Обновить
164.8

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Паттерн Unit of Work в разрезе чистой архитектуры DDD на языке Golang

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K

Всем привет! Недавно мне выпала возможность разработать шаблон сервиса, который можно было бы использовать как для монолитной, так и для микро‑сервисной архитектуры. Шаблон должен был придерживаться принципов Domain‑Driven Design (DDD). В этом процессе, я столкнулся с двумя интересными проблемами:

Проблема 1: Сложности обеспечения транзакционности базы данных

При разработке сервисов, часто возникает неотъемлемая потребность в использовании транзакций базы данных для обеспечения целостности данных. Однако, при попытке интегрировать транзакционную логику в традиционные подходы, столкнулся с трудностями. Связывание транзакционной логики с логикой слоя базы данных оказалось нетривиальным и привело к нарушению принципов разделения ответственности. Это, в свою очередь, сказалось на тестировании и поддержке кода.

Проблема 2: Нарушение изолированности слоя

В попытке решить первую проблему, некоторые разработчики переносят работу с транзакциями на уровень слоя приложения, чтобы избежать прямой зависимости от базы данных. Однако, такой подход, несмотря на его обоснование, может нарушить изолированность слоев и противоречить принципам DDD и чистой архитектуры. Это, в конечном итоге, затрудняет поддержку приложения и усложняет его масштабирование.
Эти две проблемы стали отправной точкой для исследования применения паттерна Unit of Work и его роли в обеспечении надежности и консистентности данных в контексте Golang и DDD.

В статье я расскажу о своем подходе к решению этих задач.

Читать далее

Инструкция: как поднять GitLab CI/CD на GoLang-проекте

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

В продолжение к заметке Инструкция: как быстро настроить GitLab CI/CD на Flutter-проекте.

Больше спасибо автору, всё получилось относительно легко. Я усложнил задачу: поднял GitLab локально на Хакинтоше, прикрутил executor = "docker" вместо "shell". И началось веселье.

Читать далее

Хакните HL и заработайте 125.000 рублей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.4K

При разработке безопасных и/или анонимных приложений всегда наступает такой момент, когда становится необходимым выйти из своих сугубо теоретических размышлений, выйти из скованного дебагом одиночества, выйти из затворничества программных реализаций в открытое общество, безжалостно указывающее на все неправильные, нелогичные, ошибочные, уязвимые части «итогового продукта». Это есть необходимый этап в разрушении ожиданий, идеалов, а также сомнений, чтобы вследствие своей закалки, продукт стал бы поистине безопасным.

Читать далее

Как обрабатывать ошибки в Golang – рассказываем на собственном примере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Ошибки это один из самых важных аспектов любого языка программирования. То, как обрабатываются ошибки, влияет на приложения многими способами. То, как определяются ошибки в Golang, немного отличается от таких языков как Java, Python, Javascript. В Go ошибки – это значения.

В процессе разработки биллинга, мы столкнулись с различными типами ошибок, которые могут возникать во время выполнения программы. В данной статье я хочу поделиться нашим опытом в структурировании и обработке этих ошибок, а также представить подходы, которые мы применили для их эффективной обработки и диагностики. Наша основная цель заключается в создании понятных и легко обрабатываемых ошибок, которые гарантируют надежную работу биллинга.

Читать далее

Облегчаем жизнь разработчиков на Go: полезные советы и лайфхаки для начинающих

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.9K
image

В #CloudMTS мы активно используем Go. Например, Go основной язык в балансировщике нагрузки (GSLB), в сервисах создания и управления кластерами PostgreSQL и Redis.

Благодаря производительности, скорости, встроенной поддержке параллелизма, упрощенному синтаксису, Go становится естественным выбором при написании облачных сервисов.

Сегодня поговорим об инструментарии и подходах, которые помогают получить читаемый и поддерживаемый код, а вместо с ним — производительные и надежные сервисы. Backend-разработчик в подразделении DBaaS Герман Лепин (german_lepin) выступил экспертом для нашей статьи.

