Актуализация книги «Основы Dart»
Вот и настал тот момент, когда закатав рукава приступаю к актуализации написанной пару лет назад книги "Основы Dart":
Язык программирования, созданный Google
Вот и настал тот момент, когда закатав рукава приступаю к актуализации написанной пару лет назад книги "Основы Dart":
В августе 2023 года компания «Открытая мобильная платформа» опубликовала Flutter SDK с начальной поддержкой ОС Аврора. Статья поможет разобраться, как настроить инструменты разработки, а также раскроет секрет написания плагинов для расширения возможностей работы с платформозависимым API.
Hola Amigos! На связи Тимур Моисеев, руководитель мобильной разработки в Amiga. В IT я более 20 лет, последние 4 года плотно занимаюсь мобильной разработкой на фреймворке Flutter. Вместе с командой ведем телеграм-канала Flutter.Много, где нас уже 1544 Flutter-разработчиков. Присоединяйтесь!
Вышел большой материал об изменениях во фреймворке Flutter 3.13: двумерный скроллинг, более быстрая графика, обновленный модуль Material 3 и многое другое. Делюсь с вами переводом второй части, в которой будет идти речь про:
В жизни разработчика рано или поздно наступает момент, когда проектов становится так много, что одной единственной (обычно это stable) версией flutter sdk уже не обойтись. В данной статье мы рассмотрим консольный инструмент fvm для управления версиями flutter sdk, ВСЕ имеющиеся в нём команды и пройдём путь от установки до использования в проекте.
В качестве бонусных аспектов я также уделил время на изучение Sidekick (графическая оболочка для fvm) и на разбор имеющихся аналогов (Puro – сильно уверен, что вы не слышали о таком инструменте).
Прошу к изучению ?
Ну вот она самая интересная тема по моему мнению)
Количество возможных процессов зависит от количества ядер в компьютере, и аналогично, от уровня мозговой активности танцора зависит насколько будет красиво исполнение сложных движений. То есть восьми ядерный процессор способен выполнить параллельно только 8 процессов.
Двухмерный скроллинг, ускорение работы с графикой, обновления от Material 3 и многое другое.
Привет! Это команда команда веб- и мобильной разработки Surf. Совсем недавно вышло обновление Flutter 3.13. Спешим поделиться с вами нашим переводом статьи со всеми новыми фичами ?
Как научиться ждать?
Синтаксический сахар, появившийся в Dart 1.9 async и await это декларативный способ определения асинхронных функций, они помогают убрать громоздкие конструкции и повысить читабельность кода.
Что нас ждет в будущем(Future)? Можно ли его изменить?
Конечно, да! Рассмотрим Future.delayed, Future.value, Future.async, Future.microtasks, Future.error ...
Future - Это асинхронная операция, которая при запуске не может сразу выдать результат. Она пригодиться для:
Выборки данных по сети
Запись в базу данных
Чтение данных из файла и др.
Асинхронные порядок в классическом понятии, это когда мы делаем бутерброд, пока у нас что-то грузится.
Но в Dart асинхронные операции в чистом виде не работают так...
Как избегать late-переменных в Dart
6 ситуаций, в которых используют late-переменные, и как избавиться от late в каждой их них.
Каждый Flutter разработчик рано или поздно сталкивался с DartPad. Но у него гораздо больше возможностей, чем просто запускать код. В этот раз поделимся как просто шарить код через DartPad.
Меня зовут Ахмедов Самир, я Flutter разработчик в Surf, и я расскажу о том, что же ещё умеет DartPad.
Разработка простой мультиплеерной игры с использованием языка программирования dart на сервере и flutter+flame на клиенте. Небольшой гайд от любителя игростроя.
Привет! Меня зовут Нияз, и в этом посте я расскажу о Flutter DevTools — очень богатом и разнообразном наборе инструментов для оценки Flutter-приложений, причем доступном прямо через браузер. Статья представляет собой обзор доступного функционала Flutter DevTools, где я постараюсь описать, что можно сделать с его помощью. Для иллюстраций я по возможности буду использовать приложение «Росбанк Инвест». В ряде случаев нужных примеров в приложении не нашлось, поэтому я придумал их сам. Надеюсь, эта статья будет вам полезна и добавит в ваш инструментарий кое-что новое.
