Обновить
256K+

Java *

Объектно-ориентированный язык программирования

181,86
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Новый GC Epsilon. У джавы может не быть сборки мусора. Шок. Сенсация

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K
Добрый день, господа! Спешу сообщить, что настают последние дни. Кажется, мир Java развился до такой степени, что то ли мы теперь можем спокойно использовать Rust вместо Java, то ли Java вместо Rust. Кровавые подробности ждут вас под катом.
Читать дальше →

Как мы секвенировали хакатоны или «чем тяжелее работа – тем легче на неё устроиться»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K
Хакатоны бывают разные. И, прежде чем вы назовёте меня Капитаном Очевидность, позвольте разобрать их на части, чтобы объяснить ту мутацию, которую мы сконструировали для мероприятия 18 февраля.


Читать дальше →

Версионирование артефактов сборки в Gradle используя git имена тегов, бранчей и коммитов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
С переездом из SVN на GIT и gitlab (плюс переезд из Jenkins на Gitlab-CI, но его использование также упомянём), встал вопрос версионирования получаемых артефактов сборки приложения.

В SVN был всем привычный номер ревизии, монотонно увеличивающийся с каждым коммитом. Его было удобно добавлять в номер версии, и это решало большинство проблем. Но git конечно предоставляет множество плюшек, и стоило убеждать руководство и всё команду перевести проект на него…
Зато пришлось отстроить заново процесс версионирования получаемых артефактов сборки.

В итоге остановились на очень хорошем Gradle плагине github.com/nemerosa/versioning, о его использовании я и собираюсь рассказать.
Читать дальше →

Первое приложение на Spring Boot + ReactJS

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели85K
В жизни каждого Java разработчика может наступить момент, когда ничего не остаётся, как использовать в своём приложении ReactJS. Если, конечно, не AngularJS. Вы долго сопротивлялись, но этот момент настал и надо что-то делать. Вы слышали, что есть Node.JS, что он умеет быть web-сервером, но это уже через чур. У вас будет кошерный Spring Boot. К сожалению, поиск в гугл способен очень запутать. Много разных гайдов, все оперируют разными версиями реакта и сопутствующих средств. Данный гайд описывает процесс создания простейшего Spring Boot + ReactJS приложения, простой и приятный.
Читать дальше →

Что нового в CUBA Platform 6.4

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

CUBA Generic UI templates


Недавно мы выпустили новый релиз CUBA Platform и CUBA Studio. Если в версии 6.3 мы сделали акцент на архитектурных и технических новшествах, то этот релиз прибавил к платформе много фич, с которыми процесс разработки стал быстрее и удобнее. Мы добавили новые визуальные компоненты универсального пользовательского интерфейса, централизованный механизм валидации данных, движок для генерации альтернативного фронт-энда на основе Google Polymer и другие важные улучшения. Подробности — под катом.


Disclaimer: статья в первую очередь адресована разработчикам, уже знакомым с платформой CUBA.


Читать дальше →

Читаем Google-таблицы из web-приложения

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели33K
Google имеет несколько версий API для доступа к своим электронным таблицам. Разберемся с тем, как прочитать данные из spreadsheet таблицы в web-приложении на java используя API версии 4.
Читать дальше →

Как работает hashCode() по умолчанию?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели150K

Попытка заглянуть вглубь hashCode() привела к спелеологическому путешествию по исходному коду JVM, с рассмотрением структуры объектов и привязанной блокировки (biased locking), а также удивительных последствий для производительности, связанных с использованием hashCode() по умолчанию.
Читать дальше →

Crossover проводит Hiring challenge конкурс и нанимает сотню разработчиков Java и Ruby on Rails

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.4K
Команда Crossover объявляет конкурс среди ведущих разработчиков Java и Ruby на позицию Chief Software Architect с зарплатой 300.000-470.000 рублей в месяц (после налогообложения), которая позволит работать из любой точки мира. Все желающие могут пройти соревнование 18 февраля в Москве.

image
Читать дальше →

Enum-Всемогущий

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели54K

Вводная


Очень часто, мы используем инструменты строго по назначению, запрещая себе делать шаг влево или вправо. Но что если мы немного 'забудемся'? Что, если мы посмотрим на привычные нам вещи под другим углом? В этой статье собраны подходы использования перечислений и проведен небольшой эксперимент над ними. Сарказм, юмор и немного филосовских вопросов. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели68K

Всем привет! Наконец-то подоспела третья часть цикла статей о Dagger 2!


