суток!

Во второй части статьи опишу использование библиотеки dlang-requests для менее стандартных случаев.

Читать дальше →

dlang-requests — типа python-requests, только для D

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K
Доброго времени суток!

Хочу познакомить вас с библиотекой dlang-requests. Для чего она? Для D она хочет быть тем-же, чем python-requests является для python, то есть — удобным http-(и ftp) клиентом. Автор клялся, что при написании библиотеки его целями были:

  1. удобный, простой интерфейс
  2. производительность сопоставимая с libcurl
  3. сочетаемость со стандартной библиотекой D

Первая часть статьи будет состоять из примеров использования dlang-requests для наиболее часто встречающихся задач.
С чего начать?

DConf2016

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.9K
Доброго времени суток, хабр!

Как-то на хабре обошли стороной это событие, хочется восполнить этот пробел.

image

Проходила конференция 4-6 мая в Берлине, спонсором выступала компания Sociomantic.

Тут я вкрадце расскажу о чём были выступления.

Читать дальше →

Сравнение прозводительности D и Go для веб

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
Доброго времени суток, хабр!

Так как мне скоро предстоит разрабатывать веб-приложение, а писать на интерпретирумых языках как-то нет желания, тем более, что есть такие ЯП как D и Go, возникло желание сравнить их производительность при работе с веб (в сети не нашёл тестов, которые были бы свежими). Для D это vibe.d, а для Go, как я понял, не используются фреймворки. Так как Go я знаю менее чем «никак» решил не выпендриваться: тестовые приложения просто отдают страничку с некоторым текстом (ни баз данных, ни сложного роутинга, ни изображений).

Нагрузка давалась с помощью Apache Benchmark.

Читать дальше →

man!(C => D => Rust)

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Предыдущую статью восприняли лучше, чем я ожидал, так что решился на продолжение эксперимента. Это своеобразный ответ на перевод статьи Programming in D for C Programmers за авторством Дмитрия aka vintage. Как мне кажется, в области применения C Rust более уместен, чем замена Go, как предполагалось в прошлой статье. Тем интереснее будет сравнить. Опять таки, код на С приводить не буду, тем более что аналог на D всё равно смотрится лаконичнее.

Читать дальше →

man!(D => Rust).basics

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K
Просьба не воспринимать эту статью слишком серьёзно, переходить с D на Rust не призываю, просто после прочтения серии переводов за авторством Дмитрия aka vintage, мне стало любопытно переписать примеры кода на Rust, тем более, что автор добавил этот язык в голосование. Мой основной рабочий инструмент — С++, хотя в последнее время активно интересуюсь Rust. За D несколько раз пытался взяться, но каждый раз что-то отталкивало. Ни в коем случае не хочу сказать, что это плохой язык, просто местами он "слишком радикален" для "убийцы плюсов", например, имеется GC (пусть и отключаемый), а в других местах наоборот слишком близок к С++ со всеми его неочевидными нюансами.

Самое забавное тут то, что после изучения Rust отношение к D несколько изменилось — в плане лаконичности и выразительности последний сильно выигрывает. Впрочем, "явность" Rust-сообщество наоборот считает преимуществом. По моим ощущениям, в Rust чаще руководствуются "академической правильностью", а в D более практичный подход. Что лучше — сложный вопрос, лично я и сам не всегда могу определиться.

Впрочем, это всё очень субъективно, так что давайте вместе посмотрим на код. Код на Go приводить не буду, при желании, можно посмотреть в оригинальной статье.
Читать дальше →

man!( Go => D ).concurrency

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Многозадачность — это то, что реализовано в Go по настоящему хорошо, хоть и не идеально. Приятный синтаксис с терпким послевкусием, простые и мощные абстракции, подкупают своим изяществом по сравнению с остальными императивными языками. А попробовав лучшее, уже так не хочется скатываться к посредственности. Поэтому, если и переходить на другой язык, то он должен быть ещё более выразителен и с не менее толковой реализацией многозадачности.

