Обновить
256K+

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

27,71
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Simplphoto для iPhone объединяет ручную камеру, stop motion и коллажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

Разработка iOS-приложения для ручной съёмки на iPhone: ISO, выдержка, фокус, RAW, stop motion и попытка ограничить вычислительную обработку снимков. Описываю принцип работы приложения.

Читать далее

Новости

Как я написал лучшее приложение для изучения иностранных языков с помощью SFSpeechRecognizer (нет)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.6K

Вообще‑то, я бэкендер последние лет 20, но недавно остался без работы (и AI тут не причём), решил «замутить» свой «стартап», пока ищу новую работу Java‑программиста. А заодно подтянуть новые технологии, поглубже изучить немецкий и английский и немного развеяться…

Писать приложения под iOS было моим хобби последние лет 10, и пару моих приложений до сих пор постоянно висят в топе в Российском AppStore, но это были всё «игрушки», а захотелось сделать что‑то взаправду стоящее, и так возникла идея написать лучшее (ни больше ни меньше) приложение для изучения языков с помощью аудирования. Точнее, товарищ подсказал идею. А ещё точнее — идея давно была реализована под Андроид, но аналогов под iOS нет, а очень хотелось. И мне, и товарищу:). Да и смартфона с андроидом у меня нет и никогда не было, не судите строго, но не люблю я вирусы и глюки.

Идея следующая: берёте любое аудио на любом нужном вам языке, загружаете в приложение, и оно автоматически (можно так же вручную) разбивает аудиофайл на нужные вам сегменты для «шэдоуинга», аудирования, многократного прослушивания и тому подобного. Аналогов в сторе я не нашёл, точнее, что‑то отдалённо похожее там есть, но без своих настроек, без выбора своего контента для изучения, без красивой визуализации аудио, короче, без всего того, что нам бы хотелось иметь.

Итак, идея есть, какие технологии использовать? В старых моих приложениях был UIKit, Realm/CoreData, и, сториборды. Не судите строго, я как бэкэндер тогда не знал, что использование сторибордов среди «трушных» айосников считается плохим тоном и плохой приметой. Но теперь‑то я решил использовать современные технологии! И выбрал такой стэк: SwiftUI, SwiftData, Speech Framework. Что касается последнего, то он вроде бы доступен ещё с iOS 10, но я решил, что технологии развиваются, и распознавание текста из аудио должно было бы сделать со времени iOS 10 огромный рывок вперёд. Но теперь я не так сильно в этом уверен, и об этом эта моя маленькая статья…

Читать далее

17 лучших бесплатных аналогов Photoshop (топ альтернатив)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.7K

Друзья, я снова с подборкой программ! Поскольку работаю с графикой и перепробовал много редакторов, то хочу подсказать, чем заменить Photoshop. Нашел варианты и для обработки фотографий, и для серьезного дизайна. Каждый по праву можно назвать лучшим бесплатным аналогом Фотошопа на русском языке.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #629 (20 — 26 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

В новом дайджесте уход Тима Кука и ненависть к Gboard, диск выбора месяца в стиле Airbnb и анимация зачеркивания текста в SwiftUI, основы разработки приложений для iOS, приватность в обычной клавиатуре, Kotlin-агент широкого профиля KMP, атаки мобильных приложений глазами хакера, рост релизов в App Store и Google Play и многое другое. Заходите!

Читать далее

AI в iOS-разработке: что у меня реально закрепилось в 2026, а что я выкинул

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.9K


За последний год я перепробовал всё: Cursor, Claude Code, Codex, локальные Qwen-модели для ревью, пять версий своего CLAUDE.md, Xcode MCP от Apple, mobile-mcp, Conductor для параллельных агентов. Что-то осталось в проде, что-то выкинул через неделю. А какие-то вещи, которые казались обязательными год назад, сегодня выглядят как антипаттерны.

Это статья не про «AI изменит всё» и не про то, как за вечер собрать Todo-приложение через Claude Code. Это про то, как iOS-разработчику, который уже живёт с AI-инструментами, выжать из них максимум - и не наступить на грабли, на которые наступили до тебя остальные.