Читать дальше →

Пишем на Go как в Google. Лучшие практики — часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели29K

Рекомендации по стилю для проектов Google с открытым исходным кодом


Лучшие практики Go


Этот документ — часть документации по стилю Go в Google. Он не является ни нормативным, ни каноничным, это дополнение к «Руководству по стилю». Подробности смотрите в Обзоре.


О документе


Здесь приведены рекомендации по лучшим практикам применения требований «Руководства по стилю» для Go. Это руководство охватывает общие и распространенные случаи, но не может применяться к каждому частному случаю. Обсуждение альтернатив, по возможности, включено в текст руководства вместе с указаниями о том, когда они применимы, а когда — нет.


Полная документация руководства по стилю описывается в обзоре.

Читать дальше →

Шаблон backend сервера на Golang — часть 5 — оптимизация Worker pool

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение32 мин
Охват и читатели13K

# Шаблон backend сервера на Golang — часть 5 — оптимизация Worker pool


Пятая часть посвящена оптимизации Worker pool и особенностям его работы в составе микросервиса, развернутого в Kubernetes.


Представленный Worker pool поддерживает работу с двумя типами задач


  • "Короткие" — не контролируется предельный timeout выполнения и их нельзя прервать
  • "Длинные" — контролируется предельный timeout выполнения и их можно прервать

Накладные расходы Worker pool на добавление в очередь, контроль очереди, запуск обработки task, контроль времени выполнения task:


  • Для "коротких" task — от 300 ns/op, 0 B/op, 0 allocs/op
  • Для "длинных" task — от 1400 ns/op, 16 B/op, 1 allocs/op

Для task, которые должны выполняться быстрее 200 ns/op представленный Worker pool использовать не эффективно


Собираются следующие метрики prometheus:


  • wp_worker_process_count_vec — количество worker в работе
  • wp_task_process_duration_ms_by_name — гистограмма длительности выполнения task в ms с группировкой по task.name
  • wp_task_queue_buffer_len_vec — текущая длина канала-очереди task — показывает заполненность канала
  • wp_add_task_wait_count_vec — количество задач, ожидающих попадания в очередь

Ссылка на репозиторий проекта.


Шаблон goapp в репозитории полностью готов к развертыванию в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize), Kubernetes (helm).


Ссылки на предыдущие части:


  • Первая часть шаблона была посвящена HTTP серверу.
  • Вторая часть шаблона была посвящена прототипированию REST API.
  • Третья часть посвящена развертыванию шаблона в Docker, Docker Compose, Kubernetes (kustomize).
  • Четвертая часть будет посвящена развертыванию в Kubernetes с Helm chart и настройке Horizontal Autoscaler.
Читать дальше →

Go: обобщенные алгоритмы и типы

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

До недавнего времени у тех, кто пишет на Go было два пути: копипаста и кодогенерация. Фанатом ни первого, ни второго я не являюсь, однако к моей радости, теперь и в Go есть обобщенные типы. Казалось бы, проблема решена! Но не тут-то было, дженерики Go имеют весьма специфические ограничения, которые, портят всю малину. С одним из них мне и захотелось разобраться.

Читать далее

Flamingo, Go ahead! или Как реализовать DDD в Go?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Наша компания в первую очередь занимается разработкой системного программного обеспечения, драйверов, созданием программно-аппаратных решений. Однако мы также разрабатываем собственные информационные системы для автоматизации наших внутренних бизнес-процессов и задач наших крупных клиентов.

При проектировании нового программного решения была поставлена задача выбрать язык и фреймворк. По результатам проведенного исследования был выбран язык Go, как обеспечивающий высокую производительность вместе со скоростью разработки, а также фреймворк Flamingo для реализации принципов Domain Driven Design. Всем, кому интересно узнать, что же за птица такая Flamingo, приглашаю под кат.

