Как стать автором
Обновить
0.2

Adobe Flash

Мультимедийная платформа компании Adobe Systems

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Почему Apple на самом деле не любит Flash, и при чём тут Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.8K
В последнее время я наблюдаю массу дискуссий о противостоянии Apple и Adobe. И в основном они сводятся к тому, что Apple — молодцы, а Adobe и Flash — корень всех бед…

Мне кажется, что большинство обсуждающих просто не видят леса за отдельными деревьями. Их внимание так отвлечено на ругань между руководствами больших и известных корпораций, что заметить основную тенденцию не особо получается.
Читать дальше →

Новости

Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K
Всем привет. Хочу поделиться своей историей, а именно — историей немного затянувшейся разработки простенького point‑and‑click квеста.

Стив Джобс о флеш-технологии. Прикладная риторика

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K
imageТак вышло, что я слежу за положением дел вокруг критики флеш со стороны Apple, поэтому не могу не обратить внимания на очередное открытое письмо Стива Джобса по поводу отказа поддерживать флеш.

Метод аргументации, который используется в этом письме, может служить хорошим сборником софизмов. Мне показалось странным, что тексты такого уровня содержат почти классические примеры уловок.

Софи́зм (от греч. σόφισμα, «мастерство, умение, хитрая выдумка, уловка, мудрость») — ложное умозаключение, которое, тем не менее, при поверхностном рассмотрении кажется правильным.

Исторически с понятием «софизм» неизменно связывают идею о намеренной фальсификации. Задача софиста — представить наихудший аргумент как наилучший путём хитроумных уловок в речи, в рассуждении, заботясь не об истине, а об успехе в споре или о практической выгоде.

Главная цель ритора — не раскрытие истины, но чёткость и убедительность при помощи вероятного (εἰκός), для чего чрезвычайно полезны всякие софизмы.


В своём эссе Джобс выдвигает следующий тезис:

Apple блокирует флеш не по бизнес-мотивам, защищая свой App Store, а по причинам технологического характера
I wanted to jot down some of our thoughts on Adobe’s Flash products so that customers and critics may better understand why we do not allow Flash on iPhones, iPods and iPads. Adobe has characterized our decision as being primarily business driven – they say we want to protect our App Store – but in reality it is based on technology issues.


Посмотрим, какие доводы он приводит в доказательство этого тезиса.
Читать дальше →

MythBusters: Правда и вымысел о Flash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.

Читать дальше →

Flash и HTML5-тег «video» — позиция YouTube

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Пару дней назад YouTube разместил в своем блоге интересный пост.

Сразу скажу от себя, что в последнее время я с интересом наблюдаю за всем этим искусственно раздуваемым «противостоянием» Flash-платформы и HTML5, но уверен, что тема интересует не только меня.

Интересно, что многие бросаются в бой с головой с аргументами вроде «мы хотим открытые стандарты, мы не хотим этот ужасный, отвратительный и жутко проприетарный Flash, который к тому же еще и всего-лишь навсего плагин!». Вот именно внимание таких людей я и хочу обратить на то, что «HTML5» (в частности тег <video>) — это не серебряная пуля, и я сторонник точки зрения, что Великое Пришествие HTML5 не решит разом всех проблем.

Рано или поздно кто-то должен был обозначить (более-менее) объективную позицию по этой теме и вот это сделали YouTube, а они, будем надеяться, хоть что-то да смыслят в таких вещах как «видео» и «флэш».

Итак,
собственно, перевод

Сетевая игра в NES (Dendy) реализованная на Flash P2P

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K
image

С момента запуска nesbox.com прошло уже более полутора лет, все это время меня не покидала идея сделать игру для двоих через интернет. Если интересно, как мы пришли к рабочему варианту, добро пожаловать под кат.
Читать далее...

