Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
45.25

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

async let vs Task group

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров314

В Swift для структурированной конкуренции используются async let и группы задач (task group). Хотя обе конструкции позволяют запускать параллельные операции, они по-разному управляют жизненным циклом задач. Сегодня мы разберём эти различия на примерах.

Читать далее

Новости

Мобильная разработка за неделю #593 (7 — 13 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

В этом дайджесте снова про фоновую работу в Android и обрезку Text в SwiftUI, про опыт внедрения Kotlin Multiplatform и как сделать любую задачу интересной, про акторы, структуры, программы раннего доступа, роботов Hugging Face и многое другое. Заходите!

Читать далее

Практическое руководство по настройке автотестов на реальном устройстве iOS с использованием Appium

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров300

Привет, Хабр! Мы сотрудники Управления контроля качества компании Capital Group. Непосредственно участвуем в процессах тестирования программных продуктов, которые используются нашими менеджерами, работниками управляющих компаний, гостями и жителями ЖК CG.

Так как релизы наших приложений происходят почти еженедельно и нагрузка на ручных тестировщиков велика, в прошлом году мы внедрили автоматизацию регрессионных тестов. В этой статье расскажем о том, как мы настраивали запуск автотестов для мобильных устройств на реальном девайсе iOS.

Изначально такие автотесты писались и прогонялись на симуляторах, что довольно удобно: можно быстро собирать разные смартфоны и планшеты, проверять работоспособность приложения на различных версиях операционных систем и платформах. Тем не менее проверки должны быть максимально приближены к реальному пользовательскому сценарию взаимодействия с приложением, поскольку, в редких случаях могут возникать ошибки, которые не воспроизводятся на симуляторе. Поэтому, для получения более точных результатов тестирования было принято решение запускать автотесты на реальных устройствах. Со смартфоном Android все получилось быстро и безболезненно, но айфон заставил нас помучаться, этап подготовки показался долгим, сложным и запутанным.

Читать далее

Swift concurrency. Executors, Actors и их связь с потоками

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.1K

В данной части из серии статей мы погрузимся чуть глубже в недра Swift Concurrency. Как определяется поток, на котором будет выполняться Task? Почему в рамках одной Task поток может меняться? Что такое Executor и на какие типы он делится? За что отвечает TaskExecutor, а за что SerialExecutor? Как определить текущий Executor по коду? Как использовать свой самописный Executor? В этой статье ответим на эти (и многие другие) вопросы.

Читать далее

Как Android-разработчик в iOS погружался: мой опыт внедрения Kotlin Multiplatform

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем Клименко, я Lead Android-разработчик в МТС Web Services, занимаюсь продуктом Membrana Kids.

Продукт создавали нативно на каждую платформу, без пересечения кода. В начале года у нас ушло несколько iOS-разработчиков, из-за чего замедлилась поставка новых функций на обеих платформах. Мы решили, что это повод внедрить наконец кроссплатформенную разработку и выровнять поставку фич на обеих платформах. В этом материале расскажу, почему мы остановились на KMP, как погружались в iOS c опытом в Android и как прошло внедрение этого фреймворка. Спойлер: быстрее и проще, чем мы думали.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #592 (30 июня — 6 июля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В новом выпуске понимаем и улучшаем производительность SwiftUI, решаем проблему «деградации» YouTube на Android, определяем потолок в разработке, разбираем большую ложь чистой архитектуры, смотрим на рост цифровой веры и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Магия чисел в System Design: эти формулы спасут вас от банкротства и помогут оптимизировать вашу систему

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

При проектировании систем, обязательным этапом является расчет нагрузки и стоимости на вашу IT-Систему. Давайте разберемся что это за этап и почему он так важен. А также вместе посчитаем основные показатели нагрузки и договоримся о стоимости решения.

Читать далее

BDUI: эволюция динамических интерфейсов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.8K

Привет, Хабр! В России набирает популярность новый подход к созданию пользовательских интерфейсов — Backend Driven UI (BDUI). В нём сервер задаёт структуру и поведение интерфейса, а приложение просто отображает его на экране.

BDUI уже используют в своих приложениях многие коллеги из индустрии. Меня зовут Елена Зеликсон, я старший инженер по тестированию в VK. О том, какие преимущества у этого решения и как его применять, подробнее расскажу в этой статье.

