Обновить
2

Gradle *

Система автоматизации сборки Java-проектов

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Gradle Plugin: Что, зачем и как?

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров36K

Доброго времени, читатель! В предыдущей статье мы рассмотрели, как эффективно использовать стандартные инструменты Gradle в проектах для решения повседневных задач и немного коснулись подкапотного пространства.

Под катом статьи проведём тур по Gradle-плагинам, разберёмся, для чего вы можете писать кастомные плагины уже сейчас, проникнемся процессом разработки на примере реализации плагина для Kotlin-кодогенерации и научимся обходить некоторые Gradle-грабли. 

В первой части статьи проведём небольшой теоретический экскурс и рассмотрим способы реализации плагинов, а во второй части двинемся к практической задаче и проникнемся разработкой плагина для Kotlin-кодогенерации. Заваривайте ваш любимый напиток и поехали.

Читать далее

Аналог R.string в android приложении

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Всем привет! Меня зовут Владимир, я Android-разработчик в компании Альфа-Капитал. Наверно каждое мобильное приложение с развитием сталкивается с потребностью гибкой настройки какой-то текстовой информации за счет серверной части. В данной статье представлены предпосылки и проблемы нашей компании, а также решение, которое понравилось как разработчикам, так и бизнесу. А в дополнение представлен пример генерации кода с помощью gradle скрипта, который сильно упростил жизнь android команде.

Читать далее

Проекты в Gradle 7: как не зависеть от зависимостей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Привет! Меня зовут Ксения Кайшева, я пишу приложения под Android в компании 65apps. Сегодня расскажу о новой возможности, которая позволяет централизованно описывать зависимости на проектах с системой сборки Gradle.

Читать далее

Нагрузочное тестирование с Gatling — Полное руководство (Часть 2)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

В оставшейся части этого руководства мы будем писать тесты для базы данных видеоигр (Video Game Database). Это приложение представляет собой, как вы наверное догадались, выдуманную базу данных видеоигр. Оно может похвастаться простым API, задокументированным с помощью Swagger, которое покрывает все HTTP-команды (Get, Put, Update, Delete) и поддерживает XML и JSON пейлоады.

Я рекомендую вам клонировать базу данных видеоигр и запускать ее локально. Для этого сначала клонируйте (или загрузите) репозиторий и откройте терминал в том месте, где вы сохранили его на своем компьютере. Оттуда вы можете запустить приложение с помощью:

Читать далее

Нагрузочное тестирование на Gatling — Полное руководство. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров40K

Эта статья представляет собой полное, подробное и исчерпывающее руководство по эффективному использованию Gatling для нагрузочного тестирования.

Если вам нужно провести нагрузочное тестирование вашего сервера HTTP-приложений, то Gatling - идеальный инструмент для этой задачи! Эта серия статей будет представлять собой подробное практическое руководство по нагрузочному тестировании на Gatling. К концу этого руководства у вас появится хорошее представление об использовании Gatling, которое вы сможете применить в ваших последующих проектах по нагрузочному тестированию.

Читать далее

Использование Spring Cloud Stream Binding с брокером сообщений Kafka

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Всем привет! Меня зовут Виталий, я разработчик в компании Web3Tech. В этом посте я представлю основные концепции и конструкции платформы Spring Cloud Stream для поддержки и работы с брокерами сообщений Kafka, с полным циклом их контекстного unit-тестирования. Мы используем такую схему в своем проекте всероссийского электронного голосования на блокчейн-платформе Waves Enterprise.

Являясь частью группы проектов Spring Cloud, Spring Cloud Stream основан на Spring Boot и использует Spring Integration для обеспечения связи с брокерами сообщений. При этом он легко интегрируется с различными брокерами сообщений и требует минимальной конфигурацией для создания event-driven или message-driven микросервисов.

