Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
355.54

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как провалились Fallout I и Fallout II

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.5K
Культовые игры не всегда бывают успешными. И живой пример тому история Fallout I и Fallout II. Эти игры рассказали нам про жизнь в постъядерной пустыне. Но ирония в том, что они сами разошлись таким тиражом, будто их в этой самой пустыне и продавали. Будущие легенды, только появившись, оказались никому не нужны. Возможно, это судьба всех легенд.

Впервые я услышал о финансовом провале первых двух Fallout несколько лет назад. Я не задумывался над этим, пока недавно один мой знакомый не заявил: «Провал Fallout — это миф» и указал ссылку на Википедии про компанию Interplay, где говорилось, что игра была successful.

Заинтересовавшись этим вопросом, я решил изучить историю игры с линейкой и штангенциркулем и найти точные доказательства или опровержения того, была игра succesful или не очень.

Возможно, я не гений Гугла, но поиск не дал мне особых результатов, кроме невнятного бормотания на форуме фанатов, что игра была НЕ очень успешна и продалась тиражом в 200-300 тыс копий (для 1998 года это был фактически провал).
Читать дальше →

Соника портировали на iPod

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров828


Вы помните того самого оригинального 16-битного Sonic the Hedgehog, что вышел на Sega Megadrive (Genesis)? Эта игра стала одним из символов той эпохи и подбросила продажи консоли ввысь. На каких только платформах не выходили игры про Соника и его компанию. Теперь настала очередь iPod.
Читать дальше →

flOw

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров779
flow
Компания под незатейливым названием thatgamecompany сотворила маленькое (10 мегабайт) чудо. Чудо в виде игры flOw, имитирующей жизнь водного организма в необычайно красивой сюрреалистичной среде.
Читать дальше →

Arkanoid перед началом сеанса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров717
Зрители в кинотеатре Лос-Анджелеса перед сеансами играют в NewsBreaker Live, новую интерактивную игру от MSNBC.com. Основа игры — реагирующая на движение камера и алгоритм измерения суммарного движения рук зрителей в зале. Затем эти движения связываются с перемещениями ракетки в Арканоиде на экране. Из отзывов на YouTube: «да эта штука получше, чем кино!»
как это?

Эволюция онлайновых игр: sci-fi и mobile

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K
Корейская компания NCSoft, недавно справившая десятилетний юбилей, — один из первопроходцев на рынке MMOG. За эти годы компания создала целый ряд игр, ставших классическими, в том числе Lineage и Ultima Online. Об истории NCSoft, а также о планах на будущее рассказывает директор североамериканского подразделения компании Роберт Гэрриотт (Robert Garriott).
Читать дальше →

Хайтек-игрушки на выставке Toy Fair’07

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Крупнейшая в мире международная выставка игрушек Toy Fair в этом году была несколько необычной. Обнаружилось нечто новое, чего не было раньше: повсеместное присутствие науки и высоких технологий. Похоже, что скоро игрушки обзаведутся искусственным интеллектом. Будущее поколение людей будет на порядок умнее нас.
Читать дальше →

Игры под DirectX 9 тормозят в «Висте»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K
Хотя компания Microsoft и обещала, однако ей так и не удалось обеспечить полную обратную совместимость новой версии DirectX 10 (как известно, эта версия полностью переделана, поэтому коренным образом отличается от предыдущей) и старых версий DirectX. Коренные изменения, произошедшие в драйверах, негативно повлияли на производительность старых игр от Windows XP, особенно шутеров. Об этих проблемах свидетельствуют многочисленные жалобы на игровых форумах.
Читать дальше →

Виртуальные игры, реальная смерть

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.3K
Я помню, как создавались кланы вокруг онлайновых RPG. Кланы, как способ объединить меж собой людей.

Это было лет 8-10 назад, мы стояли у истоков этих объединений и верили что кланы способны объединить людей с похожим мировозрением, для того, что бы онлайновые игры были способны улучшать мир вокруг нас.

Шли годы, мы взрослели, менялся контингент игр, но идея кланов оставалась. Кланы существовали для того что бы объединять людей. Представители кланов враждебных друг другу в игре встречались в реале и с удовольствием общались между собой. Я был одним из тех случаев когда кланы недружелюбно пересекавшиеся в игре были рады друг другу в оффлайне… LFL и WW встречались, общались и понимали что хоть в игре они порой враги, в жизни у них много общего.
Читать дальше →
12 ...
218

Вклад авторов