Как стать автором
Обновить
366.58

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему Big Tech тихонько уходит от Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров70K

Хочу сразу пояснить, что я лично пишу на Go уже около 10 лет и уходить от него не планирую. Но тем не менее мне интересно мнение других разработчиков, которые работают или работали с Go на больших проектах. Во многом я согласен с недостатками Go, описанными ниже, так как сам сталкиваюсь с этими проблемами и на не самых больших проектах. Вот мой перевод статьи.

Читать далее

Advanced Goroutines Patterns в Go: Fan-out, Fan-in и Pipelines

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.4K

В языке Go одним из важнейших преимуществ является мощная поддержка многопоточности и параллелизма за счёт горутин и каналов. В этой статье подробно разберём три продвинутых шаблона работы с горутинами:

Читать далее

Go defer: что не сказали в книгах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K

defer в Go — это мощный механизм для очистки ресурсов, закрытия файлов и разблокировки мьютексов. Вы наверняка слышали, что defer делает код чище и безопаснее.

Когда вы открываете файл через os.Open() или os.Create(), Go выделяет ресурс операционной системыдескриптор файла.

Читать далее

Ошибки в Go: Обработка, Обертки и Лучшие Практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Go предлагает уникальный и прямолинейный подход к обработке ошибок, отличающийся от try-catch в других языках. Он основан на явной проверке возвращаемых значений, что требует больших проверок, но ведет к более надежному коду. Рассмотрим основы, современные инструменты пакета errors и лучшие практики.

Читать далее

Golang Top 15 ошибок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K

Golang Top 15 ошибок

Go – язык простой, но из-за кажущейся простоты многие разработчики совершают одни и те же ошибки, которые приводят к серьёзным последствиям в production. Ниже собраны 20 самых распространённых ошибок при разработке на Golang и рекомендации по их исправлению.

Читать далее

Оптимизация конкурентных приложений в Go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.8K

Конкурентность — одно из ключевых преимуществ Go, но на практике она нередко превращается в источник боли: гонки, дедлоки, утечки горутин, избыточная сложность. Всё дело в том, что встроенные инструменты Go действительно мощны — но требуют аккуратности, понимания и здравого подхода.

В этой статье мы разберёмся, почему так легко «прострелить себе ногу» при работе с конкурентностью, как этого избежать и как построить надёжную и эффективную архитектуру.
А начнём мы — с лёгкого и ироничного рассказа в духе Чехова, где горутины встречаются с русской душой.

Читать далее

Golang: когда make, когда new

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Привет, Хабр!

В этой статье разберёмся, зачем в Go существуют два способа создавать значения — make и new, чем они отличаются, как они работают и когда выбирать каждый из них.

Читать далее

Retry в Go: От граблей к дзену отказоустойчивости

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

В этой статье мы пройдем путь от самых наивных и опасных способов реализации ретраев в Go до построения гибкого и надежного механизма, который можно использовать каждый день. Мы рассмотрим ключевые паттерны, антипаттерны и готовые решения.

Читать далее

Еще раз про Di-контейнеры в golang

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K

В предыдущей статье я попросил — «Расскажите, зачем вам DI‑контейнер в golang». Большое спасибо всем, кто оставил коммент и проголосовал. Общий вывод такой: используем контейнер, потому что с ним удобно писать тесты. Тесты — весомый аргумент, особенно в контексте того, что тест — это часть кода. Получается, мы все таки «тащим» Di‑контейнер в проект. Ну, хорошо....

Вероятно, это будет uber‑fx, ведь у него хорошая документация, самое простое и понятное API по сравнению с другими..., или нет — не «тащим»?

Мой ответ — нет, uber‑fx не «тащим», потому что можно еще проще и понятнее.

Делаем...

Dockerfile, только для LLM

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K

При разработке агентов я часто сталкивался с необходимостью настройки и оптимизации моделей для дальнейшей передачи разработчикам. Помимо этого, требовалось возможность переиспользовать "предпоготовленные" модели и под разные задачи между проектами

Чаще всего я настраивал это все на уровне кода, но, некоторый период назад наткнулся на Modelfile и решил изучить и попробовать его, в ходе экспериментов наткнулся на реально большое число неожиданностей и решил таки написать о нем тут подробнее :)

Modelfile позволяет упаковывать модели и формировать готовых агентов. В нем оказалось много реально неожиданного поведения, и одновременно с этим есть сложности и странности. Однако с его помощью можно взять множество разных моделей из того же Hugging Face и запустить под Ollama, а самое важное, удобства в тюнинге (или же наоборот отупливании модели :D ).

