Обновить
118.63

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

15 мс на ответ: как мы добились высокой скорости работы API Gateway

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.8K

Меня зовут Николай Кокоулин, я бэкенд-разработчик в Ви.Tech — это IT-дочка ВсеИнструменты.ру. В этой статье поделюсь нашим опытом о том, как мы в ходе разделения монолитного приложения на микросервисы столкнулись с вызовом: как сохранить производительность и масштабируемость системы при росте нагрузки.

Читать далее

Переходим с Node.js на Go… но это не точно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Создатель Node.js Райан Даль в одном из своих интервью заявил, что для написания серверов предпочёл бы Go. Это интервью состоялось в 2017 году, с тех пор Райан переходил на Rust, даже написал на нём еще одну среду для выполнения серверного JS – Denо. Но джин уже выпущен из бутылки. Стали даже появляться заявления о скорой кончине Node.js. Фразу продолжают вспоминать в спорах по сей день, и сейчас можно увидеть статьи о переходе с Ноды на Голанг.

Мне же представляется, что вопрос о переходе между этими двумя технологиями едва ли стоит – эти решения для разных ниш. Прикладные API-сервера, для которых чаще всего используют Ноду устроены таким образом, что получить выигрыш производительности переходом на Go довольно трудно, а вот замедлить разработку очень легко.

Почему так и где лучше Go. Далее

Меньше кода, больше результата: применяем sqlc для работы с БД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр! Инструмент, который генерирует производительный и безопасный код для работы с базой данных — миф или реальность? В этой статье обсудим, что такое sqlc, откуда он появился и какие идеи в него заложены. Разберём его возможности и ограничения, а также кейсы, когда он подходит лучше всего.

Читать далее

Go 1.24 — swiss tables новая реализация map

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K

В Go 1.24 встроенная реализация map была полностью переработана и теперь основана на Swiss Table. В этой статье мы рассмотрим, какие преимущества даёт Swiss Table по сравнению с традиционными хеш-таблицами.

В приведённом выше графике мы видим заметно различающиеся модели потребления памяти между SwissMap и встроенной картой (map) в Go. Для сравнения также включено потребление памяти массивом, хранящим тот же набор данных. Потребление памяти стандартной реализации структуры данных map - выглядит как ступенчатая функция, поскольку она всегда создаётся с числом бакетов, равным степени двойки. Это связано с классической оптимизацией, основанной на побитовых операциях.

Читать далее

TypeScript 7 в 10 раз быстрее: анонс нативного компилятора TSGO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.3K

11 Марта вышел аннонс Typescript 7, в котором рассказали о разработке нового tsgo компилятора.

Андерс Хейлсберг объявил о следующем этапе в развитии Typescript, направленном на кардинальное повышение производительности.
Основная ценность Typescript — это удобный опыт разработки, с ростом кодовой базы эта ценность становится всё более очевидной. Но, как показала практика, текущая реализация часто не справляется с очень крупными проектами. Разработчики сталкиваются с долгим временем загрузки, медленным автокомплитом и проблемами с производительностью.

Нативный порт компилятора на Go - tsgo доступен в репозитории на GitHub - typescript-go. Уже сейчас его можно потестировать и попытаться собрать какой-нибудь проект, но пока реализовано 80% функционала языка. А завершить разработку tsgo обещают в пределах 2025 года.

Читать далее

Запускаем код на Go снизу вверх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.2K

В этой статье, как небольшое дополнение к предыдущей, я хочу рассмотреть, как Go работает с AST, и заодно реализовать конструкцию InverseCode{} которая будет читать код снизу вверх силами компилятора.

Читать далее

Разбор интервью с автором TypeScript о портировании его на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Анонсирован порт TypeScript на Go, который показывает двухкратное уменьшение использования памяти и десятикратное улучшение скорости работы!

В этой статье мы разберем в деталях часовое интервью с автором TypeScript Андерсом Хейлсбергом об этом портировании.

Чего не хватает для лучшей производительности node.js?

Читать далее

Fan-Out, Fan-In с динамической балансировкой горутин в Golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

Привет, Хабр!

Когда речь заходит о конкурентности в Go, паттерн Fan-Out, Fan-In — одна из важных концепций на мой взгляд. Он позволяет распределять задачи между несколькими горутинами и затем собирать результаты обратно в один поток.

Читать далее

Кастомные memory pools в Golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр!

В этой статье рассмотрим, почему стандартный sync.Pool в Go не всегда спасает, когда речь идёт о высоконагруженных сервисах, и как кастомные memory pools позволяют взять под контроль работу с памятью.

Читать далее

Компилятор GO. Добавляем цикл WHILE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.7K

На одной из конференций я наблюдал, как наши коллеги реализовывали тернарный оператор в Go с помощью комментариев. Доклад длился всего минут 10, и, честно говоря, я не смог уловить ничего внятного, кроме того, что ребята явно хорошо повеселились. Однако это вдохновило меня разобраться, как работает компилятор Go под капотом. А лучший способ разобраться — это попробовать написать что-то своё.