Если вы уже наигрались с Go, устали от копипасты, ручного жонглирования мьютексами и всерьёз подумываете о приобретении протезов для рук, то позвольте предложить вашему вниманию перевод Tour of the Go с эквивалентным кодом на D и краткими пояснениями.


Часть первая. Основы.


Часть пятая. Сопрограммы.

Читать дальше →

man!( Go => D ).basics

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K
Если вы уже наигрались с Go, устали от копипасты, ручного жонглирования типами и подумываете вернуться на какой-нибудь Python или, прости господи, PHP, то позвольте предложить вам попробовать язык D, где типизация хоть и тоже статическая, но она не путается под ногами и позволяет писать не менее выразительный код, чем на языках с динамической типизацией. А чтобы переход был не такой болезненный, вашему вниманию предлагается перевод Tour of the Go c эквивалентным кодом на D и краткими пояснениями.

Часть первая. Основы.

Читать дальше →

Ближайшие события

Разбор функции из стандартной библиотеки D

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.5K
Привет Хабр, хочу пригласить всех на небольшую экскурсию по языку D. Зачем? Ну зачем люди вообще на экскурсии ходят — чтобы развлечься, увидеть что-то новое и вообще — это интересно. D трудно назвать новым или хотя бы молодым, однако в последние пару лет шло бурное развитие, в сообщество пришел Андрей Александреску и быстро стал ведущим разработчиком, с его способностью предвидеть тренды он внес огромный вклад в концепции самого языка и особенно в стандартную библиотеку.

С самого своего возникновения D позиционировался как улучшенный C++ (по крайней мере в моем прочтении истории). Возможность отбросить некоторые устаревшие конструкции и внести вместо них то новое, что не могло быть реализовано в классическом C++, и одновременно бережное сохранение низкоуровневых возможностей, таких как встроенный ассемблер, указатели и использование библиотек С, делают D уникальным претендентом на звание «следующего в ряду C — C++ — ...». Ну это с моей точки зрения, сам я (наверное вежливо было бы добавить «к сожалению») абсолютно моноязычен, много лет пишу на C++ и любые попытки познакомиться с другими языками неизбежно заканчивались крепким здоровым сном. Однако я слышал от представителей других конфессий что D для них тоже интересен как язык, так что на экскурсию приглашаю всех.

Что я буду показывать? По D уже написано несколько очень хороших книг, поэтому я решил просто взять функцию getopt() из стандартной библиотеки и посмотреть на ее код, неоценимо полезное упражнение позволяющее оживить прочитанное в книгах. Почему именно эту функцию? Ну, она же всем знакома и системно независима, я лично ее использую 3-4 раза в неделю и в деталях представляю как она могла бы быть написана на 3-х различных языках. Кроме того, автором кода значится Александреску, я много раз видел учебные примеры его кода в книгах и никогда не видел кода написанного в продакшн, любопытно же. В конце я конечно же не удержался и написал свой велосипед (естественно улучшенный), в данном случае это совершенно уместно и не менее полезно чем разбор чужого кода.

Увидим мы далеко не все из того что бы стоило посмотреть, да и сам я далеко не эксперт, поэтому читайте сами кому интересно, ссылки в конце.
Итак, поехали

Пишем на D для Raspberry Pi

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Dlang, или просто D — молодой язык программирования с многолетней историей. Не смотря на то, что язык с таким названием появился очень давно, то, что сейчас называется D2 или просто D, появилось недавно и слабо напоминает предшественника. Писать на D очень удобно, а произодительность не уступает C++, поэтому не удивительно, что он добрался до ARM и его мобильных представителей Android и iOS. Кроме того растёт интерес к интернету вещей и просто портативным устройствам.
В статье рассмотрена задача кросскомпиляции кода на dlang для Raspberry Pi. В этом нет ничего сложного, да и подводных камней не замечено. Данная публикация — простой мануал для начала использования D на разных устройствах в целом и Raspberry Pi в частности.
Читать дальше →

D std.ndslice как замена Python Numpy

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K
Предисловие: Я пишу на Python более 6 лет и могу назвать себя профессионалом в этом языке. Недавно я даже написал о нем книгу. Однако последние 8 месяцев я переключился на D и уже 4 месяца активно участвую в разработке этого языка по части расширения стандартной библиотеки Phobos. Так же я участвовал в код-ревью модуля std.ndslice о котором и пойдет речь.

std.ndslice так же как и Numpy предназначен для работы с многомерными массивами. Однако в отличие от Numpy ndslice имет крайне низкий оверхэд так как базируется на ranges (диапазонах), которые используются в штатной библиотеке повсеместно. Ranges позволяют избежать лишние процедуры копирования, а так же позволяют красиво организовать ленивые вычисления.

