Как стать автором
Обновить
199.97

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я допилил аналог Google Sheets, чтобы хранить данные за пазухой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

С 1 июля 2025 года хранить персональные данные россиян в иностранных сервисах больше нельзя. Назрел вопрос, что же делать, например, с регистрациями на мероприятия, которые так удобно складывались из формочек Tilda напрямую в Google Sheets без СМС и регистрации. В статье расскажу, как я эту задачу решил с помощью бесплатного open-source сервиса Grist, платного, но копеечного Яндекс Облака и сомнительного Go кода.

Читать далее

Обрезание баз данных без боли — использование и реализация database subsets в Greenmask

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров403

Продолжаю цикл статей про использование Greenmask - инструмента, который написан на Go специально для безопасной работы с данными PostgreSQL: он помогает делать логические бэкапы, восстанавливать таблицы и при необходимости — анонимизировать чувствительную информацию.

В первой части описаны базовые сценарии использования данного инструмента, а в этой части опишу что такое database subsets и как использовать данный функционал для радикального снижения размера дампа базы данных.

Читать далее

Еще разок про gomock и функциональные тесты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K

Еще раз про gomock и тесты. Практики как можно писать тесты быстро, сохраняя их качество, при этом не лить горючие слезы.

Читать далее

Вы уверены, что defer всегда безопасен?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Привет! Я Артур Давыдов, бэкенд разработчик в Здравсити. В этой статье хочу рассмотреть поведение defer более детально. Данную статья пишется в целях "попробовать себя", а так же, надеюсь, помочь кому-то разобраться с defer.

Читать далее

Как устроен reflect.Value и что происходит, когда вы вызываете .Field(i)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Сегодня разберём, как устроен reflect.Value изнутри и что на происходит, когда вы вызываете .Field(i).

Читать далее

Функции и методы в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Go — язык, который ценится за простоту и чёткость. Однако даже при минимальном синтаксисе здесь есть нюансы. Особенно это касается работы с функциями и методами. В этой статье хочу поделиться личными наблюдениями и выводами по нескольким ключевым темам: выбор типа получателя, использование именованных параметров результата, распространённые ошибки при возврате nil, проблемы с файлами в качестве входных данных и поведение defer.
ps. Обложку нейронка сгенерировала. Очень странно, но мне понравилось.

Читать далее

Template Method в Go без наследования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр!

В статье рассмотрим, как реализовать Template Method-паттерн в Go без наследования, зачем он вообще нужен.

Читать далее

Архитектурный паттерн для централизованной обработки ошибок в хендлерах на Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.1K

В данной статье представлен авторский подход к унификации и централизации механизма обработки ошибок в HTTP-обработчиках веб-сервисов, разработанных на языке Go. Статья подробно рассматривает ограничения традиционных методов обработки ошибок, ведущие к дублированию кода и снижению поддерживаемости. Предлагается новый архитектурный паттерн, включающий использование специализированной сигнатуры функций-обработчиков, кастомного типа ошибки HTTPError для инкапсуляции статуса ответа, сообщения для клиента и внутренней ошибки для логирования, а также Middleware-адаптера для интеграции с фреймворками net/http и Gin. Данный подход демонстрирует повышение читаемости кода, упрощение отладки и обеспечение консистентности ответов API, что представляет собой значимый вклад в практику разработки бэкенд-сервисов на Go.

Читать далее

Docker на каждый день: Ключевые команды в одной статье-шпаргалке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Забудьте о том, что Docker — это некий таинственный инструмент исключительно для DevOps-инженеров. В современном мире разработки Docker стал таким же незаменимым швейцарским ножом, как Git или ваш любимый редактор кода. Он позволяет любому разработчику писать код, который будет одинаково работать на машине коллеги, на тестовом стенде и в продакшене, забыв о кошмаре "а у меня на машине все работает". Если вы еще не погрузились в мир контейнеризации или вам нужен удобный источник команд, эта статья — ваш экспресс-билет.

Читать далее

Моё автопротоколирование, создание полифункционального сервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров544

Всем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом написания сервиса. Я не являюсь опытным или профессиональным разработчиком, я пишу свой проект и мои решения могут быть не самыми оптимальными. Эта статья состоит в основном из моих решений при написании сервиса, что могут быть не идеальными. Мой путь не является правильным и потому - судите "строго". Так же порекомендую прочитать предыдущие мои статьи.)

Читать далее

Контейнер с нуля

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K

В настоящее время резко возрос спрос на контейнеры, используемые в продакшене для эксплуатации больших энтерпрайз-приложений. Как правило, они развёртываются в Docker. Docker де-факто стал основной технологией для работы с контейнеризованными приложениями. Но на основе чего он построен? Как он контейнеризует приложения? В данной статье постараемся ответить на эти вопросы.

Читать далее

Application Layer на примере Go — зачем он нужен, если уже есть сервисы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Привет, Хабр!

Сегодня разберёмся, зачем Go-проекту слой Application / Use-Case: как он герметично изолирует бизнес-логику, позволяет переключаться между HTTP, gRPC, Cron-джобами и очередями, а заодно экономит тесты и нервные клетки.

