Обновить
70.24

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создаём CLI-приложение прогноза погоды на Go: пошаговое руководство для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Команда Go for Devs подготовила перевод пошагового руководства: как написать собственное CLI-приложение прогноза погоды на Go. Проект охватывает всё — от HTTP-запросов и парсинга JSON до удобного интерфейса командной строки. Отличная практика для новичков и хороший повод освежить базовые навыки тем, кто уже работает с Go.

Читать далее

Не одним CRDT едины или P2P vs Authoritative в local-first приложениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров770

Сегодня поговорим про реализации решения конфликтов подходов local / offline-first – это когда ваше приложение позволяет пользователям работать полностью или частично оффлайн, а когда они выходят в сеть, синхронизировать все их изменения.

Примеры таких приложений: Notion-like редакторы, Figma-like вайтборды или Linear-like таск менеджеры.

Основная идея – коллаборация, а коллаборация несет за собой конфликты, разберем очень наглядный пример:

Читать далее

Реальный проект и сертификат для портфолио — что, помимо знаний, дадут курсы по ручному тестированию и разработке на Go

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Курсами по тестированию или разработке на Go сейчас мало кого удивишь. Но что если это обучение от вендора IT-инфраструктуры, где преподаватели — реальные инженеры с многолетним опытом, а программа позволяет выполнить реальный проект для портфолио и погрузиться в тонкости тестирования специфического оборудования и ПО — СХД, базовых станций, операционной системы?

Если вы студент — второкурсник и старше — или выпускник 2025 года, не упустите возможность пройти бесплатные курсы от YADRO. Для начала достаточно оставить заявку до 28 сентября. А что ждет дальше — читайте под катом.

Читать далее

Genkit Go 1.0: AI-фреймворк для продакшена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.3K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о релизе Genkit Go 1.0 — open source AI-фреймворка от Google для экосистемы Go. Теперь можно быстро и безопасно создавать продакшен-ready AI-приложения с типобезопасными флоу, поддержкой RAG, вызова инструментов и богатым локальным тулчейном.

Читать далее

За пределами отладчика: полное руководство по отладке Go-приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как отлаживать приложения на Go. Автор показывает, что баги бывают разными: воспроизводимые, случайные, гейзенбаги и конкурентные. А в арсенале Go-разработчика должны быть — TDD, стратегическое логирование, Delve, git bisect и даже онлайн-отладчик GoTutor.

Читать далее

Мониторинг SSL-сертификатов в oVirt Engine: как мы научились спать спокойно благодаря Go и Prometheus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.1K

Как избежать простоев и сбоев из-за просроченных SSL-сертификатов? Мы в HOSTKEY разработали простой, но надёжный инструмент на Go для oVirt Engine, интегрированный с Prometheus и Grafana. Теперь система сама предупреждает о проблемах — задолго до их возникновения.

Читать далее

Новый экспериментальный API для JSON в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.8K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новом экспериментальном API для работы с JSON в Go. Спустя почти 15 лет после появления encoding/json в стандартной библиотеке разработчики столкнулись с его ограничениями. В версии Go 1.25 появился экспериментальный encoding/json/v2 — он решает старые проблемы, добавляет потоковую обработку и повышает производительность.

Читать далее

Несколько занятных вопросов собеседований по Go

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.9K

Наверное, многим знакомо - пишешь ты на языке (вот скажем, Go) уже не первый год - а на собеседовании всё равно найдут чем удивить :-) Вот поделюсь уловом последних дней - не смейтесь над моей наивностью - вдруг кому пригодится!

Читать далее

Топ 5 возможностей Gin, которые должен знать каждый Go-разработчик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о скрытых возможностях Gin-фреймворка. Даже если вы давно пишете API на Go, в арсенале Gin есть несколько приёмов, которые сделают ваш код быстрее, надёжнее и проще в сопровождении. От кастомных валидаторов до graceful shutdown — фишки, о которых знают не все.

Читать далее

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Агалецкий, я ведущий инженер в платформе Авито. Эта статья на одну из самых холиварных тем, о которой вы могли слышать или читать множество раз. При обсуждении Go, особенно новичками или представителями других языков программирования, камнем преткновения обычно становится проверка ошибок — if err != nil.

Рассказываю, какие есть особенности и нюансы, сравниваю обработку ошибок в Go и других языках. Говорим о подходах к изменению обработки ошибок и обсуждаем последний proposal от Яна Тейлора. А еще разбираемся, почему все предложения отклонялись.