Читать далее

Сборка (CI/CD) не-JVM проектов с использованием gradle/kotlin

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

В некоторых проектах сборке отводится роль Золушки. Основные усилия команда сосредоточивает на разработке кода. А самой сборкой могут заниматься люди, далёкие от разработки (например, отвечающие за эксплуатацию, либо за развёртывание). Если сборка хоть как-то работает, то её предпочитают не трогать, и речь об оптимизации не заходит. Вместе с тем в больших гетерогенных проектах сборка оказывается достаточно сложной и к ней вполне можно подходить как к самостоятельному проекту. Если же относиться к сборке как к второстепенному проекту, то в результате будет получен неудобоваримый императивный скрипт, поддержка которого будет в значительной степени затруднена.


В предыдущей заметке мы рассмотрели, по каким критериям мы выбирали инструментарий, и почему остановились на gradle/kotlin, а в этой заметке рассмотрим, каким образом используем gradle/kotlin для автоматизации сборки не-JVM проектов. (Есть также перевод на английский.)


CI/CD (opensource.com)


Введение


Gradle для JVM-проектов является общепризнанным инструментом и не нуждается в дополнительных рекомендациях. Для проектов за пределами JVM он также используется. Например, в официальной документации описаны сценарии использования для C++ и Swift проектов. Мы используем gradle для автоматизации сборки, тестирования и развёртывания гетерогенного проекта, включающего модули на node.js, go, terraform.

Читать дальше →

Сборка не JVM-проектов, инструменты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.2K

В некоторых проектах сборке отводится роль Золушки. Основные усилия команда сосредоточивает на разработке кода. А самой сборкой могут заниматься люди, далёкие от разработки (например, отвечающие за эксплуатацию, либо за развёртывание). Если сборка хоть как-то работает, то её предпочитают не трогать, и речь об оптимизации не заходит. Вместе с тем в больших гетерогенных проектах сборка оказывается достаточно сложной и к ней вполне можно подходить как к самостоятельному проекту. Если же относиться к сборке как к второстепенному проекту, то в результате будет получен неудобоваримый императивный скрипт, поддержка которого будет в значительной степени затруднена.


В этой заметке мы рассмотрим, по каким критериям мы выбирали инструментарий, а в следующей — каким образом этот инструментарий используем. (Есть также перевод на английский.)


CI/CD (opensource.com)

Читать дальше →

Запускаем Gatling из Gradle — Полное руководство для начинающих

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.6K

Хотите узнать, как использовать Gatling через Gradle? Тогда вы по адресу. В последнее время я достаточно часто использую инструмент стресс-тестирования Gatling. Он стал одним из моих излюбленных инструментов для тестирования производительности. На сайте Gatling есть неплохая документация по началу работы. Но она подразумевает загрузку zip-файла, а затем запуск BAT или SH скрипта для запуска Gatling. А затем вам нужно выбрать из списка тест, который вы хотите запустить.

Так что да, было бы намного приятнее делать все вышеперечисленное через Gradle. И естественно, намного удобнее. В частности, если вы хотите запускать Gatling-тесты как часть вашего Continuous Integration. Одним из наибольших преимуществ этого подхода является то, что Gatling может зафейлить вашу CI-сборку, если будет нарушен определенный порог производительности (например, слишком много ошибок или слишком большое среднее время отклика и т. д.).

Если вы хотите запускать Gatling через Gradle, вам понадобится плагин Gatling Gradle.

Это руководство проведет вас через настройку плагина Gradle для нового Gatling-проекта.

Чтобы сделать это руководство еще более удобным для новичков, мы будем производить настройку в IDE (Intellij). После завершения работы по настройке вы можете переключиться на запуск исключительно через командную строку, если вам угодно.

Предупрежу вас с самого начала — я не буду вдаваться в подробности о Gatling в этой статье. Если вы хотите всесторонне познакомиться с Gatling, ознакомьтесь с другой моей статьей «Нагрузочное тестирование с Gatling — Полное руководство».

