Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
347.03

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Канобувости, 23-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров503
Здравствуйте, с вами Канобувости — горячая подборка игровых новостей за неделю. За эту семидневку произошло немало любопытных событий. Мы собрали все вершки и корешки и отсеяли для вас только самое вкусное и полезное.


В этом выпуске:
— Resident Evil 5 отольют в золоте
— Душегуб Эцио выйдет в онлайн
— Адовы врата в центре Лондона откроются заново
— Герои Brink покрасовались новыми шмотками
— StarCraft 2 показал всем протоссову мать

Обнаружены структуры мозга, отличающие успешных геймеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
Учёные выяснили, какие именно участки головного мозга помогают в прохождении компьютерных игр. Это всего три крохотных тела: прилежащее ядро (на иллюстрации синее), хвостатое ядро (оранжевая точка) и скорлупа (красное). По их объёму можно с высокой точностью оценить успехи будущего геймера.



На иллюстрации показан также гиппокамп (зелёным). Его связь со способностями к компьютерным играм не обнаружена.

Кирк Эриксон (Kirk Erickson) из Университета Питтсбурга с десятью коллегами опубликовали свою работу в журнале Cerebral Cortex (PDF). Это первое в мире научное исследование такого рода.
Читать дальше →

Количество загрузок тетриса превысило 100 млн

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.1K
Спустя более чем 25 лет после своего создания тетрис остаётся самой популярной мобильной игрой в истории. Гениальное российское изобретение продолжает покорять мир, а недавно количество мобильных загрузок тетриса превысило 100 млн (имеются в виду только платные загрузки, за которые были уплачены роялти правообладателям).

В настоящее время права на продажу самой успешной игры принадлежат корпорации Electronic Arts. Лицензию она получила у компании Blue Planet Software. Сегодня эти две фирмы планируют организовать в Монреале (Канада) торжественное мероприятие, посвящённое юбилею.
Читать дальше →

Корея признала игровую валюту эквивалентом наличных

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Верховный суд Южной Кореи вынес вердикт относительно статуса виртуальных валют в онлайновых играх. Отныне такие валюты официально считаются эквивалентом реальных денежных единиц. Вердикт окончательный и обжалованию не подлежит.

Это очень важное решение, которое создаёт прецедент. Во-первых, теперь полностью легализован обмен виртуальной валюты на реальную, даже в играх, где это запрещено правилами игры, например, в WoW. То есть корейские пользователи могут делать это, не опасаясь уголовного преследования (хотя игровой аккаунт у них всё равно могут закрыть, потому что игра принадлежит американской фирме Blizzard).
Читать дальше →

Одержимые интернетом: Китайская история

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
Я думаю, что буду прав в 80% случаев, если заявлю, что каждый ребенок родившийся в эпоху становления и развития компьютерных игр, так или иначе играл в них. Кто-то играл достаточно редко, предпочитая футбольные баталии, а кто-то в пух и прах ругался с родителями, вымаливая еще чуть-чуть игрового времени. И наверняка многие слышали, или даже на своем примере видели как компьютер в семье становится предметом нескончаемых скандалов и семейных дрязг.
«Еще пару часиков поиграть в WoW/LineAge/EVE/GW, пусть институт подождет, ведь тут такой интересный рейд/квест/итд» — знакомая ситуация, не правда ли?
А что делать родителям тех чад, которые просто гибнут за мониторами, которые рушат свои жизни, погрузившись в цифровой мир полностью? Как регулировать эти отношения, когда воспитательные методы уже не помогают? Эти вопросы задавала себя одна китайская семья, когда их сын стал проводить в потустороннем мире времени больше, нежели в настоящем. О этой семье и парнишке по имени Дэн Сэньшань и пойдет речь в этой статье.
Суровая драма современности — интернет-зависимость — предстанет в этой статье в полной мере на примере китайского общества, самого многочисленного и самого пораженного этим недугом.
Читать дальше

Канобувости, 22-й выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров460
Здравствуйте, бесценные наши зрители, ценители игр и всего, что с ними связано! Сегодня перед вами первые канобувости, созданные в 2010 году.