Читать далее

Часть вторая. Как я пытался засунуть gRPC в браузер — продолжение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Предыдущая часть

Картина мира: почему браузер — главный блокер для «настоящего» gRPC

Если коротко, gRPC живёт поверх HTTP/2 и активно полагается на стримы. А в браузере до сих пор нет низкоуровневого API, который позволил бы JavaScript управлять HTTP/2‑стримами на том уровне, который нужен gRPC. Даже unary‑вызов в gRPC — это частный случай стрима: открыли поток, отдали запрос, забрали ответ, закрылись. Пока браузеры не дадут этот «рычаг», все WEB‑решения — это компромиссы разной степени изящности.

Чем это оборачивается на практике:

Нативные bidi‑стримы из браузера недоступны

Приходится конвертировать транспорт: HTTP/1.1 или WebSocket → что‑то «похоже на gRPC» → gRPC/HTTP2 на бэкенде

Добавляются прокси, адаптеры и слой совместимости, где теряется часть достоинств «чистого» gRPC

Читать далее

Как мы выследили регрессию использования памяти в продакшен-сервисах на Go 1.24

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как команда инженеров выявила регрессию использования памяти в Go 1.24. Оказалось, что всего одна оптимизация в аллокаторе памяти, случайно потерянная при рефакторинге, заставляла Go «съедать» сотни мегабайт RAM. Но сообщество Go-разработчиков быстро нашло и устранило проблему.

Читать далее

Миша — консольный SSH клиент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров14K

Миша - консольный SSH клиент, который в будущем перерастет в полноценную утилиту для удобно взаимодействия с удаленным компьютером по SSH

Читать далее

Ближайшие события

Как превратить SQL в API на Go?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как превратить SQL в полноценный API прямо в Go. Автор показывает, как можно безопасно принимать WHERE-условия в виде SQL-подзапросов, валидировать их и использовать для запросов к базе. Просто, элегантно и почти без лишнего кода.

Читать далее

Как спроектировать кэш-библиотеку нового поколения и не умереть?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.3K

Всем привет! Меня зовут Алексей Майшев, я работаю Go-инженером в Авито. В этой статье рассказываю, как мы проектировали и разрабатывали кэш-библиотеку следующего поколения для Go — otter

Вы узнаете, чем нас не устроили текущие кэш-библиотеки в Go, какие подходы и оптимизации мы рассматривали и на каких остановились, как замеряли производительность и потребление памяти и в чём otter превосходит конкурентов. А ещё тут будет много теории — в процессе работы над библиотекой нам приходилось читать много страшных научных статей на тему кэшей.

Читать далее

Оптимизация памяти в Go: 20 приёмов для эффективных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о том, как оптимизировать использование памяти в Go-приложениях. Автор делится двадцатью приёмами — от выбора ресивера метода и правильной инициализации slice до кастомного управления памятью и профилирования с pprof. TL;DR: мелкие улучшения складываются в заметный прирост производительности и стабильности.

Читать далее

Как проверить время и асинхронный код в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров2.9K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о пакете synctest, который с Go 1.25 стал частью стандартной библиотеки. Он позволяет писать быстрые и надёжные тесты для конкурентного кода, не усложняя сам код. Теперь асинхронные операции можно проверять без долгих ожиданий и флаки-тестов.

Читать далее

Как мне надоело создавать файлы и папки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K

Рассуждаю о проблеме регулярного создания файлов и о том, как поддержать архитектуру и автоматизировать рутину.

Написал утилиту на Go для генерации структур файлов по шаблонам, которая, думаю, будет полезна многим.

Читать далее

Что нового в GoLand 2025.2?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новых возможностях GoLand 2025.2. В этом релизе — умное выявление ошибок с помощью анализа потоков данных, неблокирующий экран приветствия, улучшенный поиск HTTP-эндпоинтов и ускоренный AI-агент Junie. А ещё — апгрейд JetBrains AI Assistant и свежие функции, унаследованные от IntelliJ IDEA, WebStorm и DataGrip.

Читать далее

Generic интерфейсы в Go: просто, но сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.2K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи Акселя Вагнера о том, как generic интерфейсы в Go открывают новые возможности и новые сложности. В статье разбираются паттерны, ограничения и компромиссы: от self reference интерфейсов до дилеммы с ресивер-указателями.

Читать далее

Вклад авторов