Перед дальнейшим прочтением настоятельно рекомендую ознакомиться с первой и второй частями.


Большое спасибо за отзывы и комментарии. Я очень рад, что мои статьи действительно помогают разработчикам окунуться в мир Даггера. Именно это и придает силы творить для вас дальше.
В третьей части мы с вами рассмотрим различные интересные и немаловажные фичи библиотеки, которые могут вам очень пригодиться.


Вообще библиотека существует уже приличное время, но документация по-прежнему крайне отвратная. Разработчику, который только начинает свое знакомство с Даггером, я бы даже посоветовал не заглядывать в официальную документацию вначале, дабы не разочаровываться в этом жестком и несправедливом мире.


Есть, конечно, моменты, которые расписаны более-менее. Но вот всякие новые фичи описаны так, что мне приходилось методом проб и ошибок, залезая в сгенерированный код, самому разбираться, как оно все работает. Благо хорошие люди пишут хорошие статьи, но даже иногда они не дают четкого и ясного ответа сразу.


Итак, хватит разглагольствовать, и вперед к новым знаниям!

Читать дальше →

Управление светодиодной лентой WS2801 с использованием Raspberry Pi и iOS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
Всем привет!
Эта статья содержит исходники приложения для операционной системы iOS, цель которого управление светодиодной лентой WS2801, подключенной к Raspberry PI.
Читать дальше →

Дедлайн конкурса Stepik Contest продлен до 31 марта, самое время создавать IT-задачи

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K
Новогодние праздники и январь прошли очень быстро и вместо большого количества курсов для конкурса Stepik Contest команда Stepik получила множество запросов с просьбами продлить дедлайн. Мы решили продлить срок конкурса до 31 марта, а сейчас — подвести промежуточные итоги, ответить на вопросы и разъяснить все неочевидные моменты конкурса.

Итак, конкурс Stepik Contest, дедлайн 31 марта, чтобы выиграть от $2K до $10K, нужно создать 20+ задач по темам IT на платформе Stepik (adaptive.stepik.org).


Подробности про конкурс

Dagaz: эволюция вместо революции

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели5.5K
imageВ этом мире того, что хотелось бы нам НЕТ!
Мы верим, что в силах его изменить ДА!
 
Юрий Шевчук
 
 
 
 
Те из вас, кто читал мои статьи, должны знать о том, что я, довольно давно, занимаюсь изучением метаигровой системы Zillions of Games. За всё это время, я разработал чуть менее полусотни игр и изучил эту платформу вдоль и поперёк. Моей целью является разработка аналогичной (а желательно более функциональной) системы с открытым исходным кодом. О ходе этой работы я и хочу рассказать.

Ближайшие события

Class'ные Class'ы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели26K

Вводная


Наверное, java-классы — это самая известная ее часть. Мы их используем каждый день, пишем их, правим их. Но есть много нюансов, о которых мы даже не догадываемся. И я люблю за это 'нашу' java — она всегда сможет оставаться загадочной, таинственной. Сегодня часть ее секретов падет к Вашим ногам. Здесь вы найдете необычные примеры кода, смешную историю и интересную статистику. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Однострочный калькулятор, искусство или порок?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели47K

Вводная


Как это часто бывает, когда Вы ищете работу, Вы проходите одно собеседование за другим. Где-то Вас выбирают, где-то Вы. И наверное, в жизни каждого из нас бывали интересные собеседования, о которых можно с удовольствием поведать публике. Я хочу рассказать об одной такой истории, где есть место эмоциям, панике, потоку мышления и вдохновению. Речь в статье пойдет о внутренних переживаниях соискателя, о его противостоянии с интервьюером, интересный и мозговзрывательный код на java, а также ответ на поставленный вопрос: 'Необычный код — искусство или порок?'. Вы сможете окунуться в свое прошлое и размять мозги. Если заинтриговал, тогда поехали.
Читать дальше →

