Обновить
128K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

164,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

JetBrains MPS — IDE для разработки проблемно-ориентированных языков программирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Введение


MPS — это среда разработки языков программирования на платформе Intellij Idea. Она предоставляет возможность моделировать языки программирования, описывать структуры, сосредотачиваясь конкретно на дизайне и бизнес-логике, не отвлекаясь на парсеры, лексеры и различные сторонние фичи языка. Что нужно сразу обозначить: язык, который разрабатывается с помощью MPS, не компилируется в рабочую программу. Чаще всего он генерируется в модели других языков либо в текстовую форму.

Почему я решил написать этот пост? Я считаю, что это очень недооцененная возможность, а недооценена она потому что порог вхождения очень высок, плюс это один из самых непопулярных продуктов JetBrains.

Документация очень подробная, описывает все возможности, но если нет осознания «что я делаю и зачем мне это делать», то она вряд ли будет полезна. Также есть серия уроков от JetBrains на YouTube, но опять же, я более-менее начал понимать, что происходит, только после двух просмотров всей серии и досканального изучения предлагаемых sample проектов.

Я планирую написать серию постов об этой замечательной среде, чтобы по окончанию прочтения у энтузиастов оставалось как можно меньше вопросов «как сделать эту штуку», и как можно больше понимания структуры, чтобы можно было эффективно пользоваться документацией. Познавать MPS мы будем во время создания языка для описания закономерностей погоды. Почему, собственно говоря, и нет?
Читать дальше →

MMO с нуля. С помощью Netty и Unreal Engine. Часть 1

Время на прочтение58 мин
Охват и читатели56K
Всем привет! В нескольких статьях я хотел бы поделиться опытом создания подобия ММО игры используя Unreal Engine и Netty. Возможно архитектура и мой опыт кому-то пригодится и поможет начать создавать свой игровой сервер в противовес unreal dedicated server, который слегка прожорлив или заменить собой фреймворки для разработки многопользовательских игр такие как Photon.

В конечном итоге у нас будет клиент, который логинится или регистрируется в игре, может создавать игровые комнаты, пользоваться чатом и начинать игры, соединение будет зашифровано, клиенты будут синхронизироваться через сервер, в игре будет присутствовать одно оружие — лазер, выстрел будет проверяться на проверочном сервере. Я не стремился сделать красивую графику, тут будет только необходимый минимум, дальнейший функционал добавляется по аналогии. Логику можно легко расширить на сервере, добавить например случайные игры и балансер. Для меня было важно создать ММО базу и разобраться с тем что понадобится для создания полноценной мобильной ММО игры.

Часть 1. Общая картина, сборка библиотек, подготовка клиента и сервера к обмену сообщениями
Часть 2. Наращивание игрового функционала + алгоритм Diamond Square


Как писать на Spring в 2017

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели279K

В одной из классических статей для новичков, мелькавших недавно на Хабре, рассказывалось про создание базового Web приложения на Java. Все начиналось с сервлета, потом создания JSP страницы и, наконец, деплоймента в контейнер. Посмотрев на это свежим взглядом я понял, что для как раз для новичков это, наверняка, выглядит совершенно жутко — на фоне простых и понятных PHP или Node.js, где все просто — написал контроллер, вернул объект, он стал JSON или HTML. Чтобы немного развеять это ощущение, я решил написать "Гайд для новичков в Spring". Цель это статьи — показать, что создание Web приложений на Java, более того — на Spring Framework это не боль и мучительное продирание через web.xml, persistence.xml, beans.xml, и собирание приложения как карточного домика по кусочкам, а вполне себе быстрый и комфортный процесс. Аудитория — начинающие разработчики, разработчики на других языках, ну и те, кто видел Спринг в его не самые лучше времена.

Читать дальше →

Переход на embedded PostgreSQL в unit-тестах

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели42K

В приложениях, работающих с базами данных, естественным образом возникает потребность в тестах, которые проверяют корректность результатов выполнения запросов. На помощь приходят различные встроенные (embedded) базы данных. В этой статье я расскажу о том, как мы перевели unit-тесты с HSQLDB на PostgreSQL: зачем это затеяли, с какими трудностями столкнулись и что нам это дало.

Читать дальше →

Что нового в IntelliJ IDEA 2017.2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели29K
Привет, Хабр! Мы рады сообщить о выходе крупного обновления IDE – IntelliJ IDEA 2017.2. Поскольку далеко не все следят за новостями в нашем официальном блоге (а также потому, что многим удобнее будет прочитать об этом на русском), в этом посте я расскажу что ждать от новой версии IDE. Кто спешит попробовать обновление самостоятельно, качайте с сайта JetBrains, либо из Toolbox App. Все остальные, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Создание сервлетов для чайников. Пошаговое руководство

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели148K
image

Когда начинающий разработчик сталкивается с сервлетами, ему бывает очень сложно понять, как он работает и от чего зависит эта работа. Всё потому, что все примеры и видеоуроки рассчитаны на людей, понимающих природу сервлетов и что за чем следует. Поэтому я решил написать руководство по созданию самых простых сервлетов. Возможно, эта статья кому-нибудь поможет.