Читать далее

Статья 3: Из чего готовят MVI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров767

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это третья статья из серии,
в которой подробно разбираем из чего состоит MVI

Статья 3: Из чего готовят MVI
- ⚓️ Парадигма Реактивное программирование (Reactive programming)
- 🌯 Как завернуть все в шаурму Intent?
- 🌽 Как собрать урожай состояние?
- 🚜 Зачем трактору нужен редуктор?
- 🏪 Как открыть магазин с перехватчиками?
- 👷🏼‍♀️ 5 менеджеров и 1 работник

Нарезать сущности в салат

Статья 2: Подробнее про MVVM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это вторая статья из серии,
в которой подробно разбираем MVVM
и является ли класс ViewModel от Google, сущностью ViewModel из шаблона

Статья 2: Подробнее про MVVM
- 🔨 Функции обратного вызова (Callback)
- 🛠 Паттерн Наблюдатель (Observer)
- 📜 MVVM (ViewModel)
- 🔨 Привязка данных (Data Binding)

Найти новое

Статья 1: Введение в MV шаблоны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Серия статей с очередным разбором MV* шаблонов, но с интересными деталями
Даже опытные разработчики смогут найти что-то новое для себя

Это первая статья из серии, которая является подводкой к самому интересному
Вспоминаем что такое MVC и MVP

Статья 1: Введение в MV шаблоны
- 📜 M‑V-подставь_свое
- 📜 MVC (Controller)
- 📜 MVP (Presenter)
- 🛠 Паттерн Команда (Command)
- 📜 MVP (Moxy)

Вспомнить былое

Мобильная разработка за неделю #591 (23 — 29 июня)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
В этом дайджесте эксплоиты ядра iOS и палочки на Android, рабочая группа Swift для Android и незаметные ограничения, смерть резюме, ТВ-пульты как многомиллионный бизнес в магазинах приложений, Gemini для роботов и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Apple Foundation Models Framework: обзор и первые шаги

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров832

На конференции разработчиков WWDC 2025 Apple представили Foundation Models framework — встроенную в устройства LLM, работающую локально и без доступа к интернету. Модель не увеличивает размер приложения, имеет три миллиона параметров и, по словам Apple, оптимизирована для выполнения специфических задач, таких как обобщение, информирование и классификация, однако не подходит для продвинутых рассуждений. У модели также есть ограничения на контент, описанные на сайте Apple.

Читать далее

Ближайшие события

Расширяем возможности VK DeviceHub: как мы добавляли поддержку iOS для собственной фермы мобильных устройств

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров878

Привет, Хабр. Меня зовут Даниил Смирнов. Я руководитель команды Android Core R&D в VK.

Не так давно я уже рассказывал о DeviceHub — инструменте от команды VK для одновременного управления несколькими смартфонами, который позволяет пользователям тестировать мобильные приложения и сайты на фермах, состоящих из сотен гаджетов. Подробнее почитать об этом можно здесь.

Читать далее

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Недавно в своём тг-канале я разместил пост о том, что в мобильном приложении Авито в сценарии создания объявления содержится неочевидное решение, которое противоречит ментальной модели пользователя и фактически является дарк-паттерном.

Читать далее

Пошаговое руководство по написанию эксплойта ядра iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Эксплойты ядра iOS всегда вызывали у меня огромный интерес. За последние годы эксплуатация ядра стала значительно сложнее, и традиционные уязвимости (например, связанные с повреждением виртуальной памяти) стали встречаться реже.

Тем не менее, летом 2023 года felix-pb выпустил три эксплойта под названием kfd. Это были первые опубликованные эксплойты ядра, работавшие на iOS 15.6 и выше. 

Разрабатывая джейлбрейк для iOS 14 (Apex), я реализовал собственный эксплойт для уязвимости Physpuppet. В этой статье объясню, как эксплуатировать уязвимость типа physical use-after-free на современных версиях iOS.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #590 (16 — 22 июня)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте использование Foundation Models и обновления UIKit/SwiftUI по следам WWDC, трудности обслуживания приложений под Android и ускорение карьеры в IT, автомобильный компьютер с нескучным функционалом, стеклянный фасад Apple и многое другое. Заходите!

Читать дальше →

Поведенческие паттерны проектирования в примерах на Swift для самых маленьких

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров451

Всем привет! Зачастую чтобы в чем то разобраться полезнее один раз увидеть конкретный пример чем несколько раз прочитать заумное описание.Решил написать ряд небольших статей для начинающих, в которых дать краткое описание основных паттернов проектирования и привести лаконичные примеры их использования. Данная статья, как можно догадаться из названия =), посвящена поведенческим паттернам.

Читать далее

Вы увеличите органические установки, нужно всего лишь…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.7K

Если вы активно работаете с консолями разработчика Google Play и App Store, вам нужно это знать! Без лишних слов: рандомная подборка неочевидных вещей в сторах и не только, которые сделают метрики лучше, жизнь проще, а работу веселее.

Читать далее

PWA vs сторы: что делать, если нужно вернуться в App Store и Google Play?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K

Как упаковать веб-приложение в нативную обёртку, пройти модерацию и снова стать доступным в App Store и Google Play — без дублирования разработки.

Летим читать
1
23 ...