Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
39.98

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #571 (13 — 19 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K
В новом дайджесте обсуждаем костыли поддержки iOS 15 на SwiftUI и корутины Kotlin, приложения на Go и шаблон на все случаи жизни, 30 уроков от 30 лучших продуктовых лидеров, мест Snap в виде исчезающих фотографий в iMessage, переделку одного устройства и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Кодогенерация: кому нужна и как настроить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Денис Попов, и я iOS-разработчик в QIC digital hub. В этой статье я расскажу о кодогенерации в мобильной разработке: кто действительно нуждается в ней, как она применяется на практике и какую ценность можно извлечь из этого процесса.

Читать далее

Альтернатива Firebase Dynamic Links на KMP

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

В этой статье я коротко расскажу как реализовал функционал Firebase Dynamic Links своими силами в KMP.

Читать далее

Костыли, костыли и ещё раз костыли. Или поддержка ios15 на SwiftUI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Итак, есть задача: переделать экран авторизации на новый дизайн. И заодно на SwiftUI. Одна загвоздка — проект пока ещё поддерживает ios15, из‑за этого многие фичи SwiftUI недоступны.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #570 (6 — 12 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
В этой подборке уменьшаем написание boilerplate и удаляем десятки тысяч строк кода, чистим проекты правильно и наблюдаем за закатом Stack Overflow, оцениваем рынок мобильных приложений в России в 2024 году, отслеживаем перформанс-метрики и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Flutter звонки на ios

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.7K

ОООООО, кто проживает на дне стабильности приема пушей для инициализации звонка?

Ну из названия стало понятно, что со звонками на ios не все так просто, и далее расскажу почему. Но для начала чутка справки callkit — это интерфейс телефона, когда поступает звонок, неважно откуда, мобильная связь, телеграмм, viber — если ты старообрядец.

Читать далее

Surf-итоги кода: Flutter, Android и iOS в 2024-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Да-да, мы назвали статью «Итоги кода» — и кто нам что-то скажет.

На самом деле, нам захотелось вспомнить, что важного и интересного произошло в уходящем году. Зачем? Чтобы понять, как это повлияет на год предстоящий.

Располагайтесь удобнее, возьмите чашечку любимого горячего напитка и погрузитесь в итоговую идиллию новостей и результатов от Flutter, Android и iOS-команд Surf.

Читать дальше

SwiftUI: Всё, что вам нужно знать о модификаторе containerRelativeFrame (и немного больше)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.1K

На WWDC 2023 компания Apple представила модификатор представления containerRelativeFrame для SwiftUI. Этот модификатор упрощает некоторые операции размещения элементов на экране, которые ранее было сложно выполнить обычными методами.

В этой статье мы подробно рассмотрим модификатор containerRelativeFrame, его определение, правила компоновки, примеры использования и важные соображения. Чтобы еще больше расширить наше понимание его функциональных возможностей, в конце статьи мы также создадим обратно совместимую реплику containerRelativeFrame для старых версий SwiftUI.

Читать далее

Управление Xcode симулятором из симулятора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Статья написана в исследовательских целях без практического (почти) применения. Но результат получился, на мой взгляд, интересным, поэтому решил поделиться с сообществом, возможно кому-то будет интересно.

Всё началось как обычно, а что если ...

Читать далее

Секретная акция, или Как выйти за пределы UICollectionView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.1K

На собеседованиях iOS-разработчиков часто спрашивают о сложных лейаутах коллекций. Мы решили использовать их для геймификации программы лояльности в нашем приложении.

А это возможно? Сначала казалось, что нет. Но мы это сделали. Нарисовали, анимировали и спрятали за пределы экрана ячейку с секретной акцией, у которой даже отрывается корешок! И всё с помощью UICollectionView. О том, как у нас это получилось, я сегодня и расскажу.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #569 (16 — 22 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K
В новом дайджесте добавляем Image Playground в приложение и разбираемся с Android 15, делаtv свой DI за 10 минут и заставляем крутиться таймер, раскрываем внутреннюю архитектуру Flutter, проектируем мобильное приложение маркетплейса, оцениваем годовые доходы App Store и Google Play и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков.

Читать дальше →

iOS-разработчики игнорируют важную системную фичу, и это ломает их приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Как минимум одна из фич iOS реализована действительно хорошо — это системное резервное копирование, и всё, что связано с автоматическим переносом данных при переезде с одного iPhone на другой.

Однако в случае с некоторыми iOS-приложениями старания Apple внезапно разбиваются о небрежность их разработчиков. Именно с этим я недавно столкнулся, выполнив перенос данных со своего старого iPhone на новый, и много где результаты оказались довольно печальными. Полностью упоролось, например, приложение Тинькофф Банка.

И тут возникает закономерный вопрос — почему так получается, что с этим делать?

Читать полностью

Как заставить крутиться таймер –  инструкция для iOS-разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! На связи Андрей –  iOS разработчик из ecom.tech. Моя команда помогает различным маркетплейсам делать крутые вещи для их приложений. 

В этой статье я поделюсь своим опытом работы с обратным отсчётом времени (на примере Мегамаркета) и расскажу, как поставить таймер самостоятельно. 