В Firefox добавили флэш-плеер Shumway, написанный на HTML5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров90K


Флэш-плеер Shumway, написанный на HTML5, сегодня добавлен в кодовую базу Firefox. С помощью Shumway можно воспроизводить флэш-файлы (в формате SWF) без Adobe Flash Player, см. демки. Для просмотра демок не нужно даже ставить расширение, Shumway загружается как JS-файл.
Читать дальше →

Делаем красивую флеш галерею в программе Picasa

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров931
image
Совсем недавно мне понадобилось составить подборочку из нескольких моих фотографий. Это должны были быть портреты. Недолго думая, я решил что нужно всё это реализовать это на флеш, т.к. это просто, карасиво, да и флеш-плеер я думаю уже почти у всех есть.

Первая мысль была скачать какую-нибудь галерею, куда можно привязать фликр или пикасу. Но вдруг я наткнулся на один хороший сайт. Там были выложены шаблоны галерей и их демонстрации. Скачав понравившийся шаблон я, к своему удивлению, не нашел никакого readme… Пришлось поискать на сайте. Оказалось что эти шаблоны нужно вставлять в программу пикаса… А потом в интерфейсе программы создавать готовую галерею.
Читать дальше →

Способы «защиты» flash-приложений

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров40K

Здравствуйте. Я попытаюсь рассказать о нескольких способах защиты от исследования кода, мошенничества и воровства, используемых при разработке flash-приложений, а также о том, как можно обойти некоторые из них.
Стоит заметить, что сейчас существует немало отличных презентаций и работ на эту тему (см. ссылки в конце статьи), однако, я бы хотел немного подробней расписать некоторые нюансы, и объединить множество информации по теме в одном месте. По крайней мере, я постараюсь это сделать.
Читать дальше →

Сайт ресторана :)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров550
Я: (пытаюсь посетить сайт местного ресторана с помощью айфона)
Сайт: Мне нужен Flash. Отвали.
Я: Я только хочу узнать когда вы открываетесь?
Сайт: Нет.
Читать дальше →

Как полностью выгореть на примере разработки квеста

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K

Всем привет, это продолжение истории разработки: «Как в 30 лет стать старым и никому не нужным на примере разработки квеста». Прошел год и мне есть что рассказать.

Прошлая статья окончена на подготовке к выпуску в Steam «долго страдального» квеста над которым я работал 4 года.

10 марта запланированная дата релиза, но в игре остается критический баг который ломает все анимации. И что самое странное на моей конфигурации он не разу не встречается, но программист, композитор и игроки которые протестировали демо постоянно пишут о нем.

Читать далее

Box2D — Физика движения авто своими руками

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров29K
Приветствую всех читателей хабра. В этом топике я постараюсь показать вам как просто можно создать простую физику движения передне— и полноприводного автомобиля.
Читать дальше →

Заканчивается 2022 год, а я всё ещё использую Flash

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров18K
В 2020 году Adobe прибила Flash Player, но я не захотел, чтобы мои Flash-игры пропали навечно.

С разными промежутками я делал игры всю свою жизнь, но людям особенно нравилась серия Hapland, поэтому я решил, что неплохо было бы исправить их для релиза в Steam. Можно нарисовать графику получше, повысить частоту кадров и разрешение, а может, и добавить новых секретов и тому подобного.


Hapland 2

Проблема в том, что игры Hapland по большей части созданы на Flash. Графика нарисована во Flash, код написан во Flash, все анимации выполнены в таймлайне Flash. Технология Flash стала их плотью.

Как же мне их улучшить?
Читать дальше →

Ближайшие события

Вещание онлайн-видео с помощью nginx

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров88K

Что такое онлайн-видео?


Под термином онлайн-видео я понимаю длительное вещание какого-то живого видеосигнала (к примеру, из телестудии). Традиционные средства отдачи видео (flv- и mp4-стриминг) в данном случае не работают, просто потому что файла, содержащего весь видеопоток, не существует.

