Обновить
128K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

183,52
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Performance это праздник

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Вернувшись с JPoint 2017, где с огромнейшим удовольствием пообщался с большим числом мегакрутых программистов решил надеть шляпу и покопаться в разного рода оптимизациях.


https://xkcd.com/1781/


Читать дальше →

IntelliJ против Eclipse: JetBrains Toolbox или Yatta Launcher?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K
От переводчика:
Ниже приводится перевод с немецкого презабавного интервью с Фредериком Эбельсхойзером, где он раскрывает отношение компании Yatta к недавно вышедшему JetBrains Toolbox.

image


Создатели IntelliJ IDEA опубликовали приложение JetBrains Toolbox для сборки и настройки продуктов JetBrains. Аналогом для Eclipse является Yatta Launcher. Мы (автор текста, JAXenter — прим.пер.) побеседовали с Фредериком Эбельсхойзером (Yatta) о сходстве этих двух инструментов и о давнем соперничестве между Eclipse и IntelliJ.


JAXenter: JetBrains недавно выпустила свой «Toolbox». Вы, в свою очередь, стартовали с Yatta Launcher — аналогичным проектом для Eclipse. Можно ли, на ваш взгляд, провести параллель между этими двумя инструментами?

Читать дальше →

Как подружиться с Realm

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K

В этой статье мы хотели бы поделиться опытом использования набирающей популярность библиотеки для хранения данных — Realm. Перед любым проектом вначале разработки встает вопрос что использовать для хранения данных — что-то проверенное или попробовать инструменты из разряда для хипстеров.


image


Мы — небольшой стартап, разрабатывающий детский лаунчер. Хотя мы стартап и у нас небольшая команда, но большое внимание мы уделяем качеству кода. За два года разработки довольно сильно менялись требования, функционал и выбранные нами технологии. Вплоть до того, что мы перешли с полностью нативного приложения на гибридное, на основе Cordova. Также, одним из этих изменений стал переход с BaaS от Facebook'а Parse на Realm. В этой статье мы хотим рассказать о проблемах, с которыми мы столкнулись при переходе на Realm и стоит ли пробовать новые библиотеки, если со старыми уже "подружились".

Читать дальше →

Пишем 2d-игру на Java

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели165K
Доброго времени суток всем!

В этой статье будет описываться создание 2D игры на Java. Сразу предупреждаю, вы должны хотя бы базово знать язык Java, поскольку на подробное объяснение каждой строки у меня нету времени. И очень прошу вас, не списывать просто код, а пытаться понять что означает каждая строка, и писать со смыслом. И еще, я использую Eclipse, но вы можете использовать любой IDE.

Задача:


Я планирую создать игру, напоминающую шутер с видом от 3 лица.

Начало:


Ну что, приступим!

Для начала создадим проект. Назовем его «Just game». И сразу создаем класс Display.java. В него пишем:

public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame(/* название нашей игры */);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
		frame.setUndecorated(true);
		frame.setVisible(true);
	}

Теперь разберемся, что мы сделали.
Читать дальше →

Проблема использования CompletableFuture в нескольких потоках и её решение

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K
imageВ Java 8 появился новый класс CompletableFuture, который позволяет удобно писать асинхронный код.
При использовании CompletableFuture из нескольких потоков я столкнулся с его неочевидным поведением, а именно с тем, что callbacks на нём могут выполнятся совсем не в тех потоках, как ожидалось. Об этом и о том, как мне удалось решить проблему — я и расскажу в этой статье.

Мною разрабатывался асинхронный, неблокирующийся однопоточный клиент к серверу, который использовал потоконебезопасные структуры данных. Тесты проходили без проблем, но benchmarks иногда падали c ConcurrentModificationException на внутренних структурах однопоточного клиента.
Читать дальше →

Kotlin для Android: упрощаем работу со слабыми ссылками в асинхронных вызовах

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Пишите на Java и ждёте асинхронные вызовы API прямо во фрагменте или Activity? Используя анонимные классы? В этой статье я расскажу, как Kotlin позволяет это сделать без вреда для GC и возможных IllegalStateException.


image


В данной статье приведёна работа со слабыми ссылками на примере ожидания асинхронных вызовов из компонентов Android приложения. Однако данный опыт применим и для других ситуаций, когда требуется использовать слабые ссылки.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат

Практический опыт использования настоящего HotSwap

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели31K
Когда мы программируем, отлаживаем код, ищем пресловутый «баг», зачастую возникает ситуация, когда приходится перезапускать сервер приложений, чтобы увидеть наши изменения. Это приводит к тому, что нам приходится выходить из «потока», разрушать наш хрупкий песочный замок нейронных связей. Отвлекаться от текущей задачи и ждать-ждать-ждать, когда на сервере приложений будут доступны наши изменения. Порой это так утомительно… Как было бы здорово, сделать «горячую» замену измененных классов и сразу увидеть результат.

