Петля обратной связи в процессах

В рамках этой статьи мы разберёмся, как работают петли обратной связи в процессах, какие бывают их виды, в чём их преимущества и недостатки, а также где и как их лучше применять.

Не так весело как кажется

В рамках этой статьи мы разберёмся, как работают петли обратной связи в процессах, какие бывают их виды, в чём их преимущества и недостатки, а также где и как их лучше применять.

К написанию этой статьи меня подтолкнули две причины. Во-первых в силу сложившихся изначально причин тривиальная задача превратилась в интересное и увлекательное приключение. Во-вторых точка в этой истории еще не поставлена, а среди комментариев встречаются полезные советы.

При оценке инструмента управления тестированием важно учесть несколько основных характеристик, которые обеспечат эффективное и точное планирование, исполнение и документирование процесса тестирования.

Чит-лист — это шпаргалка по выбранной теме, что не забыть проверить. Берете чит-лист как основу, адаптируете под свой проект, и готово!
В своей книге про тест-дизайн я написала ряд чит-листов, которыми и хочу теперь поделиться. Сегодня поговорим про очень важную тему — одновременное использование. Если говорить про веб-приложение, то это одновременная работа в двух вкладках браузера.
Если в приложении есть возможность открыть одну и ту же форму несколько раз — это обязательно надо проверить! И в статье мы поговорим, что именно надо тестировать в таких случаях.

Тестирование программного обеспечения – это не просто процесс выявления ошибок, а целая наука, требующая системного подхода. Чтобы сделать тестирование действительно эффективным, необходимо использовать метрики, которые помогут измерить его качество и результативность. В этой статье мы с вами рассмотрим наиболее значимые метрики и приведем примеры их использования.

Инфраструктура — это термин, который мы используем для описания всего оборудования, облачных сервисов, сетей, вспомогательного программного обеспечения и тестируемого приложения, необходимого для разработки, тестирования, развертывания и эксплуатации наших систем.
В статье обсудим программное обеспечение для ИТ‑инфраструктуры, инфраструктуру тестирования и тестовые среды.

В предыдущей статье мы рассмотрели тестирование сервисов и его основные компоненты: тестирование производительности, тестирование на отказоустойчивость и управляемость. Как и было обещано, здесь мы рассмотрим тестирование производительности более подробно.
Цель этой статьи - дать несколько советов и рекомендаций по управлению важнейшим компонентом тестирования сервисов, упомянутым в этой статье, а именно, барабанная дробь, ... тестированием производительности!

Тестирование ПО — не магия, а ремесло. Но даже у самых опытных мастеров случаются промахи. Какие ошибки подстерегают тестировщиков на пути к качественному продукту? Давайте разберем их, добавив к каждой ситуации реальные примеры.

Не важно, являетесь ли вы заядлым игроком в видеоигры с 15-летним стажем или играете в них только в компании друзей, вы наверняка хорошо понимаете, насколько важную роль в каждой игре занимает звук. От фоновой атмосферы, например, нежного журчания близлежащей реки, до уникальных звуковых эффектов, привязанных к определенным событиям в игре, — видеоигры наполнены широким спектром звукового сопровождения, которое является неотъемлемой составляющей иммерсивного опыта.
Хотя это справедливо для большинства визуальных медиа, у видеоигр есть одно принципиальное отличие, которое выделяет их на фоне большинства других видов развлечений — они интерактивны. А именно, звуковое сопровождение в видеоиграх реагирует на действия игрока и окружающую обстановку, динамически изменяясь по мере развития игрового процесса.

Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубеже становления жанра о котором может помнить юный обладатель 16‑битной приставки Sega Mega Drive и Genesis в далеких 90‑х и нулевых годах. Многие называют его как «Doom моего детства», так оно и было для геймеров нового тысячелетия. Имя этого шедевра Zero Tolerance.
Фанаты вселенной всегда считали Beyond Zero Tolerance прямым продолжением игры, но оставалось много вопросов. Например, как элитный ударный отряд узнал о родной планете пришельцев и как добрался до того самого мира, где происходит действие не вышедшего продолжения? Как будто существовала некая нерассказанная история между этими двумя частями.
Ты ищешь первую работу или решил сменить работу? Поздравляю! Впереди тебя ждет карусель интересных приключений: от собеседований и до ожидания обратной связи. Я провел немало собеседований, и у многих кандидатов есть одна общая ошибка — отсутствие подготовки. Они идут напролом, что заслуживает уважения, но можно облегчить себе путь, если подготовиться заранее. Ниже я опишу простые способы подготовки. Однако помни: не стоит затягивать с выходом на собеседования. Подготовка не должна превращаться в бесконечное "а вот этот вопрос изучу поглубже, этот курс пройду, еще видео посмотрю". Не превращайся в "вечного студента". Скорее всего, все нужные знания у тебя уже есть; главное — их УПАКОВАТЬ (как бы инфоцыгански это ни звучало).
Самопрезентация
Одна из самых важных частей собеседования, которая задает его тон. Здесь важно чувствовать себя уверенно и с интересом рассказывать о своем предыдущем опыте работы. Как можно себе помочь?
1. Заранее структурируй рассказ о себе.
Первый вопрос почти всегда — "Расскажите о своем предыдущем опыте". Поэтому тебе нужно подготовить монолог на несколько минут, в котором ты полно и убедительно представишь себя. Основные моменты:
- Информация о проекте (что это за проект; веб или десктоп; сколько % бэка, сколько фронта; функциональность проекта).
- Состав команды (сколько человек, какие роли, как вы взаимодействовали).
- Технологический стек (языки программирования; инструменты для тестирования; системы управления проектами и место хранения документации).
- Процессы в команде (как ставились и отслеживались задачи, взаимодействие с разработчиками, аналитиками и командой QA, как работали со срочными задачами и багами, частота релизов).

Привет, Хабр! Меня зовут Василина Кузнецова, я работаю инженером по тестированию в Ozon Tech. Я часто смотрю отдельные видео докладов с конференций. Полезными для себя находила доклады про особенности Selenium и Playwright в тестах фронта, про правильный процесс код‑ревью, когда вводила его в своей команде, про опыт того, как настроить процесс распространения знаний по фичам с командой, про борьбу с флаки‑тестами и многие другие. Да и просто для развития в тестировании, чтобы быть в ногу со временем, особенно когда был период работать единственным тестировщиком на проекте.
В этом году я решила более систематично подойти к вопросу и спланировать свой календарь посещения конференций (онлайн и офлайн). Для этого я начала с подборки российских QA‑конференций и митапов на ближайший год. У некоторых мероприятий ещё нет точных дат, поэтому за основу брала расписание текущего года.
Эта подборка будет полезна не только мне, но и другим тестировщикам, кто ещё мало участвует в конференциях, но хотел бы более активно посещать такие мероприятия, заводить новые профессиональные знакомства.
Итак, давайте начнём со списка конференций на 2025 год:

Первая часть посвящена серверной стороне облачного гейминга, вторая часть — клиентской, а третья RDP :)

Импортозамещение и уход иностранных вендоров заметно повлияли на отечественный рынок IT. С одной стороны, госкомпании и ключевые организации, включая банки, обязали переходить на отечественное ПО. В то же время продолжается исход зарубежных систем, последней из них стала Qase TMS, которая объявила о прекращении работы на российском рынке и блокировке аккаунтов по IP. Эти изменения сильно ускорили развитие российского ПО и его популярность.
На фоне этих событий мы подготовили мини-обзор систем управления тестированием, которые сейчас доступны в России. Это не рейтинг или рекомендация, а скорее ревью.