Кажется, что таймер – простая для реализации вещь. Но если добавить сюда сжатые сроки, код (рефакторинг которого часто откладывается по разным причинам), пласты бизнес-логики и UI-элементы – получим нетривиальную задачу. 

Читать далее

Ближайшие события

У тимлида нет цели, но есть путь. Или как стать настоящим самураем и не сделать сеппуку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.3K

Понимание роли тимлида варьируется от компании к компании. Для одних это старший разработчик, для других — полноценный руководитель команды, а в некоторых случаях — просто посредник между командой и менеджментом. Давайте разберёмся, кто такой тимлид, какова его роль и как идти этим путём и не окончить самурайский путь преждевременно. 

Читать далее

Сломать колесо хомяка в поисках личной силы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

Два года назад у меня выпал случай позаниматься с «наставником для экспертов». Это стоило 40к за 12 сессий. Я согласился, всегда хотелось, чтобы кто‑то поковырялся во мне и распутал внутренний хаос. Чтобы я стал красивым механизмом с понятным взглядом на мир, принимал осознанные решения, имел стержень.

«Колесо хомяка» — это метафора. Бесконечный круговорот рутинной деятельности, из которого трудно вырваться. Хомяки бегают в колесе, не продвигаясь никуда. То же самое происходит с человеком, он много работает или действует, но не достигает значимого прогресса.

«Личная сила — это чувство. Что‑то вроде ощущения удачи или счастья. Можно назвать ее настроением. Воин — это охотник за силой.» — так описывает это понятие Кастанеда в своих рассказах.

Что мы делали? В основном просто разбирали сложные желания. Разбивали их на цели и конкретные действия. Ставили сроки и обсуждали результаты. Первым задание состояло в том, чтобы в течение недели выписать все свои желания не думая о том, как их исполнять. Крутится в голове «купить остров», значит надо записать. Затем нужно было поставить цели. И это самый сложный этап. Причем для простых желаний поставить цели гораздо сложнее, чем для тех, что из разряда грез.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #568 (9 — 15 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K
В этом выпуске Swift и SwiftUI в iOS 18 и собственная система мониторинга фильтра воды, очередные похороны Flutter и суровые истины о программировании с помощью ИИ, дейтинг в России 2024, открытые русскоязычные опенсорс-модели и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Flutter форкнули и похоронили. Эксперты о Flock, поводах для беспокойства и будущем фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K

Про «смерть» Flutter говорят каждый год, иногда по нескольку раз. Сейчас разговоры об этом получили новый виток — во многом после сокращений в Google и появления форка Flock, который якобы заменит основную ветку.

Разбираем страхи, связанные с фреймворком, и отвечаем на основные вопросы по Flutter и Flock с экспертами. За помощь в написании статьи спасибо ведущим Flutter-инженерам Евгению Сатурову, Михаилу «Fox» Матюнину, Сергею Кольцову и Евгению Коту.

Читать далее

Как собрать и внедрить высоконагруженный модуль. Опыт Звука

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

Привет, Хабр! На связи Ринат Кутуев, iOS-разработчик в платформенной команде HiFi-стриминга Звук. В iOS-разработке уже 5 лет. Успел заложить архитектуру для 3 высоконагруженных приложений, которые стабильно расширяют свой функционал.

Сегодня я поделюсь своим опытом построения сложного модуля на примере сетевого слоя и расскажу, какими инструментами и подходами мы пользовались в процессе работы.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #567 (2 — 8 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.6K
В новом дайджесте уменьшение размера банковского приложения и транзишинометр для Android, вопперы и табы, сертификаты и профили, сколько приложений, из выпущенных в 2024 году, стали успешными, вранье LLM и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Умная система обучения для детей до 3 лет. Animal Island Aila

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров535

В современном мире технологии играют всё более важную роль в обучении и развитии детей. Проект "Animal Island Aila" — это инновационная умная система, созданная специально для малышей от 12 до 36 месяцев. Она помогает детям познакомиться с основами английского языка (цвета, формы, буквы), расширяет словарный запас и делает процесс обучения увлекательным. 

В 2019 году я имел возможность участвовать в разработке этой системы. Моя задача заключалась в создании как серверной, так и клиентской части проекта.  

Суть проекта 

Проект "Animal Island Aila" реализован на основе клиент-серверной архитектуры и включает два отдельных приложения: одно для детей, а другое для родителей. В качестве сервера используется облачная платформа Amazon Web Services. 

Приложение для детей, разработанное на Kotlin, работает на специальном Android-планшете Aila Sit & Play™. Оно демонстрирует различные обучающие видео, рассказы и колыбельные для детей. 

Приложение для родителей, разработанное на Flutter и Dart, доступно для платформ Android и iOS. Оно позволяет родителям управлять детским устройством и наблюдать за детьми в реальном времени. 

Архитектура серверной части 

Серверная часть проекта реализована с использованием AWS Serverless, набора облачных услуг от Amazon, позволяющих разработчикам создавать и управлять приложениями без необходимости обслуживания физических серверов. Основные преимущества этой технологии включают автоматическое масштабирование, оплату только за фактическое использование ресурсов и упрощенное развертывание приложений. 

Читать далее