Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.86

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я бросила двустороннюю архитектуру и ушла к Redux со SwiftUI и SwiftData

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.7K

На примере создания приложения pазберем архитектуру Redux, учтем возможное разделение приложения на модули. Будем постепенно наращивать уровень сложности (ориентир сложности: 🧠) В конце добавим работу со SwiftData, что закрепит понимание передачи данных не только в хранилище, но и по структурам Redux

Читать далее

Как мы соединили обучение с рабочими задачами и не остались в пустой аудитории. Опыт подготовки команды к SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.2K

Сочетать учёбу и работу в IT – задача, мягко говоря, непростая. Даже если вы только ходите на занятия и делаете «домашку». А уж если вы захотите сами организовать обучение – сложности будут расти в геометрической прогрессии.

Недавно наша команда iOS-документов в МойОфис решила перейти на SwiftUI – декларативный UI-фреймворк от Apple. После достаточно безболезненного рефакторинга модуля с UIKit на SwiftUI оставалось всего ничего – обучить коллег новому фреймворку.

Под катом рассказываем, как нам удалось организовать и провести командное обучение, а также делимся своими подходами и лайфхаками, которые упростят жизнь тимлидов и менторов при подготовке учёбы для айтишников.

Читать далее

Сложности масштабирования Kotlin Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Когда нативные мобильные команды изучают KMP, им довольно просто начать.
Основные трудности возникают, когда они пытаются масштабироваться.
Чтобы получить максимум пользы от KMP как для вашей команды так и для успеха самой платформы KMP, нужно облегчить этот путь.
В этой статье рассмотрим основные сложности и способы их решения.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #550 (5 — 11 августа)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
В нашем новом выпуске автоматическое обнаружение утечек памяти в CI/CD с помощью UI-тестов, эффективная работа с legacy кодом Medium и новая версия Flutter, знакомство с Mobile Farm, тестирование платежей в проде, дейтинг-приложение, работающее только по четвергам и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Режимы наложения/смешивания в SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров964

Режимы смешивания играют важную роль в цифровом дизайне, позволяя дизайнерам легко создавать сложные визуальные эффекты, такие как наложения и текстуры. Они необходимы для таких задач, как фотоманипуляция, создание световых эффектов и добавление глубины изображениям.

Режимы смешивания, как следует из названия, смешивают цвета нескольких слоев пикселей, используя математические формулы для определения влияния каждого пикселя на конечное изображение. Вы можете объединить любое количество слоев, но как минимум нужны 2 слоя — базовый слой и слой смешивания, чтобы создать эффект режима смешивания.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #549 (29 июля — 4 августа)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K
В новом дайджесте конвейеры мобильного развертывания за $0 и нестрашный Metal, Selenoid без симуляции и странные описания в Play Store, адаптивная верстка на React Native, упадок мобильной разработки, оптимизация пейвола и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Командуем Алисой и ее Умным Домом с Apple Watch и других устройств Apple

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.7K

Всем привет! Долгие годы меня посещала идея, что управлять Алисой с устройств Apple должно быть намного проще, чем то, что для нас предусмотрел Яндекс. Почему бы просто не активировать встроенного голосового ассистента, а он бы передавал голосовые команды Алисе. Звучит удобно, не так ли? 😀

Мой сценарий использования. Подъезжаю вечером на мотоцикле домой, надо включить свет на парковке и в саду. На руке apple watch, доставать телефон неудобно. Эх, вот бы давать команды Алисе, просто проговаривая их вслух, используя для этого только часы…

Способ найден. 😎

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #548 (22 — 28 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K
В нашей новой еженедельной подборке стенд для UI-тестирования iOS-приложений и реверсинг приложений под Android, Android Studio в вебе и будущее Flutter, результаты опроса разработчиков Stack Overflow 2024, дизайн-тренды 
2025, топ быстрорастущих приложений в России в июле и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

iOS 18 PHAsset URL из requestAVAsset

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

Всем привет! Сегодня я с большой радостью буду обсуждать iOS 18. Наконец-то, уважаемые коллеги, пришло время и мне приобщиться к этой замечательной операционной системе — iOS 18 beta 4. Главной причиной моего участия стали наши продвинутые пользователи, которые уже активно тестируют iOS 18. Спасибо вам за это!