В этой статье речь будет идти не об организации видеохостинга, а об организации видеовещания в прямом эфире. Это две принципиально разные задачи, и обычно способы их решения существенно отличаются друг от друга.
Читать дальше →

Революционные IDE, повлиявшие на разработку ПО

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров33K
В старину при написании кода вы видели лишь чёрный текст на белом фоне. Для того чтобы писать код, требовалось много внимания и аккуратности. Опечатки не подсвечивались автоматически, а синтаксические ошибки обнаруживались только в процессе компиляции. По сравнению с современным программированием это был совершенно иной процесс.

Asymetrix ToolBook, когда-то популярный благодаря мультимедийным возможностям, но уже давно позабытый

В этой статье мы рассмотрим десяток сред разработки, оказавших самое большое влияние за последние тридцать лет программирования. IDE ранжированы по порядку, от десятого места до первого.
Читать дальше →

Сервер онлайн-вещаний на базе nginx

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров241K

Введение


Привет всем! Несколько месяцев назад на Хабре была опубликована статья «Вещание онлайн-видео с помощью nginx» , в которой Aecktann рассказал о своем опыте внедрения разрабатываемого мной модуля к nginx для вещания видео — nginx-rtmp-module. С тех пор продукт активно развивался и в этой статье я более подробно расскажу о нем.

Вещатель нужен для передачи видео-потока клиенту. Речь идет либо о живом потоке, либо о вещании записанного видео (VOD, Video-on-demand). Существует большое количество технологий вещания видео. Среди них можно выделить традиционные протоколы, такие как RTMP или MPEG-TS, а также появившиеся в последнее время технологии адаптивного вещания поверх HTTP. К последним относятся HLS (Apple), HDS (Adobe), Smooth Streaming (Microsoft), MPEG-DASH. При выборе технологии основным фактором является ее поддержка на клиентской стороне. Именно поэтому вещание в формате RTMP на текущий момент является одним из самых распространенных. Протокол HLS поддерживается устройствами компании Apple, а также некоторыми версиями Android.
Читать дальше →

GUI в игре World of Tanks. Часть первая: эволюция интерфейсов игры

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров71K
image

Сегодня мы проведем экскурс в историю развития Graphical User Interface (GUI) в игре World of Tanks.

Игра прошла длинный путь к успеху, и ее GUI менялся и полностью переделывался несколько раз в погоне за повышающимися требованиями армии танкистов, которая неуклонно росла.

Проработав в отделе GUI Programming два с половиной года, я получил представление о том, как развивался сам интерфейс в технологическом плане и как менялись подходы и процессы, это развитие сопровождавшие.

Читать дальше →

Делаем iphone приложение на Flash CS5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
Итак, в связи с тем, что Apple сняли волшебное ограничение и теперь на Adobe Flash CS5 можно официально делать iPhone/iPad приложения (детали: flash-ripper.com), вашим глазам представляется тутор — как сделать это своими руками.

Что сделаем:
Простенький p2p чат

Что потребуется:
1. Adobe Flash CS 5 (качать с adobe.com)
2. iPhone Certificate (не пугайтесь, расскажу где взять)
3. (по желанию) jailbroken iphone/ipad

Читать дальше →

Что стало с двумя разработчиками, которые создали Flash в 1993 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.5K


В 1993 году двое американских программистов Джонатан Гей (слева) и Роберт Тацуми (справа) основали компанию Future Wave Software и выпустили векторный редактор SmartSketch для рисования иллюстраций стилусом на планшетных компьютерах того времени.

В мае 1996 года фирма Future Wave Software выпустила вторую версию программы под названием FutureSplash Animator, где уже появилась анимация, а саму программу можно было установить как плагин к браузеру Netscape. В декабре 1996-го разработчиков купила Macromedia, а программу FutureSplash Animator переименовали в Macromedia Flash 1.0. Спустя девять лет Macromedia, в свою очередь, стала частью корпорации Adobe, а продукт переименовали в Adobe Flash.
Читать дальше →
1
23 ...