— Создатели Heavy Rain объявили дату релиза своего детища
— Персонажи Mass Effect 2 рассказали о себе
— Battlefield Bad Company 2 выдала итоги бета-теста на третьей Playstation
— Alan Wake поделился ещё несколькими страницами своего романа
— Singularity заигралась со временем

Dune2. Reloaded

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Dune2 — как много в этом звуке, для сердца русского слилось...



Немного истории из Wiki Dune2:
Dune II: The Building of a Dynasty — одна из первых компьютерных стратегических игр в реальном времени. Игра вышла в далеком нынче 1992 году, требовала i80286 процессор, VGA видеокарту, 7 Мб свободного места на жестком диске и MS-DOS.
Читать дальше →

Морской бой с искусственным интеллектом — по-честному

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
screen.png - upload images with PicamaticРаз пошла такая пьянка (respect!), решил выложить в opensource свою поделку — игру в морской бой. Проект хостится на googlecode. Там есть SVN. Кроме того, исходники и виндовую сборку можно забрать прямо с моего домашнего компа (почему так — под катом). Основные фичи:
  • написан на Qt — запускается где угодно (причём используются только базовые возможности, вам не придётся доустаналивать какой-нибудь QSvgRenderer)
  • имеет несколько вариантов правил (нужны ещё? — пишите! :-))
  • играет честно (то есть, при выдумывании хода, компьютер не подглядывает в ваше поле)
  • автоматическая и ручная расстановка кораблей и прочие мелочи
Собственно, это всё, что я отдаю человечеству, но… взамен я надеюсь на некоторый feedback ,-)

<upd> Осторожно — хабрэффект! :-)
Коллеги! Сейчас с моего домашнего компа одновременно идёт более сотни скачиваний (обслуживается более ста соединений). Скачивание виндового дистрибутива может занять 10-20 минут, не все браузеры это выдерживают :-) Пользуйтесь даунлоадилками, или подождите спада хабраэффекта.
Ещё раз приношу извининея. Никак не мог ожидать такого качалова. Уже более 1000 скачианий :-). Жду ваших комментариев. Спасибо!</upd>

<upd2>
Вывалил наспех :-)
Можно взять всё не из дома!
Сорци
Под винду
(из дома скачали уже больше 3000 копий :-) я ожидал, ну максимум 100 :-))
</upd2>

Читать дальше →

Как бы постмортем Pill Cannon

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров653
«Как человек, принимающий антидепрессанты я не нахожу эту игру смешной. Ни чуть.»
Игрок с newgrounds



Я расскажу вам, как мы, двое человеков, создали флэш-игрушку Pill Cannon, чему мы научились, и что мы теперь чувствуем, и о том как есть все что хочется и при этом оставаться стройными.
Еще таблеток, робот

Читать дальше →

Канобувости, 21 (спецвыпуск) — Самые ожидаемые игры 2010 года

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров846
Здравствуйте! С вами второй спецвыпуск Канобувостей.
Вопреки всем прогнозам, 2009-й оказался крайне плодовитым на отличные игры, но и наступивший год, судя по всему, тоже будет жарким. Принимайте десятку главных игр 2010 года.

Left 4 Dead «вышел» на NES

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
image

Анонсированный в декабре релиз культового шутера для платформы NES состоялся!

Вчера, на закрытии фестиваля MAGFest в США игра была показана общественности, а на странице разработчика появился готовый .exe (PC, Windows) для скачивания.

Думаю комментарии излишни — все на войну с 8bit зомби!

Читать дальше →

Мечты детства о создании игры на ZX-Spectrum

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K
Здравствуйте, жители Хабрасообщества.

Этот пост захотел написать, прочитав пост Компьютерное игростроение — бумага и фломастеры.

Первый компьютер, Великий ZX-Spectrum у меня появился примерно в 1992 году. Конечно же сначала я на нем играл дни напролет, но потом увлекся Basic'ом и программированием. Писал для себя всякие программки и радовался до того момента пока не увидел у друга на его супер i386 2mb игры, вернее ИГРЫ — WarCraft I и UFO. И так мне захотелось чтобы что-то подобное яркое, красивое и захватывающее было на моем Старичке-Спектруме и году эдак в 96 я захотел сделать Игру для себя — WarCrafter ;)

