Как стать автором
Обновить
275.89

Разработка игр *

Разработка игр

Сначала показывать
Порог рейтинга

Какие ролики об играх мы сделали в 2020-м

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Подводя итоги года, посмотрели наш плейлист с роликами об играх и решили рассказать вам о любопытных видео, которые мы сделали в 2020-м. 

Читать далее

Патч 1.06 для Cyberpunk 2077 убирает ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K


23 декабря 2020 года вышел патч 1.06 для Cyberpunk 2077. Разработчики исправили в игре три пункта. Патч закрыл ошибку, при которой Дум-Дум пропадал при входе в заведение «Тотентанц» во время «Второго конфликта». На игровых приставках (без пояснения моделей) патч 1.06 улучшил механизм управления памятью и повысил стабильность работы. Наконец, для версии на ПК патч снял ограничение на размер файла сохранения в 8 МБ. При этом с помощью этого патча нельзя восстановить ранее поврежденные файлы сохранения.
Читать дальше →

CD Projekt Red рассказала о количестве проданных копий Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


Руководство студии CD Projekt Red раскрыло информацию о количестве проданных копий Cyberpunk 2077 на 20 декабря 2020 года. По данным сервисов цифровых продаж, а также информации от дистрибьюторов, продающих физические носители с игрой, более 13 млн пользователей приобрели игру.
Читать дальше →

Разработчик Cyberpunk 2077 рекомендует не создавать лишние предметы: если сохранение больше 8 МБ, оно повреждается

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров95K
Сообщение об ошибке, когда сохранение оказалось размером более 8 МБ, при попытке загрузки игры оно было повреждено и не может быть восстановлено.

Разработчики Cyberpunk 2077 предупредили пользователей о необычной ошибке с файлами сохранения, которая сейчас присутствует в версии игры для ПК.
Читать дальше →

CD Projekt Red признала, что «игнорировала сигналы» о проблемах с Cyberpunk 2077 на консолях Xbox One и PlayStation 4

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K


На фоне жесткой критики со стороны игроков Cyberpunk 2077 руководство студии CD Projekt Red провело телефонную конференцию со своими инвесторами и заинтересованными в развитии проектов команды сторонами. Согласно стенограмме переговоров, президент CD Projekt Red Адам Кичински (Adam Kiciński) подтвердил, что работа над версией игры для ПК активно велась вплоть до релиза, а на разработку и проверку версий игры для игровых приставок выделялось мало времени.
Читать дальше →

CD Projekt Red пообещала уменьшить число фаллоимитаторов в Cyberpunk 2077

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров30K

Студия CD Projekt Red пообещала уменьшить количество фаллоимитаторов, разбросанных в игровом мире Cyberpunk 2077. Об этом говорится в письме старшего дизайнера квестов CDPR Филиппа Вебера журналисту Kotaku Нэйтану Грейсону. 

Читать далее

Cyberpunk 2077 игнорирует многопоточность микропроцессора AMD

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K


Пользователи сайта Reddit утверждают, что игра Cyberpunk 2077 игнорирует одновременную многопоточность (Simultaneous Multithreading, SMT) и в основном использует только физические ядра ЦП на ПК с процессорами AMD. На компьютерах с чипами Intel игра использует все доступные физические и логические ядра центрального процессора.

На форуме было предложено решение — изменить несколько байт в EXE-файле игры. Нужно в Hex-редакторе найти строку 75 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08 и изменить ее на EB 30 33 C9 B8 01 00 00 00 0F A2 8B C8 C1 F9 08. В этом случае на ПК с процессорами AMD станут использоваться все логические ядра центрального процессора, а производительность игры улучшится на 10-20%.
Читать дальше →

Руководство CD PROJEKT RED взяло на себя ответственность за баги на старте Cyberpunk 2077. Сотрудники получат все бонусы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров51K


По информации издания Bloomberg, руководители польской студии CD PROJEKT RED взяли на себя всю ответственность за многочисленные баги, которые были выявлены пользователями при мировом запуске Cyberpunk 2077. Компания не будет урезать премии и бонусы своим сотрудникам за наличие проблем в игре.

«Мы недооценили все масштабы и сложности, которые нужно преодолеть, чтобы воплотить эту игру в реальность, и тем не менее вы сделали все возможное, чтобы создать и выпустить амбициозную и особенную игру», — написал Адам Бадовски, глава студии и креативный директор проекта Cyberpunk 2077, в электронном письме своим сотрудникам.
Читать дальше →

Рекламный доход разработчиков мобильных игр ВКонтакте и сервисов VK Mini Apps увеличится более чем в 2 раза

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K
ВКонтакте увеличивает доход разработчиков мобильных HTML5-игр и сервисов VK Mini Apps. Теперь за нативную медиарекламу в своих проектах они будут ежемесячно получать на 130% больше, чем прежде. Такой рост вдохновит разработчиков активнее создавать развлекательные проекты или приложения для решения каждодневных задач, а рекламодателям откроет доступ к новой аудитории.

image
Читать дальше →

Новую Call of Duty удалось втиснуть в 125 ГБ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K


Activision опубликовала размеры файлов игры Call of Duty: Black Ops Cold War, которая выйдет 13 ноября.