Сразу скажу, что я истинный любитель Apple и все, что с ней связано, вызывает у меня огромный интерес.

Стоит отметить, что iOS 18 beta 4 я буду сокращенно называть iOS 18. Также важно понимать, что методы и способы работы с ними могут измениться в релизной версии iOS 18.

В статье я поделюсь своим недавним опытом работы со следующими методами под iOS 18 beta 4, которые удивительным образом отличаются от предыдущих версий iOS.

Читать далее

Подсветка элементов онбординга. Spotlight onboarding / Highlight element. SwiftUI iOS15+

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K

Всем привет! Меня зовут Саша, я iOS-разработчик компании Ozon. Я занимаюсь разработкой и развитием мобильного приложения продавца. Сегодня хотел бы поделиться опытом нашей команды по кастомизации онбординга для вашего мобильного приложения.

Представьте, ваша команда несколько недель разрабатывает фичу, которая ну очень упростит жизнь пользователю. Вы уже готовы её выкатить, но возникают вопросы:

- Как представить новую фичу пользователю?

- Как сделать так, чтобы пользователь не пропустил добавленный функционал?

- Как повысить количество взаимодействий с новым функционалом?

Также возникает вопрос упущенного этапа продажи новой фичи — подача обновления пользователю.

Наш опыт в Ozon показывает, что отличным решением по информированию пользователя о новом функционале в мобильном приложении является онбординг. Его реализацию в нашем исполнении я и хотел бы сегодня рассмотреть в данной статье.

Читать далее

Flutter. Стиль кода — это все

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров8.1K

Стиль кода — это все. Это свежий взгляд на простое и сложное. Стильный, но простой код лучше, чем сложный, но не стильный. Сложный и стильный — это искусство. Разработка может быть искусством, тестирование может быть искусством. Оптимизация кода — тоже искусство.

Не все придерживаются стиля, да и не у всех он есть. В коде может быть больше стиля, чем в дизайне, но не у всего кода есть стиль. Фреймворки безмерно стильные. Когда разработчик находит идеальное сочетание функциональности и читаемости в своем коде, это стильно.

Люди тоже диктуют стиль. Стиль был у Роберта Мартина, у Дэвида Томаса, у Мартина Фаулера, у Эрика Эванса... Я встречал стиль в открытом исходном коде. В среде разработчиков стильных проектов куда больше, чем в каком-либо другом сообществе. Стиль — это атрибут, подход и структура.

Выше – юмористическая интерпретация слов из поэмы Чарльза Буковски «Стиль». Вариативность стиля кода настолько многогранна, что не всегда удается прийти к единому мнению в пользу того или иного подхода, поэтому стиль в сегодняшнем понимании — это целая культура.

Сегодня мы будем разматывать клубок лучших практик и скрытых трюков. После этого ваш код станет не просто рабочим, а настоящим произведением искусства. С учетом моего опыта работы мобильным разработчиком в TAGES, я готов поделиться своими знаниями и практиками, которые могут быть полезны для вашего проекта. Пристегнитесь потуже — мы взлетаем!

Читать далее

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Меня зовут Илья Проскуряков, я — iOS-разработчик компании Effective и в статье расскажу о разработке игр под Apple Vision Pro.

Мы с коллегами разработали две мини-игры в рамках хакатона Ludum Dare в Омске, а затем я сам немного поработал с Apple Vision Pro. Теперь хочу поделиться опытом с примерами и кодом, рассказать о плюсах и минусах Apple Vision Pro с точки зрения разработчика, и в целом, с какими сложностями столкнулся и как их решал.

