Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
34.2

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стилизация компонентов в SwiftUI

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.3K

SwiftUI имеет отличный API для стилизации view независимо от их реализации. В этом посте мы рассмотрим, как мы можем стилизовать пользовательские view таким же образом.

В прошлом году в ходе нескольких эпизодов на Swift Talk мы продемонстрировали, как создать собственный степпер для увеличения и уменьшения значения. Он был похож на Stepper в SwiftUI, но с API, который делает его стильным.

Этот пост является кратким изложением того, что мы рассмотрели тогда, а также несколькими приёмами, которым мы научились с тех пор, чтобы наши пользовательские стили view (представление, вью, вьюшка) работали ещё лучше, как built‑in (встроенные) в SwiftUI. В последующем посте мы рассмотрим несколько более продвинутых вариантов использования.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #477 (20 — 26 февраля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.9K
В нашем новом дайджесте Live Text API в iOS 16 и игры в тесты, будущее Flutter и формулы для оптических настроек, свой Firebase за 7$, пародии на синие галочки и многое другое!

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Перенос URLSessionTask в background URLSession при уходе приложения в фон

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6K

Всем привет. Всем привет. Меня зовут Максим Батраков и я iOS-разработчик в 65apps. В этой статье я хочу рассказать о некоторых особенностях работы с URLSession, разобрать загрузку файлов в background URLSession и показать процесс переноса выполнения активных запросов в background URLSession после того, как приложение ушло в фон.

Читать далее

Аналитика мобильных приложений — простыми словами для бизнеса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

В этой статье попробую объяснить, как строится аналитика мобильных приложения максимально простыми словами.

Читать далее

Отслеживание местоположения при наведении в SwiftUI

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Какое-то время у нас был только модификатор onHover(perform:) в SwiftUI, который вызывается, когда пользователь перемещает указатель над рамкой view (представление, вью, вьюшка) или от неё. Раньше не было официального способа непрерывного отслеживания местоположения указателя. Это изменилось с введением onContinuousHover(coordinateSpace:perform:) в macOS 13 и iPadOS 16.

Новый модификатор позволяет нам читать текущую HoverPhase и сообщает точное местоположение указателя, когда он находится в пределах границ view. Давайте посмотрим на это в действии.

Читать далее

Свой Firebase за 7$ или практический опыт внедрения Appwrite как сервера для мобильного приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Appwrite — это открытое BaaS решение которое содержит массу готовых модулей, основные из которых это база данных, хранилище, авторизация и функции. В рамках поста я расскажу какими функциями обладает Appwrite и личном опыте интеграции решения.

Читать далее

Live Text API в iOS 16 — сканирование данных с помощью камеры в SwiftUI

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

На WWDC22 Apple представила iOS и iPadOS разработчикам замечательные инструменты сканирования данных на основе Live Text, которые позволяют пользователям сканировать текст и QR-коды с помощью камеры, аналогично интерфейсу Live Text в приложении Camera.

В этой статье я сосредоточусь на новом API под названием DataScannerViewController и поделюсь своим опытом встраивания этого API в существующий код SwiftUI.

Читать далее

Как избежать скрытых опасностей: обход неочевидных ловушек в машинном обучении (ML) на iOS

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров770

Машинное обучение отлично выявляет наблюдения. Если вам нужен чистый набор данных для вашей задачи, то это обычно только вопрос времени, когда вы можете построить модель ML со сверхчеловеческой производительностью. Это особенно верно в классических задачах, таких как классификация, регрессия и обнаружение аномалий.

Когда вы будете готовы решить некоторые из своих бизнес‑задач с помощью ML, вы должны подумать, где будут работать ваши модели ML. В некоторых случаях имеет смысл использовать серверную инфраструктуру. Преимущество серверной достоверности в том, что ваши модели ML показали конфиденциальность, поэтому конкурентам будет труднее вас догнать. Кроме того, серверы могут работать с более высоким спектром моделей. Например, модели GPT (прославившиеся благодаря ChatGPT) в настоящее время требуются современные графические процессоры, поэтому о потребительских устройствах не может быть и речи. С другой стороны, обслуживание вашей конфиденциальной информации обходится довольно дорого, и если потребительское устройство может работать с вашей моделью, зачем больше? Кроме того, могут возникнуть проблемы с конфиденциальностью, когда вы не можете отправить данные на удаленный сервер для обработки.