Осторожно, небольшой трафик!
Читать дальше →

Ближайшие события

Voxelstein 3D/ Воксельштайн 3D, с Новым Годом

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K


Наткнулся случайно на забавный проект — римейк классического Вольфенштейн, сделанного на воксельном движке. Из-за использования вокселей, аппаратные требования у демки огромные, но выглядит всё просто очешуительно :) Можно разрушать всё. Имея терпение можно ножичком расковырять весь уровень. В игре даже есть зачатки физики.
Читать дальше →

Канобувости, спецвыпуск 1 — Лучшие игры 2009 года

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров762
Приветствуем вас, дорогие зрители! Это специальный выпуск Канобувостей, посвященный лучшим играм 2009 года. Сегодня перед нашей программой стоит сверхзадача – рассказать о десяти лучших играх прошедшего года и при этом уложиться в 10 минут. Дело непростое – ведь о каждой из них можно рассказывать часами! И потом – всем не угодишь. Так что заранее предупреждаем — наш выбор сугубо субъективен.
Приятного просмотра и с наступающим Новым годом!

Легендарная Contra и неизвестная Gryzor. В чем отличия?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.2K
image image

У многих в детстве была приставка «Денди». (Которая на самом деле называется по-другому. Не суть важно.)

Практически все знают игру Contra, где в главном меню фигурируют два качка. Один из них, например, очень похож на Шварценеггера. Начинается она в джунглях. Супер-пупер бойца (или бойцов, при режиме игры вдвоём) закидывают на остров, где разжилась какая-то инопланетная тварь. Необходимо от неё избавиться при помощи целого арсенала разного оружия, которое почему-то заменяется одно другим и попадает к нам в руки исключительно в летающих капсулах.

Но речь не о сюжете. Собственно, то, во что многие играли, было урезанной копией. Полная версия игры называется Gryzor. К сожалению, в ней тексты на родном языке, т.е. на иероглифах, и нечитабельны для большинства.

Тем не менее, игра отличается в некоторой степени от того, что в итоге мы все по сто тысяч раз проходили. Чем же?
Читать дальше →

Канобувости, 19 выпуск

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров458
Здравствуйте! С вами последние в этом году традиционные Канобувости. Следующие два выпуска будут стоять особняком: первый подведёт итоги года, а второй заглянет в год наступающий.

— Splinter Cell: Conviction даст поиграть не только за Сэма Фишера
— MAG ушёл на золото, просил заходить в гости
— Mass Effect 2 наделяет игрока невидимостью
— Украинский газопровод и C&C 4 никак не связаны между собой
— Aliens vs Predator подружился с Австралией

Всем фанатам TTD подарок — OpenTTD 1.0 beta

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.5K
imageВот что пишут разработчики:

«В качестве маленького рождественского подарка мы представляем первую бету версии 1.0.0. В эту версию вы можете играть без использования оригинальных файлов из Transport Tycoon Deluxe (конечно, вы можете использовать их, если они вам нравятся больше).

Благодарим всех, кто сделал это возможным.»
Читать дальше →

Первая в мире видео игра

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.6K
Первая видео игра «Tennis for Two» была создана американским физиком William Higinbotham. Он создал эту игру в течении 3-х недель и не думал, что она будет популярная. «Tennis for Two» положила основу компьютерным играм, т.к. для неё использовали графический дисплей. Эта игра была принята как хит. Уже на первом показе 18 мая 1958 года была огромная очередь людей, которые хотел увидеть игру. Сегодня эта игра находится в Бруклинской Национальной лаборатории.

Фото создателя:
image

Видео игры:

Великолепная подборка инди-игр*. Часть первая

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
*или чем занять все выходные на полгода вперёд.

В определении инди-игр я волен соглашаться с энциклопедией Google Knol(привет, Mio :):
Инди-игры (англ. indie games от англ. independent — «независимый») — видео-игры, созданные независимо от крупных издателей. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории. Инди-игры обычно — дешёвые или бесплатные, часть из них разрабатывается как open source. Разработчиками инди-игр руководят чаще всего «некоммерческие» мотивы — желание самореализации, воплощения своих идей и фантазии, некоторой славы и пр. На создание такой игры могут уйти годы или она может быть завершена за несколько дней или даже часов, в зависимости от её сложности, участников, оформления.

Читать дальше →

Вклад авторов