Концепция предметно-ориентированного проектирования, она же DDD (Domain Driven Design), описанная Эриком Эвансом, активно используется при построении информационных систем для предприятий. Не стоит пересказывать основные принципы DDD, благо, помимо книги самого Эванса, они описаны в большом количестве статей. Нам важно другое. Эти принципы гораздо проще реализовать в своей информационной системе, если они поддерживаются фреймворком.

Для .Net, например, есть ASP.NET Boilerplate (https://aspnetboilerplate.com/), полностью реализующая все компоненты DDD – Entity, Value, Repository, Domain Service, Unit of Work и еще много всего. Но мы для одной из своих внутренних информационных систем используем Go. 

Мы решили использовать фреймворк Flamingo, распространяемый под лицензией MIT. Он разработан немецкой компанией AOE GmbH в 2018 году и к настоящему моменту “дорос” до версии 3.4 и до 331 звезды на Github. Flamingo используется в информационных системах аэропортов Окланда, Франкфурта и Хитроу, а также в T-Mobile.

Читать далее

Палки в колесах или как я генератор SDK для API ВКонтакте писал

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.1K

Привет! Меня зовут Илья, мне 19 лет, и последние полтора года я занимаюсь продуктовой разработкой на языке Go. 

Существующие реализации SDK для апишки ВК либо написаны в ручную, либо недоделаны. В этой статье расскажу про процесс разработки кодогенератора, про проблемы, с которыми столкнулся и про их решения. Также в конце подведем итоги и поговорим про саму библиотеку VK-API-SCHEMA и про то, почему на основе такой схемы сделать что-то хорошее не получится.

Читать далее

Книга «Black Hat Go: Программирование для хакеров и пентестеров»

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели18K
image Привет, Хаброжители!

Black Hat Go исследует темные стороны Go — популярного языка программирования, который высоко ценится хакерами за его простоту, эффективность и надежность. Эта книга — арсенал практических приемов для специалистов по безопасности и хакеров — поможет вам в тестировании систем, создании и автоматизации инструментов, а также улучшении навыков противодействия угрозам. Все это реализуется с помощью обширных возможностей Go.

Вы начнете с базового обзора синтаксиса языка и стоящей за ним философии, после чего перейдете к изучению примеров, которые пригодятся для разработки инструментов. Вас ждет знакомство с протоколами HTTP, DNS и SMB, Далее вы перейдете к изучению различных тактик и задач, с которыми сталкиваются пентестеры, рассмотрите такие темы, как кража данных, сниффинг сетевых пакетов и разработка эксплойтов. Вы научитесь создавать динамические встраиваемые инструменты, после чего перейдете к изучению криптографии, атаке на Windows и стеганографии.

Готовы расширить арсенал инструментов безопасности? Тогда вперед!
Читать дальше →

NNHelper – пакет на языке Go для создания и использования нейронной сети

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.2K

Данная статья описывает работу пакета nnhelper, предназначенного для создания и использования нейронных сетей в программах на языке Go.

Если Вы уже знакомы с машинным обучением и используете его в своей работе, то эта статья и описанные в ней примеры могут показаться вам слишком простыми. Если Вы в начале пути и хотите познакомиться с этой темой или вам хотелось бы научиться использовать нейроматрицу в ваших программах на языке Go, то вы попали точно по адресу.

Go пакет nnhelper разработан для быстрого создания нейронной сети и использовании ее в приложениях, написанных на языке Go. Для использования nnhelper не потребуется ничего дополнительного, кроме Go. Пакет nnhelper является надстройкой над пакетом gonn. И это единственная внешняя зависимость.

Читать далее

Ближайшие события

Номинация: Худший способ сформировать URL строку в Golang

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K


Давайте я сразу зайду с козырей. Сколько ошибок в коде этой функции вы можете найти за 60 секунд?


func NewConnectionString(host, path, database, user, password string, debug bool) string {
	return fmt.Sprintf(
		"proto://%s/%s?userName=%s&password=%s&database=%s&debug=%t",
		host, path, database, user, password, debug,
	)
}

Все ошибки в этом довольно небольшом коде найти и обезвредить довольно сложно. Я попробую их сейчас сформулировать и скомпоновать в две основные:


  • очевидная — перепутаны параметры;
  • не очевидная — параметры не экранируются.