Однако давайте предположим, что имеет смысл использовать устройства iOS ваших клиентов для запуска моделей ML. Что может пойти не так?

Читать далее

Live coding интервью для iOS разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Подготовка к собеседованию всегда сложный и долгий процесс. Кандидат хочет показать все свои знания и навыки, а компания не промахнутся с выбором будущего коллеги.

Какие проблемы должен уметь решать каждый iOS разработчик? Как оценить широту и глубину знаний кандидата?

Статья может быть полезна как кандидатам на роль iOS разработчика, так и специалистам ответственным за найм в вашей компании. Давайте глубже рассмотрим один из этапов технического собеседования — live coding интервью.

Читать далее

Топ вопросов на Junior собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Процесс прохождения собеседований – важный навык, который нужно прокачивать, как и все остальные. С таким запросом часто приходят и наши ученики, а мы знаем, как решить это: зачастую вопросы на собеседованиях повторяются, поэтому для вас мы решили собрать подборку популярных вопросов, которые вам могут задать на собеседовании на Junior позиции по популярным технологиям.

Так что, если вам интересно, какие вопросы задают на собеседовании, то эта статья для вас. А если хотите узнать ответы на них, то переходите по ссылкам на наш YouTube канал и смотрите записи трансляций моковых собеседований с менторами Solvery. Там можно было узнать, как проходят реальные интервью и задать вопросы менторам Solvery.

Читать далее

Эволюция архитектуры приложения Facebook для iOS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.3K

Facebook для iOS (FBiOS) — старейшая мобильная кодовая база в Meta. С тех пор как приложение было переписано в 2012 году, над ним работали тысячи инженеров, оно было отправлено миллиардам пользователей, и оно может поддерживать работу сотен инженеров одновременно.

После многих лет итерации кодовая база Facebook не похожа на типичную кодовую базу iOS:

Читать далее

Пишем типизированный DI-контейнер для iOS приложения. Часть 2. Жизненные циклы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K

Привет! На связи KTS и наш привлеченный эксперт по направлению iOS-разработки Александр.

Забрав инициативу у коллеги, возвращаемся с новой статьей из серии, в которой делимся своим представлением о DI и пробуем решить основную проблему библиотечных решений для DI: нам нужно точно знать, что экран соберётся, зависимости подтянутся, а все ошибки мы отловим на этапе компиляции.

В первой статье мы рассказали о своём понимании Dependency Injection, какие бывают зависимости и откуда их получать. Разобрались в паттерне Dependency Container, написали собственную реализацию и поняли, какую проблему он решает.

В этой статье копнем глубже. Речь пойдёт о жизненных циклах зависимостей: разберёмся, какие они бывают, как ими управлять и какое преимущество это даёт.

Если вы готовы, погнали! ?

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #476 (13 — 19 февраля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K
В новом дайджесте эволюция архитектуры приложения FBiOS и лабиринт, в который попал Google, превратности диспетчеризации и MDM, KMM, темный режим, Репка Pi 3 и многое другое.

В нашем Telegram-канале Mobile Insights, еще больше материалов для разработчиков — подключайтесь!

Читать дальше →

Ближайшие события

AR Face tracking в Unity3d под Android/IOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Инструкция по внедрению Face Tracking в проект от Unity хорошая, объясняет многие вещи и проект билдится и работает хорошо. Но только на Android. На IOS будет выдавать много непонятно откуда взявшихся ошибок. После трех-дневной пляски с бубном удалось таки настроить систему для корректной работы face tracking, с чем сегодня с вами и делюсь.

