Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
8.42

Тестирование игр *

Не так весело как кажется

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Лидерство в тестировании: управление тестированием производительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.8K

В предыдущей статье мы рассмотрели тестирование сервисов и его основные компоненты: тестирование производительности, тестирование на отказоустойчивость и управляемость. Как и было обещано, здесь мы рассмотрим тестирование производительности более подробно. 

Цель этой статьи - дать несколько советов и рекомендаций по управлению важнейшим компонентом тестирования сервисов, упомянутым в этой статье, а именно, барабанная дробь, ... тестированием производительности! 

Читать далее

Ошибки, которые разрушают QA-процессы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.3K

Тестирование ПО — не магия, а ремесло. Но даже у самых опытных мастеров случаются промахи. Какие ошибки подстерегают тестировщиков на пути к качественному продукту? Давайте разберем их, добавив к каждой ситуации реальные примеры.

Читать далее

Базовые принципы тестирования игрового аудио

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K

Не важно, являетесь ли вы заядлым игроком в видеоигры с 15-летним стажем или играете в них только в компании друзей, вы наверняка хорошо понимаете, насколько важную роль в каждой игре занимает звук. От фоновой атмосферы, например, нежного журчания близлежащей реки, до уникальных звуковых эффектов, привязанных к определенным событиям в игре, — видеоигры наполнены широким спектром звукового сопровождения, которое является неотъемлемой составляющей иммерсивного опыта.

Хотя это справедливо для большинства визуальных медиа, у видеоигр есть одно принципиальное отличие, которое выделяет их на фоне большинства других видов развлечений — они интерактивны. А именно, звуковое сопровождение в видеоиграх реагирует на действия игрока и окружающую обстановку, динамически изменяясь по мере развития игрового процесса.

Читать далее

Zero Tolerance Underground: постигая тайну дополнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Когда речь заходит о истории формирования видеоигрового жанра FPS на ум всегда приходят такие шутеры как Doom и Wolfenstein 3D. Но был еще один тайтл находящийся на рубеже становления жанра о котором может помнить юный обладатель 16‑битной приставки Sega Mega Drive и Genesis в далеких 90‑х и нулевых годах. Многие называют его как «Doom моего детства», так оно и было для геймеров нового тысячелетия. Имя этого шедевра Zero Tolerance.

Фанаты вселенной всегда считали Beyond Zero Tolerance прямым продолжением игры, но оставалось много вопросов. Например, как элитный ударный отряд узнал о родной планете пришельцев и как добрался до того самого мира, где происходит действие не вышедшего продолжения? Как будто существовала некая нерассказанная история между этими двумя частями.

Читать далее

Собеседование — битва, к которой нужно подготовиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Ты ищешь первую работу или решил сменить работу? Поздравляю! Впереди тебя ждет карусель интересных приключений: от собеседований и до ожидания обратной связи. Я провел немало собеседований, и у многих кандидатов есть одна общая ошибка — отсутствие подготовки. Они идут напролом, что заслуживает уважения, но можно облегчить себе путь, если подготовиться заранее. Ниже я опишу простые способы подготовки. Однако помни: не стоит затягивать с выходом на собеседования. Подготовка не должна превращаться в бесконечное "а вот этот вопрос изучу поглубже, этот курс пройду, еще видео посмотрю". Не превращайся в "вечного студента". Скорее всего, все нужные знания у тебя уже есть; главное — их УПАКОВАТЬ (как бы инфоцыгански это ни звучало).

Самопрезентация

Одна из самых важных частей собеседования, которая задает его тон. Здесь важно чувствовать себя уверенно и с интересом рассказывать о своем предыдущем опыте работы. Как можно себе помочь?

1. Заранее структурируй рассказ о себе.

Первый вопрос почти всегда — "Расскажите о своем предыдущем опыте". Поэтому тебе нужно подготовить монолог на несколько минут, в котором ты полно и убедительно представишь себя. Основные моменты:

- Информация о проекте (что это за проект; веб или десктоп; сколько % бэка, сколько фронта; функциональность проекта).

- Состав команды (сколько человек, какие роли, как вы взаимодействовали).

- Технологический стек (языки программирования; инструменты для тестирования; системы управления проектами и место хранения документации).

- Процессы в команде (как ставились и отслеживались задачи, взаимодействие с разработчиками, аналитиками и командой QA, как работали со срочными задачами и багами, частота релизов).