image
Читать дальше →

«Apache Ignite — наукоёмкий продукт»: GridGain Systems о in-memory computing, open source, российском рынке и не только

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K


О проекте Apache Ignite слышно всё чаще. Но, как ранее заметил на Хабре один из его разработчиков Владимир Озеров, в двух словах описать проект сложно — а в результате у многих остаются вопросы, начиная с самых базовых. Что проект вообще представляет собой? Как соотносятся Apache Ignite и компания GridGain? Как соотносятся понятия «in-memory data grid» и «in-memory data fabric»?

В программу JBreak и JPoint 2017 вошли доклады спикеров из GridGain, а сама компания стала спонсором обеих конференций — и прямо перед JBreak мы задали накопившиеся у многих вопросы. А ответили на них:

  • Владимир devozerov Озеров (архитектор)
  • Алексей Дмитриев (генеральный директор российского отделения / VP of Engineering)
  • Ирина Тищенко (HR-директор)

Читать дальше →

Kademlia (DHT) — практическое руководство

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели17K
Речь пойдет о DHT на примере ее реализации известной под названием Kademlia. DHT переводится как распределенная хеш таблица и предназначена для построения децентрализованной сети обмена информацией. Все ниже изложенное работает в клиенте для ED2K сетей для платформы Android и в виде демона на линуксе. Детали реализации ниже.
Читать дальше →

Нужны ли нам нейронные сети?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K
Или повесть о том, как я сделал распознавания изображений с помощью свёрточной нейронной сети без нейронной сети. Интересно? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →

«Хорошие внешние ограничения — основа для творчества»: Олег Чирухин о Сбербанк-Технологиях, Java и Новосибирске

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K
Если устраиваешь Java-конференцию в Новосибирске, это не значит, что всех интересных спикеров надо откуда-то привозить: в городе есть свои заметные фигуры. Среди них — Олег olegchir Чирухин, чьи последние хабрапосты о Java набрали множество просмотров, и на предстоящем JBreak он выступит с докладом «DevOps: теперь Java не тормозит».

В преддверии JBreak мы расспросили Олега на разные темы: от «Сбербанк-Технологий», где он работает, до того, чем для программиста Новосибирск лучше Москвы, а Java лучше PHP.
Читать дальше →

Как я создаю базу данных для своих приложений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели135K
Всем привет! Меня зовут Олег и я программист-любитель под Android. Любитель потому что в данный момент я зарабатываю деньги программированием в совсем другом направлении. А это хобби, которому я посвящаю свое свободное время. К сожалению у меня нет знакомых программистов под Android и все свои базовые знания я черпаю либо из книг, либо из интернета. Во всех тех книжках и статьях в интернете, которые я читал, созданию базы данных для приложения отводится крайне мало места и по сути все описание сводится к созданию класса являющегося наследником SQLiteOpenHelper и последующему внедрению SQL кода в Java код. Если не считать, что мы получаем плохо читаемый код (а если в нашем приложении появляется больше 10 таблиц, то вспоминать все эти взаимосвязи между таблицами тот еще ад), то в принципе жить можно конечно, но как-то совершенно не хочется.
Забыл сказать самое главное, можно сказать что это моя проба пера тут. И так поехали.
Читать дальше →

Мифы о Spark, или Может ли пользоваться Spark обычный Java-разработчик

Время на прочтение31 мин
Охват и читатели47K
Продолжаем расшифровывать и местами облагораживать хардкорные доклады спикеров JPoint 2016. Сегодня доклад поменьше, всего час с копейками, соответственно, концентрация пользы и отжига на одну минуту зашкаливает.

Итак, Евгений EvgenyBorisov Борисов о Spark, мифах и немного о том, дествительно ли тексты Pink Floyd адекватнее, чем у Кэти Пэрри.





Это будет необычный доклад о Spark.

Обычно много рассказывают про Spark, какой он крутой, показывают код на Scala. Но у меня немного другая цель. Во-первых, я поговорю о том, что такое Spark и зачем он нужен. Но основная цель — показать, что вы, как Java-девелоперы, можете прекрасно им пользоваться. В этом докладе мы развеем несколько мифов о Spark.

Ближайшие события

Уменьшение размера дистрибутива в Java 9

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Через четыре месяца планируется выпустить Java 9 (надеемся, что переносов сроков больше не произойдёт). Ничто не мешает уже сейчас на предварительной версии проверить, насколько соответствует ожиданиям главная возможность новой версии — модульность (проект Jigsaw).