Читать далее

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.9K

Книга iOS 18 App Development Essentials (русское издание — «Основы разработки приложений для iOS») относится к тому типу учебников, которые остаются полезными даже при смене версий платформы. Основание так утверждать состоит в том, что автор выстраивает материал вокруг полного цикла разработки приложения, т.е. от установки набора средств разработки (SDK, Software Development Kit) и настройки среды до публикации в магазине приложений App Store. Такой подход делает книгу не просто справочником по версии iOS 18, а последовательным курсом по созданию приложений для операционной системы iOS в целом.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #628 (13 — 19 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.4K

В этом выпуске сравнение быстродействия SwiftUI и UIKit, план изучения Android-разработки и Kotlin DSL для Android-шейдеров, прагматичный взгляд на архитектуру Flutter и пара детективов с поиском багов, как не надо делать скриншоты в App Store, диспетчеризация дома, поддержка Swift в разных IDE, тестирование взаимодействия нескольких устройств и многое другое. Заходите!

Читать далее

Фильтр Калмана, geohash fog of war и три реджекта Apple: как я собрал GPS-трекер на SwiftUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.5K

В 2024 году Google тихо убил Timeline в Google Maps. Историю местоположений перевели в «локальный режим», который на практике работает через раз - данные теряются, синхронизации нет, а у многих просто исчезли годы накопленной истории.

Для меня это было важно: я много езжу на машине и хотел знать простую вещь - сколько конкретная поездка стоит в бензине. Ничего подходящего не нашёл и решил написать сам. Я бэкенд-разработчик, до этого проекта не написал ни строчки на Swift - дальше про то, как за месяц вечерами собрал GPS-трекер с фильтром Калмана, fog of war на geohash и Live Activity.

Читать далее

Я сделал свободный и бесплатный Naive-iOS/macOS клиент

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Naïve-клиент для iOS и macOS и сервер, устанавливающийся одной командой

Объясняю как я к этому пришел и делюсь, возможно, легчайшим способом обеспечить себя и семью доступом к требуемым ресурсам

Читать далее

Вынесение бизнес‑логики из BLoC в use‑cases: прагматичный взгляд на архитектуру Flutter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.5K

Начиная писать Flutter-приложение, для стейт-менеджмента часто хватает простого setState или простого решения, по типу BLoC/Cubit без излишеств. Но с течением жизни проекта ваши блоки могут начать превращаться в god objects. Внутри хендлеров могут находиться и запросы в сервисы, и валидация, и эмиттеры состояния, а для крупной страницы точно одним ивентом не обойдешься. В таких условиях разработка сильно затрудняется, становится сложно поддерживать и масштабировать проект, снижается тестируемость.

Это не субъективный опыт — строгая разделенная архитектура повышает гибкость, переиспользуемость и тестируемость кода. BLoC сам по себе — паттерн с отличной дисциплиной потока данных и строгим отделением бизнес‑логики от UI, но стоит немного расслабиться, и он разрастается до god объекта.

Цель этой статьи — продемонстрировать, как вынесение бизнес логики в use-cases может помочь вернуть контроль над ViewModel слоем. Это не попытка навязать единственный вариант реализации, а материал про технический компромисс, подтвержденный цифрами и опытом.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #627 (6 — 12 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

В новом дайджесте пружинная анимация и Kotlin без «воды, будущее Android-приложений с AppFunctions и путь к сингулярности, лампа с цифровым джинном, как Gemma 4 меняет правила игры, ошейники для коров, замена List, Remote Compose и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как сделать мобильное приложение удобным и уникальным: 8 шагов от идеи до тестирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.4K

Знакомо, правда? Мечтаешь создать невозможное: уникальное, новое, то, чего ещё нет на рынке. И при этом чтобы это было твоё «детище», твой продукт, которым ты будешь гордиться и который станет по-настоящему стоящим и полезным для мира.

Думаешь, анализируешь, ищешь вариант, генерируешь идеи… Но всё не то. И каждый раз сталкиваешься с тем, что это уже кто-то реализовал. Да ещё и так круто, что подступиться страшно.

В этой статье я расскажу о проектировании мобильного приложения "Balance" по методу колеса жизненного баланса — от выбора идеи до кликабельных прототипов и тестирования.

Изучая UI/UX-дизайн, маркетинг и рынок в целом, я пришла к главному выводу: уникальность заключается не в том, чтобы придумать то, чего никто никогда не делал, а в том, чтобы сделать так, как никто другой не делает: удобно, красиво, с душой. И для этого не нужна команда дизайнеров. Только вы, ваше желание и правильные шаги.

Читать далее

Proxyman Scripts: как превратить прокси в инструмент автоматизации тестирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.8K

Когда в проекте появляются сложные сценарии: нестабильный бэкенд, редкие ошибки, зависимость от внешних сервисов, классические инструменты тестирования могут тормозить. Любая правка требует участия сервера, а воспроизведение бага превращается в квест.