Читать далее

Советы по работе с Gradle для Android-разработчиков

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K

Всем привет! Я пишу приложения под Android, в мире которого система сборки Gradle является стандартом де-факто. Я решил поделиться некоторыми советами по работе с системой с теми, у кого нет чёткого понимания, как правильно структурировать свои проекты и писать build-скрипты.


Готовьсь, цельсь, пли! Как не обжечься при сборке Gradle-приложения, и настолько ли всё серьезно?

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров41K

Доброго дня, читатель! Меня зовут Стручков Михаил и я Android-разработчик в команде мобильного оператора Yota. 

В последнее время особенности нашего приложения способствуют частой и кропотливой работе с Gradle. В своем опыте работы с ним я успел пройти через стадию поломанных сборок, отчаяния в попытках понять причину очередного фейла при билде, и неподдельной радости после успешной реализации собственных задумок. 

Предлагаю вам упростить тернистый путь к пониманию сборки Gradle-приложений, разобрать основные этапы и их особенности, и попробовать совместно сократить трафик stackoverflow на тему Gradle. В качестве бонуса немного коснемся Gradle-плагинов и разберемся, как к ним подходить. 

Читать далее

Шаблон Kotlin микросервисов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8K

Для разработчиков не секрет, что создание нового сервиса влечет за собой немало рутиной настройки: билд скрипты, зависимости, тесты, docker, k8s дескрипторы. Раз мы выполняем эту работу, значит текущих шаблонов IDE недосточно. Под катом мои попытки автоматизировать все до одной кроссплатформенной кнопки "сделать хорошо" сопровождаемые кодом, примерами и финальным результатом.

Если перспективы создания сервисов в один клик с последующим автоматическим деплоем в Digital Ocean звучат заманчиво, значит эта статья для вас.

Читать далее

Отключаем Jetifier и ускоряем сборку: опыт Тинькофф.Бизнес

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K

Привет, Хабр!

Уже пять лет наша команда разрабатывает Тинькофф.Бизнес – мобильный банк для юридических лиц. За это время наше Android-приложение успело набрать целых 200 модулей и 400 тысяч строк компилируемого кода.

Модуляризация приложения не всегда идет ему на пользу – нам приходится решать большое количество задач и проблем, связанных со скоростью сборки.

В этой статье я расскажу и покажу, как мы ускорили билд, отключив Jetifier.

Читать далее

Ближайшие события

Если у вас не работает Spring BootJar

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K

Решаем проблемы с загрузкой Spring Boot Jar


image


Сталкивались ли вы с проблемой запуска нового загрузочного архива Spring Boot?


Вообще, новация в этом направлении уже не первая, стандартов особых нет. Поэтому многие огребают проблемы и решают их на форумах и стек-оверфлоу.
Если вы также столкнулись с проблемой, я помогу её решить. В таком случае читаем дальше.

Читать дальше →

TeamCity: настраиваем CI/CD в вашей команде

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров116K

Привет, Хабр!

TeamCity — пожалуй, один из самых популярных CI/CD-серверов, который используют разработчики по всему миру. В этой статье я расскажу про базовые концепции, на которых он построен, и на примерах покажу, как можно настроить CI/CD в вашей команде.

Читать далее

Как устроен билд APK файла внутри

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Процесс создания APK и компиляции кода


Рассматриваемые темы


  • Архитектура процессоров и необходимость для виртуальной машины
  • Понимание Java виртуальной машины
  • Компиляция исходного кода
  • Виртуальная машина Андроид
  • Процесс компиляции в .dex файл
  • ART против Dalvik
  • Описание каждой части билд процесса
  • Исходный код
  • Файлы ресурсов
  • AIDL файлы
  • Модули библиотек
  • AAR библиотеки
  • JAR библиотеки
  • Android Asset Packaging Tool
  • resources.arsc
  • D8 и R8
  • Dex и Multidex
  • Подписывание APK файла
  • Ссылки

Читать дальше →

Встраиваем карты от Huawei в Android приложение

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.1K

image


В предыдущих статьях мы создавали аккаунт разработчика для использования Huawei Mobile Services и подготавливали проект к их использованию. Потом использовали аналитику от Huawei вместо аналога от Google. Также поступили и с определением геолокации. В этой же статье мы будем использовать карты от Huawei вместо карт от Google.