Чит-лист — это шпаргалка по выбранной теме, что не забыть проверить. Берете чит-лист как основу, адаптируете под свой проект, и готово!
В своей книге про тест-дизайн я написала ряд чит-листов, которыми и хочу теперь поделиться. Сегодня поговорим про ролевую модель в GUI и API — это когда у нас есть разграничение прав для отдельных пользователей / целых групп (им назначается роль).
Набор ролей может быть очень обширным — права только на просмотр, на редактирование, на редактирование конкретной сущности или даже одного поля в этой сущности, просмотр конкретной страницы (отчетность или аудит), создание связи…

За прошедшие два года работы на фрилансе мне довелось пройти множество собеседований в качестве кандидата, а также проинтервьюировать достаточно людей на свои два пет-проекта и в команду на текущую работу. И по моим личным ощущениям – 99,99% типовых технических собеседований на тестировщика НЕ РЕШАЮТ поставленную задачу: нанять компетентного человека на проект, который сработается с командой и останется надолго.
Знание определений и типов тестирования, как и тестовые задания, не могут дать ответов на вопросы:
• как человек сможет вписаться в команду?
• насколько он исполнителен, ответственен и внимателен к деталям?
• совпадает ли его темп и режим работы с принятыми у нас?
• действительно ли он обладает навыками и компетенциями, заявленными в CV?

Хорошая новость в том, что на нём гарантированно можно довести игру до завершения и стабильного состояния. И это важно, т.к. в процессе разработки у меня не было уверенности в удачном финале. У движка есть увесистые плюсы и минусы.
Cocos Creator 3 [1] - это китайский опенсорсный игровой движок, заточенный на разработку браузерных игр и интерактивных/игровых рекламных блоков. Он весьма популярен в Китае, и очень слабо известен в остальном мире.

Сегодня, в эпоху удаленной работы и онлайн-мероприятий, организация живых IT-конференций становится особенно важной. Личные встречи позволяют участникам не только обмениваться опытом и идеями, но и строить прочные профессиональные связи, которые сложно сформировать в формате видеозвонков. В рамках конференций, таких как BelQA, участники получают возможность в неформальной обстановке обсудить насущные вопросы, задать спикерам прямые вопросы и расширить свой круг общения через практический нетворкинг. Это создает уникальную атмосферу взаимной поддержки и обмена знаниями, которая помогает профессионалам расти и адаптироваться к стремительно меняющемуся миру IT.

Что должны рассказывать на конференции по тестированию? Что-то очень практичное, что участник вскоре применит в своём проекте? Или для такого существуют курсы, а конференция — это «оторваться от своей рутины и разобраться, что происходит вокруг»?
Вообще говоря, не обязательно выбирать что-то одно. На Heisenbug это всегда сочеталось: тут бывают и практичные воркшопы с мастер-классами, и обзорные кейноуты «для расширения кругозора».
Вот и на новом Heisenbug 2024 Autumn темы будут самыми разными. В одних звучат названия конкретных инструментов от Postman до Selenoid, отвечают на конкретные вопросы вроде «как тестировать Helm-чарты». А другие позволяют посмотреть шире: вплоть до выступления врача-эндокринолога о том, что не так с тезисом «чем больше тестов, тем лучше».
Представляем Хабру всю программу. Чтобы сделать пост покороче, мы сократили некоторые описания докладов — полные доступны на сайте.

Когда фича «протестировать табуретку» вызывает нервный смех у тестировщиков и недоумение у менеджеров, пора разобраться, как на самом деле работает тестирование. Привет, Хабр. Меня зовут Елизавета Лященко, я работаю тестировщиком 5 лет, из которых 1.5 года в Самолете, и сегодня разложу по полочкам весь цикл проверки — от странных требований до стресс-тестов и финального релиза. Мы узнаем, почему тестировщик задает миллион вопросов, чем его работа отличается от «я всё проверил, всё ок» и как тестирование спасает команду от хаоса. Ну и готовьтесь увидеть табуретку так, как вы ещё никогда её не видели!