Читать далее

Бесполезная статья. SimpleProtocol vs BinaryParameters

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Я думаю, что многие, кто занимается разработкой в стеке Go + PgBouncer + PostgreSQL, уже примерно поняли, о чём будет статья — о проблеме выполнения prepared statements и сравнении работы двух популярных драйверов для PostgreSQL: lib/pq и jackc/pgx.

Если интересно — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Ближайшие события

Регламент для работы с ошибками в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7K

Ошибки в приложениях неизбежны, но мы можем их смягчить и упростить отладку. Но как выбрать правильный способ обработки?

В этой статье предлагаю разобраться, как организовать работу с ошибками в Go так, чтобы они не просто сигнализировали о проблеме, но и помогали быстро её локализовать, воспроизвести и устранить. Рассмотрим инструменты и ограничения Go, обсудим подходы к обработке ошибок, а в финале сформулируем регламент, который поможет выбрать оптимальный способ работы с ошибками в разных сценариях.

Я структурировал способы обработки в зависимости от контекста — ситуации и типа программ, в которой возникает ошибка. Типы разделений — условные, в реальных задачах рекомендую опираться на требования к ошибке:

· Библиотека — узкоспециализированная программа, основной потребитель разработчик.

· Command Line Interface — консольные утилиты, где пользователем может быть кто угодно, а даже если это программист, то он не обязан понимать как CLI устроен внутри.

· Сервисы — Worker, WEB/API/RPC-сервисы и др.

Читать далее

Соглашение по обработке ошибок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K


Go не признаёт сложных развесистых фреймворков — и это правильно. Любой инструмент должен быть настолько очевидным, чтобы разработчики сразу видели пользу от его применения.


И если вы сталкивались на больших legacy-проектах с хаосом в обработке и логировании ошибок — когда одна и та же ошибка дублируется в логах на каждом уровне, когда непонятно где обрабатывать ошибку, а где передавать дальше, когда тесты превращаются в кромешный ад из-за необходимости мокать каждый возможный путь ошибки — тогда возможно пригодится то, что я хочу предложить.

Читать дальше →

Эти сложные map & slice в GO

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

В этой статье я хочу погрузиться в то, как работают некоторые структуры (далее ниже) в ГО. Хотя я и работаю с ГО уже 3й год, все равно есть вещи, в которые интересно погружаться. Хочу отметить, что я не буду погружаться прям сильно в реализацию того как устроены map и slice, скорее на столько, что бы понимать как они ведут себя и почему. Такое часто могут спрашивать на собеседованиях или это может писать более качественный и безопасный код.

Итак на сколько мы знаем (я надеюсь, что и вы читаете статью уже со знанием ГО) в ГО можно разделить типы переменных глобально на 2 группы

Читать далее

Прощай error-hell: альтернативная обработка ошибок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K


В эпоху становления асинхронного программирования JavaScript-разработчики столкнулись с явлением, получившим название "callback-hell" — бесконечной вложенностью функций обратного вызова. Хотя с точки зрения функционального программирования функции являются полноправными гражданами первого класса, принцип "всё хорошо в меру" никто не отменял. Появление Promise и механизма async/await стало спасительным решением этой проблемы.


В мире Go у нас есть более элегантные инструменты — каналы и горутины. Однако совершенству нет предела, и здесь нас поджидает другая ловушка — "error-hell". Новички в Golang часто приходят в недоумение от того, что идиомы языка требуют обработки ошибок буквально на каждом шагу.

Читать дальше →

Строки(strings) в Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Строки — одна из самых часто используемых структур данных в любом языке программирования. И в Go они повсюду: от простых приветствий вроде "Hello, World!" до сложных парсеров, логгеров и сетевых протоколов. На первый взгляд, с ними всё просто: создал, склеил, обрезал — и пошёл дальше. Но как это часто бывает, под простотой скрываются тонкости, игнорирование которых может привести к ошибкам и снижению производительности.

Go предлагает удобные, но специфичные механизмы работы со строками. Они тесно связаны с понятиями Unicode, UTF-8, рун, неизменяемости и байтовых представлений. Понимание этих механизмов позволяет не только избежать типичных подводных камней, но и писать более эффективный код.

Читать далее

Еще один вариант структуры go-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.8K

Наверняка вам уже не раз попадалась на глаза статься, в которой рассказывают о том, какие пакеты и файлы нужно создать в вашем проекте, чтобы код получился легко расширяемым и поддерживаемым. Эта еще одна статья такого рода, посвященная декомпозиции проекта go на минимально зависимые друг от друга части. В качестве движущих сил декомпозиции будут использоваться следующие известные практики:

- архитектура слоев;
- предметно-ориентированное проектирование (DDD);
- разделение команд и запросов (CQS);
- архитектура портов и адаптеров.

Также будет затронута тема именования файлов .go и вопросы связности (low coupling/high cohesion).

Читать далее

Мое автопротоколирование, начало создания полноценного сервиса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! В данной статье я поделюсь своим опытом написания сервиса. Я не являюсь опытным или профессиональным разработчиком, я пишу свой проект и мои решения могут быть не самыми оптимальными. Эта статья состоит в основном из ошибок, которые я совершил. Мой путь не является правильным и потому - судите "строго".

Читать далее

Вклад авторов