Читать далее

Как оптимизировать код на Go? Раскладываем по полочкам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Гурьянов, я руковожу командой Manuls в VK HR Tek (система ведения кадрового электронного документооборота). Сегодня расскажу о нюансах оптимизации на разных уровнях исполнения кода на Go.

Я хотел бы рассмотреть оптимизацию большого количества не самого сложного кода — веб-приложений, информационных систем и так далее. Часто по требованиям бизнеса приходится писать много нового кода, и редко бывает возможность вернуться назад и улучшить старые функции, поскольку постоянно появляются новые задачи.

Предлагаю разделить все возможные действия по оптимизации на группы по двум критериям: что мы оптимизируем и каким образом оптимизируем.

Читать далее

Туториал: использование Go из PHP через FFI

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.6K

Свою первую работу программистом на языке PHP я нашёл в далёком 2011 году, имел опыт с разными версиями языка от 5.0 до 8.1 в коммерческих разработках. C тех пор иногда приходилось выходить в смежные области: Python, NodeJS, 1С, VBA и вот наконец Go. Для любого опытного профессионала не станет откровением, что одну и ту же вещь можно сделать разными средствами, и что для каждой задачи есть свой наиболее подходящий инструмент. В середине 2010-х особое распространение начинают получать такие направления, как High Load, микросервисная архитектура, и конечно модное тогда распиливание монолитов. Многие из проектов-монолитов были написаны на языке PHP, и из тех, кто стал делать первые шаги в Go в то время стали в том числе те самые программисты, которые с блеском в глазах могли, как мантру повторять «распилить монолит» и мечтать написать микросервис на Go под каждую задачу, требующей всего того, на что привычный PHP был не способен: неэффективный расход памяти, отсутствие асинхронности.

И в принципе, до выхода версии 7.4 с ее возможностью FFI (Foreign Function Interface) решить озвученные выше проблемы мог совсем не каждый программист, занимающийся разработкой "коробочной" CMS (WordPress, Drupal, Joomla! или Битрикс). В конце концов, мало кому хотелось, вспоминать полузабытый после университета язык C, браться за разработку собственного расширения для PHP (pecl).

Сказанное выше является моим субъективным мнением, единственным выводом из которых хотелось выделить одну простую мысль - есть некая аудитория программистов, которые знают и Go, и PHP. Если вы набрели на эту статью, вбив в поисковике слова "PHP FFI Go", то эта статья для вас, тех кто ищет нетривиальные пути, тех кто пытается взять лучшее от каждой из технологий.

Читать далее

Пишем web-фреймворк на Go: как работают современные web-фреймворки под капотом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.3K

В данной статье представлен пошаговый процесс разработки легковесного веб-фреймворка на языке программирования Go. Основываясь на стандартной библиотеке net/http, мы исследуем ключевые концепции, лежащие в основе современных Go-фреймворков, таких как Gin, Echo и тд.

Читать далее

Ближайшие события

Как я начал учить Go и правда ли он похож на Python. Мой личный опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K

Всем привет! Меня зовут Иван, я программирую на Python и недавно решил освоить новый ЯП. Долго думал, какой выбрать. В итоге решил довериться утверждению, что Python во многом похож на Go — на нем и остановился.

Ниже поделюсь личным опытом изучения языка — и да, я еще продолжаю его осваивать. Расскажу, какие встретил различия между Python и Go в типах данных, преобразовании типов данных, подходах к обработке ошибок. А еще обсудим, какой ЯП быстрее и можно ли импортировать и выполнить код Go в Python. Надеюсь, этот пост будет интересен тем, кто тоже собирается освоить второй ЯП. Ну, let’s Go!