В этот момент прокси-инструменты вроде Proxyman начинают играть совсем другую роль. Это уже не просто «посмотреть запросы», а полноценный слой управления трафиком.

Меня зовут Станислав, я Test-инженер в KODE, в этой статье разберу, как использовать Proxyman Scripts не как вспомогательную фичу, а как инструмент автоматизации тестирования.

Читать далее

Ближайшие события

Решение ошибки You do not have required role or permission to perform an operation в Xcode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.7K

Решение ошибки You do not have required role or permission to perform an operation при загрузке в TestFlight через Xcode

Столкнулся с ошибкой при отправке сборки в TestFlight из Xcode (впервые такое)

При этом:

✅ аккаунт в App Store Connect был владельцем

✅ все соглашения, налоговые формы и банковские данные были заполнены

✅ Bundle Identifier совпадал

✅ архив собирался корректно

Проблема оказалась не в правах App Store Connect, а в том, что в аккаунтах у меня было добавлено несколько учетных записей Apple ID. Из-за этого Xcode путался при работе с App Store Connect и при отправке сборки выдавал ошибку прав доступа.

Помог выпил из Xcode всех учеток кроме той, через которую выполняется публикация. 🔨

Подробнее

Мобильная разработка за неделю #626 (30 марта — 5 апреля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.3K

В новом выпуске выпуск приложений в App Store без Mac и Android Service своей мечты, узкие места в производительности Android-приложений и как Swift работает с памятью, Android SDK на Swift, кризис в RuStore и путь к тёмной стороне, захват категории Cast to TV в Google Play, галлюцинации LLM и многое другое. Заходите!

Читать далее

Исследование макросов @Generable и @Guide во фреймворке FoundationModels

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Приветствую, Хабр!

Макросы Swift предоставляют мощный механизм для генерации кода, позволяя разработчикам уменьшать количество шаблонного кода и повышать читаемость. Фреймворк FoundationModels представляет новые макросы, призванные упростить генерацию данных для определённых типов моделей с использованием языковых моделей.

Читать далее

Использование фреймворка Foundation Models для локального ИИ в SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Приветствую, Хабр!

На конференции WWDC 2025 компания Apple представила фреймворк Foundation Models — набор инструментов, позволяющий разработчикам интегрировать локальные ИИ-модели Apple в свои приложения. По заявлению Apple, эти модели работают полностью на устройстве, не требуют подключения к облаку, не влекут затрат на инференс и ставят во главу угла конфиденциальность пользователей. В этой статье показано, как реализовать фреймворк Foundation Models в приложении на SwiftUI для обработки пользовательских запросов и отображения ответов, сгенерированных ИИ, в реальном времени.

Читать далее

Apple хочет чтобы я купил Mac за 200к. У меня два приложения в App Store и ни одного макбука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели19K

У меня нет макбука. Но два моих приложения лежат в App Store. Рассказываю весь путь: регистрация Apple Developer из России, сертификаты без Xcode, автоматическая сборка через GitHub Actions. Три варианта: для вайбкодеров, программистов без мака и хардкорщиков.

Читать далее

Как Swift работает с памятью: подробный гайд для разработчиков. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.9K

Всем привет! Я Данила Горячкин — iOS-инженер в команде Performance в Авито. Занимаюсь оптимизацией производительности iOS‑приложений и менторингом разработчиков.

В первой части мы разобрали теоретическую базу того, как устроена память в Swift. Это вторая часть — здесь больше про код, типовые задачи и ошибки, а также способы их исправления. Если хотите подробнее разобрать память по полочкам, читайте далее.

Читать далее

Apple Developer enrollment и Unknown Error: как «неизвестная» ошибка оказалась региональным ограничением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Казалось бы, Apple — компания, которая возвела пользовательский опыт в культ. Но ровно до того момента, пока вы не решите стать частью их экосистемы как разработчик. Если вы думали, что самое сложное в iOS-деве — это разобраться с делегатами или SwiftData, то спешу вас расстроить: настоящий босс ждёт на этапе энроллмента.

Ситуация абсурдна до боли: ты стоишь с карточкой в руках, готовый отдать заветные $99, но официальное приложение Apple Developer превращается в глухую стену. На этапе «I agree» вместо приветственного письма ты получаешь в лицо типичный корпоративный «от ворот поворот»: Unknown Error. Please try again.

Читать далее
1
23 ...