— Парни, у нас PWA тормозит! — в голосе Димы чувствовались нотки интриги.
Вообще-то мы разрабатываем на Flutter кроссплатформенное приложение для мобильных устройств, но коль уж фреймворк позволяет, на сдачу запустили и веб-версию. Поначалу с PWA мы отхватили немало проблем, но со временем большую часть из них победили. Только вот производительность (из песни слов не выкинешь) так и осталась ахиллесовой пятой приложения — даже на достаточно мощных устройствах нет-нет, да проскакивали микрофризы.
Новостью это не было ни для нас, ни для Димы, поэтому причина озвучивания этого факта ни с того, ни с сего была не ясна.
Управление состоянием – это фундаментальная концепция всех фреймворков для разработки приложений, и Flutter не является исключением. Существует несколько техник и инструментов, которые можно использовать, и выбор наиболее подходящего из них часто зависит от сложности и требований приложения, которое вы создаете. В этой статье рассмотрено несколько отличных способов управления состоянием – (с помощью) Provider, Riverpod, Bloc(Cubit), Redux, Mobx.
Вот несколько неловкое предположение, которое я сделал относительно setState
, когда начал изучать Flutter почти 4 года назад.
Все мы знаем setState
из примера со счетчиком. Каждый раз, когда мы хотим обновить _counter
, мы также должны обернуть его в анонимную функцию, которую нужно передать в setState
. В противном случае фреймворк не будет знать, что было обновлено.
Через четыре месяца моего путешествия по Flutter я обнаружил, что это предположение не соответствует действительности.
Привет из Google I/O 2023. Сегодня, в прямом эфире из Маунтин-Вью, мы объявляем о выпуске Dart 3 - самого крупного релиза Dart на сегодняшний день! Dart 3 содержит три основных усовершенствования. Во-первых, мы завершили путь к 100% надёжная null безопасности. Во-вторых, мы добавили новые возможности языка для записей, шаблонов и модификаторов классов. В-третьих, мы заглядываем в будущее, где мы расширим поддержку наших платформ, добавив нативный код для веб с помощью Wasm-компиляции. Давайте разберемся во всём в деталях.
Совсем недавно команда разработки Dart выпустила 3-ю версию языка, которая привнесла много новых крутых штук и возможностей. Одним из нововведений стали модификаторы классов, которые довольно сильно расширили выразительные возможности Dart. С одной стороны, новые модификаторы ложатся в стройную картину и даже логичны; с другой - чувствуется некоторая многословность ( abstract interface class
вместо общепринятого interface
) и появление ряда ограничений, которых ранее не было. Новые модификаторы классов безусловно интересны и требуют внимания, но сегодня мы будем говорить не о них). Оставим уже вышедшие модификаторы для одной из следующих статей. Логично задаться вопросом: о чем тогда сейчас пойдет речь? Заинтригованы? Тогда добро пожаловать под кат.
Идея создавать полный стек веб или мобильного приложения с использованием одной технологии не является новой. Этим путем уже прошел Javascript (JS + React/Native + Node.JS), Python (cowasm + kivy) и даже Go (go/wasm, gomobile) и Dart тоже не исключение (web для него естественная среда обитания, поскольку язык создавался для замены JavaScript, также поддерживается компиляция в Wasm с включенным экспериментом wasm gc, для мобильной разработки существует фреймворк Flutter). Кроме того, приложение на Dart может компилироваться в исполняемый файл и это может дать прирост производительности для высоконагруженных систем. В этой статье мы рассмотрим несколько решений для создания бэкэнда на Dart, в первой части обсудим общие вопросы архитектуры и создадим простой сервер без фреймворка и с использованием Shelf, а во второй части статьи речь пойдет о Frog и Conduit.