Читать далее

Люблю я http, и вот как я его готовлю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.8K

Я старый фуллстек-разработчик и не знаю слов любви, но около полугода назад при очередной итерации сервера почувствовал себя утомленным путником, который узрел нежную красоту wr-обработчика нативного net/http! Вот раньше всё было ужасно - а теперь красиво, приятно читать и интересно показать! За несколько месяцев я переделал свои сотни обработчиков на новый стиль - и всё еще доволен! Почистил авгиевы конюшни слоев логики - теперь там царит запах фиалок! Также у меня была возможность посмотреть как пилят http профессионалы бэкенда - далеко не как фуллстеки, о чем тоже хочется рассказать!
Для ленивых читать - пора вернуть логику в обработчики! Но я расскажу подробно о той красоте, которая скрывается за этими многими восклицательными знаками, и о том, как её можно испортить. Структура такова:
- сначала чем фуллстек отличается от нативного бэкенда,
- потом пройдемся по API-стилю а-ля РЕСТ,
- прочтем оду нативному http-модулю, расковыряем пару болячек фреймворков,
- почитаем мои слова, почему wr-обработчик хорош сразу из коробки,
- и посмотрим пример того, как превратить обработчик в простой вид "задача-дано-решение-ответ".

Внимание, это мнение. В статье поднимаю холиварные темы, при этом я могу быть не прав, но буду настаивать! И фотка из личного фотоархива на тему "Люблю лето!", потому что уже надоели сгенерированные картинки.

Читать далее

Пробуем Codex CLI от OpenAI для доработки ХрюХрюКара

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Пару дней назад я опубликовал статью про ХрюХрюКар - телегам-бот для борьбы со стоянкой автомобилей на зелёных зонах. Проект с открытым исходным кодом.

За два дня ко мне обратилось несколько сторонников с просьбой добавить их города. Но вот незадача: у меня была возможность через админ-панель Django править данные в базе, но об этом кеш сервера не узнает (основной бекэнд на Go). В результате приходилось добавлять данные и перезагружать контейнеры с go-бекэндом вручную.

Основные серверы ХХК уже имели сторы, которые получают и обрабатывают апдейты, прилетающие через redis.

По сути, оставалось внести правки в часть django-бэкенда, чтобы обрабатывать сигналы pre_save и pre_delete, сериализовать данные и отправлять их в нужный канал редиса.

Решил поручить эту задачу Codex CLI, которую вчера OpenAI представили нам с вами. 

Читать далее

100 % cover, 0 % спокойствия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Сегодня я хочу поговорить о том, как мы все иногда очарованы показателями тестового покрытия в Go — и как же часто эти проценты лукаво нам подмигивают. Казалось бы, влепили go test -cover, получили любимые цифры, приближающиеся к 100%, и можно выдохнуть. Но, увы, не всё так радужно, как хочется. На самом деле заветная сотка покрытия далеко не всегда означает, что ваш код действительно покрыт тестами.

Читать далее

Разработка CLI с помощью пакета Cobra: как не наступить на змею при написании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

Привет, Хабр. Меня зовут Иван Добряев, я разработчик программного обеспечения в Центре технологий VK. Сегодня хочу поделиться опытом по одной достаточно прикладной, но весьма увлекательной теме — разработке командной строки (CLI) на Go.

Платформа для инференса ML-моделей (inference platform) у нас молодая, ей всего лишь полгода, и мы активно расширяем команду. Так что, если вы хотите писать сервисы на Go с нуля, то приходите к нам, у нас найдутся задачи на любой вкус.

Читать далее

Срезы(slices) в Go

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.6K

Срезы (slices) в Go могут показаться простыми при первом знакомстве, но их эффективное использование требует понимания внутреннего устройства и особенностей работы с памятью. Многие разработчики сталкиваются с путаницей между понятиями длины и емкости срезов, что может привести к неэффективному использованию памяти или даже утечкам. Важно разобраться, как эти концепции работают при выполнении базовых операций: инициализации, добавлении элементов, копировании и нарезке.

В этой статье мы рассмотрим внутреннее устройство срезов, длину, емкость и связь с базовыми массивами, а также разберем распространенные ошибки и оптимальные практики их использования. Мы изучим особенности работы с функциями append и copy, узнаем, как предотвращать утечки памяти при работе с большими срезами, и обсудим различия между нулевыми и пустыми срезами. Также уделим внимание вопросам производительности, включая правильную инициализацию срезов и работу с указателями, чтобы помочь вам писать более эффективный и безопасный код.

Читать далее

go:linkname в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Привет, Хабр!

В этой статье рассмотрим //go:linkname — неофициальной, но невероятно мощной фиче Go, которая позволяет вызывать приватные функции и обращаться к закрытым переменным других пакетов.

Читать далее