Как обычно, CoD весит немало, но в этот раз игра побила все рекорды, что особенно болезненно для владельцев приставок. Вот полная разбивка размеров файлов по платформам:

  • PlayStation 4: 95 ГБ
  • PlayStation 5: 133 ГБ
  • Xbox One: 93 ГБ
  • Xbox Series X/S: 136 ГБ
  • PC: 35 ГБ (мультиплеер), 82 ГБ (полная игра), 125 ГБ (полная игра и графика Ultra RTX)
Читать дальше →

Выход ремастера Need for Speed: Hot Pursuit анонсировали 6 ноября

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
image

Компания Electronic Arts готовит ремастер гоночного симулятора Need for Speed: Hot Pursuit. Релиз намечен на 6 ноября. Ремастер будет доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One и Nintendo Switch (с 13 ноября).

Разработчики Amnesia опубликовали исходный код игры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K
Amnesia: The Dark Descent и Amnesia: A Machine For Pigs с этого дня распространяются по лицензии GPL3.

Читать дальше →

В Microsoft Flight Simulator из-за опечатки появился несуществующий 212-этажный небоскреб

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров18K
image

Игроки поделились первыми впечатлениями от ПК-версии Microsoft Flight Simulator, которая вышла 18 августа. В ходе изучения локаций они обнаружили в австралийском Мельбурне небоскреб-башню, которая не существует в реальности.

Ближайшие события

Версию Factorio 1.0 показали через 8,5 лет разработки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K
image

Разработчики показали версию Factorio 1.0, симулятора строительства автоматизированных фабрик от чешской студии Wube Software. Это произошло спустя 8,5 лет работы над игрой.

Утечка Nintendo раскрыла ранние прототипы классических игр 90-х

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
image

В сети обнаружили крупную утечку, содержащую ранние прототипы классических игр Nintendo 1990-х годов. Она включает Yoshi's Island, Super Mario Kart и Star Fox. Это могла быть часть более ранней предполагаемой утечки исходного кода Nintendo, о которой впервые сообщили в мае.

Дата-центры для игр. Кто лучше справляется в гонке инфраструктурных вооружений?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K


Из 8 миллиардов человек в мире более 2 миллиардов являются геймерами. Игры оказывают такое же культурное воздействие, как музыка, телевидение и кино.

Сейчас игры уходят в дата-центры и транслируются через облачные платформы. В этой ситуации резко возрастает конкуренция. Какой дата-центр способен обеспечить минимальную задержку и наилучший фреймрейт, чтобы геймеры были довольны?
Читать дальше →

В Godot Engine появилось глобальное освещение SDFGI

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.1K

В бесплатном игровом движке Godot Engine появилась новая технология освещения, которая позволяет создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах. Новинка называется SDFGI (signed distance field cascades global illumination) и предлагает баланс между точностью и производительностью, разделяя пространство на каскады и снижая качество на дистанции. Есть и ограничения: пока она не захватывает динамические объекты.

GeekUniversity открывает набор на факультет геймдизайна

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K


Онлайн-университет GeekUniversity запускает факультет геймдизайна. За полтора года вы узнаете всё о создании игр (от анализа рынка до прописывания диалогов персонажей), освоите разработку интерфейсов, UX/UI-дизайн игр и достигнете уровня middle-специалиста. Выпускники поучаствуют в двух дизайн-марафонах, соберут портфолио из  шести проектов, которые они смогут показать на собеседовании, и получат помощь в трудоустройстве.
Читать дальше →

В Сеть выложили неизвестную адаптацию SimCity для нефтяников — SimRefinery

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.9K


В коллекцию Internet Archive добавлена рабочая копия игры SimRefinery, её можно скачать и поиграть в эмуляторе.

Игра нашлась после статьи двухнедельной давности Фила Сальвадора (Phil Salvador) о компании Maxis Business Simulations. Это было подразделение Maxis, которая выпустила известный хит SimCity.
Читать дальше →

Интервью с Джастином Фарреном (Wargaming) в рамках конференции Talents in Games

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
8 июня исполнительный продюсер студии MS-1, Wargaming – Джастин Фаррен – примет участие в конференции Talents in Games. В интервью Джастин поделится своим опытом о том, как выстраивать коммуникации в распределенных командах, управлять креативным видением игры и получить максимум от работы в мультикультурной среде. Где задать ему свой вопрос?

image
Читать дальше →

Вклад авторов

Работа