Ладно, признавайтесь — наверняка каждый за 60 секунд смог заметить первую ошибку, но не все из вас смогут заметить вторую. Если ваш список ошибок оказался короче, чем мой — тогда прошу под кат.


Читать дальше →

Пишем gas station для EIP-1559 транзакций

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

При переводе формата отправки транзакций на EIP-1559 столкнулись с задачей по оценке комиссии за транзакцию в зависимости от ожидаемой скорости. Работали долгое время с одним известным источником транзакций, пока не начали приходить ошибки на запросы. Поиск альтернатив, которые бы дали возможность оценить стоимость комиссии в зависимости от ожидаемой скорости не нашлось. Было принято решение еще раз погрузиться в процесс изучения, возможных подходов к решению задачи по оценке комиссии за транзакцию. Задача стоит в том, чтобы сделать оценку в виде комиссии для скоростей fastest, fast, average, safeLow.

Читать далее

Колокол — система событий в Go или очередная event-system библиотека

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

В работе над одним проектом нам в компании NUT.Tech понадобилась система событий, работа которой не влияла бы на основной поток выполнения программы. Как ни странно, но мы не смогли найти полностью отвечающую нашим требованиям готовую библиотеку. И тогда, конечно же, мы решили написать ее сами.

Читать далее

Proof-of-Union — алгоритм консенсуса в блокчейн системах базируемый на сотрудничестве узлов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.4K

В настоящее время существует огромное количество консенсус алгоритмов для блокчейн систем, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки присущие только ему, либо целому классу сходных алгоритмов. Так или иначе, в данное время лидирует две концепции консенсуса - основанные на майнинге (PoW) [1] и форжинге (PoS) [2], которые в свою очередь представляют конкурентную и последовательную модели генерации блоков непосредственно. Такое разделение либо предполагает крайне большое расходование материальных ресурсов, либо представляет собой необходимость комбинации с другими методами консенсуса [3], что приводит к сложности реализации, а следовательно и к проблеме доказуемой безопасности конечного решения [4, с.319]. Альтернативной моделью конкуренции и последовательности может являться алгоритм объединения узлов (PoU), решающий общую задачу сообща и главным преимуществом которого является простота реализации, сродни PoW и быстрота генерации блоков, эквивалентная PoS.

Читать далее

GO приложение в кластере k8s

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.8K

Golang приложение в кластере kubernetes


Привет! Я — golang разработчик в Каруне. Kubernetes сегодня — звезда среди систем оркестровки и контейнеризации приложений. Важно понимать, как с ним работать. Поделюсь примером демонстрационного api приложения, которое написано на golang, и покажу способы взаимодействия с ним.

Читать дальше →

Простейший сервер на Gorilla WebSocket

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

В этом небольшом туториале, мы чуть подробнее разберем использование Gorilla WebSocket для написания своего websocket сервера, на примере чуть более функциональном, чем базовый пример и более легком для понимания, чем пример чата.

Читать далее

Мир должен знать, как я генерировал mock-объекты

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Поставил Linux? Напиши об этом статью. Нашел на Github интересный проект? Напиши об этом статью. Примерная такая логика привела к написанию этой статьи.

Недавно мне потребовалось наполнить базу данных из более чем 300 таблиц со сложной структурой и кучей внешних ключей тестовыми данными. Требования к наполнению минимальны, нужны просто таблицы с заполненными полями, семантика пока не важна. Сделать надо быстро, с минимальными усилиями и как можно ближе к уровню СУБД.

Если вам интересно, как была решена поставленная задача, прошу под кат.

Читать далее

Вклад авторов