Как стать автором
Обновить
267.01

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Windows 7 и Sensor API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K
image
Одна из самых прикольных возможностей в Windows 7 — новый Sensor (и Location) API. API полностью нативные, но мы можем использовать его с .NET Framework, если установить Windows API Code Pack 1.0.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑48 и ↓11+37
Комментарии20

Interactive Fiction или Используй воображение…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Zork 1Я автор известной в определенных кругах платформы QSP, предназначенной для создания текстовых (sic!) игр.
Столь редкий жанр мало освещен в рунете, поэтому очень хочется исправить ситуацию и вкратце рассказать об интерактивной литературе и QSP в частности.

Это моя первая статья для Хабрасообщества, поэтому прошу сильно не пинать :)

Введение


В наше время «попкорнового» кино и не менее примитивных видеоигр, когда графическая составляющая практически полностью вытесняет шаблонный сюжет, редко какой человек не задумывается о том, чтобы попробовать что-либо другое, то, что позволит ему с интересом провести время. Некоторые, еще не забывшие, что такое книги, возвращаются к ним, а некоторые открывают для себя мир интерактивной литературы, в которой каждый может попробовать себя и в роли главного героя, и в роли создателя своего собственного мира. Достаточно лишь использовать воображение…

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑81 и ↓7+74
Комментарии65

Записки локализатора. Озвучка в играх

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K
Как и обещал в прошлых статьях, продолжаю серию заметок о локализации. На этот раз речь пойдет об озвучивании игр.

Во времена, когда локализация только делала свои первые шаги, о звукозаписывающих студиях с профессиональным оборудованием, звукорежиссерами и прочими прелестями, можно было только мечтать. И тем не менее на свет появлялись вполне достойные результаты которые радовали слух не только оригинальным переводом, но и достойным качеством звучания.
Путь был тернист и долог...
Всего голосов 107: ↑105 и ↓2+103
Комментарии26

Аспекты локализации. Основные ошибки разработчиков

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K
Как показала первая заметка, тема локализации игр волнует сердца многих. Бурные ностальгические воспоминания Хабровчан призвали к активной деятельности одного из переводчиков, можно сказать, легендарной игры «НеВерьВХудо», и, надеюсь, совместно мы сможем удовлетворить интерес читателей, и реализовать небольшой цикл статей.
Как мне кажется, будет неплохо разбить материал на два типа:
  • Записки локализатора.
    Всякие наиболее яркие истории из жизни локализаторов. (Надеюсь к этой теме подтянутся и другие люди, кто работает или работал в этой области).
  • Аспекты локализации.
    Технические детали связанные с локализацией игр и не только.

Итак, снова подниму вопрос, почему же творения «пиратской локализации» зачастую такие страшные на вид и что же мешало сделать все по-человечески.
Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑57 и ↓4+53
Комментарии23

Истории

2D игры на XNA теперь можно запускать через браузер!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K
Если вы пишите 2D игры под PC, Zune и XBOX, пользуясь средствами Microsoft XNA, то у меня для вас очень приятная новость: теперь в ваши игры можно будет играть через браузер!
На Codeplex (хостинг для opensource проектов от Microsoft) появилась библиотека, которая эмулирует функции XNA на платформе Silverlight, называется она XN4SL.

image

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑40 и ↓17+23
Комментарии46

Крупнейшая афера в истории виртуальных миров

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров114K
В виртуальном мире EVE Online была провернута грандиозная афера, в результате которой мошенник завладел игровой валютой на сумму $170.000. Вероятно, он останется безнаказанным и сможет свободно обменять украденную валюту на реальные доллары.

Афера началась с основания фиктивного межгалактического банка Eve Intergalactic Bank, который в течение четырех месяцев принимал вклады от доверчивых граждан, обещая хорошие проценты. В один прекрасный день владелец банка скрылся с суммой в 790 млрд Isk, что соответствует примерно $170 тыс. Мошенник настолько уверен в своей безнаказанности, что он даже записал на видеокамеру обращение к обманутым вкладчикам.

На сегодняшний день афера с межгалактическим банком является крупнейшей в истории многопользовательских игр.
Рейтинг0
Комментарии17
12 ...
347

Вклад авторов

Работа

Unity разработчик
15 вакансий