Читать далее

Подборка российских QA-конференций и митапов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Василина Кузнецова, я работаю инженером по тестированию в Ozon Tech. Я часто смотрю отдельные видео докладов с конференций. Полезными для себя находила доклады про особенности Selenium и Playwright в тестах фронта, про правильный процесс код‑ревью, когда вводила его в своей команде, про опыт того, как настроить процесс распространения знаний по фичам с командой, про борьбу с флаки‑тестами и многие другие. Да и просто для развития в тестировании, чтобы быть в ногу со временем, особенно когда был период работать единственным тестировщиком на проекте.

В этом году я решила более систематично подойти к вопросу и спланировать свой календарь посещения конференций (онлайн и офлайн). Для этого я начала с подборки российских QA‑конференций и митапов на ближайший год. У некоторых мероприятий ещё нет точных дат, поэтому за основу брала расписание текущего года.

Эта подборка будет полезна не только мне, но и другим тестировщикам, кто ещё мало участвует в конференциях, но хотел бы более активно посещать такие мероприятия, заводить новые профессиональные знакомства.

Итак, давайте начнём со списка конференций на 2025 год:

Читать далее

Как я Cy̶b̶e̶r̶p̶u̶n̶k Minecraft в облаке запускал: часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

Первая часть посвящена серверной стороне облачного гейминга, вторая часть — клиентской, а третья RDP :)

Читать далее

Топ-8 систем управления тестированием, доступных в России в 2024 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Импортозамещение и уход иностранных вендоров заметно повлияли на отечественный рынок IT. С одной стороны, госкомпании и ключевые организации, включая банки, обязали переходить на отечественное ПО. В то же время продолжается исход зарубежных систем, последней из них стала Qase TMS, которая объявила о прекращении работы на российском рынке и блокировке аккаунтов по IP. Эти изменения сильно ускорили развитие российского ПО и его популярность.

На фоне этих событий мы подготовили мини-обзор систем управления тестированием, которые сейчас доступны в России. Это не рейтинг или рекомендация, а скорее ревью.

Читать обзор

Ролевая модель: чит-лист проверок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K

Чит-лист — это шпаргалка по выбранной теме, что не забыть проверить. Берете чит-лист как основу, адаптируете под свой проект, и готово!

В своей книге про тест-дизайн я написала ряд чит-листов, которыми и хочу теперь поделиться. Сегодня поговорим про ролевую модель в GUI и API — это когда у нас есть разграничение прав для отдельных пользователей / целых групп (им назначается роль).

Набор ролей может быть очень обширным — права только на просмотр, на редактирование, на редактирование конкретной сущности или даже одного поля в этой сущности, просмотр конкретной страницы (отчетность или аудит), создание связи…

Читать далее

Как найти своего идеального QA и отсеять жертв инфоцыганских курсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.9K

За прошедшие два года работы на фрилансе мне довелось пройти множество собеседований в качестве кандидата, а также проинтервьюировать достаточно людей на свои два пет-проекта и в команду на текущую работу. И по моим личным ощущениям – 99,99% типовых технических собеседований на тестировщика НЕ РЕШАЮТ поставленную задачу: нанять компетентного человека на проект, который сработается с командой и останется надолго.

Знание определений и типов тестирования, как и тестовые задания, не могут дать ответов на вопросы:

как человек сможет вписаться в команду?

насколько он исполнителен, ответственен и внимателен к деталям?

совпадает ли его темп и режим работы с принятыми у нас?

действительно ли он обладает навыками и компетенциями, заявленными в CV?

Читать далее

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Хорошая новость в том, что на нём гарантированно можно довести игру до завершения и стабильного состояния. И это важно, т.к. в процессе разработки у меня не было уверенности в удачном финале. У движка есть увесистые плюсы и минусы.

Cocos Creator 3 [1] - это китайский опенсорсный игровой движок, заточенный на разработку браузерных игр и интерактивных/игровых рекламных блоков. Он весьма популярен в Китае, и очень слабо известен в остальном мире.

Подробнее про Cocos

Митап BelQA комьюнити №3. Краткий обзор белорусской IT-конференции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Сегодня, в эпоху удаленной работы и онлайн-мероприятий, организация живых IT-конференций становится особенно важной. Личные встречи позволяют участникам не только обмениваться опытом и идеями, но и строить прочные профессиональные связи, которые сложно сформировать в формате видеозвонков. В рамках конференций, таких как BelQA, участники получают возможность в неформальной обстановке обсудить насущные вопросы, задать спикерам прямые вопросы и расширить свой круг общения через практический нетворкинг. Это создает уникальную атмосферу взаимной поддержки и обмена знаниями, которая помогает профессионалам расти и адаптироваться к стремительно меняющемуся миру IT.