В этой статье мне хотелось бы рассказать о том какие преимущества std.ndslice дает по сравнению с Numpy.
Читать дальше →

UFCS в языке программирования D

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K
Наверняка вы уже видели некоторые посты о D. Шаблоны, псевдочлены, потоки… Сегодня я вам расскажу о такой фиче языка, как UFCS, или Universal Function Call Syntax. Начнем с простого.

Рассмотрим некий класс A и функцию, принимающую указатель на его экземпляр:

class A {
	int a;
}

void foo(A a) {}

Спросите любого программиста на Си, как бы он её вызвал. Наверняка вы услышите что-то подобное:

void main() {
	auto b = new A;

	foo(b);
}

Фишка в том, что в D первый аргумент может выступать в роли базового идентификатора, чьим методом является данная функция, т.е. функцию можно вызвать следующим образом:

b.foo();

Это открывает большой простор для построения очень интересных, последовательных(и даже быстрых) конструкций.

Осторожно: в конце цветное изображение!
Читать дальше →

Передача сообщений между потоками. Классические блокирующие алгоритмы

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели38K
Когда-то я вылез из песочницы с совочком в руке и постом о неблокирующих очередях и передаче данных между потоками. Тот пост был не столько об алгоритмах и их реализации, сколько об измерении быстродействия. Тогда же мне в комментариях задали совершенно резонный вопрос об обычных, блокирующих алгоритмах передачи — насколько они медленнее и вообще как выбрать оптимальный алгоритм под конкретную задачу.
Я конечно обещал и с энтузиазмом принялся за дело, даже получил забавные результаты, однако… какой-то изюминки не хватало, выходило скучно и плоско. В результате мой внутренний перфекционист обьединился с моим нескрываемым прокрастинатором и вдвоем они меня одолели, пост надолго осел в черновиках и даже совесть уже не вздрагивала при виде забытого заголовка.
Однако все меняется, появляются новые технологии, старые исчезают в архивах, и я вдруг решил что пришло время отдавать долги и сдерживать обещания. В качестве наказания мне пришлось все переписать с нуля, если скупой платит дважды, то ленивый дважды переделывает, так мне и надо.
Да, за КДПВ извиняюсь — оно конечно совсем из другой предметной области, но для иллюстрации взаимодействия между потоками подходит тем не менее идеально.
Читать дальше →

man!( C => D )

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели23K

Каждый С-программист с опытом накапливает привычный багаж техник и идиом. Зачастую бывает сложно понять, как сделать то же самое в новом языке. Так вот, вашему вниманию предлагается коллекция распространенных паттернов на C и их эквивалентов на D. Если вы собираетесь перевести свою программу с C на D или ещё сомневаетесь стоит ли это делать, то эта статья для вас.

Читать дальше →

[Перевод] Ассоциативные массивы в языке D

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K
Это перевод статьи «Associative arrays», опубликованной 1 января 2016 года. На мой вкус статья несколько излишне поверхностна и не содержит большого количества подробностей, но она может быть полезной тем, кто знаком с ассоциативными массивами в других языках программирования.

В языке D есть встроенная поддержка ассоциативных массивов, также известных как хэш-таблицы.
Они аналогичны Map в Java или std::unordered_map в C++.

Объявление ассоциативного массива



Чтобы объявить ассоциативный массив, используйте следующий синтаксис:

// Прим. перев.: value — тип значения, key — тип ключа
value[key] myAssociativeArray;


Читать дальше →