Самым простым и понятным для меня в этом плане показалась реализация цикла while. В этой статье я покажу, что у меня получилось выяснить. Вот примерный результат, к которому мы придём:

Читать далее

Настроить GPU-экспортеры? Легче создать свой или «как подружить экспортер Nvidia-smi-exporter с Pod’ми»

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели1K

Привет! Меня зовут Настя Бережная, я – DevOps-инженер, и в этой статье я расскажу о том, как мы пробовали использовать для решения своей задачи экспортеры Nvidia DCGM-Exporter и nvidia-gpu-exporter. Спойлер: как следует из названия статьи, несильно получилось договориться с этими двумя „товарищами”, о чем я расскажу далее. После некоторых скитаний по документациям, форумам и попытками настроить экспортер малой кровью, было решено создать свой.

Интересно? Читайте под катом!

Design by Contract на минималках: пишем assertions и улучшаем устойчивость на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1K

Всем привет! Меня зовут Александр Иванов, я старший разработчик в YADRO, работаю над созданием средств управления элементами опорной сети и пишу на Go. Мы с командой разрабатываем продукт для сервисов сотовой связи — качество нашей работы влияет на пользовательский опыт тысяч людей. Поэтому часто мы ищем решения, как повысить устойчивость работы кода в продакшене. 

Об одном из таких решений я расскажу в этой статье. Design by Contract — подход к проектированию ПО, в котором взаимодействие компонентов системы основано на контрактах. Контракты описывают ожидания вызываемой и вызывающей функции и улучшают производительность кода.

Читать далее

Как я написал пакет для быстрого создания и управления формами в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.1K

Привет, Хабровчане! Сегодня я хочу рассказать о своём небольшом проекте - пакете goform, который я написал для упрощения работы с HTML-формами в Go. Это не просто ещё один пакет, а результат моего опыта и желания сделать процесс работы с формами более удобным и эффективным. В этой статье я поделюсь историей создания, функциональностью пакета и тем, как он может быть полезен другим разработчикам.

Читать далее

Ближайшие события

Как я создавал Observability для своих pet-проектов. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.4K

В первой части мы развернули базовый стек для сбора метрик, логов и трейсов и интегрировали его с приложением на Laravel. Теперь покажу настройку Observability на примере простого Golang-приложения — настроим в нём структурированные логи, распределённый трейсинг и метрики, а также интегрируем с нашим стеком.

Читать далее

What's in the box!? Исследуем минимальное количество тредов golang-программы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.5K

Именно с такой мыслью и именно с интонацией Брэда Питта я ушел спать вчера (сегодня) в 3:40 утра. После того, как в 23:10 "споткнулся" об утверждение Коли Тузова (в видео про устройство планировщика go), о том, что рантайм голенга создает треды заранее. Не верилось, настолько что я пошел перечитывать сорцы рантайма снова, тем более я туда с 1.17 не заглядывал.

Deep-dive go sheduler

Туториал: вход в мобильном приложении с Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.7K

Аутентификация в мобильных приложениях с помощью Telegram Login Widget обделена информацией как официальной документации, так и в интернете. В этой статье поделюсь примером реализации входа в iOS приложение c помощью Telegram. В статье приведены сниппеты кода на Typescript + React, Go и Swift.

Читать далее

Syscall и cgo в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.5K

Привет, Хабр!

В этой статье рассмотрим работу с системными утилитами в Go. Будем напрямую общаться с ядром, дергать системные вызовы и писать код на C, чтобы Go не чувствовал себя одиноким.

Читать далее

Запилил 100 проектов на Go и вот что скажу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Когда начинаешь новый проект, то надо какое то время потратить чтобы подобрать подходящие библиотеки, подготовить структуру проекта, связать все воедино. Это занимает прилично времени. Целый день вполне может уйти. А экономить на этом шаге не стоит. Это ведь как фундамент. И вот, 5 лет назад я опубликовал каркас, который собрал для себя, чтобы делать с ним проекты на Go.

С тех пор мне обращались люди и с вопросами и с советами. Я менял компоненты, смотрел что получалось. Благо проектов было предостаточно. Вот и давайте подведем некий итог, что в заложенной структуре хорошо, а что не очень.

DI

По теме DI ко мне в чаще всего обращались с критикой, в том числе и коллеги. Поэтому с этого и начнем. В основном предлагали 2 идеи

Читать далее

Как управлять сборками в Go с помощью build tags

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K

Привет, Хабр!

Вы когда-нибудь сталкивались с ситуацией, когда нужно собрать Go-приложение под несколько платформ? Или выключить часть кода в проде, оставив её активной в дев-среде? Возможно, вы просто хотите поддерживать разные версии сборки с кастомными фичами без тонны if runtime.GOOS == "windows" {}?

В этом вам помогут build tags.

Читать далее

Обсуждаем изменения в Go 1.24, мьютексы и пакет unsafe — открытие сезона митапов для гоферов в Москве

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1K

С приходом весны из-под сугробов снова начинают прорастать полезные митапы. На первой в сезоне Go-сходке от YADRO предлагаем присоединиться к обсуждению изменений Go 1.24. Эксперты из AvitoTech, Yandex и YADRO подискутируют, как обновления повлияют на код разработчиков. Также вы узнаете, как обеспечить высокопроизводительную конкурентность в Go и с умом применять пакет unsafe. 

Офлайн-участников ждет демозона с оборудованием для ЦОД и телеком-операторов, технические интерактивы и подарки. Регистрация открыта!

Читать далее

Вклад авторов