Читать далее

Практичное и любопытное: все темы Heisenbug 2024 Autumn

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.4K

Что должны рассказывать на конференции по тестированию? Что-то очень практичное, что участник вскоре применит в своём проекте? Или для такого существуют курсы, а конференция — это «оторваться от своей рутины и разобраться, что происходит вокруг»?

Вообще говоря, не обязательно выбирать что-то одно. На Heisenbug это всегда сочеталось: тут бывают и практичные воркшопы с мастер-классами, и обзорные кейноуты «для расширения кругозора».

Вот и на новом Heisenbug 2024 Autumn темы будут самыми разными. В одних звучат названия конкретных инструментов от Postman до Selenoid, отвечают на конкретные вопросы вроде «как тестировать Helm-чарты». А другие позволяют посмотреть шире: вплоть до выступления врача-эндокринолога о том, что не так с тезисом «чем больше тестов, тем лучше».

Представляем Хабру всю программу. Чтобы сделать пост покороче, мы сократили некоторые описания докладов — полные доступны на сайте.

Читать далее

Ближайшие события

Тестируем обычную табуретку: руководство для нетерпеливых менеджеров, или Как работает тестирование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.4K

Когда фича «протестировать табуретку» вызывает нервный смех у тестировщиков и недоумение у менеджеров, пора разобраться, как на самом деле работает тестирование. Привет, Хабр. Меня зовут Елизавета Лященко, я работаю тестировщиком 5 лет, из которых 1.5 года в Самолете, и сегодня разложу по полочкам весь цикл проверки — от странных требований до стресс-тестов и финального релиза. Мы узнаем, почему тестировщик задает миллион вопросов, чем его работа отличается от «я всё проверил, всё ок» и как тестирование спасает команду от хаоса. Ну и готовьтесь увидеть табуретку так, как вы ещё никогда её не видели!

Читать далее

Интеграционное тестирование: виды, примеры и инструменты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров35K

Интеграционное тестирование нередко вспоминают на собеседованиях, когда спрашивают о видах и уровнях тестирования. И, как любую теорию, его сложно понять в отрыве от практики. В этой статье разбираем тестирование интеграций на конкретных примерах.

Читать далее

Критерии качества требований с примерами (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.1K

Продолжение первой части статьи (ссылка) про критерии качества требований.

Будут разобраны:

- Атомарность
- Необходимость
- Прослеживаемость (трассируемость)
- Модифицируемость
- Понятность

Читать далее

Критерии качества требований с примерами (Часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Требования проверяются на соответствие критериям качества. Часто этот процесс описывают как отдельный вид тестирования — тестирование требований. Понятие критериев качества требований скорее относится к бизнес-анализу, чем к QA. В разных источниках можно встретить разные наборы критериев. При написании этой статьи я руководствовалась своим опытом и тремя хорошими книгами.

В этой статье рассказывается про 7 самых часто встречающихся критериев качества c с примерами.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.3K

В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

Читать далее

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.4K

Всем привет! Для тех кто не знает, меня зовут Ш. Сергей!

Я хоть и программирую на Pascal/Assembler, но думаю что для людей, использующих другие ЯП, данная информация может быть полезна. Полностью рассмотреть вопросы оптимизации программ/игр практически не возможно, думаю для этого надо написать достаточно не малую книгу и всё равно что-нибудь да будет упущено.

Помните, оптимизация - это достаточно не простая задача. Код, который хотят оптимизировать, могут перебирать десятки раз и практически не получить результата. А иногда малейшие изменения в коде, могут дать хороший результат. Потому, желательно знать и понимать как можно оптимизировать код и стоит ли заниматься этим в данный момент.

ознакомится

Принципы тестирования с примерами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

В программе может быть огромное количество функций и различных способов их использования. В идеальном мире при бесконечном запасе времени и ресурсов, тестировщик может проверить все функции и все сценарии их применения. Но мы не живем в идеальном мире и времени у нас всегда не хватает. Чтобы не упустить ничего важного и избежать ненужных проверок нужно ориентироваться на 7 принципов тестирования. В статье рассказывается про каждый принцип с примерами.

Читать далее

Вклад авторов