Итак.

Предположим, что Вы уже где-то скачали пример с применением maven и Вам удалось задеплоить Ваш код на Tomcat (с этого обычно начинается познание сервлетов) любым способом (WAR-архивом или прямо из среды разработки). Вы имеете структуру приложения, в которой присутствует файл web.xml. C него и надо начинать создание страниц.
Читать дальше →

Я являюсь причиной появления венгерской нотации в Android

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K
Все из нас видели это:

private String mName;

Это из-за меня.

Я так и сказал — это моя вина.

Эта тема всплывает снова и снова, обсуждение на reddit напомнило, что я никогда не объяснял откуда взялась эта нотация, а также, насколько она неправильно понимается людьми. Поэтому мне бы хотелось воспользоваться возможностью, дабы прояснить некоторые вещи, и я сделаю это в двух частях:

  1. Как появилась m-нотация.
  2. Почему вы, вероятно, не понимаете, что такое венгерская нотация.
Читать дальше →

Применение преобразования Фурье для создания гитарного тюнера на Android. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

В основе спектрального анализа звуковых данных лежит алгоритм, который носит название преобразование Фурье. При раскладывании исходного звукового сигнала на частотные составляющие, отдельные частоты называются гармониками. Основная гармоника определяет высоту звучания, а второстепенные гармоники определяют его тембр. Есть достаточно много мобильных приложений, которые используют преобразование Фурье для того, чтобы отобразить весь спектр частот (гармоник). Так же, есть мобильные приложения, которые служат для настройки гитар. Они работают по принципу: основная гармоника находится по самому высокому значению амплитуды в спектре. Такое утверждение не совсем верно, потому что основная гармоника определяется самой наименьшей из всех кратных этой гармонике, либо шагом между гармониками. Возникает необходимость найти способ, который позволит отобразить значение основной гармоники в спектре звукового сигнала.

В первой части статьи мы рассмотрим принцип работы дискретного преобразование Фурье, а также возможность записывать звуковые данные с Android устройства с помощью класса AudioRecord.
Читать дальше →

Автоматическая сериализация Java-объектов в ASN.1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.8K

ASN.1 — стандарт описания протоколов передачи данных. Вот уже 8 лет не дает покоя тот факт, что существуют либо слабые попытки его использовать, практически не прибегая к его полному функционалу, либо же это монстры за большие деньги, используемые отнюдь не рядовым Васей.
Причем и те и другие наследуют одни и те же черты — неудобство, перегруженность дополнительными действиями и генерацией совсем бесполезных заглушек.
На хабре появлялось уже достаточно много статей с описанием всех прелестей ASN.1, рекомендую почитать их.


Вашему вниманию предлагаю альфа-версию библиотеки, позволяющей в стиле hibernate или jackson-databind сохранить ваши данные в бинарном виде. Пока поддерживаются только нотации BER(DER).

Читать дальше →

Вышел Upsource 2017.2 с поддержкой внешних инспекций кода, Python, NPM и многим другим

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.9K
Всем привет! У нас отличные новости — вышел Upsource 2017.2! В этом релизе мы добавили ряд наиболее часто запрашиваемых возможностей, и, как обычно, улучшили уже имеющуюся функциональность. Давайте посмотрим, что попало в этот релиз.

Поддержка внешних инспекций кода

Если Вы используете встроенные в TeamCity инспекции кода на базе ReSharper или IntelliJ IDEA, или пользуетесь инспекциями SonarQube, теперь Вы сможете извлечь из них дополнительную пользу. Upsource 2017.2 умеет показывать результаты такого анализа в своем UI, наряду с результатами встроенных инспекций. Рецензирование кода становится немного проще, если сразу видно, какие новые потенциальные проблемы привнесло именно это изменение.

Инспекции ReSharper в Upsource
Читать дальше →

Рано закапывать Java

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K
image

Много было сказано про «красоту» кода на Java, но на мой взгляд, главное — не инструмент, а умение им пользоваться. Под катом попытка написать декларативный DSL для вёрстки под Android даже не изобретая новый язык программирования!
Читать дальше →

Константин Будник, EPAM: “Apache Hadoop перешел в фазу commodity — там почти не появляется ничего нового.”

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.6K
В начале ноября в Киеве уже в шестой раз пройдёт одна из ключевых в Восточной Европе Java-конференций JavaDay 2017. Хотя до события еще достаточно времени, мы предметно пообщались с одним из спикером конференции — Константином Будником, Chief BigData Technologist и Open Source Fellow EPAM Systems — о силе open-source, Big Data и будущем Hadoop.