Читать далее

Удобная навигация в SwiftUI для iOS 16 и выше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Не будем мусолить всем известную проблему с навигацией в SwiftUI до 16 iOS, так как уже много крутых статей на эту тему есть в открытом доступе. Близится релиз 18 iOS, а это значит, что минимальные таргеты поднимутся на единичку ближе к 16 🥳

В данной статье хочу представить на `мой взгляд` наиболее удобную реализацию навигации на NavigationStack. Разумеется в концепции старого доброго MVVM, поэтому фанаты UDF извините 😜

Читать далее

Ближайшие события

Мобильная разработка за неделю #547 (15 — 21 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
В новом выпуске создаем макросы без лида, ИТ-курсов и кредитов, прощаемся с XCAssets и пишем приложения для Android 1.0, программируем кастомные макеты в Compose и переосмысливаем Agile, определяем главный тренд экономики приложений, продвигаем аудиокниги в инновационной глобальной AR-кампании и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Макросы на Dart: первые ощущения от использования и лайфхаки на будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.4K

Макросистема Dart — это новая важная языковая функция. Она добавляет поддержку статического метапрограммирования в язык Dart, но в настоящее время находится в разработке.

Макрос Dart — это определяемый пользователем фрагмент кода, который принимает другой код в качестве параметров и работает с ним в режиме реального времени для создания, изменения или добавления кода.

В отличие от генерации кода с помощью сторонних пакетов (например, build_runner) макросы полностью интегрированы в язык Dart и автоматически работают в фоновом режиме. Это делает макросы более эффективными, чем использование вспомогательного инструмента:

Читать далее

Скрытая (на виду) сила KeyPath'ов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

Привет! Меня зовут Максим Черноусов, и я занимаюсь iOS-разработкой в Райфе. Я обожаю использовать и дизайнить классные API. А один из самых часто используемых строительных блоков для хороших API в Swift — это KeyPath'ы. Сегодня о них и поговорим.

Читать далее

Пишем свой Swift макрос без лида, ИТ-курсов и кредитов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я iOS-разработчик. В повседневной работе я использую множество проверенных инструментов, а в свободное время мне нравится исследовать новые возможности и расширять свои горизонты за пределами используемых в продакшене технологий.

Сегодня я хотел бы рассказать вам о макросах в Swift 5.9, как их можно применять для избавление от бойлерплейта в коде, как их создавать, какие сложности есть с ними и куда всё это движется. Так как я работаю в команде дизайн-системы, мы рассмотрим макросы на примере добавления метода copy для всех моделей UI-компонентов.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #546 (8 — 14 июля)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В нашем новом дайджесте пишем виджет для Control Center и делаем куб для сторис, развенчиваем мифы про современную Android-разработку и оптимизируем приложение, переходим с Xamarin на Flutter, оцениваем важные вещи в программировании, используем темные паттерны, оцениваем самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в июне. Подключайтесь!

Подписывайтесь на наш Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Куб для ваших сторис*

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

*как в Кое‑что‑грамме или Telegram.

В конце прошлого кода я затащил в Blink чекины и передо мной встала задача красиво переключаться между пользователями. Все мы, конечно же, хотели анимацию куба. После пары дней ресёча я пришел к неутешительному выводу, что вменяемых готовых реализаций для этого нет. Имеется парочка библиотек на GitHub, одну из них я решил попробовать, потому что писать своё времени не было.

Выбор пал на CubeContainerViewController‑iOS. После переделок под нашу навигацию и стиль код, казалось, что всё очень даже неплохо. Визуально всё работало, но это лишь на первый взгляд...

Читать далее

Как мы переходили с Xamarin на Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K

Всем привет! Меня зовут Виктор, я представляю одну из команд мобильной разработки компании DD Planet.

В этой статье расскажу о своем личном опыте и опыте нашей команды по переходу с кроссплатформенного фреймворка Xamarin Native на Flutter.

Читать далее