Читать далее

Как мы сократили время запуска нашего iOS-приложения на 60%

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Время запуска приложения является важным показателем для пользователей, поскольку это их первое взаимодействие с приложением, и даже незначительные улучшения могут иметь значительные преимущества для пользователей. Первые впечатления являются важным фактором конверсии потребителей, а время запуска часто указывает на общее качество приложения. Кроме того, другие компании обнаружили, что увеличение задержки равнозначно снижению продаж.

В DoorDash мы очень серьезно относимся к скорости запуска приложений. Мы одержимы оптимизацией опыта наших клиентов и постоянными улучшениями.

В этой статье мы рассмотрим три отдельные оптимизации, которые сократили время, необходимое для запуска нашего потребительского приложения для iOS, на 60 %. Мы определили эти возможности, используя проприетарные инструменты повышения производительности, но инструменты Xcode или DTrace также могут быть подходящими альтернативами.

Читать далее

NSPredicate: старый API с новыми сюрпризами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров986

Недавно я работал с NSPredicate — API, который существует с момента выхода Mac OS X Tiger в 2005 году — и в довольно простой ситуации на самом деле все оказалось не так, как я ожидал.

Я имплементировал поддержку Apple Shortcuts в свое приложение для чтения, чтобы пользователи могли создавать автоматизированные рабочие процессы и заметил, что некоторые запросы статьи на основе свойств с использованием EntityPropertyQuery не выдавали их ожидаемое количество. У меня было четырнадцать статей, сохраненных на симуляторе iPad. Четыре из них были написаны лично мной. Однако когда я осуществлял поиск статей, автором которых был не "Дуглас Хилл (Douglas Hill)", получилось всего два результата вместо ожидаемых десяти.

Читать далее

Что нового в Swift 5.7: Regex

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Сегодня я собираюсь показать вам, как работать с Swift Regex, который был добавлен в Swift 5.7

Читать далее

Наблюдение за смещением содержимого SwiftUI ScrollView

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

При создании различных типов прокручиваемых пользовательских интерфейсов очень часто требуется наблюдать за текущей позицией прокрутки (или смещением содержимого, как это называет UIScrollView), чтобы инициировать изменения макета, загружать дополнительные данные при необходимости или выполнять другие виды действий в зависимости от того, какой контент просматривает пользователь в данный момент.

Однако, когда дело доходит до ScrollView SwiftUI, в настоящее время (на момент написания) не существует встроенного способа выполнения таких наблюдений за прокруткой. Хотя встраивание ScrollViewReader во view (представление, вью, вьюшка) прокрутки позволяет нам изменять положение прокрутки в коде, оно, как ни странно (особенно учитывая его имя), не позволяет нам каким‑либо образом считывать текущее смещение содержимого.

Один из способов решить эту проблему — использовать богатые возможности UIKit UIScrollView, который благодаря протоколу делегата и методу scrollViewDidScroll обеспечивает простой способ получать уведомления всякий раз, когда происходит прокрутка. Однако, несмотря на то, что я обычно большой поклонник использования UIViewRepresentable и других механизмов взаимодействия SwiftUI/UIKit, в этом случае нам пришлось бы написать довольно много дополнительного кода, чтобы преодолеть разрыв между двумя фреймворками.

Читать далее

DND 18: Создание пользовательских SF Symbols

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.3K

Я посмотрел несколько сессий WWDC и прочитал документацию о том, как создавать собственные SF Symbols, но до сегодняшнего дня я никогда не пробовал их делать.

Раньше, всякий раз, когда я хотел создать собственный ресурс изображения переменного размера, я обычно использовал такой инструмент, как PaintCode, чтобы преобразовать его в код, а затем использовать этот код в качестве формы SwiftUI.

Читать далее

Этапы сборки SwiftLint с входными и выходными файлами Xcode

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2K

Этот репозиторий содержит пример проекта, демонстрирующий, как настроить этапы сборки SwiftLint с помощью функции файлов ввода-вывода Xcode путем определения действия перед сборкой для создания списка входных файлов для SwiftLint. Эта настройка решает новое предупреждение, появившееся в Xcode 14:

Читать далее