Вот полный список статей из цикла:


  1. Создаём аккаунт разработчика, подключаем зависимости, подготавливаем код к внедрению. тык
  2. Встраиваем Huawei Analytics. тык
  3. Используем геолокацию от Huawei. тык
  4. Huawei maps. Используем вместо Google maps для AppGallery. ← вы тут

В чём сложность


К сожалению, с картами не получится так просто, как было с аналитикой и геолокацией. Что и неудивительно, т.к. это гораздо более сложная система сама по себе. И очень часто в приложениях карты и взаимодействие с ними кастомизируется. Например, отображают маркеры, кластеризуют их. Поэтому кода будет много, т.к. надо всё это заабстрагировать, имея в виду некоторые отличия в API карт разных реализаций.

Читать дальше →

Встраиваем геолокацию от Huawei в Android приложение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

image


В предыдущих статьях мы создавали аккаунт разработчика для использования Huawei Mobile Services и подготавливали проект к их использованию. И использовали аналитику от Huawei вместо аналога от Google. В этой статье мы будем встраивать определение геолокации от Huawei.


Вот полный список статей из цикла:


  1. Создаём аккаунт разработчика, подключаем зависимости, подготавливаем код к внедрению. тык
  2. Встраиваем Huawei Analytics. тык
  3. Используем геолокацию от Huawei. ← вы тут
  4. Huawei maps. Используем вместо Google maps для AppGallery.
Читать дальше →

Встраиваем аналитику от Huawei в Android приложение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.4K

image


В прошлой статье мы создавали аккаунт разработчика для использования Huawei Mobile Services и подготавливали проект к их использованию. Теперь пора приступить к встраиванию конкретных сервисов.


Вот полный список статей из цикла:


  1. Создаём аккаунт разработчика, подключаем зависимости, подготавливаем код к внедрению. тык
  2. Встраиваем Huawei Analytics. ← вы тут
  3. Используем геолокацию от Huawei.
  4. Huawei maps. Используем вместо Google maps для AppGallery.
Читать дальше →

Знакомство с App Gallery. Создаем аккаунт разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров21K


Что происходит, кто виноват и что делать


Недавно Google прекратил сотрудничество с Huawei. Это привело к тому, что Huawei на своих новых девайсах уже не может использовать сервисы Google (магазин приложений, геолокация, карты, пуши, аналитика etc), что для пользователя превращает девайс в кирпич. Если бы это не была китайская компания, то, скорее всего, на этом её бизнес, связанный с Android, просто бы прекратился. Но компания китайская, большая и они пошли по пути импортозамещения, в кратчайшие сроки реализовав функционал, аналогичный Google сервисам.


В этой серии статей мы хотим поделиться своим опытом использования Huawei Mobile Services в уже готовом приложении, использующем Google Mobile Services для аналитики (Firebase Analytics), карт и геолокации. Текста получилось довольно много и о сильно разных сервисах, засим статей будет несколько. Начнём мы с основ — регистрации аккаунта разработчика и базовых вещей в коде.


  1. Создаём аккаунт разработчика, подключаем зависимости, подготавливаем код к внедрению. ← вы тут
  2. Встраиваем Huawei Analytics. тык
  3. Используем геолокацию от Huawei.
  4. Huawei maps. Используем вместо Google maps для AppGallery.

Если вам интересно узнать технических подробностей, посмотреть код и узнать про подводные камни — добро пожаловать под кат!

Читать дальше →