Эстетическая красота: Switch vs If

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели65K

Вводная


Как разработчики, мы каждый день сталкиваемся с кодом и чем больше того, который приходится нам по душе, мы видим, пишем, тем большим энтузиазмом проникаемся, тем более продуктивными и эффективными становимся. Да что там говорить, мы просто гордимся нашим кодом. Но одна дилемма не дает мне покоя: когда 2 разработчика смотрят на один и тот же код они могут испытывать совершенно противоположные чувства. И что делать, если эти чувства, эмоции, навеянные его эстетической красотой, не совпадает с эмоциями большинства окружающих Вас профессионалов? В общем, история о том, почему может не нравиться языковая конструкция switch на столько, что предпочитаешь if. Кому интересна эта холиварная позиция добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Три ветки продукта и контроль версий

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.3K
В 2015 году, разрабатывая браузерную онлайн-игру, мы столкнулись со следующей задачей: сделать второй сервер с другими настройками и механиками игры, а также вести перспективную разработку новой версии игры, в которой будет еще больше изменений, при этом общий каркас у всех версий игры одинаковый. Дело осложняется тем, что игре требуются постоянные обновление и исправления, т.к. игровой процесс идет и останавливать его из-за разработки параллельной версии никак нельзя.
Читать дальше →

В поисках перформанса: мониторинг производительности JVM под Linux при помощи BPF

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K
Специалист по низкоуровневой оптимизации приложений, Саша Гольдштейн, в рамках своего доклада на JPoint немного отклонится от привычной тематики .NET и расскажет об инструментарии, помогающем бороться за производительность Java приложений под Linux. Что это за инструмент, кому он нужен и зачем, мы решили узнать заранее и взяли у Саши интервью.

JUG.Ru Group: Расскажите, пожалуйста, пару слов о себе и своей работе?

Саша Гольдштейн: Меня зовут Саша Гольдштейн, последние 10 лет я работаю в израильской консалтинговой компании Sela в качестве CTO.
Моя работа сфокусирована на вопросах оптимизации производительности, диагностике на продакшн, мониторинге и всевозможных низкоуровневых задачах.
Моя типичная рабочая неделя наполнена самыми разными задачами: я преподаю, исправляю ошибки или проблемы производительности для клиентов, а также работаю над внутренними проектами. Также я вхожу в программный комитет пары конференций: нашей собственной SDP (Тель-Авив, Израиль), а также DotNext (Москва и Санкт-Петербург, Россия), что на удивление занимает довольно много времени.

«Производительность большинства приложений определяется не железом или средой исполнения» – Sasha Goldshtein о мониторинге производительности Java под Linux
Читать дальше →

Hibernate для начинающих

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели191K
Я сталкивался (да и не только я) с проблемой развертывания Hibernate и решил попробовать осветить данную тему. Hibernate — это популярный framework, цель которого связать ООП и реляционную базу данных. Работа с Hibernate сократит время разработки проекта в сравнении с обычным jdbc.

Для новичка программирования настройка framework часто вызывает затруднения. Помощь комьюнити с освещением базовых проблем поможет начинающим осваивать языки программирования быстрее. Статья предназначена только для начинающих в Java, которые впервые развертывают hibernate. Я развертывал hibernate на базе лицензионной IDEA.
Maven framework для автоматизации сборки проекта на основе POM, позволяющая подключать из интернета зависимости, не скачивая библиотеки в проект. POM (project object model) -декларативное описание проекта. Копируем название библиотек в xml формате с сайта mvnrepository.com.
Читать дальше →

«При работе над инспекциями кода встречаешь Java-паззлеры каждый день»: Тагир Валеев о работе над IntelliJ IDEA

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K


Одни знают Тагира lany Валеева по его докладам о Stream API, другие — по хабрапостам, третьи — по работе над статическим анализом кода (в проектах FindBugs и HuntBugs). А с августа он работает в JetBrains над IntelliJ IDEA, и это на многое повлияло: анализом кода он теперь занимается именно там, и его следующий доклад (на приближающихся JPoint и JBreak) будет как раз о создании инспекций кода в IDEA. Мы расспросили Тагира о том, каково разрабатывать проект, в котором разрабатывают всё остальное.
Читать дальше →