В статье описываются изменения, требуемые для сборки дистрибутива с поддержкой модульности. Сборка дистрибутива производится в операционных системах Windows, macOS и Linux.
Читать дальше →

SEM раз отмерь. Или «как узнать SEM ли ты и что с этим делать дальше?»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K
Да, мы запускаем вторую серию Турниров Кроссовера!

2 апреля в Петербурге — в этот раз мы ищем Software Engineering Managers и Technical Product Managers, а потом 22 апреля в Москве (.NET или Java техлидов).

Но прежде, чем рассказать о том, что будет – давайте посмотрим, как это было в Москве 18 февраля.



Честно говоря, когда мы решили проводить турниры по отбору классных разработчиков, вместо того, чтобы принимать все заявки онлайн – мы отчаянно рисковали.
Читать дальше →

Всё, что вы хотели знать о стек-трейсах и хип-дампах. Часть 2

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели31K

Всё, что вы хотели знать о стек-трейсах и хип-дампах. Часть 1

Перед вами вторая часть расшифровки доклада Андрея Паньгина aka apangin из Одноклассников с одного из JUG'ов (допиленная и расширенная версия его доклада с JPoint 2016). В этот раз мы закончим разговор о стек-трейсах, а также поговорим о дампах потоков и хип-дампах.

Итак, продолжаем…



Читать дальше →

Всё, что вы хотели знать о стек-трейсах и хип-дампах. Часть 1

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели57K
Практика показала, что хардкорные расшифровки с наших докладов хорошо заходят, так что мы решили продолжать. Сегодня у нас в меню смесь из подходов к поиску и анализу ошибок и крэшей, приправленная щепоткой полезных инструментов, подготовленная на основе доклада Андрея Паньгина aka apangin из Одноклассников на одном из JUG'ов (это была допиленная версия его доклада с JPoint 2016). В без семи минут двухчасовом докладе Андрей подробно рассказывает о стек-трейсах и хип-дампах.

Пост получился просто огромный, так что мы разбили его на две части. Сейчас вы читаете первую часть, вторая часть лежит здесь.



Сегодня я буду рассказывать про стек-трейсы и хип-дампы — тему, с одной стороны, известную каждому, с другой — позволяющую постоянно открывать что-то новое (я даже багу нашел в JVM, пока готовил эту тему).

Когда я делал тренировочный прогон этого доклада у нас в офисе, один из коллег спросил: «Все это очень интересно, но на практике это кому-нибудь вообще полезно?» После этого разговора первым слайдом в свою презентацию я добавил страницу с вопросами по теме на StackOverflow. Так что это актуально.

Реализация на Java хешированного бинарного дерева

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели32K
Один мой друг любит говорить (не знаю, его это слова или он их где-то взял), что в программисты идут по двум причинам: если ты хочешь стать хакером или если ты хочешь писать игры. Мой случай второй. Всегда интересовался разработкой игр, причём той частью, которая отвечает за искусственный интеллект в играх. Очень много времени я потратил на изучение алгоритмов поиска пути. Реализуя очередную версию алгоритма A* на Java, столкнулся с интересной ситуацией, связанной с коллекциями TreeSet и TreeMap.
Читать дальше →

Node.js в PayPal

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Представляю вашему вниманию перевод статьи Node.js at PayPal, где инженер PayPal, Jeff Harrell, рассказывается о том как PayPal выбирал инструменты для работы с Node.js, сравнивает разработку на Java и Node.js на примере одного и того же продукта, а так же говорит о будущем Node.js в PayPal.

image
Читать дальше →

Модульные приложения на Java. Как?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
То, что в Java не поддерживается модульность, известно всем. Проблема существует давно, и было немало попыток исправить ситуацию. Этой цели посвящен проект Jigsaw. В 2011 планировалось добавить поддержку модульности в Java 7, в 2014 – в Java 8, наконец, было анонсировано, что в конце июля 2017 выйдет Java 9 с возможностью модуляризации. Но что же делать в ожидании этого прекрасного мига?

OSGi спешит на помощь


Для создания по-настоящему модульной архитектуры на языке Java можно воспользоваться OSGi (Open Services Gateway Initiative) – спецификацией динамической модульной системы и сервисной платформы для Java-приложений (разработчик OSGi Alliance). Она описывает модель разработки ПО, при которой компоненты обладают тремя основными признаками модульного приложения. Речь об инкапсуляции (каждый модуль скрывает свою реализацию от внешнего окружения), слабой связности (модули взаимодействуют только с помощью заранее оговоренных контрактов) и динамичности (компоненты можно замещать на лету, без остановки всего приложения). Основой концепции OSGi являются 2 сущности: наборы (Bundles) и сервисы (Services).
Читать дальше →