Читать дальше →

Что нового в CUBA Platform 6.5

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
Вы могли заметить, что мы опубликовали новые минорные релизы платформы CUBA и CUBA Studio. В новой версии реализованы улучшения, в основном касающиеся текущего функционала, но мы добавили и несколько новых полезных фич.

Под катом:

  • Uber JAR
  • UI-компонент для предиктивного поиска
  • Версионирование REST API
  • Балансировка нагрузки в кластере
  • Компонент приложения ZooKeeper
  • Улучшения в Polymer UI
  • Поддержка Bean Validation в CUBA Studio
  • Поддержка Groovy в слушателях сущностей
Читать дальше →

Ближайшие события

Запуск Java классов и JAR-ов не по учебнику

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели19K
Меня давно занимала мысль как в Linux-е запускать программы на Java без вспомогательных Bash скриптов. Я не видел приемлемого решения, если не считать способ «bash script payload», когда в конец скрипта помещается бинарный файл.

Но на прошлой неделе случайно наткнулся на модуль ядра binfmt_misc, с помощью которого можно перехватить исполнение файла по его magic number. Для этого через update-binfmts добавляется собственный обработчик для получения имени исполняемого файла и аргументов пользователя.
Читать дальше →

Знакомьтесь, Apache BookKeeper — реплицируемый сервис журналов

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.9K


По роду своей деятельности мне достаточно часто приходится участвовать в проектах, в которых создаются высокодоступные, высокопроизводительные системы для различных рынков — реклама, финтех, сервисы классов SaaS, PaaS. В таких системах применяется вполне устоявшийся набор архитектур и компонентов, которые позволяют эффективно обеспечить соответствие продукта требованиям, например, lambda-архитектура для поточной обработки данных, масштабируемый микросервисный дизайн программного обеспечения, ориентированный на горизонтальное масштабирование, noSQL СУБД (Redis, Aerospike, Cassandra, MongoDB), брокеры сообщений (Kafka, RabbitMQ), распределенные серверы координации и обнаружения (Apache Zookeeper, Consul). Такие базовые инфраструктурные блоки чаще всего позволяют успешно решить большую часть задач и команда разработки не сталкивается с задачами разработки компонентов среднего уровня (middleware), которые, в свою очередь, будут использованы бизнес-ориентированной частью разрабатываемой системы.

Читать дальше →

RAML-роутинг в Play Framework

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.7K
image

Play framework — очень гибкий инструмент, но информации о том, как изменить формат route-файла, на просторах интернета мало. Я расскажу о том, как можно заменить стандартный язык описания маршрутов на основе route-файла на описание в формате RAML. А для этого нам придется создать свой SBT-плагин.
Читать дальше →

Выбор алгоритма вычисления квантилей для распределённой системы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K


Всем привет! Меня зовут Александр, я руковожу отделом Data Team в Badoo. Сегодня я расскажу вам о том, как мы выбирали оптимальный алгоритм для вычисления квантилей в нашей распределённой системе обработки событий.

Читать дальше →

Чему я научился, конвертируя проект в Kotlin при помощи Android Studio

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели12K
К большой моей радости, мне наконец выдалась возможность поработать с популярным языком Kotlin — конвертировать простенькое приложение из Java при помощи инструмента Convert Java File to Kotlin из Android Studio. Я опробовал язык и хотел бы рассказать о своем опыте.

Я быстро убедился, что этот инструмент конвертирует большую часть классов в Java практически безукоризненно. Но кое-где пришлось подчистить за ним код, и в процессе я выучил несколько новых ключевых слов!

Ниже я поделюсь своими наблюдениями. Прежде, чем мы начнем, замечу: если вы в какой-то момент захотите взглянуть, что происходит «под капотом», Android Studio позволяет отслеживать все процессы; просто перейдите в панели по следующему пути: Tools → Kotlin → Show Kotlin Bytecode.

Читать дальше →

Платформа Node.js обойдёт Java в течение года

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели37K
В конце июня сего года Микеал Роджерс (он участвовал в работе Node.js Foundation со дня основания этой организации, а теперь покидает проект) дал интервью thenewstack.io. Тогда он сказал, что платформа Node.js обойдёт Java в течение года. Тут надо уточнить, что речь идёт о том, что число программистов, которые пишут для Node.js, превзойдёт число тех, кто пишет на Java.

image

Ресурс builtinnode.com, через неделю после публикации интервью, подготовил материал, автор которого, задавшись вопросом: «Действительно ли Node.js обойдёт Java?», проанализировал ситуацию. Представляем вашему вниманию перевод интервью и аналитической статьи и предлагаем поразмыслить о перспективах Node.js и Java.
Читать дальше →

Константин Кривопустов и Алексей Стукалов о CUBA Platform на jug.msk.ru

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.3K
На прошедшей 29 июня 2017 года в офисе компании КРОК встрече московского сообщества Java-разработчиков jug.msk.ru Константин Кривопустов и Алексей Стукалов из компании Haulmont рассказали о CUBA Platform, платформе для создания корпоративных систем.


Читать дальше →